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orudge - 20 years ago 2004-08-15 22:17:46
orudge@openttd.org
(svn r62) - Added "None" as option for number of industries in difficulty settings
- Updated French translation (by testman57)
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industry_cmd.c
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@@ -1561,31 +1561,35 @@ Industry *CreateNewIndustry(uint tile, i
 

	
 
	DoCreateNewIndustry(i, tile, type, it, t, 0x10);
 
	
 
	return i;
 
}
 

	
 
static const byte _numof_industry_table[3][12] = {
 
static const byte _numof_industry_table[4][12] = {
 
	{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
 
	{0, 1, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5},
 
	{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10},
 
	{0, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10, 10, 10},
 
};
 

	
 
static void PlaceInitialIndustry(byte type, int amount)
 
{
 
	int num = _numof_industry_table[_opt.diff.number_industries][amount];
 

	
 
	assert(num > 0);
 
 
	if (_opt.diff.number_industries != 0)
 
	{
 
		assert(num > 0);
 

	
 
	do {
 
		int i = 2000;
 
		do {
 
			if (CreateNewIndustry(TILE_MASK(Random()), type) != NULL)
 
				break; 
 
		} while (--i != 0);
 
	} while (--num);
 
			int i = 2000;
 
			do {
 
				if (CreateNewIndustry(TILE_MASK(Random()), type) != NULL)
 
					break; 
 
			} while (--i != 0);
 
		} while (--num);
 
	}
 
}
 

	
 
void GenerateIndustries()
 
{
 
	const byte *b;
 

	
lang/english.txt
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@@ -1716,13 +1716,14 @@ STR_6811_TERRAIN_TYPE					:{LTBLUE}Terra
 
STR_6812_QUANTITY_OF_SEA_LAKES			:{LTBLUE}Quantity of sea/lakes: {ORANGE}{STRING}
 
STR_6813_ECONOMY						:{LTBLUE}Economy: {ORANGE}{STRING}
 
STR_6814_TRAIN_REVERSING				:{LTBLUE}Train reversing: {ORANGE}{STRING}
 
STR_6815_DISASTERS						:{LTBLUE}Disasters: {ORANGE}{STRING}
 
STR_16816_CITY_APPROVAL				:{LTBLUE}City council's attitude towards area restructuring: {ORANGE}{STRING}
 
############ range for difficulty settings ends
 

	
 
 
STR_26816_NONE							:None
 
STR_6816_LOW							:Low
 
STR_6817_NORMAL							:Normal
 
STR_6818_HIGH							:High
 
STR_6819								:{BLACK}<
 
STR_681A								:{BLACK}>
 
STR_681B_VERY_SLOW						:Very Slow
lang/french.txt
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@@ -343,12 +343,15 @@ STR_015B_TRANSPORT_TYCOON_DELUXE		:{WHIT
 
STR_015C_SAVE_GAME						:Sauvegarder la partie
 
STR_015D_LOAD_GAME						:Charger une partie
 
STR_015E_QUIT_GAME						:Abandonner la partie
 
STR_015F_QUIT							:Quitter le jeu
 
STR_0160_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO		:{YELLOW}Êtes vous sur de vouloir abandonner cette partie?
 
STR_0161_QUIT_GAME						:{WHITE}Abandonner
 
STR_SORT_TIP							:{BLACK}Sélectionne l'ordre de tri
 
STR_SORT_BY_NAME						:{BLACK}Nom
 
STR_SORT_BY_DATE						:{BLACK}Date
 

	
 
############ range for months starts
 
STR_0162_JAN							:Jan
 
STR_0163_FEB							:Fév
 
STR_0164_MAR							:Mar
 
STR_0165_APR							:Avr
 
@@ -894,12 +897,38 @@ STR_NOTHING								:
 
STR_CANT_SHARE_ORDER_LIST				:{WHITE}Impossible de partager les ordres...
 
STR_CANT_COPY_ORDER_LIST				:{WHITE}Impossible de copier les ordres...
 
STR_END_OF_SHARED_ORDERS				:{SETX 10}- - Fin des ordres partagés - -
 

	
 
STR_TRAIN_IS_LOST						:{WHITE}Train {COMMA16} est perdu.
 
