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@@ -187,12 +187,13 @@ STR_COLOUR_CREAM
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STR_COLOUR_MAUVE :Mauve
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STR_COLOUR_PURPLE :Violet
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STR_COLOUR_ORANGE :Orange
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STR_COLOUR_BROWN :Marron
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STR_COLOUR_GREY :Gris
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STR_COLOUR_WHITE :Blanc
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STR_COLOUR_RANDOM :Aléatoire
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# Units used in OpenTTD
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STR_UNITS_VELOCITY_IMPERIAL :{COMMA}{NBSP}mph
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STR_UNITS_VELOCITY_METRIC :{COMMA}{NBSP}km/h
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STR_UNITS_VELOCITY_SI :{COMMA}{NBSP}m/s
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@@ -813,12 +814,13 @@ STR_NEWS_COMPANY_BANKRUPT_DESCRIPTION :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} a été dissolue par ses créanciers et tous ses actifs vendus{NBSP}!
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STR_NEWS_COMPANY_LAUNCH_TITLE :{BIG_FONT}{BLACK}Nouvelle compagnie de transport{NBSP}!
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STR_NEWS_COMPANY_LAUNCH_DESCRIPTION :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} commence à construire près de {TOWN}{NBSP}!
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STR_NEWS_MERGER_TAKEOVER_TITLE :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} a été rachetée par {STRING}{NBSP}!
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STR_PRESIDENT_NAME_MANAGER :{BLACK}{PRESIDENT_NAME}{}(Président)
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STR_NEWS_NEW_TOWN :{BLACK}{BIG_FONT}{STRING} a sponsorisé la construction de la nouvelle ville {TOWN}{NBSP}!
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STR_NEWS_NEW_TOWN_UNSPONSORED :{BLACK}{BIG_FONT}Une nouvelle ville nommée {TOWN} a été construite{NBSP}!
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STR_NEWS_INDUSTRY_CONSTRUCTION :{BIG_FONT}{BLACK}Un{G 0 "" "" e} nouv{G 0 eau el elle} {STRING} en construction près de {TOWN}{NBSP}!
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STR_NEWS_INDUSTRY_PLANTED :{BIG_FONT}{BLACK}Un{G 0 "" "" e} nouv{G 0 eau el elle} {STRING} s'implante près de {TOWN}{NBSP}!
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STR_NEWS_INDUSTRY_CLOSURE_GENERAL :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} annonce une fermeture imminente{NBSP}!
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STR_NEWS_INDUSTRY_CLOSURE_SUPPLY_PROBLEMS :{BIG_FONT}{BLACK}Des problèmes d'approvisionnement obligent {STRING} à fermer bientôt{NBSP}!
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@@ -1255,12 +1257,15 @@ STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_TOWN_ROAD_HELPTEXT :Autoriser la construction des arrêts de bus sur les routes des municipalités
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STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_COMPETITOR_ROAD :Autoriser les arrêts de bus sur les routes des concurrents{NBSP}: {STRING}
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STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_COMPETITOR_ROAD_HELPTEXT :Autoriser la construction des arrêts de bus sur les routes d'autres compagnies
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STR_CONFIG_SETTING_DYNAMIC_ENGINES_EXISTING_VEHICLES :{WHITE}Il n'est pas possible de modifier ce paramètre quand il y a des véhicules
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STR_CONFIG_SETTING_INFRASTRUCTURE_MAINTENANCE :Entretien de l'infrastructure{NBSP}: {STRING}
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STR_CONFIG_SETTING_INFRASTRUCTURE_MAINTENANCE_HELPTEXT :Si activé, les infrastructures entraineront des coût d'entretien. Le coût augmente proportionnellement à la taille du réseau, affectant les grosses compagnies plus que les petites
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STR_CONFIG_SETTING_COMPANY_STARTING_COLOUR :Couleur de la compagnie au démarrage{NBSP}: {STRING}
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STR_CONFIG_SETTING_COMPANY_STARTING_COLOUR_HELPTEXT :Choisir la couleur de démarrage pour la compagnie
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STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_AIRPORTS :Les aéroports n'expirent jamais{NBSP}: {STRING}
