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@@ -197,14 +197,20 @@ STR_UNITS_VELOCITY_SI :{COMMA}{NBSP}米/秒
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STR_UNITS_VELOCITY_GAMEUNITS :{DECIMAL}{NBSP}格/天
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STR_UNITS_POWER_IMPERIAL :{COMMA}{NBSP}匹马力
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STR_UNITS_POWER_METRIC :{COMMA}{NBSP}匹马力
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STR_UNITS_POWER_SI :{COMMA}{NBSP}千瓦
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STR_UNITS_POWER_IMPERIAL_TO_WEIGHT_IMPERIAL :{DECIMAL}{NBSP}hp/t
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STR_UNITS_POWER_IMPERIAL_TO_WEIGHT_METRIC :{DECIMAL}{NBSP}hp/t
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STR_UNITS_POWER_IMPERIAL_TO_WEIGHT_SI :{DECIMAL}{NBSP}hp/Mg
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STR_UNITS_POWER_METRIC_TO_WEIGHT_IMPERIAL :{DECIMAL}{NBSP}hp/t
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STR_UNITS_POWER_METRIC_TO_WEIGHT_METRIC :{DECIMAL}{NBSP}马力/吨
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STR_UNITS_POWER_METRIC_TO_WEIGHT_SI :{DECIMAL}{NBSP}马力/毫克
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STR_UNITS_POWER_SI_TO_WEIGHT_IMPERIAL :{DECIMAL}{NBSP}kW/t
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STR_UNITS_POWER_SI_TO_WEIGHT_METRIC :{DECIMAL}{NBSP}kW/t
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STR_UNITS_POWER_SI_TO_WEIGHT_SI :{DECIMAL}{NBSP}瓦/千克
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STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_IMPERIAL :{COMMA}{NBSP}英吨
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STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_METRIC :{COMMA}{NBSP}吨
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STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_SI :{COMMA}{NBSP}千克
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@@ -379,13 +385,13 @@ STR_SCENEDIT_TOOLBAR_LANDSCAPE_GENERATION :{BLACK}生成地形
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STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOWN_GENERATION :{BLACK}生成城镇
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STR_SCENEDIT_TOOLBAR_INDUSTRY_GENERATION :{BLACK}生成工业
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STR_SCENEDIT_TOOLBAR_ROAD_CONSTRUCTION :{BLACK}公路建设
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STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TRAM_CONSTRUCTION :{BLACK}电车道建设
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STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLANT_TREES :{BLACK}植树。Shift显示预计花费。
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STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_SIGN :{BLACK}放置标志
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STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_OBJECT :{BLACK}放置物体,按住Shift键操作显示预计费用
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STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_OBJECT :{BLACK}放置物体,按住Ctrl可沿对角线选择区域,按住Shift键操作显示预计费用
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# Scenario editor file menu
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###length 7
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STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SAVE_SCENARIO :保存场景
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STR_SCENEDIT_FILE_MENU_LOAD_SCENARIO :读取场景
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STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SAVE_HEIGHTMAP :保存高度图
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@@ -2473,19 +2479,19 @@ STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_CONNECTING_CLIENTS :连接客户端
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STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_MANUAL :手动
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STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_GAME_SCRIPT :游戏脚本
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STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_LINK_GRAPH :等待货物分配图更新
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STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_LEAVING :离开
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STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_JOINED :*** {STRING} 已加入游戏
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STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_JOINED_ID :*** {STRING} 加入了游戏 (Client #{2:NUM})
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STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_JOIN :*** {STRING} 已加入 #{2:NUM} 公司
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STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_JOINED_ID :*** {0:STRING} 加入了游戏 (Client #{2:NUM})
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STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_JOIN :*** {0:STRING} 已加入 #{2:NUM} 公司
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STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_SPECTATE :*** {STRING} 已作为观众加入
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STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_NEW :*** {STRING} 成立了新公司 (#{2:NUM})
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STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_LEFT :*** {STRING} 已离开游戏 ({2:STRING})
