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# Framerate display window
 
STR_FRAMERATE_CAPTION                                           :{WHITE}Frame rate
 
STR_FRAMERATE_CAPTION_SMALL                                     :{STRING}{WHITE} ({DECIMAL}x)
 
STR_FRAMERATE_RATE_GAMELOOP                                     :{WHITE}Velocità simulazione: {STRING}
 
STR_FRAMERATE_RATE_GAMELOOP                                     :{BLACK}Velocità simulazione: {STRING}
 
STR_FRAMERATE_RATE_GAMELOOP_TOOLTIP                             :{BLACK}Numero di cicli di simulazione della partita in un secondo
 
STR_FRAMERATE_RATE_BLITTER                                      :{WHITE}Frame rate grafica: {STRING}
 
STR_FRAMERATE_RATE_BLITTER                                      :{BLACK}Frame rate grafica: {STRING}
 
STR_FRAMERATE_RATE_BLITTER_TOOLTIP                              :{BLACK}Numero di fotogrammi video renderizzati in un secondo
 
STR_FRAMERATE_SPEED_FACTOR                                      :{WHITE}Fattore di velocità corrente della partita: {DECIMAL}x
 
STR_FRAMERATE_SPEED_FACTOR                                      :{BLACK}Fattore di velocità corrente della partita: {DECIMAL}x
 
STR_FRAMERATE_SPEED_FACTOR_TOOLTIP                              :{BLACK}Prestazioni correnti della partita, confrontate con le prestazioni attese alla velocità di giorno normale.
 
STR_FRAMERATE_CURRENT                                           :{WHITE}Corrente
 
STR_FRAMERATE_AVERAGE                                           :{WHITE}Media
 
STR_FRAMERATE_DATA_POINTS                                       :{WHITE}Dati basati su {COMMA} misurazioni
 
STR_FRAMERATE_MS_GOOD                                           :{LTBLUE}{DECIMAL}{WHITE} ms
 
STR_FRAMERATE_MS_WARN                                           :{YELLOW}{DECIMAL}{WHITE} ms
 
STR_FRAMERATE_MS_BAD                                            :{RED}{DECIMAL}{WHITE} ms
 
STR_FRAMERATE_FPS_GOOD                                          :{LTBLUE}{DECIMAL}{WHITE} frame/s
 
STR_FRAMERATE_FPS_WARN                                          :{YELLOW}{DECIMAL}{WHITE} frame/s
 
STR_FRAMERATE_FPS_BAD                                           :{RED}{DECIMAL}{WHITE} frame/s
 
STR_FRAMERATE_DATA_POINTS                                       :{BLACK}Dati basati su {COMMA} misurazioni
 
STR_FRAMERATE_MS_GOOD                                           :{LTBLUE}{DECIMAL} ms
 
STR_FRAMERATE_MS_WARN                                           :{YELLOW}{DECIMAL} ms
 
STR_FRAMERATE_MS_BAD                                            :{RED}{DECIMAL} ms
 
STR_FRAMERATE_FPS_GOOD                                          :{LTBLUE}{DECIMAL} frame/s
 
STR_FRAMERATE_FPS_WARN                                          :{YELLOW}{DECIMAL} frame/s
 
STR_FRAMERATE_FPS_BAD                                           :{RED}{DECIMAL} frame/s
 
STR_FRAMERATE_GRAPH_MILLISECONDS                                :{TINY_FONT}{COMMA} ms
 
STR_FRAMERATE_GRAPH_SECONDS                                     :{TINY_FONT}{COMMA} s
 
############ Leave those lines in this order!!
 
STR_FRAMERATE_GAMELOOP                                          :{WHITE}Totale ciclo simulazione:
 
STR_FRAMERATE_GL_ECONOMY                                        :{WHITE}  Gestione carichi:
 
STR_FRAMERATE_GL_TRAINS                                         :{WHITE}  Aggiornamento treni:
 
STR_FRAMERATE_GL_ROADVEHS                                       :{WHITE}  Aggiornamento automezzi:
 
STR_FRAMERATE_GL_SHIPS                                          :{WHITE}  Aggiornamento navi:
 
STR_FRAMERATE_GL_AIRCRAFT                                       :{WHITE}  Aggiornamento aeromobili:
 
STR_FRAMERATE_GL_LANDSCAPE                                      :{WHITE}  Aggiornamento mondo:
 
STR_FRAMERATE_GL_LINKGRAPH                                      :{WHITE}  Ritardo grafo di distribuzione:
 
STR_FRAMERATE_DRAWING                                           :{WHITE}Renderizzazione grafica:
 
STR_FRAMERATE_DRAWING_VIEWPORTS                                 :{WHITE}  Visuali mondo:
 
STR_FRAMERATE_VIDEO                                             :{WHITE}Output video:
 
STR_FRAMERATE_SOUND                                             :{WHITE}Missaggio suoni:
 
STR_FRAMERATE_GAMELOOP                                          :{BLACK}Totale ciclo simulazione:
 
STR_FRAMERATE_GL_ECONOMY                                        :{BLACK}  Gestione carichi:
 
STR_FRAMERATE_GL_TRAINS                                         :{BLACK}  Aggiornamento treni:
 
STR_FRAMERATE_GL_ROADVEHS                                       :{BLACK}  Aggiornamento automezzi:
 
STR_FRAMERATE_GL_SHIPS                                          :{BLACK}  Aggiornamento navi:
 
STR_FRAMERATE_GL_AIRCRAFT                                       :{BLACK}  Aggiornamento aeromobili:
 
STR_FRAMERATE_GL_LANDSCAPE                                      :{BLACK}  Aggiornamento mondo:
 
STR_FRAMERATE_GL_LINKGRAPH                                      :{BLACK}  Ritardo grafo di distribuzione:
 
STR_FRAMERATE_DRAWING                                           :{BLACK}Renderizzazione grafica:
 
STR_FRAMERATE_DRAWING_VIEWPORTS                                 :{BLACK}  Visuali mondo:
 
STR_FRAMERATE_VIDEO                                             :{BLACK}Output video:
 
STR_FRAMERATE_SOUND                                             :{BLACK}Missaggio suoni:
 
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STR_FRAMETIME_CAPTION_GAMELOOP                                  :Ciclo simulazione
 
@@ -2802,6 +2802,7 @@ STR_SAVELOAD_DETAIL_CAPTION             
 
STR_SAVELOAD_DETAIL_NOT_AVAILABLE                               :{BLACK}Informazioni non disponibili
 
STR_SAVELOAD_DETAIL_COMPANY_INDEX                               :{SILVER}{COMMA}: {WHITE}{STRING}
 
STR_SAVELOAD_DETAIL_GRFSTATUS                                   :{SILVER}NewGRF: {WHITE}{STRING}
 
STR_SAVELOAD_FILTER_TITLE                                       :{BLACK}Filtro:
 

	
 
STR_SAVELOAD_OSKTITLE                                           :{BLACK}Inserire un nome per il salvataggio