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STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_AIRPORTS_HELPTEXT :Activer ce paramètre fait que chaque type d'aéroports reste toujours disponible après son introduction
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STR_CONFIG_SETTING_WARN_LOST_VEHICLE :Avertir qu'un véhicule est perdu{NBSP}: {STRING}
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STR_CONFIG_SETTING_WARN_LOST_VEHICLE_HELPTEXT :Génère des messages au sujet des véhicules incapables de trouver un chemin vers leur destination
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STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW :Vérifier les ordres des véhicules{NBSP}: {STRING}
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@@ -2700,42 +2705,42 @@ STR_ABOUT_ORIGINAL_COPYRIGHT :{BLACK}Copyright original {COPYRIGHT} 1995 Chris Sawyer, Tous droits réservés
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STR_ABOUT_VERSION :{BLACK}OpenTTD version {REV}
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STR_ABOUT_COPYRIGHT_OPENTTD :{BLACK}OpenTTD {COPYRIGHT} 2002-2018 L'équipe OpenTTD
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# Framerate display window
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STR_FRAMERATE_CAPTION :{WHITE}Fréquence d'images
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STR_FRAMERATE_CAPTION_SMALL :{STRING}{WHITE} ({DECIMAL}x)
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STR_FRAMERATE_RATE_GAMELOOP :{WHITE}Fréquence de simulation{NBSP}: {STRING}
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STR_FRAMERATE_RATE_GAMELOOP :{BLACK}Fréquence de simulation{NBSP}: {STRING}
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STR_FRAMERATE_RATE_GAMELOOP_TOOLTIP :{BLACK}Nombre de ticks simulés par seconde.
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STR_FRAMERATE_RATE_BLITTER :{WHITE}Fréquence des graphismes{NBSP}: {STRING}
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STR_FRAMERATE_RATE_BLITTER :{BLACK}Fréquence des graphismes{NBSP}: {STRING}
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STR_FRAMERATE_RATE_BLITTER_TOOLTIP :{BLACK}Nombre d'images rendues par seconde.
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STR_FRAMERATE_SPEED_FACTOR :{WHITE}Facteur de vitesse actuel{NBSP}: {DECIMAL}x
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STR_FRAMERATE_SPEED_FACTOR :{BLACK}Facteur de vitesse actuel{NBSP}: {DECIMAL}x
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STR_FRAMERATE_SPEED_FACTOR_TOOLTIP :{BLACK}À quelle vitesse le jeu tourne actuellement, comparé à la vitesse attendue pour la simulation normale.
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STR_FRAMERATE_CURRENT :{WHITE}Actuel
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STR_FRAMERATE_AVERAGE :{WHITE}Moyen
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STR_FRAMERATE_DATA_POINTS :{WHITE}Données basées sur {COMMA} mesures
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STR_FRAMERATE_MS_GOOD :{LTBLUE}{DECIMAL}{WHITE} ms
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STR_FRAMERATE_MS_WARN :{YELLOW}{DECIMAL}{WHITE} ms
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STR_FRAMERATE_MS_BAD :{RED}{DECIMAL}{WHITE} ms
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STR_FRAMERATE_FPS_GOOD :{LTBLUE}{DECIMAL}{WHITE} images/s
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STR_FRAMERATE_FPS_WARN :{YELLOW}{DECIMAL}{WHITE} images/s
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STR_FRAMERATE_FPS_BAD :{RED}{DECIMAL}{WHITE} images/s
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STR_FRAMERATE_DATA_POINTS :{BLACK}Données basées sur {COMMA} mesures
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STR_FRAMERATE_MS_GOOD :{LTBLUE}{DECIMAL} ms
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STR_FRAMERATE_MS_WARN :{YELLOW}{DECIMAL} ms
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STR_FRAMERATE_MS_BAD :{RED}{DECIMAL} ms
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STR_FRAMERATE_FPS_GOOD :{LTBLUE}{DECIMAL} images/s
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STR_FRAMERATE_FPS_WARN :{YELLOW}{DECIMAL} images/s
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STR_FRAMERATE_FPS_BAD :{RED}{DECIMAL} images/s
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STR_FRAMERATE_GRAPH_MILLISECONDS :{TINY_FONT}{COMMA} ms
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STR_FRAMERATE_GRAPH_SECONDS :{TINY_FONT}{COMMA} s
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############ Leave those lines in this order!!