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STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_NEW :*** {0:STRING} 成立了新公司 (#{2:NUM})
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STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_LEFT :*** {0:STRING} 已离开游戏 ({2:STRING})
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STR_NETWORK_MESSAGE_NAME_CHANGE :*** {STRING} 已更改姓名为 {STRING}
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STR_NETWORK_MESSAGE_GIVE_MONEY :*** {STRING} 给予 {1:STRING} {2:CURRENCY_LONG}
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STR_NETWORK_MESSAGE_GIVE_MONEY :*** {0:STRING} 给予 {1:STRING} {2:CURRENCY_LONG}
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STR_NETWORK_MESSAGE_SERVER_SHUTDOWN :{WHITE}服务器关闭了进程
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STR_NETWORK_MESSAGE_SERVER_REBOOT :{WHITE}服务器正在重新启动。{}请等待……
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STR_NETWORK_MESSAGE_KICKED :*** {STRING} 被踢出服务器。原因:({STRING})
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STR_NETWORK_ERROR_COORDINATOR_REGISTRATION_FAILED :{WHITE}服务器注册失败
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STR_NETWORK_ERROR_COORDINATOR_REUSE_OF_INVITE_CODE :{WHITE}另一个设置了同样邀请码的服务器已经注册。切换到“本地”游戏模式。
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@@ -2594,13 +2600,15 @@ STR_LINKGRAPH_LEGEND_COMPANY_TOOLTIP
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# Linkgraph legend window and linkgraph legend in smallmap
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STR_LINKGRAPH_LEGEND_UNUSED :{TINY_FONT}{BLACK}空跑
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STR_LINKGRAPH_LEGEND_SATURATED :{TINY_FONT}{BLACK}饱和
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STR_LINKGRAPH_LEGEND_OVERLOADED :{TINY_FONT}{BLACK}超载
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# Linkgraph tooltip
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STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP :{BLACK}{CARGO_LONG} 每月待从{STATION}运输到{STATION}为({COMMA}%产量){STRING}
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STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP_RETURN_EXTENSION :{}{CARGO_LONG}要运回({COMMA}% of capacity)
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STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP_TIME_EXTENSION :{}平均行驶时间: {NUM}{NBSP}天
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# Base for station construction window(s)
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STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_TITLE :{BLACK}显示覆盖区域
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STR_STATION_BUILD_COVERAGE_OFF :{BLACK}关闭
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STR_STATION_BUILD_COVERAGE_ON :{BLACK}开启
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STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_OFF_TOOLTIP :{BLACK}不显示覆盖的区域
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@@ -2796,13 +2804,13 @@ STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_LOWER_A_CORNER_OF_LAND :{BLACK}降低地块的一角
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STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_RAISE_A_CORNER_OF_LAND :{BLACK}升高地块的一角
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STR_LANDSCAPING_LEVEL_LAND_TOOLTIP :{BLACK}拉平地面
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STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_PURCHASE_LAND :{BLACK}购买土地以备将来使用。按 Ctrl 键可选择对角线区域。按 Shift 键可以预览所需资金。
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# Object construction window
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STR_OBJECT_BUILD_CAPTION :{WHITE}物体选单
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STR_OBJECT_BUILD_TOOLTIP :{BLACK}选择建设项目. 按住SHIFT键建设可以显示建设费用
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STR_OBJECT_BUILD_TOOLTIP :{BLACK}选择建设项目.。按住Ctrl可沿对角线选择区域。按住Shift键建设可以显示建设费用
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STR_OBJECT_BUILD_CLASS_TOOLTIP :{BLACK}选择要建造的物件类型
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STR_OBJECT_BUILD_PREVIEW_TOOLTIP :{BLACK}物件预览
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STR_OBJECT_BUILD_SIZE :{BLACK}大小: {GOLD}{NUM} x {NUM} 瓦
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STR_OBJECT_CLASS_LTHS :灯塔
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STR_OBJECT_CLASS_TRNS :发射机
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@@ -2840,12 +2848,14 @@ STR_FOUND_TOWN_CAPTION :{WHITE}生成城镇
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STR_FOUND_TOWN_NEW_TOWN_BUTTON :{BLACK}新建城镇
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STR_FOUND_TOWN_NEW_TOWN_TOOLTIP :{BLACK}在指定位置建设新的城镇,按住 Shift 键单击可以显示所需资金
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STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWN_BUTTON :{BLACK}随机城镇
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STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWN_TOOLTIP :{BLACK}随机新增一个城镇
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STR_FOUND_TOWN_MANY_RANDOM_TOWNS :{BLACK}大量随机城镇
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STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWNS_TOOLTIP :{BLACK}在地图上随机创建大量城镇
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STR_FOUND_TOWN_EXPAND_ALL_TOWNS :{BLACK}扩展所有城镇
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STR_FOUND_TOWN_EXPAND_ALL_TOWNS_TOOLTIP :{BLACK}使所有城镇略微成长
