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@@ -2395,48 +2395,49 @@ STR_NEWGRF_SETTINGS_APPLY_CHANGES
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STR_NEWGRF_SETTINGS_FIND_MISSING_CONTENT_BUTTON :{BLACK}Trova contenuti mancanti online
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STR_NEWGRF_SETTINGS_FIND_MISSING_CONTENT_TOOLTIP :{BLACK}Controlla se i contenuti mancanti possono essere recuperati online
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STR_NEWGRF_SETTINGS_FILENAME :{BLACK}Nome file: {SILVER}{STRING}
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STR_NEWGRF_SETTINGS_GRF_ID :{BLACK}GRF ID: {SILVER}{STRING}
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STR_NEWGRF_SETTINGS_VERSION :{BLACK}Versione: {SILVER}{NUM}
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STR_NEWGRF_SETTINGS_MD5SUM :{BLACK}Somma MD5: {SILVER}{STRING}
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STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE :{BLACK}Tavolozza: {SILVER}{STRING}
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STR_NEWGRF_SETTINGS_PARAMETER :{BLACK}Parametri: {SILVER}{STRING}
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STR_NEWGRF_SETTINGS_NO_INFO :{BLACK}Informazioni non disponibili
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STR_NEWGRF_SETTINGS_NOT_FOUND :{RED}File corrispondente non trovato
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STR_NEWGRF_SETTINGS_DISABLED :{RED}Disabilitato
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STR_NEWGRF_SETTINGS_PARAMETER_QUERY :{BLACK}Inserire i parametri NewGRF
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# NewGRF parameters window
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STR_NEWGRF_PARAMETERS_CAPTION :{WHITE}Cambia parametri NewGRF
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STR_NEWGRF_PARAMETERS_CLOSE :{BLACK}Chiudi
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STR_NEWGRF_PARAMETERS_RESET :{BLACK}Reimposta
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STR_NEWGRF_PARAMETERS_RESET_TOOLTIP :{BLACK}Imposta tutti i parametri al loro valore predefinito
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STR_NEWGRF_PARAMETERS_DEFAULT_NAME :Parametro {NUM}
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STR_NEWGRF_PARAMETERS_SETTING :{STRING}: {ORANGE}{STRING}
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STR_NEWGRF_PARAMETERS_NUM_PARAM :{LTBLUE}Numero di parametri: {ORANGE}{NUM}
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# NewGRF inspect window
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STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION :{WHITE}Ispeziona - {STRING}
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STR_NEWGRF_INSPECT_PARENT_BUTTON :{BLACK}Padre
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STR_NEWGRF_INSPECT_PARENT_TOOLTIP :{BLACK}Ispeziona l'oggetto dell'ambito padre
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STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT :{STRING} a {HEX}
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STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_OBJECT :Oggetto
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STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_RAIL_TYPE :Tipo rotaia
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STR_NEWGRF_INSPECT_QUERY_CAPTION :{WHITE}Parametro variabile NewGRF 60+x (esadecimale)
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# Sprite aligner window
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STR_SPRITE_ALIGNER_CAPTION :{WHITE}Allineamento sprite {COMMA} ({STRING})
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STR_SPRITE_ALIGNER_NEXT_BUTTON :{BLACK}Successivo
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STR_SPRITE_ALIGNER_NEXT_TOOLTIP :{BLACK}Procede al successivo sprite normale, saltanto qualsiasi sprite speciale, di ricoloramento o carattere e tornando al primo se viene raggiunta la fine
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STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_BUTTON :{BLACK}Vai a
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STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_TOOLTIP :{BLACK}Va allo sprite specificato. Se lo sprite non รจ uno sprite normale, procede allo sprite normale immediatamente successivo
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STR_SPRITE_ALIGNER_PREVIOUS_BUTTON :{BLACK}Precedente
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STR_SPRITE_ALIGNER_PREVIOUS_TOOLTIP :{BLACK}Procede al precedente sprite normale, saltanto qualsiasi sprite speciale, di ricoloramento o carattere e tornando all'ultimo se viene raggiunto l'inizio
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STR_SPRITE_ALIGNER_SPRITE_TOOLTIP :{BLACK}Rappresentazione dello sprite corrente. L'allineamento viene ignorato in questa casella.
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STR_SPRITE_ALIGNER_MOVE_TOOLTIP :{BLACK}Sposta lo sprite, cambiando gli spiazzamenti X e Y
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STR_SPRITE_ALIGNER_OFFSETS :{BLACK}Spiazzamento X: {NUM}, Y: {NUM}
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STR_SPRITE_ALIGNER_PICKER_BUTTON :{BLACK}Raccogli
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