File diff r26711:a4f8e9c41dea → r26712:3eea27cceb09
src/lang/simplified_chinese.txt
Show inline comments
 
@@ -197,14 +197,20 @@ STR_UNITS_VELOCITY_SI                                           :{COMMA}{NBSP}米/秒
 
STR_UNITS_VELOCITY_GAMEUNITS                                    :{DECIMAL}{NBSP}格/天
 

	
 
STR_UNITS_POWER_IMPERIAL                                        :{COMMA}{NBSP}匹马力
 
STR_UNITS_POWER_METRIC                                          :{COMMA}{NBSP}匹马力
 
STR_UNITS_POWER_SI                                              :{COMMA}{NBSP}千瓦
 

	
 
STR_UNITS_POWER_IMPERIAL_TO_WEIGHT_IMPERIAL                     :{DECIMAL}{NBSP}hp/t
 
STR_UNITS_POWER_IMPERIAL_TO_WEIGHT_METRIC                       :{DECIMAL}{NBSP}hp/t
 
STR_UNITS_POWER_IMPERIAL_TO_WEIGHT_SI                           :{DECIMAL}{NBSP}hp/Mg
 
STR_UNITS_POWER_METRIC_TO_WEIGHT_IMPERIAL                       :{DECIMAL}{NBSP}hp/t
 
STR_UNITS_POWER_METRIC_TO_WEIGHT_METRIC                         :{DECIMAL}{NBSP}马力/吨
 
STR_UNITS_POWER_METRIC_TO_WEIGHT_SI                             :{DECIMAL}{NBSP}马力/毫克
 
STR_UNITS_POWER_SI_TO_WEIGHT_IMPERIAL                           :{DECIMAL}{NBSP}kW/t
 
STR_UNITS_POWER_SI_TO_WEIGHT_METRIC                             :{DECIMAL}{NBSP}kW/t
 
STR_UNITS_POWER_SI_TO_WEIGHT_SI                                 :{DECIMAL}{NBSP}瓦/千克
 

	
 
STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_IMPERIAL                                 :{COMMA}{NBSP}英吨
 
STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_METRIC                                   :{COMMA}{NBSP}吨
 
STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_SI                                       :{COMMA}{NBSP}千克
 

	
 
@@ -379,13 +385,13 @@ STR_SCENEDIT_TOOLBAR_LANDSCAPE_GENERATION                       :{BLACK}生成地形
 
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOWN_GENERATION                            :{BLACK}生成城镇
 
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_INDUSTRY_GENERATION                        :{BLACK}生成工业
 
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_ROAD_CONSTRUCTION                          :{BLACK}公路建设
 
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TRAM_CONSTRUCTION                          :{BLACK}电车道建设
 
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLANT_TREES                                :{BLACK}植树。Shift显示预计花费。
 
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_SIGN                                 :{BLACK}放置标志
 
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_OBJECT                               :{BLACK}放置物体,按住Shift键操作显示预计费用
 
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_OBJECT                               :{BLACK}放置物体,按住Ctrl可沿对角线选择区域,按住Shift键操作显示预计费用
 

	
 
# Scenario editor file menu
 
###length 7
 
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SAVE_SCENARIO                            :保存场景
 
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_LOAD_SCENARIO                            :读取场景
 
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SAVE_HEIGHTMAP                           :保存高度图
 
@@ -2473,19 +2479,19 @@ STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_CONNECTING_CLIENTS       :连接客户端
 
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_MANUAL                   :手动
 
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_GAME_SCRIPT              :游戏脚本
 
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_LINK_GRAPH               :等待货物分配图更新
 

	
 
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_LEAVING                              :离开
 
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_JOINED                               :*** {STRING} 已加入游戏
 
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_JOINED_ID                            :*** {STRING} 加入了游戏 (Client #{2:NUM})
 
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_JOIN                         :*** {STRING} 已加入 #{2:NUM} 公司
 
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_JOINED_ID                            :*** {0:STRING} 加入了游戏 (Client #{2:NUM})
 
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_JOIN                         :*** {0:STRING} 已加入 #{2:NUM} 公司
 
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_SPECTATE                     :*** {STRING} 已作为观众加入
 
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_NEW                          :*** {STRING} 成立了新公司 (#{2:NUM})
 
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_LEFT                                 :*** {STRING} 已离开游戏 ({2:STRING})
 
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_NEW                          :*** {0:STRING} 成立了新公司 (#{2:NUM})
 
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_LEFT                                 :*** {0:STRING} 已离开游戏 ({2:STRING})
 