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STR_FOUND_TOWN_NAME_TITLE :{YELLOW}城镇名称:
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STR_FOUND_TOWN_NAME_EDITOR_TITLE :{BLACK}输入城镇名称
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STR_FOUND_TOWN_NAME_EDITOR_HELP :{BLACK}点击这里输入城镇名称
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STR_FOUND_TOWN_NAME_RANDOM_BUTTON :{BLACK}随机名称
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STR_FOUND_TOWN_NAME_RANDOM_TOOLTIP :{BLACK}重新随机生成城镇名称
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@@ -3316,13 +3326,16 @@ STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_TOOLTIP :{BLACK}前往选定的sprite。若其不正常,则继续前进到下个sprite。
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STR_SPRITE_ALIGNER_PREVIOUS_BUTTON :{BLACK}上一个 sprite
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STR_SPRITE_ALIGNER_PREVIOUS_TOOLTIP :{BLACK}继续处理上一个正常的图形元素,略过任何虚位/重新着色/文字字型相关的图形元素;并且在处理到第一个图形元素后,返回最后的图形元素继续处理。
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STR_SPRITE_ALIGNER_SPRITE_TOOLTIP :{BLACK}显示目前选取的 sprite。当 sprite 正在描绘时会忽略其定位。
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STR_SPRITE_ALIGNER_MOVE_TOOLTIP :{BLACK}从 X 及 Y 座标方向移动图形元素。如按住 Ctrl 键再点击,可一次移动 8 个单位
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###length 2
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STR_SPRITE_ALIGNER_CENTRE_OFFSET :{BLACK}偏移居中
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STR_SPRITE_ALIGNER_CENTRE_SPRITE :{BLACK}贴图居中
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STR_SPRITE_ALIGNER_CROSSHAIR :{BLACK}十字准星
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STR_SPRITE_ALIGNER_RESET_BUTTON :{BLACK}重置相关
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STR_SPRITE_ALIGNER_RESET_TOOLTIP :{BLACK}重置当前相关偏移
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STR_SPRITE_ALIGNER_OFFSETS_ABS :{BLACK}X 偏移: {NUM}, Y 偏移: {NUM} (绝对)
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STR_SPRITE_ALIGNER_OFFSETS_REL :{BLACK}X 偏移: {NUM}, Y 偏移: {NUM} (相对)
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|
STR_SPRITE_ALIGNER_PICKER_BUTTON :{BLACK}选择 sprite
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@@ -3335,21 +3348,21 @@ STR_NEWGRF_ERROR_MSG_INFO
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STR_NEWGRF_ERROR_MSG_WARNING :{RED}警告:{SILVER}{STRING}
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STR_NEWGRF_ERROR_MSG_ERROR :{RED}错误:{SILVER}{STRING}
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STR_NEWGRF_ERROR_MSG_FATAL :{RED}严重错误:{SILVER}{STRING}
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STR_NEWGRF_ERROR_FATAL_POPUP :{WHITE}发生了一个致命的NewGRF错误:{}{STRING}
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STR_NEWGRF_ERROR_POPUP :{WHITE}发生了一个NewGRF错误:{}{STRING}
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STR_NEWGRF_ERROR_VERSION_NUMBER :{1:STRING} 不能与 OpenTTD 报告的 TTDPatch 版本兼容。
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STR_NEWGRF_ERROR_DOS_OR_WINDOWS :{1:STRING} 是为 {STRING} 版 TTD 开发的。
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STR_NEWGRF_ERROR_UNSET_SWITCH :{1:STRING} 应当与 {STRING} 配合
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STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_PARAMETER :{1:STRING} 参数错误:参数 {STRING} ({NUM})
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|
STR_NEWGRF_ERROR_LOAD_BEFORE :{1:STRING} 必须在 {STRING} 前加载。
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|
STR_NEWGRF_ERROR_LOAD_AFTER :{1:STRING} 必须在 {STRING} 后加载。
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STR_NEWGRF_ERROR_OTTD_VERSION_NUMBER :{1:STRING} 需要OpenTTD V {STRING} 或更高版本
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|
STR_NEWGRF_ERROR_DOS_OR_WINDOWS :{1:STRING} 是为 {2:STRING} 版 TTD 开发的。
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|
|
STR_NEWGRF_ERROR_UNSET_SWITCH :{1:STRING} 应当与 {2:STRING} 配合
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|
STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_PARAMETER :{1:STRING} 参数错误:参数 {2:STRING} ({3:NUM})
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STR_NEWGRF_ERROR_LOAD_BEFORE :{1:STRING} 必须在 {2:STRING} 之前加载。
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|
STR_NEWGRF_ERROR_LOAD_AFTER :{1:STRING} 必须在 {2:STRING} 后加载。
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STR_NEWGRF_ERROR_OTTD_VERSION_NUMBER :{1:STRING} 需要OpenTTD {2:STRING} 或更高版本
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STR_NEWGRF_ERROR_AFTER_TRANSLATED_FILE :GRF 被设计为可平移
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STR_NEWGRF_ERROR_TOO_MANY_NEWGRFS_LOADED :加载的NewGRF太多
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STR_NEWGRF_ERROR_STATIC_GRF_CAUSES_DESYNC :使用 {1:STRING} 为静态 NewGRF 与 {STRING} 可能造成同步错误
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STR_NEWGRF_ERROR_STATIC_GRF_CAUSES_DESYNC :载入 {1:STRING} 为静态 NewGRF 时载入 {2:STRING} 可能造成同步错误
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STR_NEWGRF_ERROR_UNEXPECTED_SPRITE :异常sprite (sprite {3:NUM})
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STR_NEWGRF_ERROR_UNKNOWN_PROPERTY :未知的Action 0 属性 {4:HEX} (sprite {3:NUM})
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STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_ID :尝试使用非法ID (sprite {3:NUM})
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STR_NEWGRF_ERROR_CORRUPT_SPRITE :{YELLOW}{STRING} 含有损坏的图形元素{}所有损坏的图形元素{}将显示为红色的问号(?)
