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@@ -187,12 +187,13 @@ STR_COLOUR_CREAM                        
 
STR_COLOUR_MAUVE                                                :Mauve
 
STR_COLOUR_PURPLE                                               :Violet
 
STR_COLOUR_ORANGE                                               :Orange
 
STR_COLOUR_BROWN                                                :Marron
 
STR_COLOUR_GREY                                                 :Gris
 
STR_COLOUR_WHITE                                                :Blanc
 
STR_COLOUR_RANDOM                                               :Aléatoire
 

	
 
# Units used in OpenTTD
 
STR_UNITS_VELOCITY_IMPERIAL                                     :{COMMA}{NBSP}mph
 
STR_UNITS_VELOCITY_METRIC                                       :{COMMA}{NBSP}km/h
 
STR_UNITS_VELOCITY_SI                                           :{COMMA}{NBSP}m/s
 

	
 
@@ -813,12 +814,13 @@ STR_NEWS_COMPANY_BANKRUPT_DESCRIPTION                           :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} a été dissolue par ses créanciers et tous ses actifs vendus{NBSP}!
 
STR_NEWS_COMPANY_LAUNCH_TITLE                                   :{BIG_FONT}{BLACK}Nouvelle compagnie de transport{NBSP}!
 
STR_NEWS_COMPANY_LAUNCH_DESCRIPTION                             :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} commence à construire près de {TOWN}{NBSP}!
 
STR_NEWS_MERGER_TAKEOVER_TITLE                                  :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} a été rachetée par {STRING}{NBSP}!
 
STR_PRESIDENT_NAME_MANAGER                                      :{BLACK}{PRESIDENT_NAME}{}(Président)
 

	
 
STR_NEWS_NEW_TOWN                                               :{BLACK}{BIG_FONT}{STRING} a sponsorisé la construction de la nouvelle ville {TOWN}{NBSP}!
 
STR_NEWS_NEW_TOWN_UNSPONSORED                                   :{BLACK}{BIG_FONT}Une nouvelle ville nommée {TOWN} a été construite{NBSP}!
 

	
 
STR_NEWS_INDUSTRY_CONSTRUCTION                                  :{BIG_FONT}{BLACK}Un{G 0 "" "" e} nouv{G 0 eau el elle} {STRING} en construction près de {TOWN}{NBSP}!
 
STR_NEWS_INDUSTRY_PLANTED                                       :{BIG_FONT}{BLACK}Un{G 0 "" "" e} nouv{G 0 eau el elle} {STRING} s'implante près de {TOWN}{NBSP}!
 

	
 
STR_NEWS_INDUSTRY_CLOSURE_GENERAL                               :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} annonce une fermeture imminente{NBSP}!
 
STR_NEWS_INDUSTRY_CLOSURE_SUPPLY_PROBLEMS                       :{BIG_FONT}{BLACK}Des problèmes d'approvisionnement obligent {STRING} à fermer bientôt{NBSP}!
 
@@ -1255,12 +1257,15 @@ STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_TOWN_ROAD_HELPTEXT                   :Autoriser la construction des arrêts de bus sur les routes des municipalités
 
STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_COMPETITOR_ROAD                      :Autoriser les arrêts de bus sur les routes des concurrents{NBSP}: {STRING}
 
STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_COMPETITOR_ROAD_HELPTEXT             :Autoriser la construction des arrêts de bus sur les routes d'autres compagnies
 
STR_CONFIG_SETTING_DYNAMIC_ENGINES_EXISTING_VEHICLES            :{WHITE}Il n'est pas possible de modifier ce paramètre quand il y a des véhicules
 
STR_CONFIG_SETTING_INFRASTRUCTURE_MAINTENANCE                   :Entretien de l'infrastructure{NBSP}: {STRING}
 
STR_CONFIG_SETTING_INFRASTRUCTURE_MAINTENANCE_HELPTEXT          :Si activé, les infrastructures entraineront des coût d'entretien. Le coût augmente proportionnellement à la taille du réseau, affectant les grosses compagnies plus que les petites
 

	
 
STR_CONFIG_SETTING_COMPANY_STARTING_COLOUR                      :Couleur de la compagnie au démarrage{NBSP}: {STRING}
 
