##name Chinese (Simplified) ##ownname 简体中文 ##isocode zh_CN ##plural 1 ##textdir ltr ##digitsep , ##digitsepcur , ##decimalsep . ##winlangid 0x0804 ##grflangid 0x56 # This file is part of OpenTTD. # OpenTTD is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, version 2. # OpenTTD is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. # See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with OpenTTD. If not, see . ##id 0x0000 STR_NULL : STR_EMPTY : STR_UNDEFINED :(未定义字符串) STR_JUST_NOTHING :无 # Cargo related strings # Plural cargo name STR_CARGO_PLURAL_NOTHING : STR_CARGO_PLURAL_PASSENGERS :旅客 STR_CARGO_PLURAL_COAL :煤炭 STR_CARGO_PLURAL_MAIL :邮件 STR_CARGO_PLURAL_OIL :原油 STR_CARGO_PLURAL_LIVESTOCK :牲畜 STR_CARGO_PLURAL_GOODS :货物 STR_CARGO_PLURAL_GRAIN :谷物 STR_CARGO_PLURAL_WOOD :木材 STR_CARGO_PLURAL_IRON_ORE :铁矿石 STR_CARGO_PLURAL_STEEL :钢材 STR_CARGO_PLURAL_VALUABLES :贵重品 STR_CARGO_PLURAL_COPPER_ORE :铜矿石 STR_CARGO_PLURAL_MAIZE :玉米 STR_CARGO_PLURAL_FRUIT :水果 STR_CARGO_PLURAL_DIAMONDS :钻石 STR_CARGO_PLURAL_FOOD :食品 STR_CARGO_PLURAL_PAPER :纸张 STR_CARGO_PLURAL_GOLD :黄金 STR_CARGO_PLURAL_WATER :饮用水 STR_CARGO_PLURAL_WHEAT :小麦 STR_CARGO_PLURAL_RUBBER :橡胶 STR_CARGO_PLURAL_SUGAR :蔗糖 STR_CARGO_PLURAL_TOYS :玩具 STR_CARGO_PLURAL_SWEETS :糖果 STR_CARGO_PLURAL_COLA :可乐 STR_CARGO_PLURAL_CANDYFLOSS :棉花糖 STR_CARGO_PLURAL_BUBBLES :泡泡 STR_CARGO_PLURAL_TOFFEE :太妃糖 STR_CARGO_PLURAL_BATTERIES :电池 STR_CARGO_PLURAL_PLASTIC :塑料块 STR_CARGO_PLURAL_FIZZY_DRINKS :汽水 # 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Two letter abbreviation of cargo name STR_ABBREV_NOTHING : STR_ABBREV_PASSENGERS :客 STR_ABBREV_COAL :煤 STR_ABBREV_MAIL :邮 STR_ABBREV_OIL :油 STR_ABBREV_LIVESTOCK :畜 STR_ABBREV_GOODS :货 STR_ABBREV_GRAIN :谷 STR_ABBREV_WOOD :木 STR_ABBREV_IRON_ORE :铁 STR_ABBREV_STEEL :钢 STR_ABBREV_VALUABLES :贵 STR_ABBREV_COPPER_ORE :铜 STR_ABBREV_MAIZE :黍 STR_ABBREV_FRUIT :果 STR_ABBREV_DIAMONDS :钻 STR_ABBREV_FOOD :食 STR_ABBREV_PAPER :纸 STR_ABBREV_GOLD :金 STR_ABBREV_WATER :水 STR_ABBREV_WHEAT :麦 STR_ABBREV_RUBBER :胶 STR_ABBREV_SUGAR :蔗 STR_ABBREV_TOYS :玩 STR_ABBREV_SWEETS :糖 STR_ABBREV_COLA :可 STR_ABBREV_CANDYFLOSS :棉 STR_ABBREV_BUBBLES :泡 STR_ABBREV_TOFFEE :太 STR_ABBREV_BATTERIES :电 STR_ABBREV_PLASTIC :塑 STR_ABBREV_FIZZY_DRINKS :汽 STR_ABBREV_NONE :无 STR_ABBREV_ALL :全 # 'Mode' of transport for cargoes STR_PASSENGERS :{COMMA}{NBSP}旅客 STR_BAGS :{COMMA}{NBSP}包 STR_TONS :{COMMA}{NBSP}英吨 STR_LITERS :{COMMA}{NBSP}升 STR_ITEMS :{COMMA}{NBSP}头 STR_CRATES :{COMMA}{NBSP}件 STR_COLOUR_DEFAULT :默认 ###length 17 STR_COLOUR_DARK_BLUE :深蓝色 STR_COLOUR_PALE_GREEN :浅绿色 STR_COLOUR_PINK :粉红色 STR_COLOUR_YELLOW :黄 色 STR_COLOUR_RED :红 色 STR_COLOUR_LIGHT_BLUE :淡蓝色 STR_COLOUR_GREEN :绿 色 STR_COLOUR_DARK_GREEN :深绿色 STR_COLOUR_BLUE :蓝 色 STR_COLOUR_CREAM :奶油色 STR_COLOUR_MAUVE :深紫色 STR_COLOUR_PURPLE :紫 色 STR_COLOUR_ORANGE :橘黄色 STR_COLOUR_BROWN :棕 色 STR_COLOUR_GREY :浅灰色 STR_COLOUR_WHITE :白 色 STR_COLOUR_RANDOM :随机 ###length 17 STR_COLOUR_SECONDARY_DARK_BLUE :深蓝色 STR_COLOUR_SECONDARY_PALE_GREEN :浅绿色 STR_COLOUR_SECONDARY_SECONDARY_PINK :粉红色 STR_COLOUR_SECONDARY_YELLOW :黄 色 STR_COLOUR_SECONDARY_RED :红 色 STR_COLOUR_SECONDARY_LIGHT_BLUE :淡蓝色 STR_COLOUR_SECONDARY_GREEN :绿 色 STR_COLOUR_SECONDARY_DARK_GREEN :深绿色 STR_COLOUR_SECONDARY_BLUE :蓝 色 STR_COLOUR_SECONDARY_CREAM :奶油色 STR_COLOUR_SECONDARY_MAUVE :深紫色 STR_COLOUR_SECONDARY_PURPLE :紫 色 STR_COLOUR_SECONDARY_ORANGE :橘黄色 STR_COLOUR_SECONDARY_BROWN :棕 色 STR_COLOUR_SECONDARY_GREY :浅灰色 STR_COLOUR_SECONDARY_WHITE :白 色 STR_COLOUR_SECONDARY_SAME_AS_PRIMARY :与主色调相同 # Units used in OpenTTD STR_UNITS_VELOCITY_IMPERIAL :{DECIMAL}{NBSP}英里/小时 STR_UNITS_VELOCITY_METRIC :{DECIMAL}{NBSP}千米/小时 STR_UNITS_VELOCITY_SI :{DECIMAL}{NBSP}米/秒 STR_UNITS_VELOCITY_GAMEUNITS :{DECIMAL}{NBSP}格/天 STR_UNITS_VELOCITY_KNOTS :{DECIMAL}{NBSP}节 STR_UNITS_POWER_IMPERIAL :{DECIMAL}{NBSP}匹马力 STR_UNITS_POWER_METRIC :{DECIMAL}{NBSP}匹马力 STR_UNITS_POWER_SI :{DECIMAL}{NBSP}千瓦 STR_UNITS_POWER_IMPERIAL_TO_WEIGHT_IMPERIAL :{DECIMAL}{NBSP}匹/英吨 STR_UNITS_POWER_IMPERIAL_TO_WEIGHT_METRIC :{DECIMAL}{NBSP}匹/吨 STR_UNITS_POWER_IMPERIAL_TO_WEIGHT_SI :{DECIMAL}{NBSP}匹/兆克 STR_UNITS_POWER_METRIC_TO_WEIGHT_IMPERIAL :{DECIMAL}{NBSP}马力/英吨 STR_UNITS_POWER_METRIC_TO_WEIGHT_METRIC :{DECIMAL}{NBSP}马力/吨 STR_UNITS_POWER_METRIC_TO_WEIGHT_SI :{DECIMAL}{NBSP}马力/兆克 STR_UNITS_POWER_SI_TO_WEIGHT_IMPERIAL :{DECIMAL}{NBSP}千瓦/英吨 STR_UNITS_POWER_SI_TO_WEIGHT_METRIC :{DECIMAL}{NBSP}千瓦/吨 STR_UNITS_POWER_SI_TO_WEIGHT_SI :{DECIMAL}{NBSP}瓦/千克 STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_IMPERIAL :{DECIMAL}{NBSP}英吨 STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_METRIC :{DECIMAL}{NBSP}吨 STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_SI :{DECIMAL}{NBSP}千克 STR_UNITS_WEIGHT_LONG_IMPERIAL :{DECIMAL}{NBSP}英吨 STR_UNITS_WEIGHT_LONG_METRIC :{DECIMAL}{NBSP}吨 STR_UNITS_WEIGHT_LONG_SI :{DECIMAL}{NBSP}千克 STR_UNITS_VOLUME_SHORT_IMPERIAL :{DECIMAL}{NBSP}加仑 STR_UNITS_VOLUME_SHORT_METRIC :{DECIMAL}{NBSP}升 STR_UNITS_VOLUME_SHORT_SI :{DECIMAL}{NBSP}立方米 STR_UNITS_VOLUME_LONG_IMPERIAL :{DECIMAL}{NBSP}加仑 STR_UNITS_VOLUME_LONG_METRIC :{DECIMAL}{NBSP}升 STR_UNITS_VOLUME_LONG_SI :{DECIMAL}{NBSP}立方米 STR_UNITS_FORCE_IMPERIAL :{DECIMAL}{NBSP}磅力 STR_UNITS_FORCE_METRIC :{DECIMAL}{NBSP}千克力 STR_UNITS_FORCE_SI :{DECIMAL}{NBSP}千牛 STR_UNITS_HEIGHT_IMPERIAL :{DECIMAL}{NBSP}英尺 STR_UNITS_HEIGHT_METRIC :{DECIMAL}{NBSP}米 STR_UNITS_HEIGHT_SI :{DECIMAL}{NBSP}米 STR_UNITS_DAYS :{COMMA}{NBSP} 日 STR_UNITS_SECONDS :{COMMA}{NBSP} 秒 STR_UNITS_TICKS :{COMMA}{NBSP} 刻 # Common window strings STR_LIST_FILTER_TITLE :{BLACK}搜索: STR_LIST_FILTER_OSKTITLE :{BLACK}输入关键字筛选 STR_LIST_FILTER_TOOLTIP :{BLACK}输入关键字以筛选查找此列表 STR_TOOLTIP_GROUP_ORDER :{BLACK}选择分组次序 STR_TOOLTIP_SORT_ORDER :{BLACK}选择排序方法 (降序/升序) STR_TOOLTIP_SORT_CRITERIA :{BLACK}选择排序标准 STR_TOOLTIP_FILTER_CRITERIA :{BLACK}选择过滤标准 STR_BUTTON_SORT_BY :{BLACK}排序 STR_BUTTON_CATCHMENT :{BLACK}覆盖范围 STR_TOOLTIP_CATCHMENT :{BLACK}显示覆盖范围 STR_TOOLTIP_CLOSE_WINDOW :{BLACK}关闭窗口 STR_TOOLTIP_WINDOW_TITLE_DRAG_THIS :{BLACK}窗口标题 - 拖动这里可以移动该窗口 STR_TOOLTIP_SHADE :{BLACK}阴影窗口 - 仅显示标题栏 STR_TOOLTIP_DEBUG :{BLACK}显示 NewGRF 纠错信息 STR_TOOLTIP_DEFSIZE :{BLACK}将窗口调整到默认大小. Ctrl+左键 将当前存为默认. STR_TOOLTIP_STICKY :{BLACK}标记此窗口,使其不受“关闭所有窗口”快捷键影晌。