STR_TRAIN_IS_UNPROFITABLE				:{WHITE}Train {COMMA16} a eu un profit de {CURRENCY} l'an dernier
 
STR_EURO_INTRODUCE						:{BLACK}{BIGFONT}Union Monétaire Européenne !{}{}L'Euro est introduit en tant que monnaie unique pour les transactions dans votre pays !
 

	
 
# Start of order review system. 
 
# DON'T ADD OR REMOVE LINES HERE
 
STR_TRAIN_HAS_TOO_FEW_ORDERS					:{WHITE}Train {COMMA16} a trop peu d'ordres dans son itinéraire
 
STR_TRAIN_HAS_VOID_ORDER					:{WHITE}Train {COMMA16} a un ordre vide
 
STR_TRAIN_HAS_DUPLICATE_ENTRY					:{WHITE}Train {COMMA16} a des ordres en double
 
STR_TRAIN_HAS_INVALID_ENTRY					:{WHITE}Train {COMMA16} a une station invalide dans ses ordres
 
STR_ROADVEHICLE_HAS_TOO_FEW_ORDERS				:{WHITE}Véhicule {COMMA16} a trop peu d'ordres dans son itinéraire
 
STR_ROADVEHICLE_HAS_VOID_ORDER					:{WHITE}Véhicule {COMMA16} a un ordre vide
 
STR_ROADVEHICLE_HAS_DUPLICATE_ENTRY				:{WHITE}Véhicule {COMMA16} a des ordres en double
 
STR_ROADVEHICLE_HAS_INVALID_ENTRY				:{WHITE}Véhicule {COMMA16} a une station invalide dans ses ordres
 
STR_SHIP_HAS_TOO_FEW_ORDERS					:{WHITE}Navire {COMMA16} a trop peu d'ordres dans son itinéraire
 
STR_SHIP_HAS_VOID_ORDER						:{WHITE}Navire {COMMA16} a un ordre vide
 
STR_SHIP_HAS_DUPLICATE_ENTRY					:{WHITE}Navire {COMMA16} a des ordres en double
 
STR_SHIP_HAS_INVALID_ENTRY					:{WHITE}Navire {COMMA16} a une station invalide dans ses ordres
 
STR_AIRCRAFT_HAS_TOO_FEW_ORDERS					:{WHITE}Aéronef {COMMA16} a trop peu d'ordres dans son itinéraire
 
STR_AIRCRAFT_HAS_VOID_ORDER					:{WHITE}Aéronef {COMMA16} a un ordre vide
 
STR_AIRCRAFT_HAS_DUPLICATE_ENTRY				:{WHITE}Aéronef {COMMA16} a des ordres en double
 
STR_AIRCRAFT_HAS_INVALID_ENTRY					:{WHITE}Aéronef {COMMA16} a une station invalide dans ses ordres
 
# end of order system
 

	
 
STR_TRAIN_AUTORENEW_FAILED					:{WHITE}Le renouvellement automatique a échoué sur Train {COMMA16} (limite d'argent)
 
STR_ROADVEHICLE_AUTORENEW_FAILED				:{WHITE}Le renouvellement automatique a échoué sur Véhicule {COMMA16} (limite d'argent)
 
STR_SHIP_AUTORENEW_FAILED					:{WHITE}Le renouvellement automatique a échoué sur Navire {COMMA16} (limite d'argent)
 
STR_AIRCRAFT_AUTORENEW_FAILED					:{WHITE}Le renouvellement automatique a échoué sur Aéronef {COMMA16} (limite d'argent)
 

	
 
STR_CONFIG_PATCHES						:{BLACK}Options Avancées
 
STR_CONFIG_PATCHES_TIP					:{BLACK}Configurer les options avancées
 
STR_CONFIG_PATCHES_CAPTION				:{WHITE}Options Avancées
 

	
 
STR_CONFIG_PATCHES_OFF					:Désactivé
 
@@ -909,13 +938,12 @@ STR_CONFIG_PATCHES_BUILDONSLOPES		:{LTBLUE}Construction côtière et sur plans inclinés: {ORANGE}{STRING}
 
STR_CONFIG_PATCHES_EXTRADYNAMITE		:{LTBLUE}Permettre la suppression de plus de routes, ponts, tunnels, etc possédés par une ville: {ORANGE}{STRING}
 