STR_CONFIG_SETTING_COMPANY_STARTING_COLOUR_HELPTEXT             :Choisir la couleur de démarrage pour la compagnie
 

	
 
STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_AIRPORTS                        :Les aéroports n'expirent jamais{NBSP}: {STRING}
 
STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_AIRPORTS_HELPTEXT               :Activer ce paramètre fait que chaque type d'aéroports reste toujours disponible après son introduction
 

	
 
STR_CONFIG_SETTING_WARN_LOST_VEHICLE                            :Avertir qu'un véhicule est perdu{NBSP}: {STRING}
 
STR_CONFIG_SETTING_WARN_LOST_VEHICLE_HELPTEXT                   :Génère des messages au sujet des véhicules incapables de trouver un chemin vers leur destination
 
STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW                                 :Vérifier les ordres des véhicules{NBSP}: {STRING}
 
@@ -2700,42 +2705,42 @@ STR_ABOUT_ORIGINAL_COPYRIGHT                                    :{BLACK}Copyright original {COPYRIGHT} 1995 Chris Sawyer, Tous droits réservés
 
STR_ABOUT_VERSION                                               :{BLACK}OpenTTD version {REV}
 
STR_ABOUT_COPYRIGHT_OPENTTD                                     :{BLACK}OpenTTD {COPYRIGHT} 2002-2018 L'équipe OpenTTD
 

	
 
# Framerate display window
 
STR_FRAMERATE_CAPTION                                           :{WHITE}Fréquence d'images
 
STR_FRAMERATE_CAPTION_SMALL                                     :{STRING}{WHITE} ({DECIMAL}x)
 
STR_FRAMERATE_RATE_GAMELOOP                                     :{WHITE}Fréquence de simulation{NBSP}: {STRING}
 
STR_FRAMERATE_RATE_GAMELOOP                                     :{BLACK}Fréquence de simulation{NBSP}: {STRING}
 
STR_FRAMERATE_RATE_GAMELOOP_TOOLTIP                             :{BLACK}Nombre de ticks simulés par seconde.
 
STR_FRAMERATE_RATE_BLITTER                                      :{WHITE}Fréquence des graphismes{NBSP}: {STRING}
 
STR_FRAMERATE_RATE_BLITTER                                      :{BLACK}Fréquence des graphismes{NBSP}: {STRING}
 
STR_FRAMERATE_RATE_BLITTER_TOOLTIP                              :{BLACK}Nombre d'images rendues par seconde.
 
STR_FRAMERATE_SPEED_FACTOR                                      :{WHITE}Facteur de vitesse actuel{NBSP}: {DECIMAL}x
 
STR_FRAMERATE_SPEED_FACTOR                                      :{BLACK}Facteur de vitesse actuel{NBSP}: {DECIMAL}x
 
STR_FRAMERATE_SPEED_FACTOR_TOOLTIP                              :{BLACK}À quelle vitesse le jeu tourne actuellement, comparé à la vitesse attendue pour la simulation normale.
 
STR_FRAMERATE_CURRENT                                           :{WHITE}Actuel
 
STR_FRAMERATE_AVERAGE                                           :{WHITE}Moyen
 
STR_FRAMERATE_DATA_POINTS                                       :{WHITE}Données basées sur {COMMA} mesures
 
STR_FRAMERATE_MS_GOOD                                           :{LTBLUE}{DECIMAL}{WHITE} ms
 
STR_FRAMERATE_MS_WARN                                           :{YELLOW}{DECIMAL}{WHITE} ms
 
STR_FRAMERATE_MS_BAD                                            :{RED}{DECIMAL}{WHITE} ms
 
STR_FRAMERATE_FPS_GOOD                                          :{LTBLUE}{DECIMAL}{WHITE} images/s
 
STR_FRAMERATE_FPS_WARN                                          :{YELLOW}{DECIMAL}{WHITE} images/s
 
STR_FRAMERATE_FPS_BAD                                           :{RED}{DECIMAL}{WHITE} images/s
 
STR_FRAMERATE_DATA_POINTS                                       :{BLACK}Données basées sur {COMMA} mesures
 
