Changeset - r23732:b5a029db465b
[Not reviewed]
master
0 1 0
translators - 5 years ago 2019-05-11 17:45:44
translators@openttd.org
Update: Translations from eints
dutch: 7 changes by JanWillem
1 file changed with 7 insertions and 0 deletions:
0 comments (0 inline, 0 general)
src/lang/dutch.txt
Show inline comments
 
@@ -1479,24 +1479,27 @@ STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_SHIPS      
 
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_SHIPS_HELPTEXT                     :Het inschakelen van deze instelling maakt het het bouwen van schepen onmogelijk voor een computerspeler
 

	
 
STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE                                   :Standaard instellingenprofiel: {STRING}
 
STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE_HELPTEXT                          :Hiermee kies je welk instellingsprofiel moet worden gebruikt bij willekeurige AI's of als startwaardes wanneer een nieuwe AI of spelscript wordt toegevoegd.
 
STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE_EASY                              :Makkelijk
 
STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE_MEDIUM                            :Gemiddeld
 
STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE_HARD                              :Moeilijk
 

	
 
STR_CONFIG_SETTING_AI_IN_MULTIPLAYER                            :Computerspelers toestaan in netwerkspelen: {STRING}
 
STR_CONFIG_SETTING_AI_IN_MULTIPLAYER_HELPTEXT                   :Computerspelers toestaan in netwerkspellen
 
STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_OPCODES                           :Aantal opcodes voordat scripts worden gestopt: {STRING}
 
STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_OPCODES_HELPTEXT                  :Maximumaantal berekeningsstappen die een script kan maken in een beurt
 
STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_MEMORY                            :Max. geheugengebruik per script: {STRING}
 
STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_MEMORY_HELPTEXT                   :De hoeveelheid geheugen die een script mag gebruiken voordat het geforceerd wordt beƫindigd. Voor grote kaarten moet deze waarde misschien verhoogd worden.
 
STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_MEMORY_VALUE                      :{COMMA} MiB
 

	
 
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ISPERCENT                            :Onderhoudstermijnen in procenten: {STRING}
 
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ISPERCENT_HELPTEXT                   :Kiest of onderhoud van de voertuigen wordt geactiveerd door verstreken tijd sinds het laatste onderhoud of door het zakken van de betrouwbaarheid met een bepaald percentage van de maximale betrouwbaarheid
 
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_TRAINS                               :Standaardonderhoudstermijn voor treinen: {STRING}
 
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_TRAINS_HELPTEXT                      :Standaardonderhoudstermijn instellen voor nieuwe treinen als er geen expliciete onderhoudstermijn is ingesteld voor het voertuig
 
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_VALUE                                :{COMMA}{NBSP}dag{P 0 "" en}/%
 
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_DISABLED                             :Uitgeschakeld
 
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ROAD_VEHICLES                        :Standaardonderhoudstermijn voor wegvoertuigen: {STRING}
 
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT               :Standaardonderhoudstermijn voor nieuwe wegvoertuigen als er geen expliciete onderhoudstermijn is ingesteld voor het voertuig
 
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_AIRCRAFT                             :Standaardonderhoudstermijn voor vliegtuigen: {STRING}
 
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_AIRCRAFT_HELPTEXT                    :Standaardonderhoudsterrmijn voor nieuwe vliegtuigen als er geen expliciete onderhoudstermijn is ingesteld voor het voertuig
 
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_SHIPS                                :Standaardonderhoudstermijn voor schepen: {STRING}
 
@@ -2730,31 +2733,35 @@ STR_ABOUT_COPYRIGHT_OPENTTD             
 

	
 
# Framerate display window
 
STR_FRAMERATE_CAPTION                                           :{WHITE}Framesnelheid
 
STR_FRAMERATE_CAPTION_SMALL                                     :{STRING}{WHITE} ({DECIMAL}x)
 
STR_FRAMERATE_RATE_GAMELOOP                                     :{BLACK}Simulatiesnelheid: {STRING}
 
STR_FRAMERATE_RATE_GAMELOOP_TOOLTIP                             :{BLACK}Aantal gesimuleerde speltikken per seconde.
 
STR_FRAMERATE_RATE_BLITTER                                      :{BLACK}Grafische framesnelheid: {STRING}
 
STR_FRAMERATE_RATE_BLITTER_TOOLTIP                              :{BLACK}Aantal videoframes die weergegeven worden per seconde.
 
STR_FRAMERATE_SPEED_FACTOR                                      :{BLACK}Huidige spelsnelheidsfactor: {DECIMAL}x
 
STR_FRAMERATE_SPEED_FACTOR_TOOLTIP                              :{BLACK}Hoe snel het spel momenteel draait, vergeleken met de verwachte snelheid bij een normale simulatiesnelheid.
 
STR_FRAMERATE_CURRENT                                           :{WHITE}Huidig
 
STR_FRAMERATE_AVERAGE                                           :{WHITE}Gemiddeld
 
STR_FRAMERATE_MEMORYUSE                                         :{WHITE}Geheugen
 
STR_FRAMERATE_DATA_POINTS                                       :{BLACK}Gegevens gebaseerd op {COMMA} metingen
 
STR_FRAMERATE_MS_GOOD                                           :{LTBLUE}{DECIMAL} ms
 
STR_FRAMERATE_MS_WARN                                           :{YELLOW}{DECIMAL} ms
 
STR_FRAMERATE_MS_BAD                                            :{RED}{DECIMAL} ms
 
STR_FRAMERATE_FPS_GOOD                                          :{LTBLUE}{DECIMAL} frames/s
 
STR_FRAMERATE_FPS_WARN                                          :{YELLOW}{DECIMAL} frames/s
 
STR_FRAMERATE_FPS_BAD                                           :{RED}{DECIMAL} frames/s
 
STR_FRAMERATE_BYTES_GOOD                                        :{LTBLUE}{BYTES}
 
STR_FRAMERATE_BYTES_WARN                                        :{YELLOW}{BYTES}
 
STR_FRAMERATE_BYTES_BAD                                         :{RED}{BYTES}
 
STR_FRAMERATE_GRAPH_MILLISECONDS                                :{TINY_FONT}{COMMA} ms
 
STR_FRAMERATE_GRAPH_SECONDS                                     :{TINY_FONT}{COMMA} s
 
############ Leave those lines in this order!!
 
STR_FRAMERATE_GAMELOOP                                          :{BLACK}Spellustotaal:
 
STR_FRAMERATE_GL_ECONOMY                                        :{BLACK} Vrachtafhandeling:
 
STR_FRAMERATE_GL_TRAINS                                         :{BLACK} Treintikken:
 
STR_FRAMERATE_GL_ROADVEHS                                       :{BLACK} Wegvoertuigtikken:
 
STR_FRAMERATE_GL_SHIPS                                          :{BLACK} Scheepstikken:
 
STR_FRAMERATE_GL_AIRCRAFT                                       :{BLACK} Vliegtuigtikken:
 
STR_FRAMERATE_GL_LANDSCAPE                                      :{BLACK} Wereldtikken:
 
STR_FRAMERATE_GL_LINKGRAPH                                      :{BLACK}  Vertraging koppelinggrafiek:
 
STR_FRAMERATE_DRAWING                                           :{WHITE}Grafische weergave:
0 comments (0 inline, 0 general)