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STR_FRAMERATE_GAMELOOP :{WHITE}Total de la boucle de jeu{NBSP}:
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STR_FRAMERATE_GL_ECONOMY :{WHITE} Traitement des marchandises{NBSP}:
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STR_FRAMERATE_GL_TRAINS :{WHITE} Ticks des trains{NBSP}:
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STR_FRAMERATE_GAMELOOP :{BLACK}Total de la boucle de jeu{NBSP}:
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STR_FRAMERATE_GL_ECONOMY :{BLACK} Traitement des marchandises{NBSP}:
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STR_FRAMERATE_GL_TRAINS :{BLACK} Ticks des trains{NBSP}:
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STR_FRAMERATE_GL_ROADVEHS :{WHITE} Ticks des véhicules routiers{NBSP}:
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STR_FRAMERATE_GL_SHIPS :{WHITE} Ticks des navires{NBSP}:
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STR_FRAMERATE_GL_AIRCRAFT :{WHITE} Ticks des aéroplanes{NBSP}:
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STR_FRAMERATE_GL_LANDSCAPE :{WHITE} Ticks du monde{NBSP}:
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STR_FRAMERATE_GL_LINKGRAPH :{WHITE} Délai du flux des marchandises{NBSP}:
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STR_FRAMERATE_DRAWING :{WHITE}Rendu des graphismes{NBSP}:
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STR_FRAMERATE_DRAWING_VIEWPORTS :{WHITE} Vues{NBSP}:
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STR_FRAMERATE_VIDEO :{WHITE}Sortie vidéo{NBSP}:
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STR_FRAMERATE_SOUND :{WHITE}Mixage sonore{NBSP}:
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STR_FRAMERATE_GL_SHIPS :{BLACK} Ticks des navires{NBSP}:
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STR_FRAMERATE_GL_AIRCRAFT :{BLACK} Ticks des aéroplanes{NBSP}:
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STR_FRAMERATE_GL_LANDSCAPE :{BLACK} Ticks du monde{NBSP}:
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STR_FRAMERATE_GL_LINKGRAPH :{BLACK} Délai du flux des marchandises{NBSP}:
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STR_FRAMERATE_DRAWING :{BLACK}Rendu des graphismes{NBSP}:
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STR_FRAMERATE_DRAWING_VIEWPORTS :{BLACK} Vues{NBSP}:
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STR_FRAMERATE_VIDEO :{BLACK}Sortie vidéo{NBSP}:
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STR_FRAMERATE_SOUND :{BLACK}Mixage sonore{NBSP}:
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############ End of leave-in-this-order
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############ Leave those lines in this order!!