STR_FRAMERATE_MS_GOOD                                           :{LTBLUE}{DECIMAL} ms
 
STR_FRAMERATE_MS_WARN                                           :{YELLOW}{DECIMAL} ms
 
STR_FRAMERATE_MS_BAD                                            :{RED}{DECIMAL} ms
 
STR_FRAMERATE_FPS_GOOD                                          :{LTBLUE}{DECIMAL} images/s
 
STR_FRAMERATE_FPS_WARN                                          :{YELLOW}{DECIMAL} images/s
 
STR_FRAMERATE_FPS_BAD                                           :{RED}{DECIMAL} images/s
 
STR_FRAMERATE_GRAPH_MILLISECONDS                                :{TINY_FONT}{COMMA} ms
 
STR_FRAMERATE_GRAPH_SECONDS                                     :{TINY_FONT}{COMMA} s
 
############ Leave those lines in this order!!
 
STR_FRAMERATE_GAMELOOP                                          :{WHITE}Total de la boucle de jeu{NBSP}:
 
STR_FRAMERATE_GL_ECONOMY                                        :{WHITE}  Traitement des marchandises{NBSP}:
 
STR_FRAMERATE_GL_TRAINS                                         :{WHITE}  Ticks des trains{NBSP}:
 
STR_FRAMERATE_GAMELOOP                                          :{BLACK}Total de la boucle de jeu{NBSP}:
 
STR_FRAMERATE_GL_ECONOMY                                        :{BLACK}  Traitement des marchandises{NBSP}:
 
STR_FRAMERATE_GL_TRAINS                                         :{BLACK}  Ticks des trains{NBSP}:
 
STR_FRAMERATE_GL_ROADVEHS                                       :{WHITE}  Ticks des véhicules routiers{NBSP}:
 
STR_FRAMERATE_GL_SHIPS                                          :{WHITE}  Ticks des navires{NBSP}:
 
STR_FRAMERATE_GL_AIRCRAFT                                       :{WHITE}  Ticks des aéroplanes{NBSP}:
 
STR_FRAMERATE_GL_LANDSCAPE                                      :{WHITE}  Ticks du monde{NBSP}:
 
STR_FRAMERATE_GL_LINKGRAPH                                      :{WHITE}  Délai du flux des marchandises{NBSP}:
 
STR_FRAMERATE_DRAWING                                           :{WHITE}Rendu des graphismes{NBSP}:
 
STR_FRAMERATE_DRAWING_VIEWPORTS                                 :{WHITE}  Vues{NBSP}:
 
STR_FRAMERATE_VIDEO                                             :{WHITE}Sortie vidéo{NBSP}:
 
STR_FRAMERATE_SOUND                                             :{WHITE}Mixage sonore{NBSP}:
 
STR_FRAMERATE_GL_SHIPS                                          :{BLACK}  Ticks des navires{NBSP}:
 
STR_FRAMERATE_GL_AIRCRAFT                                       :{BLACK}  Ticks des aéroplanes{NBSP}:
 
STR_FRAMERATE_GL_LANDSCAPE                                      :{BLACK}  Ticks du monde{NBSP}:
 
STR_FRAMERATE_GL_LINKGRAPH                                      :{BLACK}  Délai du flux des marchandises{NBSP}:
 
STR_FRAMERATE_DRAWING                                           :{BLACK}Rendu des graphismes{NBSP}:
 
STR_FRAMERATE_DRAWING_VIEWPORTS                                 :{BLACK}  Vues{NBSP}:
 
STR_FRAMERATE_VIDEO                                             :{BLACK}Sortie vidéo{NBSP}:
 
STR_FRAMERATE_SOUND                                             :{BLACK}Mixage sonore{NBSP}:
 
############ End of leave-in-this-order
 
############ Leave those lines in this order!!
 
STR_FRAMETIME_CAPTION_GAMELOOP                                  :Boucle de jeu
 
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_ECONOMY                                :Traitement des marchandises
 
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_TRAINS                                 :Ticks des trains
 
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_ROADVEHS                               :Ticks des véhicules routiers
 
@@ -2769,12 +2774,13 @@ STR_SAVELOAD_LOAD_BUTTON                
 
STR_SAVELOAD_LOAD_TOOLTIP                                       :{BLACK}Charger la partie sélectionnée
 
STR_SAVELOAD_LOAD_HEIGHTMAP_TOOLTIP                             :{BLACK}Charger la carte d'altitude sélectionnée
 