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STR_NEWGRF_ERROR_MULTIPLE_ACTION_8 :具有多个Action 8 (sprite {3:NUM})
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STR_NEWGRF_ERROR_READ_BOUNDS :图像读取时发生越界错误 (sprite {3:NUM})
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@@ -3475,20 +3488,20 @@ STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_ROAD_RECONSTRUCTION :资助市政道路整修
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STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_STATUE_OF_COMPANY :为公司设立雕像
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STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_NEW_BUILDINGS :资助新房屋建设
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STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_EXCLUSIVE_TRANSPORT :购买运输专营权
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STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_BRIBE :贿赂地方政府
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###length 8
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|
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_SMALL_ADVERTISING :{YELLOW}进行小型的广告宣传,以吸引更多的旅客和货物选择贵公司的服务。{}为位于该城镇中心较近距离内的车站提供暂时的评分增益。{}费用:{CURRENCY_LONG}
|
|
|
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_MEDIUM_ADVERTISING :{YELLOW}进行中型的广告宣传,以吸引更多的旅客和货物选择贵公司的服务。{}为位于该城镇中心中等距离内的车站提供暂时的评分增益。{}费用:{CURRENCY_LONG}
|
|
|
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_LARGE_ADVERTISING :{YELLOW}进行大型的广告宣传,以吸引更多的旅客和货物选择贵公司的服务。{}为位于该城镇中心较远距离内的车站提供暂时的评分增益。{}费用:{CURRENCY_LONG}
|
|
|
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_ROAD_RECONSTRUCTION :{YELLOW}资助市政道路进行重建。{}将造成市内交通阻断 6 个月。{}费用:{CURRENCY_LONG}
|
|
|
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_STATUE_OF_COMPANY :{YELLOW}以公司的名义设立一尊塑像。{}为位于该城镇的车站提供永久的评分增益。{}费用:{CURRENCY_LONG}
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|
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_NEW_BUILDINGS :{YELLOW}资助市内建设新的商业设施。{}为城镇提供暂时的成长速度增益。{}费用:{CURRENCY_LONG}
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STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_EXCLUSIVE_TRANSPORT :{YELLOW}购买该市一年的运输专营权。{}其间该市的乘客及货物只允许选用贵公司的运输服务。{}费用:{CURRENCY_LONG}
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|
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_BRIBE :{YELLOW}贿赂地方政府以提高评价,但有被发现后严厉惩罚的风险。{}费用:{CURRENCY_LONG}
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STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_SMALL_ADVERTISING :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}进行小型的广告宣传,以吸引更多的旅客和货物选择贵公司的服务。{}为位于该城镇中心较近距离内的车站提供暂时的评分增益。{}{POP_COLOUR}费用:{CURRENCY_LONG}
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|
|
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_MEDIUM_ADVERTISING :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}进行中型的广告宣传,以吸引更多的旅客和货物选择贵公司的服务。{}为位于该城镇中心中等距离内的车站提供暂时的评分增益。{}{POP_COLOUR}费用:{CURRENCY_LONG}
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|
|
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_LARGE_ADVERTISING :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}进行大型的广告宣传,以吸引更多的旅客和货物选择贵公司的服务。{}为位于该城镇中心较远距离内的车站提供暂时的评分增益。{}{POP_COLOUR}费用:{CURRENCY_LONG}
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|
|
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_ROAD_RECONSTRUCTION :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}资助市政道路进行重建。{}将造成市内交通阻断 6 个月。{}{POP_COLOUR}费用:{CURRENCY_LONG}
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|
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_STATUE_OF_COMPANY :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}以公司的名义设立一尊塑像。{}为位于该城镇的车站提供永久的评分增益。{}{POP_COLOUR}费用:{CURRENCY_LONG}
|
|
|
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_NEW_BUILDINGS :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}资助市内建设新的商业设施。{}为城镇提供暂时的成长速度增益。{}{POP_COLOUR}费用:{CURRENCY_LONG}
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|
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_EXCLUSIVE_TRANSPORT :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}购买该市一年的运输专营权。{}其间该市的乘客及货物只允许选用贵公司的运输服务。{}{POP_COLOUR}费用:{CURRENCY_LONG}
|
|
|
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_BRIBE :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}贿赂地方政府以提高评价,但有被发现后严厉惩罚的风险。{}{POP_COLOUR}费用:{CURRENCY_LONG}
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|