Ctrl+左击将选项定为预设 STR_TOOLTIP_RESIZE :{BLACK}点击并拖动这里可以缩放窗口 STR_TOOLTIP_TOGGLE_LARGE_SMALL_WINDOW :{BLACK}切换窗口大小 STR_TOOLTIP_VSCROLL_BAR_SCROLLS_LIST :{BLACK}滚动条 - 上下滚动列表 STR_TOOLTIP_HSCROLL_BAR_SCROLLS_LIST :{BLACK}滚动条 - 左右滚动列表 STR_TOOLTIP_DEMOLISH_BUILDINGS_ETC :{BLACK}拆除地块上的建筑物等设施,按住Ctrl键选择对角线区域,按住Shift键操作只提示预计成本 # Show engines button ###length VEHICLE_TYPES STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_TRAIN :{BLACK}显示被隐藏的 STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_ROAD_VEHICLE :{BLACK}显示被隐藏的 STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_SHIP :{BLACK}显示被隐藏的 STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_AIRCRAFT :{BLACK}显示被隐藏的 ###length VEHICLE_TYPES STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_TRAIN_TOOLTIP :{BLACK}如启用此按键,被隐藏的铁路列车也会被显示出来 STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}如启用此按键,被隐藏的路面车辆也会被显示出来 STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_SHIP_TOOLTIP :{BLACK}如启用此按键,被隐藏的船舶也会被显示出来 STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_AIRCRAFT_TOOLTIP :{BLACK}如启用此按键,被隐藏的飞机也会被显示出来 # Query window STR_BUTTON_DEFAULT :{BLACK}默认 STR_BUTTON_CANCEL :{BLACK}取消 STR_BUTTON_OK :{BLACK}确定 STR_WARNING_PASSWORD_SECURITY :{YELLOW}注意:服务器管理员可以看到你所输入的文字 # On screen keyboard window STR_OSK_KEYBOARD_LAYOUT :`1234567890-=\qwertyuiop[]asdfghjkl;' zxcvbnm,./ . STR_OSK_KEYBOARD_LAYOUT_CAPS :~!@#$%^&*()_+|QWERTYUIOP{{}}ASDFGHJKL:" ZXCVBNM<>? . # Measurement tooltip STR_MEASURE_LENGTH :{BLACK}长度:{NUM} STR_MEASURE_AREA :{BLACK}面积:{NUM} x {NUM} STR_MEASURE_LENGTH_HEIGHTDIFF :{BLACK}长度:{NUM}{}高度差:{HEIGHT} STR_MEASURE_AREA_HEIGHTDIFF :{BLACK}面积:{NUM} x {NUM}{}高度差:{HEIGHT} # These are used in buttons STR_SORT_BY_CAPTION_NAME :{BLACK}名称 STR_SORT_BY_CAPTION_DATE :{BLACK}日期 # These are used in dropdowns STR_SORT_BY_NAME :名称 STR_SORT_BY_PRODUCTION :产量 STR_SORT_BY_TYPE :类型 STR_SORT_BY_TRANSPORTED :已运输 STR_SORT_BY_NUMBER :序号 STR_SORT_BY_PROFIT_LAST_YEAR :去年利润 STR_SORT_BY_PROFIT_THIS_YEAR :今年利润 STR_SORT_BY_AGE :年龄 STR_SORT_BY_RELIABILITY :可靠性 STR_SORT_BY_TOTAL_CAPACITY_PER_CARGOTYPE :每种货物的总装载能力 STR_SORT_BY_MAX_SPEED :最大速度 STR_SORT_BY_MODEL :型号 STR_SORT_BY_VALUE :价值 STR_SORT_BY_LENGTH :长度 STR_SORT_BY_LIFE_TIME :剩余寿命年限 STR_SORT_BY_TIMETABLE_DELAY :晚点 STR_SORT_BY_FACILITY :车站类型 STR_SORT_BY_WAITING_TOTAL :等候中的货物总量 STR_SORT_BY_WAITING_AVAILABLE :等候中的可运载货物总量 STR_SORT_BY_RATING_MAX :车站中最高的货物评价 STR_SORT_BY_RATING_MIN :车站中最低的货物评价 STR_SORT_BY_ENGINE_ID :引擎ID (默认方式) STR_SORT_BY_COST :售价 STR_SORT_BY_POWER :功率 STR_SORT_BY_TRACTIVE_EFFORT :牵引力 STR_SORT_BY_INTRO_DATE :面世日期 STR_SORT_BY_RUNNING_COST :运行费用 STR_SORT_BY_POWER_VS_RUNNING_COST :功率/运行费用 比值 STR_SORT_BY_CARGO_CAPACITY :运载能力 STR_SORT_BY_RANGE :航行距离 STR_SORT_BY_POPULATION :人口 STR_SORT_BY_RATING :评价 STR_SORT_BY_NUM_VEHICLES :交通工具数量 STR_SORT_BY_TOTAL_PROFIT_LAST_YEAR :去年总利润 STR_SORT_BY_TOTAL_PROFIT_THIS_YEAR :今年总利润 STR_SORT_BY_AVERAGE_PROFIT_LAST_YEAR :去年平均利润 STR_SORT_BY_AVERAGE_PROFIT_THIS_YEAR :今年平均利润 # Group by options for vehicle list STR_GROUP_BY_NONE :无 STR_GROUP_BY_SHARED_ORDERS :共享调度计划 # Order button in shared orders vehicle list STR_GOTO_ORDER_VIEW :{BLACK}命令 STR_GOTO_ORDER_VIEW_TOOLTIP :{BLACK}打开调度计划视图 # Tooltips for the main toolbar ###length 31 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_PAUSE_GAME :{BLACK}暂停游戏 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_FORWARD :{BLACK}快进游戏 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_OPTIONS :{BLACK}选项和设置 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SAVE_GAME_ABANDON_GAME :{BLACK}保存游戏、读取游戏、放弃游戏、退出 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_MAP :{BLACK}显示地图、附加视点、客货流或标志列表 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_TOWN_DIRECTORY :{BLACK}显示城镇列表 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_SUBSIDIES :{BLACK}显示财政补贴 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_STATIONS :{BLACK}显示公司所有的车站列表 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_COMPANY_FINANCES :{BLACK}显示公司财务状况 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_COMPANY_GENERAL :{BLACK}显示公司综合信息 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_STORY_BOOK :{BLACK}显示公司历史纪录 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_GOALS_LIST :{BLACK}显示游戏目标选单 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_GRAPHS :{BLACK}显示公司图表和货物运费表 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_COMPANY_LEAGUE :{BLACK}显示公司排行榜 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_FUND_CONSTRUCTION_OF_NEW :{BLACK}查看工业设施或投资工业设施建设 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_TRAINS :{BLACK}显示公司的火车列表。按住 Ctrl 键单击可以切换组群和车辆列表。 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_ROAD_VEHICLES :{BLACK}显示公司的汽车列表。按住 Ctrl 键单击可以切换组群和汽车列表。 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_SHIPS :{BLACK}显示公司的船只列表。按住 Ctrl 键单击可以切换组群和船只列表。 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_AIRCRAFT :{BLACK}显示公司的飞机列表。按住 Ctrl 键单击可以切换组群和飞机列表。 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_ZOOM_THE_VIEW_IN :{BLACK}放大视图 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_ZOOM_THE_VIEW_OUT :{BLACK}缩小视图 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TRACK :{BLACK}显示铁路建设工具 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROADS :{BLACK}建设道路 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAYS :{BLACK}建造电车轨道 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_SHIP_DOCKS :{BLACK}建设码头 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AIRPORTS :{BLACK}建设机场 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_LANDSCAPING :{BLACK}打开景观美化工具栏{}以修改地形、设置地貌等 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SHOW_SOUND_MUSIC_WINDOW :{BLACK}显示 声音/音乐 控制菜单 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SHOW_LAST_MESSAGE_NEWS :{BLACK}显示最新消息、新闻,消息历史或删除所有消息 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_LAND_BLOCK_INFORMATION :{BLACK}查询地块信息、截图、关于 OpenTTD 和开发者工具 STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SWITCH_TOOLBAR :{BLACK}切换工具栏 # Extra tooltips for the scenario editor toolbar STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_SAVE_SCENARIO_LOAD_SCENARIO :{BLACK}保存场景,读取场景,放弃场景,退出 STR_SCENEDIT_TOOLBAR_OPENTTD :{YELLOW}OpenTTD STR_SCENEDIT_TOOLBAR_SCENARIO_EDITOR :{YELLOW}场景编辑器 STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_MOVE_THE_STARTING_DATE_BACKWARD :{BLACK}将开始年份向前调整 1 年 STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_MOVE_THE_STARTING_DATE_FORWARD :{BLACK}将开始年份向后调整 1 年 STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_SET_DATE :{BLACK}点击输入开始年份 STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_MAP_TOWN_DIRECTORY :{BLACK}显示地图和城镇列表 STR_SCENEDIT_TOOLBAR_LANDSCAPE_GENERATION :{BLACK}生成地形 STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOWN_GENERATION :{BLACK}生成城镇 STR_SCENEDIT_TOOLBAR_INDUSTRY_GENERATION :{BLACK}生成工业 STR_SCENEDIT_TOOLBAR_ROAD_CONSTRUCTION :{BLACK}公路建设 STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TRAM_CONSTRUCTION :{BLACK}电车道建设 STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLANT_TREES :{BLACK}植树。