STR_SAVELOAD_DETAIL_CAPTION                                     :{BLACK}Détails
 
STR_SAVELOAD_DETAIL_NOT_AVAILABLE                               :{BLACK}Pas d'informations disponibles
 
STR_SAVELOAD_DETAIL_COMPANY_INDEX                               :{SILVER}{COMMA}{NBSP}: {WHITE}{STRING}
 
STR_SAVELOAD_DETAIL_GRFSTATUS                                   :{SILVER}NewGRF{NBSP}: {WHITE}{STRING}
 
STR_SAVELOAD_FILTER_TITLE                                       :{BLACK}Filtre{NBSP}:
 

	
 
STR_SAVELOAD_OSKTITLE                                           :{BLACK}Entrer un nom pour la sauvegarde
 

	
 
# World generation
 
STR_MAPGEN_WORLD_GENERATION_CAPTION                             :{WHITE}Création du monde
 
STR_MAPGEN_MAPSIZE                                              :{BLACK}Taille de la carte{NBSP}:
 
@@ -2967,12 +2973,14 @@ STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_ID             
 
STR_NEWGRF_ERROR_CORRUPT_SPRITE                                 :{YELLOW}{STRING} contient un sprite corrompu. Tous les sprites corrompus seront remplacés par un point d'interrogation rouge (?).
 
STR_NEWGRF_ERROR_MULTIPLE_ACTION_8                              :Présence multiple de l'Action 8 (sprite {3:NUM})
 
STR_NEWGRF_ERROR_READ_BOUNDS                                    :Lecture après la fin des pseudo-sprite (sprite {3:NUM})
 
STR_NEWGRF_ERROR_GRM_FAILED                                     :Indisponibilité de la ressource demandée (sprite {3:NUM})
 
STR_NEWGRF_ERROR_FORCEFULLY_DISABLED                            :{1:STRING} a été désactivé par {STRING}
 
STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_SPRITE_LAYOUT                          :Format de sprite invalide ou inconnu (sprite {3:NUM})
 
STR_NEWGRF_ERROR_LIST_PROPERTY_TOO_LONG                         :Trop d'éléments dans la liste des valeurs de la propriété (sprite {3:NUM}, propriété {4:HEX})
 
STR_NEWGRF_ERROR_INDPROD_CALLBACK                               :Fonction de rappel de production d'industrie invalide (sprite {3:NUM}, "{1:STRING}")
 

	
 
# NewGRF related 'general' warnings
 
STR_NEWGRF_POPUP_CAUTION_CAPTION                                :{WHITE}Attention{NBSP}!
 
STR_NEWGRF_CONFIRMATION_TEXT                                    :{YELLOW}Vous êtes sur le point de faire des changements dans une partie en cours. Cela peut provoquer l'arrêt d'OpenTTD ou compromettre la partie en cours. Ne rapportez pas de bogues pour ces problèmes.{}Êtes-vous absolument sûr{NBSP}?
 

	
 
STR_NEWGRF_DUPLICATE_GRFID                                      :{WHITE}Ajout impossible{NBSP}: GRF ID en double
 
@@ -3853,12 +3861,13 @@ STR_ORDER_CONDITIONAL_LOAD_PERCENTAGE   
 
STR_ORDER_CONDITIONAL_RELIABILITY                               :Fiabilité
 
STR_ORDER_CONDITIONAL_MAX_SPEED                                 :Vitesse maximum
 
STR_ORDER_CONDITIONAL_AGE                                       :Âge du véhicule (années)
 
STR_ORDER_CONDITIONAL_REQUIRES_SERVICE                          :Entretien nécessaire
 
STR_ORDER_CONDITIONAL_UNCONDITIONALLY                           :Toujours
 
STR_ORDER_CONDITIONAL_REMAINING_LIFETIME                        :Durée de vie restante (années)
 
STR_ORDER_CONDITIONAL_MAX_RELIABILITY                           :Fiabilité maximum
 

	
 
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_TOOLTIP                        :{BLACK}Comment comparer les données du véhicule à la valeur donnée
 
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_EQUALS                         :est égal à
 
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_NOT_EQUALS                     :n'est pas égal à
 
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_LESS_THAN                      :est inférieur à
 
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_LESS_EQUALS                    :est inférieur ou égal à