diff --git a/src/ai/default/default.cpp b/src/ai/default/default.cpp --- a/src/ai/default/default.cpp +++ b/src/ai/default/default.cpp @@ -2291,10 +2291,10 @@ static void AiStateBuildRail(Player *p) AiBuildRail(p); // Alternate between edges - swap_tile(&p->ai.start_tile_a, &p->ai.start_tile_b); - swap_tile(&p->ai.cur_tile_a, &p->ai.cur_tile_b); - swap_byte(&p->ai.start_dir_a, &p->ai.start_dir_b); - swap_byte(&p->ai.cur_dir_a, &p->ai.cur_dir_b); + SwapT(&p->ai.start_tile_a, &p->ai.start_tile_b); + SwapT(&p->ai.cur_tile_a, &p->ai.cur_tile_b); + SwapT(&p->ai.start_dir_a, &p->ai.start_dir_b); + SwapT(&p->ai.cur_dir_a, &p->ai.cur_dir_b); return; } @@ -3112,10 +3112,10 @@ static void AiStateBuildRoad(Player *p) AiBuildRoad(p); // Alternate between edges - swap_tile(&p->ai.start_tile_a, &p->ai.start_tile_b); - swap_tile(&p->ai.cur_tile_a, &p->ai.cur_tile_b); - swap_byte(&p->ai.start_dir_a, &p->ai.start_dir_b); - swap_byte(&p->ai.cur_dir_a, &p->ai.cur_dir_b); + SwapT(&p->ai.start_tile_a, &p->ai.start_tile_b); + SwapT(&p->ai.cur_tile_a, &p->ai.cur_tile_b); + SwapT(&p->ai.start_dir_a, &p->ai.start_dir_b); + SwapT(&p->ai.cur_dir_a, &p->ai.cur_dir_b); return; }