STR_NETWORK_MESSAGE_NAME_CHANGE                                 :*** {STRING} 已更改姓名为 {STRING}
 
STR_NETWORK_MESSAGE_GIVE_MONEY                                  :*** {STRING} 给予 {1:STRING} {2:CURRENCY_LONG}
 
STR_NETWORK_MESSAGE_GIVE_MONEY                                  :*** {0:STRING} 给予 {1:STRING} {2:CURRENCY_LONG}
 
STR_NETWORK_MESSAGE_SERVER_SHUTDOWN                             :{WHITE}服务器关闭了进程
 
STR_NETWORK_MESSAGE_SERVER_REBOOT                               :{WHITE}服务器正在重新启动。{}请等待……
 
STR_NETWORK_MESSAGE_KICKED                                      :*** {STRING} 被踢出服务器。原因:({STRING})
 

	
 
STR_NETWORK_ERROR_COORDINATOR_REGISTRATION_FAILED               :{WHITE}服务器注册失败
 
STR_NETWORK_ERROR_COORDINATOR_REUSE_OF_INVITE_CODE              :{WHITE}另一个设置了同样邀请码的服务器已经注册。切换到“本地”游戏模式。
 
@@ -2594,13 +2600,15 @@ STR_LINKGRAPH_LEGEND_COMPANY_TOOLTIP    
 
# Linkgraph legend window and linkgraph legend in smallmap
 
STR_LINKGRAPH_LEGEND_UNUSED                                     :{TINY_FONT}{BLACK}空跑
 
STR_LINKGRAPH_LEGEND_SATURATED                                  :{TINY_FONT}{BLACK}饱和
 
STR_LINKGRAPH_LEGEND_OVERLOADED                                 :{TINY_FONT}{BLACK}超载
 

	
 
# Linkgraph tooltip
 
STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP                                     :{BLACK}{CARGO_LONG} 每月待从{STATION}运输到{STATION}为({COMMA}%产量){STRING}
 
STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP_RETURN_EXTENSION                    :{}{CARGO_LONG}要运回({COMMA}% of capacity)
 
STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP_TIME_EXTENSION                      :{}平均行驶时间: {NUM}{NBSP}天
 

	
 
# Base for station construction window(s)
 
STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_TITLE                           :{BLACK}显示覆盖区域
 
STR_STATION_BUILD_COVERAGE_OFF                                  :{BLACK}关闭
 
STR_STATION_BUILD_COVERAGE_ON                                   :{BLACK}开启
 
STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_OFF_TOOLTIP                     :{BLACK}不显示覆盖的区域
 
@@ -2796,13 +2804,13 @@ STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_LOWER_A_CORNER_OF_LAND                  :{BLACK}降低地块的一角
 
STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_RAISE_A_CORNER_OF_LAND                  :{BLACK}升高地块的一角
 
STR_LANDSCAPING_LEVEL_LAND_TOOLTIP                              :{BLACK}拉平地面
 
STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_PURCHASE_LAND                           :{BLACK}购买土地以备将来使用。按 Ctrl 键可选择对角线区域。按 Shift 键可以预览所需资金。
 

	
 
# Object construction window
 
STR_OBJECT_BUILD_CAPTION                                        :{WHITE}物体选单
 
STR_OBJECT_BUILD_TOOLTIP                                        :{BLACK}选择建设项目. 按住SHIFT键建设可以显示建设费用
 
STR_OBJECT_BUILD_TOOLTIP                                        :{BLACK}选择建设项目.。按住Ctrl可沿对角线选择区域。按住Shift键建设可以显示建设费用
 
STR_OBJECT_BUILD_CLASS_TOOLTIP                                  :{BLACK}选择要建造的物件类型
 
STR_OBJECT_BUILD_PREVIEW_TOOLTIP                                :{BLACK}物件预览
 
STR_OBJECT_BUILD_SIZE                                           :{BLACK}大小: {GOLD}{NUM} x {NUM} 瓦
 

	
 
STR_OBJECT_CLASS_LTHS                                           :灯塔
 
STR_OBJECT_CLASS_TRNS                                           :发射机
 
@@ -2840,12 +2848,14 @@ STR_FOUND_TOWN_CAPTION                                          :{WHITE}生成城镇
 
STR_FOUND_TOWN_NEW_TOWN_BUTTON                                  :{BLACK}新建城镇
 
STR_FOUND_TOWN_NEW_TOWN_TOOLTIP                                 :{BLACK}在指定位置建设新的城镇,按住 Shift 键单击可以显示所需资金
 
STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWN_BUTTON                               :{BLACK}随机城镇
 
STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWN_TOOLTIP                              :{BLACK}随机新增一个城镇
 
STR_FOUND_TOWN_MANY_RANDOM_TOWNS                                :{BLACK}大量随机城镇
 
STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWNS_TOOLTIP                             :{BLACK}在地图上随机创建大量城镇
 
STR_FOUND_TOWN_EXPAND_ALL_TOWNS                                 :{BLACK}扩展所有城镇
 
STR_FOUND_TOWN_EXPAND_ALL_TOWNS_TOOLTIP                         :{BLACK}使所有城镇略微成长
 

	
 