# Goal window
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|
STR_GOALS_CAPTION :{WHITE}{COMPANY} 目标
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STR_GOALS_SPECTATOR_CAPTION :{WHITE}全局目标:
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STR_GOALS_SPECTATOR :全局目标
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|
STR_GOALS_GLOBAL_BUTTON :{BLACK}全局
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|
@@ -3767,13 +3780,13 @@ STR_INDUSTRY_VIEW_INDUSTRY_ANNOUNCED_CLOSURE :{YELLOW}此工业已经宣布即刻停业倒闭!
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|
STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES_N_CARGO :{BLACK}需要: {YELLOW}{STRING}{STRING}
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STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCES_N_CARGO :{BLACK}产出:{YELLOW}{STRING}{STRING}
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|
STR_INDUSTRY_VIEW_CARGO_LIST_EXTENSION :, {STRING}{STRING}
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|
STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES :{BLACK}需要:
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STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO :{YELLOW}{STRING}{BLACK}{3:STRING}
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STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO :{YELLOW}{0:STRING}{BLACK}{3:STRING}
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STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO_AMOUNT :{YELLOW}{STRING}{BLACK}: {CARGO_SHORT} 等待中{STRING}
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STR_CONFIG_GAME_PRODUCTION :{WHITE}改变产量
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STR_CONFIG_GAME_PRODUCTION_LEVEL :{WHITE}修改产量 (百分比, 最高 800%)
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|
# Vehicle lists
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@@ -4063,13 +4076,13 @@ STR_ENGINE_PREVIEW_ROAD_VEHICLE :汽车
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STR_ENGINE_PREVIEW_TRAM_VEHICLE :电车
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|
STR_ENGINE_PREVIEW_AIRCRAFT :飞机
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STR_ENGINE_PREVIEW_SHIP :船只
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STR_ENGINE_PREVIEW_COST_WEIGHT_SPEED_POWER :{BLACK}售价:{CURRENCY_LONG} 重量:{WEIGHT_SHORT}{}速度:{VELOCITY} 功率:{POWER}{}运行费用:{CURRENCY_LONG}/年{}运载能力: {CARGO_LONG}
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|
STR_ENGINE_PREVIEW_COST_WEIGHT_SPEED_POWER_MAX_TE :{BLACK}售价:{CURRENCY_LONG} 重量:{WEIGHT_SHORT}{}速度:{VELOCITY} 功率:{POWER} 最大牵引力:{6:FORCE}{}运行费用{4:CURRENCY_LONG}/年{}运载能力:{5:CARGO_LONG}
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|
|
STR_ENGINE_PREVIEW_COST_WEIGHT_SPEED_POWER_MAX_TE :{BLACK}售价:{0:CURRENCY_LONG} 重量:{1:WEIGHT_SHORT}{}速度:{2:VELOCITY} 功率:{3:POWER} 最大牵引力:{6:FORCE}{}运行费用{4:CURRENCY_LONG}/年{}运载能力:{5:CARGO_LONG}
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|
STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_CAP_RUNCOST :{BLACK}售价:{CURRENCY_LONG} 最大速度:{VELOCITY}{}运载能力:{CARGO_LONG}{}运行成本:{CURRENCY_LONG} /年
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STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_TYPE_CAP_CAP_RUNCOST :{BLACK}售价:{CURRENCY_LONG} 最大速度:{VELOCITY}{}飞机类型:{STRING}{}运载能力:{CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}{}运行成本: {CURRENCY_LONG}/年
|
|
|
STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_TYPE_CAP_RUNCOST :{BLACK}售价: {CURRENCY_LONG} 最大速度: {VELOCITY}{}飞机类型: {STRING}{}运载能力: {CARGO_LONG}{}运行成本: {CURRENCY_LONG}/年
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|
STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_TYPE_RANGE_CAP_CAP_RUNCOST :{BLACK}购买费用: {CURRENCY_LONG} 最大速度: {VELOCITY}{}飞机种类: {STRING} 最大航程: {COMMA} 格{}装载量: {CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}{}运行费用: {CURRENCY_LONG}/年
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|
STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_TYPE_RANGE_CAP_RUNCOST :{BLACK}售价: {CURRENCY_LONG} 最大速度: {VELOCITY}{}飞机类型: {STRING} 续航里程: {COMMA} 格{}运载能力: {CARGO_LONG}{}运行成本: {CURRENCY_LONG}/年
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|
@@ -4227,14 +4240,14 @@ STR_VEHICLE_INFO_WEIGHT_POWER_MAX_SPEED_MAX_TE :{BLACK}重量:{LTBLUE}{WEIGHT_SHORT} {BLACK}功率:{LTBLUE}{POWER}{BLACK} 最大速度:{LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}最大牵引力:{LTBLUE}{FORCE}