按 Ctrl 沿对角线建造,按 Shift 显示预计花费。 STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_SIGN :{BLACK}放置标志 STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_OBJECT :{BLACK}放置物体,按住Ctrl可沿对角线选择区域,按住Shift键操作显示预计费用 # Scenario editor file menu ###length 7 STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SAVE_SCENARIO :保存场景 STR_SCENEDIT_FILE_MENU_LOAD_SCENARIO :读取场景 STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SAVE_HEIGHTMAP :保存高度图 STR_SCENEDIT_FILE_MENU_LOAD_HEIGHTMAP :读取高度图 STR_SCENEDIT_FILE_MENU_QUIT_EDITOR :退出编辑器 STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SEPARATOR : STR_SCENEDIT_FILE_MENU_QUIT :退出 # 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Landscaping menu STR_LANDSCAPING_MENU_LANDSCAPING :景观美化 STR_LANDSCAPING_MENU_PLANT_TREES :植树 STR_LANDSCAPING_MENU_PLACE_SIGN :放置标志 # Music menu STR_TOOLBAR_SOUND_MUSIC :声音/音乐 # Message menu STR_NEWS_MENU_LAST_MESSAGE_NEWS_REPORT :最新消息/新闻 STR_NEWS_MENU_MESSAGE_HISTORY_MENU :消息历史 STR_NEWS_MENU_DELETE_ALL_MESSAGES :删除全部消息 # About menu STR_ABOUT_MENU_LAND_BLOCK_INFO :查询地块信息 STR_ABOUT_MENU_HELP :帮助和指南 STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_CONSOLE :切换到控制台模式 STR_ABOUT_MENU_AI_DEBUG :AI /游戏脚本调试 STR_ABOUT_MENU_SCREENSHOT :屏幕截图 STR_ABOUT_MENU_SHOW_FRAMERATE :显示帧率 STR_ABOUT_MENU_ABOUT_OPENTTD :关于 'OpenTTD' STR_ABOUT_MENU_SPRITE_ALIGNER :Sprite 对齐 STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_BOUNDING_BOXES :切换边界框 STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_DIRTY_BLOCKS :切换脏方块的颜色 STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_WIDGET_OUTLINES :切换小组件边框 # Place in highscore window ###length 15 STR_ORDINAL_NUMBER_1ST :1号 STR_ORDINAL_NUMBER_2ND :2号 STR_ORDINAL_NUMBER_3RD :3号 STR_ORDINAL_NUMBER_4TH :4号 STR_ORDINAL_NUMBER_5TH :5号 STR_ORDINAL_NUMBER_6TH :6号 STR_ORDINAL_NUMBER_7TH :7号 STR_ORDINAL_NUMBER_8TH :8号 STR_ORDINAL_NUMBER_9TH :9号 STR_ORDINAL_NUMBER_10TH :10号 STR_ORDINAL_NUMBER_11TH :11号 STR_ORDINAL_NUMBER_12TH :12号 STR_ORDINAL_NUMBER_13TH :13号 STR_ORDINAL_NUMBER_14TH :14号 STR_ORDINAL_NUMBER_15TH :15号 ###length 31 STR_DAY_NUMBER_1ST :1号 STR_DAY_NUMBER_2ND :2号 STR_DAY_NUMBER_3RD :3号 STR_DAY_NUMBER_4TH :4号 STR_DAY_NUMBER_5TH :5号 STR_DAY_NUMBER_6TH :6号 STR_DAY_NUMBER_7TH :7号 STR_DAY_NUMBER_8TH :8号 STR_DAY_NUMBER_9TH :9号 STR_DAY_NUMBER_10TH :10号 STR_DAY_NUMBER_11TH :11号 STR_DAY_NUMBER_12TH :12号 STR_DAY_NUMBER_13TH :13号 STR_DAY_NUMBER_14TH :14号 STR_DAY_NUMBER_15TH :15号 STR_DAY_NUMBER_16TH :16号 STR_DAY_NUMBER_17TH :17号 STR_DAY_NUMBER_18TH :18号 STR_DAY_NUMBER_19TH :19号 STR_DAY_NUMBER_20TH :20号 STR_DAY_NUMBER_21ST :21号 STR_DAY_NUMBER_22ND :22号 STR_DAY_NUMBER_23RD :23号 STR_DAY_NUMBER_24TH :24号 STR_DAY_NUMBER_25TH :25号 STR_DAY_NUMBER_26TH :26号 STR_DAY_NUMBER_27TH :27号 STR_DAY_NUMBER_28TH :28号 STR_DAY_NUMBER_29TH :29号 STR_DAY_NUMBER_30TH :30号 STR_DAY_NUMBER_31ST :31号 ###length 12 STR_MONTH_ABBREV_JAN :1月 STR_MONTH_ABBREV_FEB :2月 STR_MONTH_ABBREV_MAR :3月 STR_MONTH_ABBREV_APR :4月 STR_MONTH_ABBREV_MAY :5月 STR_MONTH_ABBREV_JUN :6月 STR_MONTH_ABBREV_JUL :7月 STR_MONTH_ABBREV_AUG :8月 STR_MONTH_ABBREV_SEP :9月 STR_MONTH_ABBREV_OCT :10月 STR_MONTH_ABBREV_NOV :11月 STR_MONTH_ABBREV_DEC :12月 ###length 12 STR_MONTH_JAN :1月 STR_MONTH_FEB :2月 STR_MONTH_MAR :3月 STR_MONTH_APR :4月 STR_MONTH_MAY :5月 STR_MONTH_JUN :6月 STR_MONTH_JUL :7月 STR_MONTH_AUG :8月 STR_MONTH_SEP :9月 STR_MONTH_OCT :10月 STR_MONTH_NOV :11月 STR_MONTH_DEC :12月 # Graph window STR_GRAPH_KEY_BUTTON :{BLACK}索引 STR_GRAPH_KEY_TOOLTIP :{BLACK}显示图表的公司索引 STR_GRAPH_X_LABEL_MONTH :{TINY_FONT}{STRING} STR_GRAPH_X_LABEL_MONTH_YEAR :{TINY_FONT}{STRING}{}{NUM} STR_GRAPH_Y_LABEL :{TINY_FONT}{STRING} STR_GRAPH_Y_LABEL_NUMBER :{TINY_FONT}{COMMA} STR_GRAPH_OPERATING_PROFIT_CAPTION :{WHITE}利润图表 STR_GRAPH_INCOME_CAPTION :{WHITE}收入图表 STR_GRAPH_CARGO_DELIVERED_CAPTION :{WHITE}运输的货物总数 STR_GRAPH_COMPANY_PERFORMANCE_RATINGS_CAPTION :{WHITE}公司评价表现指数 (最大指数为1000) STR_GRAPH_COMPANY_VALUES_CAPTION :{WHITE}公司市值图表 STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_CAPTION :{WHITE}货物运输价格 STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_X_LABEL :{TINY_FONT}{BLACK}运输时间(天) STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_TITLE :{TINY_FONT}{BLACK}将 10 单位 (或 10,000 升) 货物运输 20 个方格 STR_GRAPH_CARGO_ENABLE_ALL :{TINY_FONT}{BLACK}全部启用 STR_GRAPH_CARGO_DISABLE_ALL :{TINY_FONT}{BLACK}全部禁用 STR_GRAPH_CARGO_TOOLTIP_ENABLE_ALL :{BLACK}在货物运输价格表中显示所有货物 STR_GRAPH_CARGO_TOOLTIP_DISABLE_ALL :{BLACK}在货物运费表中隐藏所有货物 STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_TOGGLE_CARGO :{BLACK}切换是否显示某种货物 STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_CARGO :{TINY_FONT}{BLACK}{STRING} STR_GRAPH_PERFORMANCE_DETAIL_TOOLTIP :{BLACK}查看详细数据 # Graph key window STR_GRAPH_KEY_CAPTION :{WHITE}公司图表索引 STR_GRAPH_KEY_COMPANY_SELECTION_TOOLTIP :{BLACK}点击这里切换显示公司 # Company league window STR_COMPANY_LEAGUE_TABLE_CAPTION :{WHITE}公司评价排名 STR_COMPANY_LEAGUE_COMPANY_NAME :{ORANGE}{COMPANY} {BLACK}{COMPANY_NUM} '{STRING}' STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_ENGINEER :车库主管 STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_TRAFFIC_MANAGER :线路经理 STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_TRANSPORT_COORDINATOR :运输代理 STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_ROUTE_SUPERVISOR :运输总监 STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_DIRECTOR :运输经理 STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_CHIEF_EXECUTIVE :首席执行官 STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_CHAIRMAN :公司董事 STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_PRESIDENT :董事长 STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_TYCOON :运输大亨 # Performance detail window STR_PERFORMANCE_DETAIL :{WHITE}公司评价明细 STR_PERFORMANCE_DETAIL_KEY :{BLACK}详情 STR_PERFORMANCE_DETAIL_AMOUNT_CURRENCY :{BLACK}({CURRENCY_SHORT}/{CURRENCY_SHORT}) STR_PERFORMANCE_DETAIL_AMOUNT_INT :{BLACK}({COMMA}/{COMMA}) STR_PERFORMANCE_DETAIL_PERCENT :{WHITE}{NUM}% STR_PERFORMANCE_DETAIL_SELECT_COMPANY_TOOLTIP :{BLACK}查看该公司详情 ###length 10 STR_PERFORMANCE_DETAIL_VEHICLES :{BLACK}车船数量: STR_PERFORMANCE_DETAIL_STATIONS :{BLACK}站台数量: STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_PROFIT :{BLACK}最小利润: STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_INCOME :{BLACK}最小收入: STR_PERFORMANCE_DETAIL_MAX_INCOME :{BLACK}最大收入: STR_PERFORMANCE_DETAIL_DELIVERED :{BLACK}运输总量: STR_PERFORMANCE_DETAIL_CARGO :{BLACK}运输种类: STR_PERFORMANCE_DETAIL_MONEY :{BLACK}现金: STR_PERFORMANCE_DETAIL_LOAN :{BLACK}贷款: STR_PERFORMANCE_DETAIL_TOTAL :{BLACK}总表现值: ###length 10 STR_PERFORMANCE_DETAIL_VEHICLES_TOOLTIP :{BLACK}上一年盈利的车船总数;包括火车、汽车、船只和飞机 STR_PERFORMANCE_DETAIL_STATIONS_TOOLTIP :{BLACK}最近仍然使用的车站组件数量。车站的每个组件(火车站、公交站、机场)即使是连接成为一个车站,也会被独立计数。 STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_PROFIT_TOOLTIP :{BLACK}最低收入载具的损益(只计算使用两年以上的车辆、船只和飞机) STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_INCOME_TOOLTIP :{BLACK}在过去 12 个季度中{}利润最少的季度的现金收入 STR_PERFORMANCE_DETAIL_MAX_INCOME_TOOLTIP :{BLACK}在过去 12 个季度中{}利润最多的季度的现金收入 STR_PERFORMANCE_DETAIL_DELIVERED_TOOLTIP :{BLACK}在过去 4 个季度中运输的货物总数 STR_PERFORMANCE_DETAIL_CARGO_TOOLTIP :{BLACK}在上一个季度中运输的货物种类数 STR_PERFORMANCE_DETAIL_MONEY_TOOLTIP :{BLACK}银行中存款的数量 STR_PERFORMANCE_DETAIL_LOAN_TOOLTIP :{BLACK}向银行贷款的数量 STR_PERFORMANCE_DETAIL_TOTAL_TOOLTIP :{BLACK}总的评价点数 # Music window STR_MUSIC_JAZZ_JUKEBOX_CAPTION :{WHITE}音乐点唱机 STR_MUSIC_PLAYLIST_ALL :{TINY_FONT}{BLACK}全部 STR_MUSIC_PLAYLIST_OLD_STYLE :{TINY_FONT}{BLACK}旧风格 STR_MUSIC_PLAYLIST_NEW_STYLE :{TINY_FONT}{BLACK}新风格 STR_MUSIC_PLAYLIST_EZY_STREET :{TINY_FONT}{BLACK}Ezy街头 STR_MUSIC_PLAYLIST_CUSTOM_1 :{TINY_FONT}{BLACK}自定义1 STR_MUSIC_PLAYLIST_CUSTOM_2 :{TINY_FONT}{BLACK}自定义2 STR_MUSIC_MUSIC_VOLUME :{TINY_FONT}{BLACK}音乐音量 STR_MUSIC_EFFECTS_VOLUME :{TINY_FONT}{BLACK}音效音量 STR_MUSIC_TRACK_NONE :{TINY_FONT}{DKGREEN}-- STR_MUSIC_TRACK_DIGIT :{TINY_FONT}{DKGREEN}{ZEROFILL_NUM} STR_MUSIC_TITLE_NONE :{TINY_FONT}{DKGREEN}------ STR_MUSIC_TITLE_NOMUSIC :{TINY_FONT}{DKGREEN}没有可用的音乐包 STR_MUSIC_TITLE_NAME :{TINY_FONT}{DKGREEN}"{STRING}" STR_MUSIC_TRACK :{TINY_FONT}{BLACK}音轨 STR_MUSIC_XTITLE :{TINY_FONT}{BLACK}乐曲主题 STR_MUSIC_SHUFFLE :{TINY_FONT}{BLACK}随机播放 STR_MUSIC_PROGRAM :{TINY_FONT}{BLACK}列表播放 STR_MUSIC_TOOLTIP_SKIP_TO_PREVIOUS_TRACK :{BLACK}跳到上一首 STR_MUSIC_TOOLTIP_SKIP_TO_NEXT_TRACK_IN_SELECTION :{BLACK}跳到下一首 STR_MUSIC_TOOLTIP_STOP_PLAYING_MUSIC :{BLACK}停止播放音乐 STR_MUSIC_TOOLTIP_START_PLAYING_MUSIC :{BLACK}开始播放音乐 STR_MUSIC_TOOLTIP_DRAG_SLIDERS_TO_SET_MUSIC :{BLACK}拖动滑块以调节音乐和音效的音量 STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_ALL_TRACKS_PROGRAM :{BLACK}选择全部乐曲 STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_OLD_STYLE_MUSIC :{BLACK}选择“老式音乐”列表 STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_NEW_STYLE_MUSIC :{BLACK}选择“新的风格”音乐列表 STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_EZY_STREET_STYLE :{BLACK}选择“Ezy街头”风格的音乐列表 STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_CUSTOM_1_USER_DEFINED :{BLACK}选择“自定义1”(用户定义)的列表 STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_CUSTOM_2_USER_DEFINED :{BLACK}选择“自定义2”(用户定义)的列表 STR_MUSIC_TOOLTIP_TOGGLE_PROGRAM_SHUFFLE :{BLACK}开启/关闭 随机播放列表中的曲目 STR_MUSIC_TOOLTIP_SHOW_MUSIC_TRACK_SELECTION :{BLACK}打开音乐选单窗口 # Playlist window STR_PLAYLIST_MUSIC_SELECTION_SETNAME :{WHITE}音乐列表 - '{STRING}' STR_PLAYLIST_TRACK_NAME :{TINY_FONT}{LTBLUE}{ZEROFILL_NUM} "{STRING}" STR_PLAYLIST_TRACK_INDEX :{TINY_FONT}{BLACK}全部音轨列表 STR_PLAYLIST_PROGRAM :{TINY_FONT}{BLACK}当前选用'{STRING}'列表 STR_PLAYLIST_CLEAR :{TINY_FONT}{BLACK}清除 STR_PLAYLIST_CHANGE_SET :更改设置 STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLEAR_CURRENT_PROGRAM_CUSTOM1 :{BLACK}清除当前列表中曲目{}(仅限自定义1或自定义2) STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CHANGE_SET :{BLACK}选择其他已安装的音乐包 STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLICK_TO_ADD_TRACK :{BLACK}点击音乐曲目以加入当前播放列表{}(仅限自定义1或自定义2) STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLICK_TO_REMOVE_TRACK :{BLACK}点击音乐曲目以从当前播放列表中删除{}(仅限自定义1或自定义2) # Highscore window STR_HIGHSCORE_TOP_COMPANIES :{BIG_FONT}{BLACK}顶级公司 STR_HIGHSCORE_POSITION :{BIG_FONT}{BLACK}{COMMA}. STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_BUSINESSMAN :运输个体户 STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_ENTREPRENEUR :运输代理商 STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_INDUSTRIALIST :运输企业主 STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_CAPITALIST :运输资本家 STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_MAGNATE :运输行业巨子 STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_MOGUL :运输行业领袖 STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_TYCOON_OF_THE_CENTURY :世纪大亨 STR_HIGHSCORE_NAME :{PRESIDENT_NAME}, {COMPANY} STR_HIGHSCORE_STATS :{BIG_FONT}'{STRING}' ({COMMA}) STR_HIGHSCORE_COMPANY_ACHIEVES_STATUS :{BIG_FONT}{BLACK}{COMPANY} 达到 '{STRING}' 的状态! STR_HIGHSCORE_PRESIDENT_OF_COMPANY_ACHIEVES_STATUS :{BIG_FONT}{WHITE}{PRESIDENT_NAME} 在 {COMPANY} 达到 '{STRING}' 状态! # Smallmap window STR_SMALLMAP_CAPTION :{WHITE}地图 - {STRING} ###length 7 STR_SMALLMAP_TYPE_CONTOURS :地形 STR_SMALLMAP_TYPE_VEHICLES :车辆 STR_SMALLMAP_TYPE_INDUSTRIES :工业 STR_SMALLMAP_TYPE_ROUTEMAP :客货流 STR_SMALLMAP_TYPE_ROUTES :路线 STR_SMALLMAP_TYPE_VEGETATION :植被 STR_SMALLMAP_TYPE_OWNERS :所有者 STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LAND_CONTOURS_ON_MAP :{BLACK}在地图上显示等高线 STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_VEHICLES_ON_MAP :{BLACK}在地图上显示车辆 STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_INDUSTRIES_ON_MAP :{BLACK}在地图上显示工业 STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LINK_STATS_ON_MAP :{BLACK}在地图上显示客货流 STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_TRANSPORT_ROUTES_ON :{BLACK}在地图上显示运输路线 STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_VEGETATION_ON_MAP :{BLACK}在地图上显示植被分布 STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LAND_OWNERS_ON_MAP :{BLACK}在地图上显示各公司所属 STR_SMALLMAP_TOOLTIP_INDUSTRY_SELECTION :{BLACK}点击一种工业类型以显示. Ctrl+左击 只显示该工业类型. 