STR_FOUND_TOWN_NAME_TITLE                                       :{YELLOW}城镇名称:
 
STR_FOUND_TOWN_NAME_EDITOR_TITLE                                :{BLACK}输入城镇名称
 
STR_FOUND_TOWN_NAME_EDITOR_HELP                                 :{BLACK}点击这里输入城镇名称
 
STR_FOUND_TOWN_NAME_RANDOM_BUTTON                               :{BLACK}随机名称
 
STR_FOUND_TOWN_NAME_RANDOM_TOOLTIP                              :{BLACK}重新随机生成城镇名称
 
@@ -3316,13 +3326,16 @@ STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_TOOLTIP                                 :{BLACK}前往选定的sprite。若其不正常,则继续前进到下个sprite。
 
STR_SPRITE_ALIGNER_PREVIOUS_BUTTON                              :{BLACK}上一个 sprite
 
STR_SPRITE_ALIGNER_PREVIOUS_TOOLTIP                             :{BLACK}继续处理上一个正常的图形元素,略过任何虚位/重新着色/文字字型相关的图形元素;并且在处理到第一个图形元素后,返回最后的图形元素继续处理。
 
STR_SPRITE_ALIGNER_SPRITE_TOOLTIP                               :{BLACK}显示目前选取的 sprite。当 sprite 正在描绘时会忽略其定位。
 
STR_SPRITE_ALIGNER_MOVE_TOOLTIP                                 :{BLACK}从 X 及 Y 座标方向移动图形元素。如按住 Ctrl 键再点击,可一次移动 8 个单位
 

	
 
###length 2
 

	
 
STR_SPRITE_ALIGNER_CENTRE_OFFSET                                :{BLACK}偏移居中
 
STR_SPRITE_ALIGNER_CENTRE_SPRITE                                :{BLACK}贴图居中
 

	
 
STR_SPRITE_ALIGNER_CROSSHAIR                                    :{BLACK}十字准星
 

	
 
STR_SPRITE_ALIGNER_RESET_BUTTON                                 :{BLACK}重置相关
 
STR_SPRITE_ALIGNER_RESET_TOOLTIP                                :{BLACK}重置当前相关偏移
 
STR_SPRITE_ALIGNER_OFFSETS_ABS                                  :{BLACK}X 偏移: {NUM}, Y 偏移: {NUM} (绝对)
 
STR_SPRITE_ALIGNER_OFFSETS_REL                                  :{BLACK}X 偏移: {NUM}, Y 偏移: {NUM} (相对)
 
STR_SPRITE_ALIGNER_PICKER_BUTTON                                :{BLACK}选择 sprite
 
@@ -3335,21 +3348,21 @@ STR_NEWGRF_ERROR_MSG_INFO               
 
STR_NEWGRF_ERROR_MSG_WARNING                                    :{RED}警告:{SILVER}{STRING}
 
STR_NEWGRF_ERROR_MSG_ERROR                                      :{RED}错误:{SILVER}{STRING}
 
STR_NEWGRF_ERROR_MSG_FATAL                                      :{RED}严重错误:{SILVER}{STRING}
 
STR_NEWGRF_ERROR_FATAL_POPUP                                    :{WHITE}发生了一个致命的NewGRF错误:{}{STRING}
 
STR_NEWGRF_ERROR_POPUP                                          :{WHITE}发生了一个NewGRF错误:{}{STRING}
 
STR_NEWGRF_ERROR_VERSION_NUMBER                                 :{1:STRING} 不能与 OpenTTD 报告的 TTDPatch 版本兼容。
 
STR_NEWGRF_ERROR_DOS_OR_WINDOWS                                 :{1:STRING} 是为 {STRING} 版 TTD 开发的。
 
STR_NEWGRF_ERROR_UNSET_SWITCH                                   :{1:STRING} 应当与 {STRING} 配合
 
STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_PARAMETER                              :{1:STRING} 参数错误:参数 {STRING} ({NUM})
 
STR_NEWGRF_ERROR_LOAD_BEFORE                                    :{1:STRING} 必须在 {STRING} 前加载。
 
STR_NEWGRF_ERROR_LOAD_AFTER                                     :{1:STRING} 必须在 {STRING} 后加载。
 
STR_NEWGRF_ERROR_OTTD_VERSION_NUMBER                            :{1:STRING} 需要OpenTTD V {STRING} 或更高版本
 
STR_NEWGRF_ERROR_DOS_OR_WINDOWS                                 :{1:STRING} 是为 {2:STRING} 版 TTD 开发的。
 
STR_NEWGRF_ERROR_UNSET_SWITCH                                   :{1:STRING} 应当与 {2:STRING} 配合
 
STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_PARAMETER                              :{1:STRING} 参数错误:参数 {2:STRING} ({3:NUM})
 