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|
|
STR_VEHICLE_INFO_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR :{BLACK}今年利润:{LTBLUE}{CURRENCY_LONG} (去年利润:{CURRENCY_LONG})
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|
STR_VEHICLE_INFO_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR_MIN_PERFORMANCE :{BLACK}今年利润: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG} (去年利润: {CURRENCY_LONG}) {BLACK}最小功率: {LTBLUE}{POWER_TO_WEIGHT}
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STR_VEHICLE_INFO_RELIABILITY_BREAKDOWNS :{BLACK}可靠性:{LTBLUE}{COMMA}% {BLACK}上次保养后抛锚的次数:{LTBLUE}{COMMA}
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STR_VEHICLE_INFO_BUILT_VALUE :{LTBLUE}{ENGINE} {BLACK}建造年份:{LTBLUE}{NUM}{BLACK} 价值:{LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
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STR_VEHICLE_INFO_NO_CAPACITY :{BLACK}运载能力: {LTBLUE}无{STRING}
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STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY :{BLACK}运载能力:{LTBLUE}{CARGO_LONG}{3:STRING}
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|
STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY_MULT :{BLACK}运载能力:{LTBLUE}{CARGO_LONG}{3:STRING} (x{4:NUM})
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STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY :{BLACK}运载能力:{LTBLUE}{0:CARGO_LONG}{3:STRING}
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|
|
STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY_MULT :{BLACK}运载能力:{LTBLUE}{0:CARGO_LONG}{3:STRING} (x{4:NUM})
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|
STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY_CAPACITY :{BLACK}运载能力:{LTBLUE}{CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}{STRING}
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STR_VEHICLE_INFO_FEEDER_CARGO_VALUE :{BLACK}转运成本: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
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STR_VEHICLE_DETAILS_SERVICING_INTERVAL_DAYS :{BLACK}保养周期:{LTBLUE}{COMMA}天{BLACK} 上次保养日期:{LTBLUE}{DATE_LONG}
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STR_VEHICLE_DETAILS_SERVICING_INTERVAL_PERCENT :{BLACK}保养周期:{LTBLUE}{COMMA}%{BLACK} 上次保养:{LTBLUE}{DATE_LONG}
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@@ -4497,28 +4510,28 @@ STR_TIMETABLE_STATUS_NOT_STARTED :{BLACK}此时刻表尚未开始
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STR_TIMETABLE_STATUS_START_AT :{BLACK}此时刻表将于 {STRING} 开始
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STR_TIMETABLE_STARTING_DATE :{BLACK}起始日期
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STR_TIMETABLE_STARTING_DATE_TOOLTIP :{BLACK}选择一个时间作为此时间表的起始日期。按住Ctrl键单击将会给所有共享此时刻表的车辆指定一个时间,以使所有共享车辆保持运行间隔,但前提是时间表已为所有命令设定计划执行时间。
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STR_TIMETABLE_CHANGE_TIME :{BLACK}改变时间
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STR_TIMETABLE_WAIT_TIME_TOOLTIP :{BLACK}改变高亮选择的命令执行的时间
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STR_TIMETABLE_WAIT_TIME_TOOLTIP :{BLACK}改变高亮选择的命令执行的时间,按住Ctrl单击可为所有命令设置时间
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STR_TIMETABLE_CLEAR_TIME :{BLACK}清除时间
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STR_TIMETABLE_CLEAR_TIME_TOOLTIP :{BLACK}清除高亮选择的命令的执行时间
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STR_TIMETABLE_CLEAR_TIME_TOOLTIP :{BLACK}清除高亮选择的命令的执行时间。按住Ctrl键单击可清除所有命令的执行时间
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STR_TIMETABLE_CHANGE_SPEED :{BLACK}更改限速
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STR_TIMETABLE_CHANGE_SPEED_TOOLTIP :{BLACK}更改高亮调度命令的最高限速
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STR_TIMETABLE_CHANGE_SPEED_TOOLTIP :{BLACK}更改高亮调度命令的最高限速。按住Ctrl键单击可为所有命令设置速度
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STR_TIMETABLE_CLEAR_SPEED :{BLACK}取消限速
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STR_TIMETABLE_CLEAR_SPEED_TOOLTIP :{BLACK}清除高亮调度命令的最高限速
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STR_TIMETABLE_CLEAR_SPEED_TOOLTIP :{BLACK}清除高亮调度命令的最高限速。按住 Ctrl 键单击可以清除所有命令的最高限速
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STR_TIMETABLE_RESET_LATENESS :{BLACK}清除晚点计数器
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STR_TIMETABLE_RESET_LATENESS_TOOLTIP :{BLACK}重置晚点计数器,从而使车辆准时到达