再度 Ctrl+左击 显示所有工业类型 STR_SMALLMAP_TOOLTIP_COMPANY_SELECTION :{BLACK}点击一个公司以显示. Ctrl+左击只显示该公司. 再次Ctrl+左击显示所有公司. STR_SMALLMAP_TOOLTIP_CARGO_SELECTION :{BLACK}点选一种货物以切换是否显示其属性。{}Ctrl+左击以显示某货物的属性而隐藏其他货物;再Ctrl+左击一次则显示所有货物 STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROADS :{TINY_FONT}{BLACK}公路 STR_SMALLMAP_LEGENDA_RAILROADS :{TINY_FONT}{BLACK}铁路 STR_SMALLMAP_LEGENDA_STATIONS_AIRPORTS_DOCKS :{TINY_FONT}{BLACK}车站/机场/码头 STR_SMALLMAP_LEGENDA_BUILDINGS_INDUSTRIES :{TINY_FONT}{BLACK}建筑物/工业 STR_SMALLMAP_LEGENDA_VEHICLES :{TINY_FONT}{BLACK}车辆 STR_SMALLMAP_LEGENDA_TRAINS :{TINY_FONT}{BLACK}火车 STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROAD_VEHICLES :{TINY_FONT}{BLACK}汽车 STR_SMALLMAP_LEGENDA_SHIPS :{TINY_FONT}{BLACK}船只 STR_SMALLMAP_LEGENDA_AIRCRAFT :{TINY_FONT}{BLACK}飞机 STR_SMALLMAP_LEGENDA_TRANSPORT_ROUTES :{TINY_FONT}{BLACK}运输路线 STR_SMALLMAP_LEGENDA_FOREST :{TINY_FONT}{BLACK}森林 STR_SMALLMAP_LEGENDA_RAILROAD_STATION :{TINY_FONT}{BLACK}火车站 STR_SMALLMAP_LEGENDA_TRUCK_LOADING_BAY :{TINY_FONT}{BLACK}汽车货场 STR_SMALLMAP_LEGENDA_BUS_STATION :{TINY_FONT}{BLACK}公共汽车站 STR_SMALLMAP_LEGENDA_AIRPORT_HELIPORT :{TINY_FONT}{BLACK}机场/直升机平台 STR_SMALLMAP_LEGENDA_DOCK :{TINY_FONT}{BLACK}码头 STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROUGH_LAND :{TINY_FONT}{BLACK}荒地 STR_SMALLMAP_LEGENDA_GRASS_LAND :{TINY_FONT}{BLACK}草地 STR_SMALLMAP_LEGENDA_BARE_LAND :{TINY_FONT}{BLACK}土地 STR_SMALLMAP_LEGENDA_RAINFOREST :{TINY_FONT}{BLACK}雨林 STR_SMALLMAP_LEGENDA_FIELDS :{TINY_FONT}{BLACK}田地 STR_SMALLMAP_LEGENDA_TREES :{TINY_FONT}{BLACK}树木 STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROCKS :{TINY_FONT}{BLACK}岩石 STR_SMALLMAP_LEGENDA_WATER :{TINY_FONT}{BLACK}水面 STR_SMALLMAP_LEGENDA_NO_OWNER :{TINY_FONT}{BLACK}无主地块 STR_SMALLMAP_LEGENDA_TOWNS :{TINY_FONT}{BLACK}城镇 STR_SMALLMAP_LEGENDA_INDUSTRIES :{TINY_FONT}{BLACK}工业 STR_SMALLMAP_LEGENDA_DESERT :{TINY_FONT}{BLACK}沙漠 STR_SMALLMAP_LEGENDA_SNOW :{TINY_FONT}{BLACK}雪地 STR_SMALLMAP_TOOLTIP_TOGGLE_TOWN_NAMES_ON_OFF :{BLACK}切换是否显示城镇名称 STR_SMALLMAP_CENTER :{BLACK}在地图中心点显示当前位置 STR_SMALLMAP_INDUSTRY :{TINY_FONT}{STRING} ({NUM}) STR_SMALLMAP_LINKSTATS :{TINY_FONT}{STRING} STR_SMALLMAP_COMPANY :{TINY_FONT}{COMPANY} STR_SMALLMAP_TOWN :{TINY_FONT}{WHITE}{TOWN} STR_SMALLMAP_DISABLE_ALL :{BLACK}全部禁用 STR_SMALLMAP_ENABLE_ALL :{BLACK}全部启用 STR_SMALLMAP_SHOW_HEIGHT :{BLACK}显示高度 STR_SMALLMAP_TOOLTIP_DISABLE_ALL_INDUSTRIES :{BLACK}在地图上不显示工业设施 STR_SMALLMAP_TOOLTIP_ENABLE_ALL_INDUSTRIES :{BLACK}在地图上显示所有工业设施 STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_HEIGHT :{BLACK}切换高度图显示 STR_SMALLMAP_TOOLTIP_DISABLE_ALL_COMPANIES :{BLACK}在地图上不显示任何公司 STR_SMALLMAP_TOOLTIP_ENABLE_ALL_COMPANIES :{BLACK}在地图上显示所有公司 STR_SMALLMAP_TOOLTIP_DISABLE_ALL_CARGOS :{BLACK}地图上不显示客货流 STR_SMALLMAP_TOOLTIP_ENABLE_ALL_CARGOS :{BLACK}地图上显示所有客货流 # Status bar messages STR_STATUSBAR_TOOLTIP_SHOW_LAST_NEWS :{BLACK}显示最后一条消息或新闻 STR_STATUSBAR_COMPANY_NAME :{SILVER}- - {COMPANY} - - STR_STATUSBAR_PAUSED :{YELLOW}* * 已暂停 * * STR_STATUSBAR_PAUSED_LINK_GRAPH :{ORANGE}* * 已暂停 (等待货物分配图更新) * * STR_STATUSBAR_AUTOSAVE :{RED}自动保存 STR_STATUSBAR_SAVING_GAME :{RED}* * 保存游戏中 * * STR_STATUSBAR_SPECTATOR :{WHITE}(旁观者) # News message history STR_MESSAGE_HISTORY :{WHITE}消息历史 STR_MESSAGE_HISTORY_TOOLTIP :{BLACK}最新的新闻列表 STR_MESSAGE_NEWS_FORMAT :{STRING} - {STRING} STR_NEWS_MESSAGE_CAPTION :{WHITE}消息 STR_NEWS_CUSTOM_ITEM :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} STR_NEWS_FIRST_TRAIN_ARRIVAL :{BIG_FONT}{BLACK}市民举行庆祝仪式……{}第一列火车抵达 {STATION}! STR_NEWS_FIRST_BUS_ARRIVAL :{BIG_FONT}{BLACK}市民举行庆祝仪式……{}第一辆巴士抵达 {STATION}! STR_NEWS_FIRST_TRUCK_ARRIVAL :{BIG_FONT}{BLACK}市民举行庆祝仪式……{}第一辆货车抵达 {STATION}! STR_NEWS_FIRST_PASSENGER_TRAM_ARRIVAL :{BIG_FONT}{BLACK}市民欢庆~. . .{}首辆客运电车抵达 {STATION}! STR_NEWS_FIRST_CARGO_TRAM_ARRIVAL :{BIG_FONT}{BLACK}市民欢庆~. . .{}首辆货运电车抵达 {STATION}! STR_NEWS_FIRST_SHIP_ARRIVAL :{BIG_FONT}{BLACK}市民举行庆祝仪式……{}第一艘船抵达 {STATION}! STR_NEWS_FIRST_AIRCRAFT_ARRIVAL :{BIG_FONT}{BLACK}市民举行庆祝仪式……{}第一架飞机到达 {STATION} ! STR_NEWS_TRAIN_CRASH :{BIG_FONT}{BLACK}列车相撞!{}{COMMA} 人在爆炸中丧生 STR_NEWS_ROAD_VEHICLE_CRASH_DRIVER :{BIG_FONT}{BLACK}汽车事故!{}汽车与火车相撞,司机在事故中丧生! STR_NEWS_ROAD_VEHICLE_CRASH :{BIG_FONT}{BLACK}汽车事故!{}汽车与火车相撞,{COMMA} 人在事故中丧生! STR_NEWS_AIRCRAFT_CRASH :{BIG_FONT}{BLACK}飞机坠毁!{}{COMMA} 人在 {STATION} 的事故中罹难! STR_NEWS_PLANE_CRASH_OUT_OF_FUEL :{BIG_FONT}{BLACK}飞机坠毁!{}燃油不足,{COMMA} 人在事故中罹难! STR_NEWS_DISASTER_ZEPPELIN :{BIG_FONT}{BLACK}齐柏林飞艇在 {STATION} 失事! STR_NEWS_DISASTER_SMALL_UFO :{BIG_FONT}{BLACK}汽车被 'UFO' 炸毁! STR_NEWS_DISASTER_AIRPLANE_OIL_REFINERY :{BIG_FONT}{BLACK}在 {TOWN} 附近的炼油厂泄漏! STR_NEWS_DISASTER_HELICOPTER_FACTORY :{BIG_FONT}{BLACK}在 {TOWN} 附近的工厂神秘被毁! STR_NEWS_DISASTER_BIG_UFO :{BIG_FONT}{BLACK}UFO 在 {TOWN} 附近降落! STR_NEWS_DISASTER_COAL_MINE_SUBSIDENCE :{BIG_FONT}{BLACK}在 {TOWN} 附近的煤矿发生塌方! STR_NEWS_DISASTER_FLOOD_VEHICLE :{BIG_FONT}{BLACK}洪水!{}至少 {COMMA} 人失踪,据推测凶多吉少! STR_NEWS_COMPANY_IN_TROUBLE_TITLE :{BIG_FONT}{BLACK}运输公司陷入困境! STR_NEWS_COMPANY_IN_TROUBLE_DESCRIPTION :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} 如果不能在短期摆脱困境,{}则将被收购或破产! STR_NEWS_COMPANY_MERGER_TITLE :{BIG_FONT}{BLACK}运输公司合并! STR_NEWS_COMPANY_MERGER_DESCRIPTION :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} 被 {STRING} 以 {CURRENCY_LONG} 收购! STR_NEWS_COMPANY_BANKRUPT_TITLE :{BIG_FONT}{BLACK}破产! STR_NEWS_COMPANY_BANKRUPT_DESCRIPTION :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} 已经宣布破产,所有资产均已抵债! STR_NEWS_COMPANY_LAUNCH_TITLE :{BIG_FONT}{BLACK}新的运输公司开业大吉! STR_NEWS_COMPANY_LAUNCH_DESCRIPTION :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} 在 {TOWN} 附近开工建设! STR_NEWS_MERGER_TAKEOVER_TITLE :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} 被 {STRING} 以未知的价格收购 ! STR_PRESIDENT_NAME_MANAGER :{BLACK}{PRESIDENT_NAME}{}(总裁) STR_NEWS_NEW_TOWN :{BLACK}{BIG_FONT}{STRING} 赞助了城镇 {TOWN} 的建设! STR_NEWS_NEW_TOWN_UNSPONSORED :{BLACK}{BIG_FONT}一个名叫{TOWN}的城镇刚刚成立了! STR_NEWS_INDUSTRY_CONSTRUCTION :{BIG_FONT}{BLACK}新 {STRING} 正在 {TOWN} 加紧建设! STR_NEWS_INDUSTRY_PLANTED :{BIG_FONT}{BLACK}新 {STRING} 即将落户 {TOWN}! STR_NEWS_INDUSTRY_CLOSURE_GENERAL :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} 即将倒闭! STR_NEWS_INDUSTRY_CLOSURE_SUPPLY_PROBLEMS :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} 没有原料供应,即将倒闭! STR_NEWS_INDUSTRY_CLOSURE_LACK_OF_TREES :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} 周围没有可用的木材,即将倒闭! STR_NEWS_EURO_INTRODUCTION :{BIG_FONT}{BLACK}欧元区成立!