STR_CONFIG_PATCHES_MAMMOTHTRAINS		:{LTBLUE}Permettre les trains plus longs: {ORANGE}{STRING}
 
STR_CONFIG_PATCHES_REALISTICACCEL		:{LTBLUE}Permettre les accélérations réalistes pour les trains: {ORANGE}{STRING}
 
STR_CONFIG_PATCHES_JOINSTATIONS			:{LTBLUE}Joindre les gares juxtaposées: {ORANGE}{STRING}
 
STR_CONFIG_PATCHES_FULLLOADANY			:{LTBLUE}Pleine cargaison par un seul type, si 'chargement complet': {ORANGE}{STRING}
 
STR_CONFIG_PATCHES_INFLATION				:{LTBLUE}Inflation: {ORANGE}{STRING}
 
STR_CONFIG_PATCHES_NOTRAINSERVICE		:{LTBLUE}Désactiver l'entretien automatique des trains: {ORANGE}{STRING}
 
STR_CONFIG_PATCHES_SELECTGOODS			:{LTBLUE}Livrer cargaison seulement lorsqu'il y a une demande: {ORANGE}{STRING}
 
STR_CONFIG_PATCHES_LONGBRIDGES			:{LTBLUE}Permettre la construction de ponts longs: {ORANGE}{STRING}
 
STR_CONFIG_PATCHES_GOTODEPOT			:{LTBLUE}Permettre l'ordre d'aller au dépôt: {ORANGE}{STRING}
 
STR_CONFIG_PATCHES_BUILDXTRAIND			:{LTBLUE}Permettre la construction de ressources primaires: {ORANGE}{STRING}
 
STR_CONFIG_PATCHES_MULTIPINDTOWN		:{LTBLUE}Permettre plusieurs industries similaires par ville: {ORANGE}{STRING}
 
STR_CONFIG_PATCHES_SAMEINDCLOSE			:{LTBLUE}Permettre plusieurs industries similaires à proximité: {ORANGE}{STRING}
 
@@ -930,15 +958,22 @@ STR_CONFIG_PATCHES_NEW_DEPOT_FINDING	:{LTBLUE}Nouvelle recherche de dépôt: {ORANGE}{STRING}
 
STR_CONFIG_PATCHES_NONUNIFORM_STATIONS	:{LTBLUE}Gares non uniformes: {ORANGE}{STRING}
 
STR_CONFIG_PATCHES_NEW_TRAIN_PATHFIND	:{LTBLUE}Nouvel algorithme de recherche de route: {ORANGE}{STRING}
 
STR_CONFIG_PATCHES_BUILD_IN_PAUSE		:{LTBLUE}Construire pendant le mode pause: {ORANGE}{STRING}
 
STR_CONFIG_PATCHES_SMALL_AIRPORTS		:{LTBLUE}Toujours permettre les petits aéroports: {ORANGE}{STRING}
 

	
 
STR_CONFIG_PATCHES_LOST_TRAIN_DAYS		:{LTBLUE}Un train est perdu si aucun progrès n'est fait pendant: {ORANGE}{STRING} jours
 
STR_CONFIG_PATCHES_LOST_TRAIN_DAYS_DISABLED			:{LTBLUE}Un train est perdu si aucun progrès n'est fait pendant: {ORANGE}désactivé
 
STR_CONFIG_PATCHES_ORDER_REVIEW					:{LTBLUE}Vérif. des ordres des véhicules : {ORANGE}{STRING}
 
STR_CONFIG_PATCHES_ORDER_REVIEW_OFF				:non
 
STR_CONFIG_PATCHES_ORDER_REVIEW_EXDEPOT				:oui, sauf véhicules stoppés
 
STR_CONFIG_PATCHES_ORDER_REVIEW_ON				:de tous les véhicules
 
STR_CONFIG_PATCHES_WARN_INCOME_LESS		:{LTBLUE}Alerte en cas de profit négatif pour un train: {ORANGE}{STRING}
 
STR_CONFIG_PATCHES_NEVER_EXPIRE_VEHICLES	:{LTBLUE}Les véhicules n'expirent jamais: {ORANGE}{STRING}
 