STR_NEWGRF_ERROR_LOAD_BEFORE                                    :{1:STRING} 必须在 {2:STRING} 之前加载。
 
STR_NEWGRF_ERROR_LOAD_AFTER                                     :{1:STRING} 必须在 {2:STRING} 后加载。
 
STR_NEWGRF_ERROR_OTTD_VERSION_NUMBER                            :{1:STRING} 需要OpenTTD {2:STRING} 或更高版本
 
STR_NEWGRF_ERROR_AFTER_TRANSLATED_FILE                          :GRF 被设计为可平移
 
STR_NEWGRF_ERROR_TOO_MANY_NEWGRFS_LOADED                        :加载的NewGRF太多
 
STR_NEWGRF_ERROR_STATIC_GRF_CAUSES_DESYNC                       :使用 {1:STRING} 为静态 NewGRF  {STRING} 可能造成同步错误
 
STR_NEWGRF_ERROR_STATIC_GRF_CAUSES_DESYNC                       :载入 {1:STRING} 为静态 NewGRF 时载入 {2:STRING} 可能造成同步错误
 
STR_NEWGRF_ERROR_UNEXPECTED_SPRITE                              :异常sprite (sprite {3:NUM})
 
STR_NEWGRF_ERROR_UNKNOWN_PROPERTY                               :未知的Action 0 属性 {4:HEX} (sprite {3:NUM})
 
STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_ID                                     :尝试使用非法ID (sprite {3:NUM})
 
STR_NEWGRF_ERROR_CORRUPT_SPRITE                                 :{YELLOW}{STRING} 含有损坏的图形元素{}所有损坏的图形元素{}将显示为红色的问号(?)
 
STR_NEWGRF_ERROR_MULTIPLE_ACTION_8                              :具有多个Action 8 (sprite {3:NUM})
 
STR_NEWGRF_ERROR_READ_BOUNDS                                    :图像读取时发生越界错误 (sprite {3:NUM})
 
@@ -3475,20 +3488,20 @@ STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_ROAD_RECONSTRUCTION                  :资助市政道路整修
 
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_STATUE_OF_COMPANY                    :为公司设立雕像
 
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_NEW_BUILDINGS                        :资助新房屋建设
 
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_EXCLUSIVE_TRANSPORT                  :购买运输专营权
 
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_BRIBE                                :贿赂地方政府
 

	
 
###length 8
 
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_SMALL_ADVERTISING            :{YELLOW}进行小型的广告宣传,以吸引更多的旅客和货物选择贵公司的服务。{}为位于该城镇中心较近距离内的车站提供暂时的评分增益。{}费用:{CURRENCY_LONG}
 
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_MEDIUM_ADVERTISING           :{YELLOW}进行中型的广告宣传,以吸引更多的旅客和货物选择贵公司的服务。{}为位于该城镇中心中等距离内的车站提供暂时的评分增益。{}费用:{CURRENCY_LONG}
 
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_LARGE_ADVERTISING            :{YELLOW}进行大型的广告宣传,以吸引更多的旅客和货物选择贵公司的服务。{}为位于该城镇中心较远距离内的车站提供暂时的评分增益。{}费用:{CURRENCY_LONG}
 
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_ROAD_RECONSTRUCTION          :{YELLOW}资助市政道路进行重建。{}将造成市内交通阻断 6 个月。{}费用:{CURRENCY_LONG}
 
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_STATUE_OF_COMPANY            :{YELLOW}以公司的名义设立一尊塑像。{}为位于该城镇的车站提供永久的评分增益。{}费用:{CURRENCY_LONG}
 
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_NEW_BUILDINGS                :{YELLOW}资助市内建设新的商业设施。{}为城镇提供暂时的成长速度增益。{}费用:{CURRENCY_LONG}
 
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_EXCLUSIVE_TRANSPORT          :{YELLOW}购买该市一年的运输专营权。{}其间该市的乘客及货物只允许选用贵公司的运输服务。{}费用:{CURRENCY_LONG}
 
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_BRIBE                        :{YELLOW}贿赂地方政府以提高评价,但有被发现后严厉惩罚的风险。{}费用:{CURRENCY_LONG}
 
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_SMALL_ADVERTISING            :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}进行小型的广告宣传,以吸引更多的旅客和货物选择贵公司的服务。{}为位于该城镇中心较近距离内的车站提供暂时的评分增益。{}{POP_COLOUR}费用:{CURRENCY_LONG}
 
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_MEDIUM_ADVERTISING           :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}进行中型的广告宣传,以吸引更多的旅客和货物选择贵公司的服务。{}为位于该城镇中心中等距离内的车站提供暂时的评分增益。{}{POP_COLOUR}费用:{CURRENCY_LONG}
 