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STR_TIMETABLE_AUTOFILL :{BLACK}自动填充
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STR_TIMETABLE_AUTOFILL_TOOLTIP :{BLACK}根据下一次运行的时间自动填充时间表{}(CRTL+单击 可保持等候时间)
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STR_TIMETABLE_AUTOFILL_TOOLTIP :{BLACK}根据下一次运行的时间自动填充时间表。按住Ctrl单击可保持等候时间
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STR_TIMETABLE_EXPECTED :{BLACK}预期时间
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STR_TIMETABLE_SCHEDULED :{BLACK}表定时间
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STR_TIMETABLE_EXPECTED_TOOLTIP :{BLACK}切换显示(根据实际情况计算的)预期时间或表定时间
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STR_TIMETABLE_ARRIVAL_ABBREVIATION :A:
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@@ -4574,17 +4587,17 @@ STR_AI_CONFIG_MOVE_DOWN :{BLACK}下移
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STR_AI_CONFIG_MOVE_DOWN_TOOLTIP :{BLACK}在列表中将选择的AI下移
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STR_AI_CONFIG_GAMESCRIPT :{SILVER}游戏脚本
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STR_AI_CONFIG_GAMESCRIPT_PARAM :{SILVER}参数
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STR_AI_CONFIG_AI :{SILVER}AI
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STR_AI_CONFIG_CHANGE_AI :AI
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STR_AI_CONFIG_CHANGE_GAMESCRIPT :游戏脚本
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STR_AI_CONFIG_CHANGE_AI :{BLACK}选择 AI
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STR_AI_CONFIG_CHANGE_GAMESCRIPT :{BLACK}选择游戏脚本
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STR_AI_CONFIG_CHANGE_TOOLTIP :{BLACK}装在另一脚本
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STR_AI_CONFIG_CONFIGURE :{BLACK}设定
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STR_AI_CONFIG_CONFIGURE_TOOLTIP :{BLACK}设定AI特征
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STR_AI_CONFIG_CONFIGURE_TOOLTIP :{BLACK}设定脚本参数
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# Available AIs window
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STR_AI_LIST_CAPTION :{WHITE}可用{STRING}
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STR_AI_LIST_CAPTION_AI :AI
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STR_AI_LIST_CAPTION_GAMESCRIPT :游戏脚本
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STR_AI_LIST_TOOLTIP :{BLACK}点击选择 AI
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@@ -4604,13 +4617,13 @@ STR_SCREENSHOT_ZOOMIN_SCREENSHOT :{BLACK}完全放大截图
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STR_SCREENSHOT_DEFAULTZOOM_SCREENSHOT :{BLACK}默认放大倍数截图
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STR_SCREENSHOT_WORLD_SCREENSHOT :{BLACK}全地图截图
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STR_SCREENSHOT_HEIGHTMAP_SCREENSHOT :{BLACK}高度图截图
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STR_SCREENSHOT_MINIMAP_SCREENSHOT :{BLACK}小地图截图
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# AI Parameters
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STR_AI_SETTINGS_CAPTION_AI :AI
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STR_AI_SETTINGS_CAPTION_AI :{WHITE}AI参数
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STR_AI_SETTINGS_CLOSE :{BLACK}关闭
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STR_AI_SETTINGS_RESET :{BLACK}重设
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STR_AI_SETTINGS_SETTING :{STRING}: {ORANGE}{STRING}
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STR_AI_SETTINGS_START_DELAY :当前AI在前一个AI运行 {ORANGE}{STRING}天之后开始运行
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@@ -4768,12 +4781,13 @@ STR_ERROR_STATUE_NO_SUITABLE_PLACE :{WHITE}... 城市中心没有合适的地方放置公司塑像
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# Industry related errors
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STR_ERROR_TOO_MANY_INDUSTRIES :{WHITE}…… 游戏中的工业过多
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STR_ERROR_CAN_T_GENERATE_INDUSTRIES :{WHITE}不能生成工业设施……
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STR_ERROR_CAN_T_BUILD_HERE :{WHITE}不能在这里建设 {STRING} ……
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STR_ERROR_CAN_T_CONSTRUCT_THIS_INDUSTRY :{WHITE}不能在此处建设这种类型的工业设施……
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STR_ERROR_CAN_T_PROSPECT_INDUSTRY :{WHITE}无法勘探工业...