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STR_FRAMETIME_CAPTION_GAMELOOP :Boucle de jeu
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STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_ECONOMY :Traitement des marchandises
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STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_TRAINS :Ticks des trains
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STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_ROADVEHS :Ticks des véhicules routiers
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@@ -2769,12 +2774,13 @@ STR_SAVELOAD_LOAD_BUTTON
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STR_SAVELOAD_LOAD_TOOLTIP :{BLACK}Charger la partie sélectionnée
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STR_SAVELOAD_LOAD_HEIGHTMAP_TOOLTIP :{BLACK}Charger la carte d'altitude sélectionnée
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STR_SAVELOAD_DETAIL_CAPTION :{BLACK}Détails
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STR_SAVELOAD_DETAIL_NOT_AVAILABLE :{BLACK}Pas d'informations disponibles
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STR_SAVELOAD_DETAIL_COMPANY_INDEX :{SILVER}{COMMA}{NBSP}: {WHITE}{STRING}
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STR_SAVELOAD_DETAIL_GRFSTATUS :{SILVER}NewGRF{NBSP}: {WHITE}{STRING}
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STR_SAVELOAD_FILTER_TITLE :{BLACK}Filtre{NBSP}:
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STR_SAVELOAD_OSKTITLE :{BLACK}Entrer un nom pour la sauvegarde
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# World generation
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STR_MAPGEN_WORLD_GENERATION_CAPTION :{WHITE}Création du monde
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STR_MAPGEN_MAPSIZE :{BLACK}Taille de la carte{NBSP}:
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@@ -2967,12 +2973,14 @@ STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_ID
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STR_NEWGRF_ERROR_CORRUPT_SPRITE :{YELLOW}{STRING} contient un sprite corrompu. Tous les sprites corrompus seront remplacés par un point d'interrogation rouge (?).
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STR_NEWGRF_ERROR_MULTIPLE_ACTION_8 :Présence multiple de l'Action 8 (sprite {3:NUM})
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STR_NEWGRF_ERROR_READ_BOUNDS :Lecture après la fin des pseudo-sprite (sprite {3:NUM})
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STR_NEWGRF_ERROR_GRM_FAILED :Indisponibilité de la ressource demandée (sprite {3:NUM})
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STR_NEWGRF_ERROR_FORCEFULLY_DISABLED :{1:STRING} a été désactivé par {STRING}
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STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_SPRITE_LAYOUT :Format de sprite invalide ou inconnu (sprite {3:NUM})
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STR_NEWGRF_ERROR_LIST_PROPERTY_TOO_LONG :Trop d'éléments dans la liste des valeurs de la propriété (sprite {3:NUM}, propriété {4:HEX})
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STR_NEWGRF_ERROR_INDPROD_CALLBACK :Fonction de rappel de production d'industrie invalide (sprite {3:NUM}, "{1:STRING}")
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# NewGRF related 'general' warnings
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STR_NEWGRF_POPUP_CAUTION_CAPTION :{WHITE}Attention{NBSP}!
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STR_NEWGRF_CONFIRMATION_TEXT :{YELLOW}Vous êtes sur le point de faire des changements dans une partie en cours. Cela peut provoquer l'arrêt d'OpenTTD ou compromettre la partie en cours. Ne rapportez pas de bogues pour ces problèmes.{}Êtes-vous absolument sûr{NBSP}?
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STR_NEWGRF_DUPLICATE_GRFID :{WHITE}Ajout impossible{NBSP}: GRF ID en double
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@@ -3853,12 +3861,13 @@ STR_ORDER_CONDITIONAL_LOAD_PERCENTAGE
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STR_ORDER_CONDITIONAL_RELIABILITY :Fiabilité
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STR_ORDER_CONDITIONAL_MAX_SPEED :Vitesse maximum
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STR_ORDER_CONDITIONAL_AGE :Âge du véhicule (années)
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STR_ORDER_CONDITIONAL_REQUIRES_SERVICE :Entretien nécessaire
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STR_ORDER_CONDITIONAL_UNCONDITIONALLY :Toujours
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STR_ORDER_CONDITIONAL_REMAINING_LIFETIME :Durée de vie restante (années)
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STR_ORDER_CONDITIONAL_MAX_RELIABILITY :Fiabilité maximum
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STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_TOOLTIP :{BLACK}Comment comparer les données du véhicule à la valeur donnée
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STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_EQUALS :est égal à
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STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_NOT_EQUALS :n'est pas égal à
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STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_LESS_THAN :est inférieur à
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STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_LESS_EQUALS :est inférieur ou égal à
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