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_LARGE_ADVERTISING            :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}进行大型的广告宣传,以吸引更多的旅客和货物选择贵公司的服务。{}为位于该城镇中心较远距离内的车站提供暂时的评分增益。{}{POP_COLOUR}费用:{CURRENCY_LONG}
 
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_ROAD_RECONSTRUCTION          :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}资助市政道路进行重建。{}将造成市内交通阻断 6 个月。{}{POP_COLOUR}费用:{CURRENCY_LONG}
 
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_STATUE_OF_COMPANY            :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}以公司的名义设立一尊塑像。{}为位于该城镇的车站提供永久的评分增益。{}{POP_COLOUR}费用:{CURRENCY_LONG}
 
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_NEW_BUILDINGS                :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}资助市内建设新的商业设施。{}为城镇提供暂时的成长速度增益。{}{POP_COLOUR}费用:{CURRENCY_LONG}
 
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_EXCLUSIVE_TRANSPORT          :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}购买该市一年的运输专营权。{}其间该市的乘客及货物只允许选用贵公司的运输服务。{}{POP_COLOUR}费用:{CURRENCY_LONG}
 
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_BRIBE                        :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}贿赂地方政府以提高评价,但有被发现后严厉惩罚的风险。{}{POP_COLOUR}费用:{CURRENCY_LONG}
 

	
 
# Goal window
 
STR_GOALS_CAPTION                                               :{WHITE}{COMPANY} 目标
 
STR_GOALS_SPECTATOR_CAPTION                                     :{WHITE}全局目标:
 
STR_GOALS_SPECTATOR                                             :全局目标
 
STR_GOALS_GLOBAL_BUTTON                                         :{BLACK}全局
 
@@ -3767,13 +3780,13 @@ STR_INDUSTRY_VIEW_INDUSTRY_ANNOUNCED_CLOSURE                    :{YELLOW}此工业已经宣布即刻停业倒闭!
 

	
 
STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES_N_CARGO                              :{BLACK}需要: {YELLOW}{STRING}{STRING}
 
STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCES_N_CARGO                              :{BLACK}产出:{YELLOW}{STRING}{STRING}
 
STR_INDUSTRY_VIEW_CARGO_LIST_EXTENSION                          :, {STRING}{STRING}
 

	
 
STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES                                      :{BLACK}需要:
 
STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO                                  :{YELLOW}{STRING}{BLACK}{3:STRING}
 
STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO                                  :{YELLOW}{0:STRING}{BLACK}{3:STRING}
 
STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO_AMOUNT                           :{YELLOW}{STRING}{BLACK}: {CARGO_SHORT} 等待中{STRING}
 

	
 
STR_CONFIG_GAME_PRODUCTION                                      :{WHITE}改变产量
 
STR_CONFIG_GAME_PRODUCTION_LEVEL                                :{WHITE}修改产量 (百分比, 最高 800%)
 

	
 
# Vehicle lists
 
@@ -4063,13 +4076,13 @@ STR_ENGINE_PREVIEW_ROAD_VEHICLE                                 :汽车
 
STR_ENGINE_PREVIEW_TRAM_VEHICLE                                 :电车
 

	
 
STR_ENGINE_PREVIEW_AIRCRAFT                                     :飞机
 
STR_ENGINE_PREVIEW_SHIP                                         :船只
 

	
 
STR_ENGINE_PREVIEW_COST_WEIGHT_SPEED_POWER                      :{BLACK}售价:{CURRENCY_LONG} 重量:{WEIGHT_SHORT}{}速度:{VELOCITY}  功率:{POWER}{}运行费用:{CURRENCY_LONG}/年{}运载能力: {CARGO_LONG}
 
STR_ENGINE_PREVIEW_COST_WEIGHT_SPEED_POWER_MAX_TE               :{BLACK}售价:{CURRENCY_LONG} 重量:{WEIGHT_SHORT}{}速度:{VELOCITY}  功率:{POWER}  最大牵引力:{6:FORCE}{}运行费用{4:CURRENCY_LONG}/年{}运载能力:{5:CARGO_LONG}
 
STR_ENGINE_PREVIEW_COST_WEIGHT_SPEED_POWER_MAX_TE               :{BLACK}售价:{0:CURRENCY_LONG} 重量:{1:WEIGHT_SHORT}{}速度:{2:VELOCITY}  功率:{3:POWER}  最大牵引力:{6:FORCE}{}运行费用{4:CURRENCY_LONG}/年{}运载能力:{5:CARGO_LONG}
 
STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_CAP_RUNCOST                   :{BLACK}售价:{CURRENCY_LONG} 最大速度:{VELOCITY}{}运载能力:{CARGO_LONG}{}运行成本:{CURRENCY_LONG} /年
 
STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_TYPE_CAP_CAP_RUNCOST          :{BLACK}售价:{CURRENCY_LONG} 最大速度:{VELOCITY}{}飞机类型:{STRING}{}运载能力:{CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}{}运行成本: {CURRENCY_LONG}/年
 
STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_TYPE_CAP_RUNCOST              :{BLACK}售价: {CURRENCY_LONG} 最大速度: {VELOCITY}{}飞机类型: {STRING}{}运载能力: {CARGO_LONG}{}运行成本: {CURRENCY_LONG}/年
 
STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_TYPE_RANGE_CAP_CAP_RUNCOST    :{BLACK}购买费用: {CURRENCY_LONG} 最大速度: {VELOCITY}{}飞机种类: {STRING} 最大航程: {COMMA} 格{}装载量: {CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}{}运行费用: {CURRENCY_LONG}/年
 
STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_TYPE_RANGE_CAP_RUNCOST        :{BLACK}售价: {CURRENCY_LONG} 最大速度: {VELOCITY}{}飞机类型: {STRING} 续航里程: {COMMA} 格{}运载能力: {CARGO_LONG}{}运行成本: {CURRENCY_LONG}/年
 

	
 
@@ -4227,14 +4240,14 @@ STR_VEHICLE_INFO_WEIGHT_POWER_MAX_SPEED_MAX_TE                  :{BLACK}重量:{LTBLUE}{WEIGHT_SHORT} {BLACK}功率:{LTBLUE}{POWER}{BLACK} 最大速度:{LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}最大牵引力:{LTBLUE}{FORCE}
 
STR_VEHICLE_INFO_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR                     :{BLACK}今年利润:{LTBLUE}{CURRENCY_LONG} (去年利润:{CURRENCY_LONG})
 
STR_VEHICLE_INFO_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR_MIN_PERFORMANCE     :{BLACK}今年利润: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG} (去年利润: {CURRENCY_LONG}) {BLACK}最小功率: {LTBLUE}{POWER_TO_WEIGHT}
 
STR_VEHICLE_INFO_RELIABILITY_BREAKDOWNS                         :{BLACK}可靠性:{LTBLUE}{COMMA}%  {BLACK}上次保养后抛锚的次数:{LTBLUE}{COMMA}
 

	
 
STR_VEHICLE_INFO_BUILT_VALUE                                    :{LTBLUE}{ENGINE} {BLACK}建造年份:{LTBLUE}{NUM}{BLACK} 价值:{LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
 
STR_VEHICLE_INFO_NO_CAPACITY                                    :{BLACK}运载能力: {LTBLUE}无{STRING}
 
STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY                                       :{BLACK}运载能力:{LTBLUE}{CARGO_LONG}{3:STRING}
 
STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY_MULT                                  :{BLACK}运载能力:{LTBLUE}{CARGO_LONG}{3:STRING} (x{4:NUM})
 
STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY                                       :{BLACK}运载能力:{LTBLUE}{0:CARGO_LONG}{3:STRING}
 
STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY_MULT                                  :{BLACK}运载能力:{LTBLUE}{0:CARGO_LONG}{3:STRING} (x{4:NUM})
 
STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY_CAPACITY                              :{BLACK}运载能力:{LTBLUE}{CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}{STRING}
 

	
 
STR_VEHICLE_INFO_FEEDER_CARGO_VALUE                             :{BLACK}转运成本: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
 

	
 
STR_VEHICLE_DETAILS_SERVICING_INTERVAL_DAYS                     :{BLACK}保养周期:{LTBLUE}{COMMA}天{BLACK}   上次保养日期:{LTBLUE}{DATE_LONG}
 
STR_VEHICLE_DETAILS_SERVICING_INTERVAL_PERCENT                  :{BLACK}保养周期:{LTBLUE}{COMMA}%{BLACK}   上次保养:{LTBLUE}{DATE_LONG}
 
@@ -4497,28 +4510,28 @@ STR_TIMETABLE_STATUS_NOT_STARTED                                :{BLACK}此时刻表尚未开始
 
STR_TIMETABLE_STATUS_START_AT                                   :{BLACK}此时刻表将于 {STRING} 开始
 

	
 
STR_TIMETABLE_STARTING_DATE                                     :{BLACK}起始日期
 
STR_TIMETABLE_STARTING_DATE_TOOLTIP                             :{BLACK}选择一个时间作为此时间表的起始日期。按住Ctrl键单击将会给所有共享此时刻表的车辆指定一个时间,以使所有共享车辆保持运行间隔,但前提是时间表已为所有命令设定计划执行时间。
 

	
 
STR_TIMETABLE_CHANGE_TIME                                       :{BLACK}改变时间
 
STR_TIMETABLE_WAIT_TIME_TOOLTIP                                 :{BLACK}改变高亮选择的命令执行的时间
 
STR_TIMETABLE_WAIT_TIME_TOOLTIP                                 :{BLACK}改变高亮选择的命令执行的时间,按住Ctrl单击可为所有命令设置时间
 