{}{}欧元将作为您公司的作为唯一货币! STR_NEWS_BEGIN_OF_RECESSION :{BIG_FONT}{BLACK}大萧条!{}{}金融专家预测世界经济将全面倒退! STR_NEWS_END_OF_RECESSION :{BIG_FONT}{BLACK}大萧条结束!{}{}贸易复苏带动经济全面启动! STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_GENERAL :{BIG_FONT}{BLACK}{INDUSTRY} 产量增加! STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_COAL :{BIG_FONT}{BLACK}{INDUSTRY} 发现新的煤炭!{}产量即将翻番! STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_OIL :{BIG_FONT}{BLACK}{INDUSTRY} 发现新的石油!{}产量即将翻番! STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_FARM :{BIG_FONT}{BLACK}{INDUSTRY} 耕种方法改良!{}产量即将翻番! STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_SMOOTH :{BIG_FONT}{BLACK}{1:INDUSTRY}的{0:STRING}产量上升了{2:COMMA}%! STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_GENERAL :{BIG_FONT}{BLACK}{INDUSTRY} 产量降低 50% STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_FARM :{BIG_FONT}{BLACK}{INDUSTRY} 虫害肆虐!{}产量降低 50% STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_SMOOTH :{BIG_FONT}{BLACK}{1:INDUSTRY}的{0:STRING}产量下降了{2:COMMA}%! ###length VEHICLE_TYPES STR_NEWS_TRAIN_IS_WAITING :{WHITE}{VEHICLE} 正在车库待命 STR_NEWS_ROAD_VEHICLE_IS_WAITING :{WHITE}{VEHICLE} 正在车库待命 STR_NEWS_SHIP_IS_WAITING :{WHITE}{VEHICLE} 正在船坞待命 STR_NEWS_AIRCRAFT_IS_WAITING :{WHITE}{VEHICLE} 正在机库待命 ###next-name-looks-similar # Order review system / warnings STR_NEWS_VEHICLE_HAS_TOO_FEW_ORDERS :{WHITE}{VEHICLE} 的调度计划太少 STR_NEWS_VEHICLE_HAS_VOID_ORDER :{WHITE}{VEHICLE}的调度计划中有无效调度命令 STR_NEWS_VEHICLE_HAS_DUPLICATE_ENTRY :{WHITE}{VEHICLE} 有重复调度命令 STR_NEWS_VEHICLE_HAS_INVALID_ENTRY :{WHITE}{VEHICLE}的调度计划有无效的车站 STR_NEWS_PLANE_USES_TOO_SHORT_RUNWAY :{WHITE}{VEHICLE} 的计划列表中有一个机场的跑道太短而不能起降 STR_NEWS_VEHICLE_IS_GETTING_OLD :{WHITE}{VEHICLE} 即将达到报废年限 STR_NEWS_VEHICLE_IS_GETTING_VERY_OLD :{WHITE}{VEHICLE} 已经达到报废年限 STR_NEWS_VEHICLE_IS_GETTING_VERY_OLD_AND :{WHITE}{VEHICLE} 已经达到报废年限,必须马上更新! STR_NEWS_TRAIN_IS_STUCK :{WHITE}{VEHICLE} 无法找到道路 STR_NEWS_VEHICLE_IS_LOST :{WHITE}{VEHICLE} 无法找到路线. STR_NEWS_VEHICLE_IS_UNPROFITABLE :{WHITE}{VEHICLE}去年的利润为 {CURRENCY_LONG} STR_NEWS_AIRCRAFT_DEST_TOO_FAR :{WHITE}{VEHICLE} 由于航程过远,航班无法到达。 STR_NEWS_ORDER_REFIT_FAILED :{WHITE}适配调度计划失败,已终止 {VEHICLE} STR_NEWS_VEHICLE_AUTORENEW_FAILED :{WHITE}无法自动更新 {VEHICLE}{}{STRING} STR_NEWS_NEW_VEHICLE_NOW_AVAILABLE :{BIG_FONT}{BLACK}新 {STRING} 上市了! STR_NEWS_NEW_VEHICLE_TYPE :{BIG_FONT}{BLACK}{ENGINE} STR_NEWS_NEW_VEHICLE_NOW_AVAILABLE_WITH_TYPE :{BLACK}新 {STRING} 上市了! - {ENGINE} STR_NEWS_SHOW_VEHICLE_GROUP_TOOLTIP :{BLACK}打开该载具所属的组 STR_NEWS_STATION_NO_LONGER_ACCEPTS_CARGO_LIST :{WHITE}{STATION}不再接受:{CARGO_LIST} STR_NEWS_STATION_NOW_ACCEPTS_CARGO_LIST :{WHITE}{STATION}现在接受:{CARGO_LIST} STR_NEWS_OFFER_OF_SUBSIDY_EXPIRED :{BIG_FONT}{BLACK}财政补贴项目到期:{}{}将 {STRING} 从 {STRING} 运送到 {STRING} 将不再获得财政补贴。 STR_NEWS_SUBSIDY_WITHDRAWN_SERVICE :{BIG_FONT}{BLACK}财政补贴项目流标:{}{}将 {STRING} 从 {STRING} 运送到 {STRING} 将不是财政补贴项目。 STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_OFFERED :{BIG_FONT}{BLACK}财政补贴项目招标:{}{}第一个将 {STRING} 从 {STRING} 运送到 {STRING} 的公司将获得地方政府为期 {NUM} 年的财政补贴! ###length 4 STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_HALF :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} 获得财政补贴!{}{}今后 {4:NUM} 年中将 {1:STRING} 从 {2:STRING} 运送到 {3:STRING} 将获得 50% 的额外报酬! STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_DOUBLE :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} 获得财政补贴!{}{}今后 {4:NUM} 年中将 {1:STRING} 从 {2:STRING} 运送到 {3:STRING} 将获得双倍的报酬! STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_TRIPLE :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} 获得财政补贴!{}{}今后 {4:NUM} 年中将 {1:STRING} 从 {2:STRING} 运送到 {3:STRING} 将获得三倍的报酬! STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_QUADRUPLE :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} 获得财政补贴!{}{}今后 {4:NUM} 年中将 {1:STRING} 从 {2:STRING} 运送到 {3:STRING} 将获得四倍的报酬! STR_NEWS_ROAD_REBUILDING :{BIG_FONT}{BLACK}{TOWN}的交通陷入混乱!{}{}由 {STRING} 资助的市政道路重建导致市内交通瘫痪 6 个月! STR_NEWS_EXCLUSIVE_RIGHTS_TITLE :{BIG_FONT}{BLACK}垄断运输! STR_NEWS_EXCLUSIVE_RIGHTS_DESCRIPTION :{BIG_FONT}{BLACK}{TOWN}一年期的运输专营权已经被{STRING}购买! # Extra view window STR_EXTRA_VIEWPORT_TITLE :{WHITE}视点 {COMMA} STR_EXTRA_VIEW_MOVE_VIEW_TO_MAIN :{BLACK}将主视角复制到视点 STR_EXTRA_VIEW_MOVE_VIEW_TO_MAIN_TT :{BLACK}将额外视点移动到屏幕中心的位置 STR_EXTRA_VIEW_MOVE_MAIN_TO_VIEW :{BLACK}移动主视角到该视点 STR_EXTRA_VIEW_MOVE_MAIN_TO_VIEW_TT :{BLACK}将主视角移动到额外视点的位置 # Game options window STR_GAME_OPTIONS_CAPTION :{WHITE}游戏选项 STR_GAME_OPTIONS_TAB_GENERAL :通用 STR_GAME_OPTIONS_TAB_GENERAL_TT :{BLACK}选择通用设定 STR_GAME_OPTIONS_TAB_GRAPHICS :图像 STR_GAME_OPTIONS_TAB_GRAPHICS_TT :{BLACK}选择图形组设定 STR_GAME_OPTIONS_TAB_SOUND :音效 STR_GAME_OPTIONS_TAB_SOUND_TT :{BLACK}选择音乐和音效的设定 STR_GAME_OPTIONS_VOLUME :音量 STR_GAME_OPTIONS_SFX_VOLUME :音效 STR_GAME_OPTIONS_MUSIC_VOLUME :音乐 STR_GAME_OPTIONS_VOLUME_0 :0% STR_GAME_OPTIONS_VOLUME_25 :25% STR_GAME_OPTIONS_VOLUME_50 :50% STR_GAME_OPTIONS_VOLUME_75 :75% STR_GAME_OPTIONS_VOLUME_100 :100% STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_UNITS_FRAME :{BLACK}货币单位 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_UNITS_DROPDOWN_TOOLTIP :{BLACK}货币单位选择 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CODE :{STRING} ({STRING}) ###length 43 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GBP :英镑 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_USD :美元 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_EUR :欧元 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_JPY :日元 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ATS :澳大利亚先令 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_BEF :比利时法郎 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CHF :瑞士法郎 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CZK :捷克克朗 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_DEM :德国马克 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_DKK :丹麦克朗 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ESP :西班牙比赛塔 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_FIM :芬兰马克 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_FRF :法郎 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GRD :希腊德拉克马 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_HUF :匈牙利福林 