STR_CONFIG_AUTORENEW_VEHICLE			:{LTBLUE}Renouvellement automatique des vieux véhicules
 
STR_CONFIG_PATCHES_AUTORENEW_VEHICLE				:{LTBLUE}Renouveller automatiquement les véhicules quand ils sont vieux
 
STR_CONFIG_PATCHES_AUTORENEW_MONTHS				:{LTBLUE}Auto-renouveller le véhicule {ORANGE}{STRING}{LTBLUE} mois avant/après l'âge maximum
 
STR_CONFIG_PATCHES_AUTORENEW_MONEY				:{LTBLUE}Argent nécessaire pour le renouvellement automatique : {ORANGE}{STRING}
 
STR_CONFIG_PATCHES_ERRMSG_DURATION		:{LTBLUE}Temps d'affichage des messages d'erreur: {ORANGE}{STRING}
 
STR_CONFIG_PATCHES_SNOWLINE_HEIGHT		:{LTBLUE}Altitude d'enneigement: {ORANGE}{STRING}
 
STR_CONFIG_PATCHES_STATION_SPREAD		:{LTBLUE}Etendue maximum des stations: {ORANGE}{STRING}
 
STR_CONFIG_PATCHES_SERVICEATHELIPAD	:{LTBLUE}Entretenir automatiquement les hélicoptères à l'heliport: {ORANGE}{STRING}
 

	
 
STR_CONFIG_PATCHES_MAX_TRAINS			:{LTBLUE}Nombre de trains max. par joueur: {ORANGE}{STRING}
 
@@ -949,44 +984,48 @@ STR_CONFIG_PATCHES_MAX_SHIPS			:{LTBLUE}
 
STR_CONFIG_PATCHES_AI_BUILDS_TRAINS		:{LTBLUE}Désactiver les trains pour l'ordinateur: {ORANGE}{STRING}
 
STR_CONFIG_PATCHES_AI_BUILDS_ROADVEH	:{LTBLUE}Désactiver les véhicules routiers pour l'ordinateur: {ORANGE}{STRING}
 
STR_CONFIG_PATCHES_AI_BUILDS_AIRCRAFT	:{LTBLUE}Désactiver les avions pour l'ordinateur: {ORANGE}{STRING}
 
STR_CONFIG_PATCHES_AI_BUILDS_SHIPS		:{LTBLUE}Désactiver les navires pour l'ordinateur: {ORANGE}{STRING}
 

	
 
STR_CONFIG_PATCHES_SERVINT_TRAINS		:{LTBLUE}Maintenance des trains tous les: {ORANGE}{STRING} jours
 
STR_CONFIG_PATCHES_SERVINT_TRAINS_DISABLED	:{LTBLUE}Maintenance des trains tous les: {ORANGE}désactivé
 
STR_CONFIG_PATCHES_SERVINT_ROADVEH		:{LTBLUE}Maintenance des véhicules routiers tous les: {ORANGE}{STRING} jours
 
STR_CONFIG_PATCHES_SERVINT_ROADVEH_DISABLED	:{LTBLUE}Maintenance des véhicules routiers tous les: {ORANGE}désactivé
 
STR_CONFIG_PATCHES_SERVINT_AIRCRAFT		:{LTBLUE}Maintenance des aéronefs tous les: {ORANGE}{STRING} jours
 
STR_CONFIG_PATCHES_SERVINT_AIRCRAFT_DISABLED	:{LTBLUE}Maintenance des aéronefs tous les: {ORANGE}désactivé
 
STR_CONFIG_PATCHES_SERVINT_SHIPS		:{LTBLUE}Maintenance des navires tous les: {ORANGE}{STRING} jours
 
STR_CONFIG_PATCHES_SERVINT_SHIPS_DISABLED			:{LTBLUE}Maintenance des navires tous les: {ORANGE}désactivé
 

	
 
STR_CONFIG_PATCHES_COLORED_NEWS_DATE	:{LTBLUE}Les journeaux en couleurs apparaissent en: {ORANGE}{STRING}
 
STR_CONFIG_PATCHES_STARTING_DATE		:{LTBLUE}Date de départ: {ORANGE}{STRING}
 
STR_CONFIG_PATCHES_SMOOTH_ECONOMY		:{LTBLUE}Permettre une économie stable (plus de petits changements)
 