	
 
STR_TIMETABLE_CLEAR_TIME                                        :{BLACK}清除时间
 
STR_TIMETABLE_CLEAR_TIME_TOOLTIP                                :{BLACK}清除高亮选择的命令的执行时间
 
STR_TIMETABLE_CLEAR_TIME_TOOLTIP                                :{BLACK}清除高亮选择的命令的执行时间。按住Ctrl键单击可清除所有命令的执行时间
 

	
 
STR_TIMETABLE_CHANGE_SPEED                                      :{BLACK}更改限速
 
STR_TIMETABLE_CHANGE_SPEED_TOOLTIP                              :{BLACK}更改高亮调度命令的最高限速
 
STR_TIMETABLE_CHANGE_SPEED_TOOLTIP                              :{BLACK}更改高亮调度命令的最高限速。按住Ctrl键单击可为所有命令设置速度
 

	
 
STR_TIMETABLE_CLEAR_SPEED                                       :{BLACK}取消限速
 
STR_TIMETABLE_CLEAR_SPEED_TOOLTIP                               :{BLACK}清除高亮调度命令的最高限速
 
STR_TIMETABLE_CLEAR_SPEED_TOOLTIP                               :{BLACK}清除高亮调度命令的最高限速。按住 Ctrl 键单击可以清除所有命令的最高限速
 

	
 
STR_TIMETABLE_RESET_LATENESS                                    :{BLACK}清除晚点计数器
 
STR_TIMETABLE_RESET_LATENESS_TOOLTIP                            :{BLACK}重置晚点计数器,从而使车辆准时到达
 

	
 
STR_TIMETABLE_AUTOFILL                                          :{BLACK}自动填充
 
STR_TIMETABLE_AUTOFILL_TOOLTIP                                  :{BLACK}根据下一次运行的时间自动填充时间表{}(CRTL+单击 可保持等候时间)
 
STR_TIMETABLE_AUTOFILL_TOOLTIP                                  :{BLACK}根据下一次运行的时间自动填充时间表。按住Ctrl单击可保持等候时间
 

	
 
STR_TIMETABLE_EXPECTED                                          :{BLACK}预期时间
 
STR_TIMETABLE_SCHEDULED                                         :{BLACK}表定时间
 
STR_TIMETABLE_EXPECTED_TOOLTIP                                  :{BLACK}切换显示(根据实际情况计算的)预期时间或表定时间
 

	
 
STR_TIMETABLE_ARRIVAL_ABBREVIATION                              :A:
 
@@ -4574,17 +4587,17 @@ STR_AI_CONFIG_MOVE_DOWN                                         :{BLACK}下移
 
STR_AI_CONFIG_MOVE_DOWN_TOOLTIP                                 :{BLACK}在列表中将选择的AI下移
 

	
 
STR_AI_CONFIG_GAMESCRIPT                                        :{SILVER}游戏脚本
 
STR_AI_CONFIG_GAMESCRIPT_PARAM                                  :{SILVER}参数
 
STR_AI_CONFIG_AI                                                :{SILVER}AI
 

	
 
STR_AI_CONFIG_CHANGE_AI                                         :AI
 
STR_AI_CONFIG_CHANGE_GAMESCRIPT                                 :游戏脚本
 
STR_AI_CONFIG_CHANGE_AI                                         :{BLACK}选择 AI
 
STR_AI_CONFIG_CHANGE_GAMESCRIPT                                 :{BLACK}选择游戏脚本
 
STR_AI_CONFIG_CHANGE_TOOLTIP                                    :{BLACK}装在另一脚本
 
STR_AI_CONFIG_CONFIGURE                                         :{BLACK}设定
 
STR_AI_CONFIG_CONFIGURE_TOOLTIP                                 :{BLACK}设定AI特征
 
STR_AI_CONFIG_CONFIGURE_TOOLTIP                                 :{BLACK}设定脚本参数
 

	
 
# Available AIs window
 
STR_AI_LIST_CAPTION                                             :{WHITE}可用{STRING}
 
STR_AI_LIST_CAPTION_AI                                          :AI
 
STR_AI_LIST_CAPTION_GAMESCRIPT                                  :游戏脚本
 
STR_AI_LIST_TOOLTIP                                             :{BLACK}点击选择 AI
 
@@ -4604,13 +4617,13 @@ STR_SCREENSHOT_ZOOMIN_SCREENSHOT                                :{BLACK}完全放大截图
 
STR_SCREENSHOT_DEFAULTZOOM_SCREENSHOT                           :{BLACK}默认放大倍数截图
 
STR_SCREENSHOT_WORLD_SCREENSHOT                                 :{BLACK}全地图截图
 
STR_SCREENSHOT_HEIGHTMAP_SCREENSHOT                             :{BLACK}高度图截图
 
STR_SCREENSHOT_MINIMAP_SCREENSHOT                               :{BLACK}小地图截图
 

	
 
