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@@ -3033,25 +3033,25 @@ STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_CONCRETE                        :콘크리트교
 
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_TUBULAR_STEEL                   :원통형 다리
 

	
 
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_AQUEDUCT                             :수도교
 

	
 
STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_TRANSMITTER                          :송신기
 
STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_LIGHTHOUSE                           :등대
 
STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_COMPANY_HEADQUARTERS                 :회사 본사
 
STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_COMPANY_OWNED_LAND                   :회사 소유지
 

	
 
# About OpenTTD window
 
STR_ABOUT_OPENTTD                                               :{WHITE}OpenTTD에 대해서
 
STR_ABOUT_ORIGINAL_COPYRIGHT                                    :{BLACK}Original copyright {COPYRIGHT} 1995 Chris Sawyer, All rights reserved
 
STR_ABOUT_VERSION                                               :{BLACK}OpenTTD 버전 {REV}
 
STR_ABOUT_VERSION                                               :{BLACK}OpenTTD {REV} 버전
 
STR_ABOUT_COPYRIGHT_OPENTTD                                     :{BLACK}OpenTTD {COPYRIGHT} 2002-{STRING} OpenTTD 개발팀
 

	
 
# Framerate display window
 
STR_FRAMERATE_CAPTION                                           :{WHITE}프레임레이트
 
STR_FRAMERATE_CAPTION_SMALL                                     :{STRING}{WHITE} ({DECIMAL}x)
 
STR_FRAMERATE_RATE_GAMELOOP                                     :{BLACK}시뮬레이션 비율: {STRING}
 
STR_FRAMERATE_RATE_GAMELOOP_TOOLTIP                             :{BLACK}1초에 시뮬레이션하는 게임 틱 수입니다.
 
STR_FRAMERATE_RATE_BLITTER                                      :{BLACK}그래픽 프레임레이트: {STRING}
 
STR_FRAMERATE_RATE_BLITTER_TOOLTIP                              :{BLACK}1초에 표현하는 비디오 프레임 수입니다.
 
STR_FRAMERATE_SPEED_FACTOR                                      :{BLACK}현재 게임 속력 계수: {DECIMAL}x
 
STR_FRAMERATE_SPEED_FACTOR_TOOLTIP                              :{BLACK}현재 게임이 일반적인 시뮬레이션 비율 속도에 비해 얼마나 빠르게 구동되고 있는지를 보여줍니다.
 
STR_FRAMERATE_CURRENT                                           :{WHITE}현재
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