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@@ -495,13 +495,13 @@ STR_ABOUT_MENU_LAND_BLOCK_INFO                                  :지형 정보
 
STR_ABOUT_MENU_SEPARATOR                                        :
 
STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_CONSOLE                                   :콘솔 켜기/끄기
 
STR_ABOUT_MENU_AI_DEBUG                                         :인공지능/게임 스크립트 디버그
 
STR_ABOUT_MENU_SCREENSHOT                                       :스크린샷 찍기
 
STR_ABOUT_MENU_SHOW_FRAMERATE                                   :프레임레이트 보기
 
STR_ABOUT_MENU_ABOUT_OPENTTD                                    :'OpenTTD'에 대해서
 
STR_ABOUT_MENU_SPRITE_ALIGNER                                   :스프라이트 정렬도구
 
STR_ABOUT_MENU_SPRITE_ALIGNER                                   :스프라이트 정렬 도구
 
STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_BOUNDING_BOXES                            :박스 경계선 보기 전환
 
STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_DIRTY_BLOCKS                              :시각적 업데이트 블록 표시 전환
 

	
 
# Place in highscore window
 
###length 15
 
STR_ORDINAL_NUMBER_1ST                                          :1
 
@@ -3039,13 +3039,13 @@ STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_LIGHTHOUSE                           :등대
 
STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_COMPANY_HEADQUARTERS                 :회사 본사
 
STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_COMPANY_OWNED_LAND                   :회사 소유지
 

	
 
# About OpenTTD window
 
STR_ABOUT_OPENTTD                                               :{WHITE}OpenTTD에 대해서
 
STR_ABOUT_ORIGINAL_COPYRIGHT                                    :{BLACK}Original copyright {COPYRIGHT} 1995 Chris Sawyer, All rights reserved
 
STR_ABOUT_VERSION                                               :{BLACK}OpenTTD 버전 {REV}
 
STR_ABOUT_VERSION                                               :{BLACK}OpenTTD {REV} 버전
 
STR_ABOUT_COPYRIGHT_OPENTTD                                     :{BLACK}OpenTTD {COPYRIGHT} 2002-{STRING} OpenTTD 개발팀
 

	
 
# Framerate display window
 
STR_FRAMERATE_CAPTION                                           :{WHITE}프레임레이트
 
STR_FRAMERATE_CAPTION_SMALL                                     :{STRING}{WHITE} ({DECIMAL}x)
 
STR_FRAMERATE_RATE_GAMELOOP                                     :{BLACK}시뮬레이션 비율: {STRING}
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