STR_CONFIG_PATCHES_DRAG_SIGNALS_DENSITY		:{LTBLUE}Espacements des signaux en mode drag & drop : {ORANGE}{STRING} case(s)
 

	
 
STR_CONFIG_PATCHES_GUI					:{BLACK}Interface
 
STR_CONFIG_PATCHES_CONSTRUCTION			:{BLACK}Construction
 
STR_CONFIG_PATCHES_VEHICLES				:{BLACK}Véhicules
 
STR_CONFIG_PATCHES_STATIONS				:{BLACK}Stations
 
STR_CONFIG_PATCHES_ECONOMY				:{BLACK}Economie
 
STR_CONFIG_PATCHES_AI					:{BLACK}Compétiteurs
 

	
 
STR_CONFIG_PATCHES_DISABLED				:désactivé
 
STR_CONFIG_PATCHES_INT32				:{INT32}
 
STR_CONFIG_PATCHES_CURRENCY				:{CURRENCY}
 

	
 
STR_CONFIG_PATCHES_QUERY_CAPT			:{WHITE}Entrez une valeur
 

	
 

	
 
STR_CHEATS										:{WHITE}Triches
 
STR_CHEATS_TIP								:{BLACK}Les cases à cocher indiquent que vous avez déjà utilisé cette triche auparavant
 
STR_CHEATS_WARNING						:{BLACK}Attention ! Vous êtes sur le point de trahir vos adversaires. Gardez en tête qu'une telle honte sera gardée en mémoire pour l'éternité.
 
STR_CHEAT_MONEY								:{LTBLUE}Augmenter l'argent de {CURRENCY64}
 
STR_CHEAT_CHANGE_PLAYER				:{LTBLUE}Jouer en tant que joueur n°: {ORANGE}{COMMA16}
 
STR_CHEAT_EXTRA_DYNAMITE			:{LTBLUE}Bulldozer magique (enlèvement industries et objets fixes): {ORANGE}{STRING}
 
STR_CHEAT_CROSSINGTUNNELS			:{LTBLUE}Les tunnels peuvent se croiser: {ORANGE}{STRING}
 

	
 

	
 
STR_TOWNDIR_NAME						:{BLACK}Nom
 
STR_TOWNDIR_POPULATION					:{BLACK}Population
 
STR_TOWNDIR_SORT_TIP					:{BLACK}Ordre de classement
 
STR_SORT_BY_POPULATION					:{BLACK}Population
 

	
 
STR_HEADING_FOR_CHECKPOINT				:{LTBLUE}En route pour {CHECKPOINT}
 
STR_HEADING_FOR_CHECKPOINT_VEL			:{LTBLUE}En route pour {CHECKPOINT}, {VELOCITY}
 

	
 
STR_GO_TO_CHECKPOINT					:Passant par {CHECKPOINT}
 

	
 
@@ -1064,17 +1103,18 @@ STR_CONSTRUCT_BATTERY_FARM_TIP			:{BLACK
 
STR_CONSTRUCT_COLA_WELLS_TIP			:{BLACK}Forer pour trouver du cola
 
STR_CONSTRUCT_PLASTIC_FOUNTAINS_TIP		:{BLACK}Financer des fontaines à plastique
 
STR_CONSTRUCT_BUBBLE_GENERATOR_TIP		:{BLACK}Construire un générateur de bulles
 
STR_CONSTRUCT_TOFFEE_QUARRY_TIP			:{BLACK}Construire une carrière de caramel
 
STR_CONSTRUCT_SUGAR_MINE_TIP			:{BLACK}Construire une mine de sucre
 

	
 
STR_INDUSTRYDIR_NAME					:{BLACK}Nom
 
STR_INDUSTRYDIR_PRODUCTION				:{BLACK}Production
 
STR_INDUSTRYDIR_TYPE					:{BLACK}Type
 
STR_SORT_BY_PRODUCTION					:{BLACK}Production
 
STR_SORT_BY_TYPE					:{BLACK}Type
 
STR_SORT_BY_TRANSPORTED					:{BLACK}Transporté
 
STR_INDUSTRYDIR_CAPTION					:{WHITE}Industries
 
STR_INDUSTRYDIR_ITEM					:{ORANGE}{TOWN} {STRING}{BLACK} ({STRING})
 