# AI Parameters
 
STR_AI_SETTINGS_CAPTION_AI                                      :AI
 
STR_AI_SETTINGS_CAPTION_AI                                      :{WHITE}AI参数
 
STR_AI_SETTINGS_CLOSE                                           :{BLACK}关闭
 
STR_AI_SETTINGS_RESET                                           :{BLACK}重设
 
STR_AI_SETTINGS_SETTING                                         :{STRING}: {ORANGE}{STRING}
 
STR_AI_SETTINGS_START_DELAY                                     :当前AI在前一个AI运行 {ORANGE}{STRING}天之后开始运行
 

	
 

	
 
@@ -4768,12 +4781,13 @@ STR_ERROR_STATUE_NO_SUITABLE_PLACE                              :{WHITE}... 城市中心没有合适的地方放置公司塑像
 

	
 
# Industry related errors
 
STR_ERROR_TOO_MANY_INDUSTRIES                                   :{WHITE}…… 游戏中的工业过多
 
STR_ERROR_CAN_T_GENERATE_INDUSTRIES                             :{WHITE}不能生成工业设施……
 
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_HERE                                      :{WHITE}不能在这里建设 {STRING} ……
 
STR_ERROR_CAN_T_CONSTRUCT_THIS_INDUSTRY                         :{WHITE}不能在此处建设这种类型的工业设施……
 
STR_ERROR_CAN_T_PROSPECT_INDUSTRY                               :{WHITE}无法勘探工业...
 
STR_ERROR_INDUSTRY_TOO_CLOSE                                    :{WHITE}距离另一工业设施过近……
 
STR_ERROR_MUST_FOUND_TOWN_FIRST                                 :{WHITE}必须先建设一个城镇……
 
STR_ERROR_ONLY_ONE_ALLOWED_PER_TOWN                             :{WHITE}每个城镇只能建设一个……
 
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS_WITH_POPULATION_OF_1200    :{WHITE}只能在人口超过 1200 的城镇建造……
 
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_RAINFOREST                       :{WHITE}只能在雨林中建设……
 
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_DESERT                           :{WHITE}只能在沙漠中建设……
 
@@ -4782,12 +4796,14 @@ STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_NEAR_TOWN_CENTER                    :{WHITE}... 只能在靠近城市中心建造
 
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_LOW_AREAS                        :{WHITE}只能在低海拔区域建设……
 
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_POSITIONED                                :{WHITE}只能被放置在地图边缘……
 
STR_ERROR_FOREST_CAN_ONLY_BE_PLANTED                            :{WHITE}林场只能设置在雪线以上的地方……
 
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_ABOVE_SNOW_LINE                     :{WHITE}... 只能在雪线以上建造
 
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_BELOW_SNOW_LINE                     :{WHITE}... 只能在雪线以下建造
 

	
 
STR_ERROR_PROSPECTING_WAS_UNLUCKY                               :{WHITE}由于运气不好,勘探失败了;请再试一次
 
STR_ERROR_NO_SUITABLE_PLACES_FOR_PROSPECTING                    :{WHITE}没有合适的地方勘探这种工业
 
STR_ERROR_NO_SUITABLE_PLACES_FOR_INDUSTRIES                     :{WHITE}没有合适的地方建设 “{STRING}” 工业设施
 
STR_ERROR_NO_SUITABLE_PLACES_FOR_INDUSTRIES_EXPLANATION         :{WHITE}请更改参数以生成较好的场景
 

	
 
# Station construction related errors
 
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_RAILROAD_STATION                          :{WHITE}不能在这里建设火车站……
 
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_BUS_STATION                               :{WHITE}不能建设公共汽车站
 
@@ -4910,13 +4926,13 @@ STR_ERROR_NO_SUITABLE_TRAMWAY                                   :{WHITE}没有合适的电车道
 
# Waterway construction errors
 
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_CANALS                                    :{WHITE}不能在这里兴建运河……
 
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_LOCKS                                     :{WHITE}不能在这里兴建船闸……
 
STR_ERROR_CAN_T_PLACE_RIVERS                                    :{WHITE}不能在这里加设河流...
 
STR_ERROR_MUST_BE_BUILT_ON_WATER                                :{WHITE}必须在水上建造……
 
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_WATER                                  :{WHITE}不能在水上建造……
 
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_SEA                                    :{WHITE}...不能建築在公海上
 
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_SEA                                    :{WHITE}...不能建在公海上
 
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_CANAL                                  :{WHITE}... 不能在运河上建设
 
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_RIVER                                  :{WHITE}... 不能在河流上建造……
 
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_CANAL_FIRST                             :{WHITE}请先移除运河
 
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_AQUEDUCT_HERE                             :{WHITE}无法在此建设水渠……
 

	
 
# Tree related errors