diff --git a/lang/french.txt b/lang/french.txt --- a/lang/french.txt +++ b/lang/french.txt @@ -605,7 +605,7 @@ STR_0229_DECREASE_SIZE_OF_LAND_AREA :{BLACK}Diminuer la quantité de terre à modifier STR_022A_GENERATE_RANDOM_LAND :{BLACK}Générer une terre aléatoire STR_022B_RESET_LANDSCAPE :{BLACK}Réinitialiser le terrain STR_022C_RESET_LANDSCAPE :{WHITE}Réinitialiser le terrain -STR_LOAD_GAME_HEIGHTMAP :{WHITE}Utiliser une carte d'altitude +STR_LOAD_GAME_HEIGHTMAP :{WHITE}Carte d'altitude STR_LOAD_SCEN_HEIGHTMAP :{BLACK}Utiliser une carte d'altitude STR_022D_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO :{WHITE}Voulez-vous vraiment réinitialiser le terrain? STR_022E_LANDSCAPE_GENERATION :{BLACK}Créer le terrain @@ -2904,13 +2904,13 @@ STR_PURCHASE_INFO_PWAGPOWER_PWAGWEIGHT :{BLACK}Wagons Motorisés: {GOLD}+{POWER}{BLACK} Poids: {GOLD}+{WEIGHT_S} STR_GENERATE :{WHITE}Générer STR_WORLD_GENERATION_CAPTION :{WHITE}Génération du terrain -STR_LAND_GENERATOR :{BLACK}Générateur de terrain : -STR_TREE_PLACER :{BLACK}Algorithme de placement des arbres : +STR_LAND_GENERATOR :{BLACK}Générateur : +STR_TREE_PLACER :{BLACK}Placement arbres : STR_HEIGHTMAP_ROTATION :{BLACK}Rotation de la carte d'altitude : STR_TERRAIN_TYPE :{BLACK}Type de terrain : STR_QUANTITY_OF_SEA_LAKES :{BLACK}Niveau de la mer : -STR_SMOOTHNESS :{BLACK}Douceur : -STR_SNOW_LINE_HEIGHT :{BLACK}Altitude d'enneigement : +STR_SMOOTHNESS :{BLACK}Lissage : +STR_SNOW_LINE_HEIGHT :{BLACK}Alt. d'enneigement : STR_DATE :{BLACK}Date: STR_NUMBER_OF_TOWNS :{BLACK}No. de villes : STR_NUMBER_OF_INDUSTRIES :{BLACK}No. d'industries : @@ -2938,9 +2938,9 @@ STR_SETTINGUP_GAME STR_PREPARING_GAME :{BLACK}Préparation du jeu STR_DIFFICULTY_TO_CUSTOM :{WHITE}Cette action a modifié le niveau de difficulté en personnalisé STR_SE_FLAT_WORLD :{WHITE}Terrain plat -STR_SE_FLAT_WORLD_TIP :{BLACK}Génére un terrain plat +STR_SE_FLAT_WORLD_TIP :{BLACK}Générer un terrain plat STR_SE_RANDOM_LAND :{WHITE}Terrain aléatoire -STR_SE_NEW_WORLD :{BLACK}Créer un nouveau scénario +STR_SE_NEW_WORLD :{BLACK}Nouveau scénario STR_SE_CAPTION :{WHITE}Type de scénario STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_DOWN :{BLACK}Diminuer l'altitude du terrain plat STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_UP :{BLACK}Augmenter l'altitude du terrain plat