STR_INDUSTRYDIR_ITEM					:{ORANGE}{TOWN} {STRING}{BLACK} ({STRING}){YELLOW} ({COMMA16}% transporté)
 
STR_INDUSTRYDIR_ITEM_TWO				:{ORANGE}{TOWN} {STRING}{BLACK} ({STRING}/{STRING}){YELLOW} ({COMMA16}%/{COMMA16}% transporté)
 
STR_INDUSTRYDIR_ITEM_NOPROD				:{ORANGE}{TOWN} {STRING}
 

	
 
STR_INDUSTRY_TOO_CLOSE				:{WHITE}...trop proche d'une autre industrie
 

	
 
STR_RAIL_REFIT_VEHICLE_TO_CARRY			:{BLACK}Réamenager le train pour d'autres marchandises
 
STR_RAIL_REFIT							:{WHITE}{STRING} (Réaménager)
 
@@ -1646,12 +1686,13 @@ STR_SV_STNAME_HELIPORT					:{STRING} Hel
 
STR_SV_STNAME_FOREST					:{STRING} Forêt
 

	
 
############ end of	savegame specific region!
 

	
 
##id 0x6800
 
STR_6800_DIFFICULTY_LEVEL				:{WHITE}Niveau de difficulté
 
STR_OPTIONS_SAVE_CHANGES				:{BLACK}Sauver
 

	
 
############ range for difficulty levels starts
 
STR_6801_EASY							:{BLACK}Facile
 
STR_6802_MEDIUM							:{BLACK}Moyen
 
STR_6803_HARD							:{BLACK}Difficile
 
STR_6804_CUSTOM							:{BLACK}Personnalisé
 
@@ -1672,12 +1713,13 @@ STR_680F_SUBSIDY_MULTIPLIER				:{LTBLUE}
 
STR_6810_COST_OF_CONSTRUCTION			:{LTBLUE}Coût des constructions: {ORANGE}{STRING}
 
STR_6811_TERRAIN_TYPE					:{LTBLUE}Type de terrain: {ORANGE}{STRING}
 
STR_6812_QUANTITY_OF_SEA_LAKES			:{LTBLUE}Quantité de mer/lacs: {ORANGE}{STRING}
 
STR_6813_ECONOMY						:{LTBLUE}Economie: {ORANGE}{STRING}
 
STR_6814_TRAIN_REVERSING				:{LTBLUE}Demi-tour des trains: {ORANGE}{STRING}
 
STR_6815_DISASTERS						:{LTBLUE}Désastres: {ORANGE}{STRING}
 
STR_16816_CITY_APPROVAL						:{LTBLUE}Attitude du conseil municipal envers la restructuration de la zone : {ORANGE}{STRING}
 
############ range for difficulty settings ends
 

	
 
STR_6816_LOW							:Bas
 
STR_6817_NORMAL							:Normal
 
STR_6818_HIGH							:Élevé
 
STR_6819								:{BLACK}<
 
@@ -1710,18 +1752,21 @@ STR_6832_6_MONTHS_AFTER_PLAYER			:6 mois après le joueur
 
STR_6833_9_MONTHS_AFTER_PLAYER			:9 mois après le joueur
 
STR_6834_AT_END_OF_LINE_AND_AT_STATIONS	:A la fin de la ligne et aux gares
 
STR_6835_AT_END_OF_LINE_ONLY			:A la fin de la ligne seulement
 
STR_6836_OFF							:Désactivé
 
STR_6837_ON								:Activé
 
STR_6838_SHOW_HI_SCORE_CHART			:{BLACK}Afficher le tableau des scores
 
STR_6839_PERMISSIVE						:Laxiste
 
STR_683A_TOLERANT						:Tolérant
 
STR_683B_HOSTILE						:Hostile
 

	
 

	
 
##id 0x7000
 
STR_7000								:
 
STR_7001								:{WHITE}{STRING}{BLACK}{STRING}
 
STR_7002_PLAYER_1						: (Joueur 1)
 
STR_7003_PLAYER_2						: (Joueur 2)
 
STR_7002_PLAYER							:(Joueur {COMMA16})
 
STR_7004_NEW_FACE						:{BLACK}Nouveau visage
 
STR_7005_COLOR_SCHEME					:{BLACK}Couleur
 
STR_7006_COLOR_SCHEME					:{GOLD}Couleur:
 
STR_7007_NEW_COLOR_SCHEME				:{WHITE}Nouvelle couleur
 
STR_7008_COMPANY_NAME					:{BLACK}Nom de la société
 
STR_7009_PRESIDENT_NAME					:{BLACK}Nom du P.D.G.
 