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STR_ERROR_INDUSTRY_TOO_CLOSE :{WHITE}距离另一工业设施过近……
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STR_ERROR_MUST_FOUND_TOWN_FIRST :{WHITE}必须先建设一个城镇……
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STR_ERROR_ONLY_ONE_ALLOWED_PER_TOWN :{WHITE}每个城镇只能建设一个……
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STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS_WITH_POPULATION_OF_1200 :{WHITE}只能在人口超过 1200 的城镇建造……
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STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_RAINFOREST :{WHITE}只能在雨林中建设……
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STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_DESERT :{WHITE}只能在沙漠中建设……
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@@ -4782,12 +4796,14 @@ STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_NEAR_TOWN_CENTER :{WHITE}... 只能在靠近城市中心建造
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STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_LOW_AREAS :{WHITE}只能在低海拔区域建设……
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STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_POSITIONED :{WHITE}只能被放置在地图边缘……
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STR_ERROR_FOREST_CAN_ONLY_BE_PLANTED :{WHITE}林场只能设置在雪线以上的地方……
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STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_ABOVE_SNOW_LINE :{WHITE}... 只能在雪线以上建造
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STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_BELOW_SNOW_LINE :{WHITE}... 只能在雪线以下建造
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STR_ERROR_PROSPECTING_WAS_UNLUCKY :{WHITE}由于运气不好,勘探失败了;请再试一次
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STR_ERROR_NO_SUITABLE_PLACES_FOR_PROSPECTING :{WHITE}没有合适的地方勘探这种工业
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STR_ERROR_NO_SUITABLE_PLACES_FOR_INDUSTRIES :{WHITE}没有合适的地方建设 “{STRING}” 工业设施
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STR_ERROR_NO_SUITABLE_PLACES_FOR_INDUSTRIES_EXPLANATION :{WHITE}请更改参数以生成较好的场景
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# Station construction related errors
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STR_ERROR_CAN_T_BUILD_RAILROAD_STATION :{WHITE}不能在这里建设火车站……
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STR_ERROR_CAN_T_BUILD_BUS_STATION :{WHITE}不能建设公共汽车站
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@@ -4910,13 +4926,13 @@ STR_ERROR_NO_SUITABLE_TRAMWAY :{WHITE}没有合适的电车道
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# Waterway construction errors
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STR_ERROR_CAN_T_BUILD_CANALS :{WHITE}不能在这里兴建运河……
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STR_ERROR_CAN_T_BUILD_LOCKS :{WHITE}不能在这里兴建船闸……
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STR_ERROR_CAN_T_PLACE_RIVERS :{WHITE}不能在这里加设河流...
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STR_ERROR_MUST_BE_BUILT_ON_WATER :{WHITE}必须在水上建造……
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STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_WATER :{WHITE}不能在水上建造……
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STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_SEA :{WHITE}...不能建築在公海上
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STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_SEA :{WHITE}...不能建在公海上
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STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_CANAL :{WHITE}... 不能在运河上建设
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STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_RIVER :{WHITE}... 不能在河流上建造……
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STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_CANAL_FIRST :{WHITE}请先移除运河
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STR_ERROR_CAN_T_BUILD_AQUEDUCT_HERE :{WHITE}无法在此建设水渠……
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# Tree related errors
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