@@ -1753,14 +1798,14 @@ STR_7022_INCOME_GRAPH					:{WHITE}Graphi
 
STR_7023								:{CURRCOMPACT}
 
STR_7024								:{COMMA32}
 
STR_7025_OPERATING_PROFIT_GRAPH			:{WHITE}Graphique du profit d'opération
 
STR_7026_BANK_BALANCE					:{WHITE}Equilibre bancaire
 
STR_7027_LOAN							:{WHITE}Prêt
 
STR_7028								:{BLACK}{CURRENCY64}
 
STR_7029_BORROW							:{BLACK}Emprunter {SKIP}{SKIP}{SKIP}{CURRENCY}
 
STR_702A_REPAY							:{BLACK}Rembourser {SKIP}{SKIP}{SKIP}{CURRENCY}
 
STR_7029_BORROW							:{BLACK}Emprunter {SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{CURRENCY}
 
STR_702A_REPAY							:{BLACK}Rembourser {SKIP}{SKIP}{SKIP}{SKIP}{CURRENCY}
 
STR_702B_MAXIMUM_PERMITTED_LOAN			:{WHITE}...le prêt maximum est de {CURRENCY}
 
STR_702C_CAN_T_BORROW_ANY_MORE_MONEY	:{WHITE}Impossible d'emprunter plus...
 
STR_702D_LOAN_ALREADY_REPAYED			:{WHITE}...Prêt déjà remboursé
 
STR_702E_REQUIRED						:{WHITE}...{CURRENCY} nécessaires
 
STR_702F_CAN_T_REPAY_LOAN				:{WHITE}Impossible de rembourser...
 
STR_7030_SELECT_NEW_FACE_FOR_PRESIDENT	:{BLACK}Choix d'un nouveau visage pour le P.D.G.
settings_gui.c
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@@ -440,13 +440,13 @@ typedef struct {
 
} GameSettingData;
 

	
 
static const GameSettingData _game_setting_info[] = {
 
	{0,7,1,0},
 
	{0,3,1,STR_6830_IMMEDIATE},
 
	{0,2,1,STR_6816_LOW},
 
	{0,2,1,STR_6816_LOW},
 
	{0,3,1,STR_26816_NONE},
 
	{100,500,50,0},
 
	{2,4,1,0},
 
	{0,2,1,STR_6820_LOW},
 
	{0,4,1,STR_681B_VERY_SLOW},
 
	{0,2,1,STR_6820_LOW},
 
	{0,2,1,STR_6823_NONE},
 
@@ -467,15 +467,15 @@ static bool FORCEINLINE GetBitAndShift(u
 
	return (x&1) != 0;
 
}
 

	
 
static GameOptions _opt_mod_temp;
 

	
 
static const int16 _default_game_diff[3][GAME_DIFFICULTY_NUM] = {
 
	{2, 2, 1, 2, 300, 2, 0, 2, 0, 1, 2, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
 
	{4, 1, 1, 1, 150, 3, 1, 3, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1},
 
	{7, 0, 2, 1, 100, 4, 1, 3, 2, 2, 0, 2, 3, 2, 1, 1, 1, 2},
 
	{2, 2, 1, 3, 300, 2, 0, 2, 0, 1, 2, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
 
	{4, 1, 1, 2, 150, 3, 1, 3, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1},
 
	{7, 0, 2, 2, 100, 4, 1, 3, 2, 2, 0, 2, 3, 2, 1, 1, 1, 2},
 
};
 

	
 
void SetDifficultyLevel(int mode, GameOptions *gm_opt)
 
{
 
	int i;
 
	assert(mode <= 3);
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