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ISK :冰岛克朗 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ITL :意大利里拉 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NLG :荷兰盾 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NOK :挪威克朗 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_PLN :波兰兹罗提 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RON :罗马尼亚列伊 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RUR :卢布 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SIT :斯洛文尼亚托拉捷夫 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SEK :瑞典克朗 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_TRY :土耳其里拉 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SKK :斯洛伐克克朗 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_BRL :巴西里亚伊 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_EEK :爱沙尼亚克鲁恩 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_LTL :立陶宛立特 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_KRW :韩元 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ZAR :南非兰特 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CUSTOM :自定义… STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GEL :格鲁吉亚拉里 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_IRR :伊朗里亚尔 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RUB :新俄罗斯卢布 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_MXN :墨西哥比索 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NTD :新台币 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CNY :中国人民币 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_HKD :港币 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_INR :印度卢布 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_IDR :印尼盾 STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_MYR :马来西亚林吉特 STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_FRAME :{BLACK}自动保存 STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_TOOLTIP :{BLACK}选择自动保存的周期 # Autosave dropdown ###length 5 STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_OFF :关闭 STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_10_MINUTES :每10分钟 STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_30_MINUTES :每30分钟 STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_60_MINUTES :每60分钟 STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_120_MINUTES :每120分钟 STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE :{BLACK}语言 STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE_TOOLTIP :{BLACK}选择界面语言 STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE_PERCENTAGE :{STRING} (完成了 {NUM}%) STR_GAME_OPTIONS_FULLSCREEN :{BLACK}全屏幕 STR_GAME_OPTIONS_FULLSCREEN_TOOLTIP :{BLACK}选择此项可以在全屏幕模式下进行 OpenTTD 游戏 STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION :{BLACK}屏幕分辨率 STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_TOOLTIP :{BLACK}选择要使用的屏幕分辨率 STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_OTHER :其他 STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_ITEM :{NUM}x{NUM} STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_ACCELERATION :{BLACK}硬件加速 STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_ACCELERATION_TOOLTIP :{BLACK}点击该复选框,让 OpenTTD 尝试使用硬件加速。修改后的设置将在游戏重启后生效 STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_ACCELERATION_RESTART :{WHITE}修改后的设置将在游戏重启后生效 STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_VSYNC :{BLACK}垂直同步 STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_VSYNC_TOOLTIP :{BLACK}点击该复选框开启垂直同步(V-sync)。修改后的设置将在游戏重启后生效。仅开启硬件加速时有效 STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_DRIVER_INFO :{BLACK}使用中的驱动程序: {STRING} STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_FRAME :{BLACK}界面大小 STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_TOOLTIP :{BLACK}拖动滑块以设置界面大小。按住 Ctrl 进行连续调整 STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_AUTO :{BLACK}自动检测大小 STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_AUTO_TOOLTIP :{BLACK}选中此框可自动检测界面大小 STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_BEVELS :{BLACK}适应边框大小 STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_BEVELS_TOOLTIP :{BLACK}选中此框使边框大小随界面大小而缩放 STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_1X :1倍 STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_2X :2倍 STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_3X :3倍 STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_4X :4倍 STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_5X :5倍 STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_FRAME :{BLACK}自动体验调查 STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY :{BLACK}参与自动体验调查 STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_TOOLTIP :{BLACK}“打开”时, OpenTTD会在结束游戏时传输调查结果 STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_LINK :{BLACK}关于体验调查和隐私 STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_LINK_TOOLTIP :{BLACK}这会提供更多自动体验调查的信息(打开浏览器) STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_PREVIEW :{BLACK}预览调查结果 STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_PREVIEW_TOOLTIP :{BLACK}展示正在运行的存档的调查结果 STR_GAME_OPTIONS_GRAPHICS :{BLACK}图像 STR_GAME_OPTIONS_REFRESH_RATE :{BLACK}显示刷新率 STR_GAME_OPTIONS_REFRESH_RATE_TOOLTIP :{BLACK}选择需要的屏幕刷新率 STR_GAME_OPTIONS_REFRESH_RATE_ITEM :{NUM}Hz STR_GAME_OPTIONS_REFRESH_RATE_WARNING :{WHITE}高于 60Hz 的刷新率可能会影响性能。 STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF :{BLACK}基础图形组 STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF_TOOLTIP :{BLACK}选择要使用的基础图形组(只能在主菜单更改,不能在游戏中更改) STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF_DESCRIPTION_TOOLTIP :{BLACK}关于基本图组的额外信息 STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX :{BLACK}基础音效组 STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX_TOOLTIP :{BLACK}选择要使用的基础音效组(只能在主菜单更改,不能在游戏中更改) STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX_DESCRIPTION_TOOLTIP :{BLACK}有关基础音效组的附加信息 STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC :{BLACK}基础音乐组 STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC_TOOLTIP :{BLACK}选择要使用的基础音乐组 STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC_DESCRIPTION_TOOLTIP :{BLACK}有关基础音乐组的附加信息 STR_BASESET_STATUS :{STRING} {RED}(共有{NUM}份缺失或损坏的文件) STR_ERROR_RESOLUTION_LIST_FAILED :{WHITE}无法撷取可用的屏幕分辨率清单 STR_ERROR_FULLSCREEN_FAILED :{WHITE}无法切换到全屏模式{}尝试使用不同的分辨率 # Custom currency window STR_CURRENCY_WINDOW :{WHITE}自定义货币 STR_CURRENCY_EXCHANGE_RATE :{LTBLUE}兑换汇率: {ORANGE}{CURRENCY_LONG} = {COMMA} 英镑(£) STR_CURRENCY_DECREASE_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP :{BLACK}减少英磅(£)兑换自定义货币的数量 STR_CURRENCY_INCREASE_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP :{BLACK}增加英磅(£)兑换自定义货币的数量 STR_CURRENCY_SET_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP :{BLACK}设置自定义货币与英磅(£)的兑换比率 STR_CURRENCY_SEPARATOR :{LTBLUE}分隔符: {ORANGE}{STRING} STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_SEPARATOR_TOOLTIP :{BLACK}设置千位分隔符 STR_CURRENCY_PREFIX :{LTBLUE}前缀: {ORANGE}{STRING} STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_PREFIX_TOOLTIP :{BLACK}设置自定义货币的首字 STR_CURRENCY_SUFFIX :{LTBLUE}后缀: {ORANGE}{STRING} STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_SUFFIX_TOOLTIP :{BLACK}设置自定义货币的尾字 STR_CURRENCY_SWITCH_TO_EURO :{LTBLUE}转换为欧元: {ORANGE}{NUM} 年后 STR_CURRENCY_SWITCH_TO_EURO_NEVER :{LTBLUE}转换为欧元: {ORANGE}不转换 STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP :{BLACK}设置转换为欧元货币的起始年份 STR_CURRENCY_DECREASE_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP :{BLACK}提早转换为欧元货币的起始年份 STR_CURRENCY_INCREASE_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP :{BLACK}延后转换为欧元货币的起始年份 STR_CURRENCY_PREVIEW :{LTBLUE}预览:{ORANGE}{CURRENCY_LONG} STR_CURRENCY_CUSTOM_CURRENCY_PREVIEW_TOOLTIP :{BLACK}10000 英磅(£) 兑换自定义货币的数量 STR_CURRENCY_CHANGE_PARAMETER :{BLACK}改变当前的货币参数 STR_NONE :没有 STR_FUNDING_ONLY :不生成 STR_MINIMAL :每种仅一个 STR_NUM_VERY_LOW :非常低 STR_NUM_LOW :低 STR_NUM_NORMAL :一般 STR_NUM_HIGH :高 STR_NUM_CUSTOM :自定义 STR_NUM_CUSTOM_NUMBER :自定义 ({NUM}) STR_VARIETY_NONE :无 STR_VARIETY_VERY_LOW :非常低 STR_VARIETY_LOW :低 STR_VARIETY_MEDIUM :中 STR_VARIETY_HIGH :高 STR_VARIETY_VERY_HIGH :非常高 ###length 5 STR_AI_SPEED_VERY_SLOW :非常慢 STR_AI_SPEED_SLOW :慢 STR_AI_SPEED_MEDIUM :适中 STR_AI_SPEED_FAST :快 STR_AI_SPEED_VERY_FAST :非常快 ###length 6 STR_SEA_LEVEL_VERY_LOW :非常低 STR_SEA_LEVEL_LOW :低 STR_SEA_LEVEL_MEDIUM :适中 STR_SEA_LEVEL_HIGH :高 STR_SEA_LEVEL_CUSTOM :自定义 STR_SEA_LEVEL_CUSTOM_PERCENTAGE :自定义 ({NUM}%) ###length 4 STR_RIVERS_NONE :没有 STR_RIVERS_FEW :较少 STR_RIVERS_MODERATE :一些 STR_RIVERS_LOT :布满 ###length 3 STR_DISASTER_NONE :没有 STR_DISASTER_REDUCED :较少 STR_DISASTER_NORMAL :正常 ###length 4 STR_SUBSIDY_X1_5 :x1.5 STR_SUBSIDY_X2 :x2 STR_SUBSIDY_X3 :x3 STR_SUBSIDY_X4 :x4 ###length 4 STR_CLIMATE_TEMPERATE_LANDSCAPE :温带景观 STR_CLIMATE_SUB_ARCTIC_LANDSCAPE :寒带景观 STR_CLIMATE_SUB_TROPICAL_LANDSCAPE :沙漠景观 STR_CLIMATE_TOYLAND_LANDSCAPE :奇幻景观 ###length 7 STR_TERRAIN_TYPE_VERY_FLAT :非常平整 STR_TERRAIN_TYPE_FLAT :平整 STR_TERRAIN_TYPE_HILLY :丘陵 STR_TERRAIN_TYPE_MOUNTAINOUS :山地 STR_TERRAIN_TYPE_ALPINIST :多山 STR_TERRAIN_TYPE_CUSTOM :自定义高度 STR_TERRAIN_TYPE_CUSTOM_VALUE :自定义高度 ({NUM}) ###length 4 STR_CITY_APPROVAL_LENIENT :宽容 STR_CITY_APPROVAL_TOLERANT :隐忍 STR_CITY_APPROVAL_HOSTILE :对立 STR_CITY_APPROVAL_PERMISSIVE :放任(所有行为均不受影响) STR_WARNING_NO_SUITABLE_AI :{WHITE}无合适的 AI 可用...{}你可以在线下载各种 AI 。 # Settings tree window STR_CONFIG_SETTING_TREE_CAPTION :{WHITE}设置 STR_CONFIG_SETTING_FILTER_TITLE :{BLACK}搜索条目: STR_CONFIG_SETTING_EXPAND_ALL :{BLACK}展开全部 STR_CONFIG_SETTING_COLLAPSE_ALL :{BLACK}关闭全部 STR_CONFIG_SETTING_RESET_ALL :{BLACK}重置所有值 STR_CONFIG_SETTING_NO_EXPLANATION_AVAILABLE_HELPTEXT :(没有可用的提示) STR_CONFIG_SETTING_VALUE :{PUSH_COLOUR}{ORANGE}{STRING}{POP_COLOUR} STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_VALUE :{LTBLUE}默认值: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TYPE :{LTBLUE}设置类型: {ORANGE}{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TYPE_CLIENT :当前客户端设置(不保存,影响所有游戏) STR_CONFIG_SETTING_TYPE_GAME_MENU :当前游戏设置(可保存在存档中,仅对新游戏生效) STR_CONFIG_SETTING_TYPE_GAME_INGAME :当前游戏设置(可保存在存档中,仅对当前游戏生效) STR_CONFIG_SETTING_TYPE_COMPANY_MENU :当前公司设置(可保存在存档中,仅对新游戏生效) STR_CONFIG_SETTING_TYPE_COMPANY_INGAME :当前公司设置(可保存在存档中,仅对现行公司生效) STR_CONFIG_SETTING_RESET_ALL_CONFIRMATION_DIALOG_CAPTION :{WHITE}注意! STR_CONFIG_SETTING_RESET_ALL_CONFIRMATION_DIALOG_TEXT :{WHITE}该操作将重置所有游戏设置为默认值。{}确认继续? STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CATEGORY :{BLACK}筛选设定: STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_TYPE :{BLACK}适用范围: STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_DROPDOWN_HELPTEXT :{BLACK}仅显示修改过的选项 STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_BASIC :基本 (仅显示重要设置) STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_ADVANCED :高级 (显示大部份设置) STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_ALL :专业 (显示所有设置) STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CHANGED_AGAINST_DEFAULT :修改默认值 STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CHANGED_AGAINST_NEW :设置一个与当前游戏设置不同的值 STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_HELPTEXT :{BLACK}限定某一类设置显示在下面列表中 STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_ALL :所有设置种类 STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_CLIENT :客户端设置(不保存在存档中,影响所有游戏) STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_GAME_MENU :当前游戏设置(可保存在存档中,仅对新游戏生效) STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_GAME_INGAME :当前游戏设置(可保存在存档中,仅对当前游戏生效) STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_COMPANY_MENU :当前公司设置(可保存在存档中,仅对新游戏生效) STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_COMPANY_INGAME :当前公司设置(可保存在存档中,仅对当前公司生效) STR_CONFIG_SETTINGS_NONE :{WHITE}- 无 - ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_CATEGORY_HIDES :{BLACK}在 {SILVER}筛选设定 {BLACK}一栏选择 {WHITE}{STRING} {BLACK}以显示所有搜寻结果 STR_CONFIG_SETTING_TYPE_HIDES :在 {SILVER}适用范围 {BLACK}一栏选择 {WHITE}所有适用范围 {BLACK}以显示所有搜寻结果 STR_CONFIG_SETTING_CATEGORY_AND_TYPE_HIDES :{BLACK}在 {SILVER}筛选设定 {BLACK}一栏选择 {WHITE}{STRING} 并在 {SILVER}适用范围 {BLACK}一栏选择 {WHITE}所有适用范围 {BLACK}以显示所有搜寻结果 ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_OFF :关闭 STR_CONFIG_SETTING_ON :打开 STR_CONFIG_SETTING_DISABLED :禁用 ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_COMPANIES_OFF :关闭 STR_CONFIG_SETTING_COMPANIES_OWN :玩家公司 STR_CONFIG_SETTING_COMPANIES_ALL :全部公司 ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_NONE :无 STR_CONFIG_SETTING_ORIGINAL :原版 STR_CONFIG_SETTING_REALISTIC :真实 ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_LEFT :左侧 STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_CENTER :中央 STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_RIGHT :右侧 STR_CONFIG_SETTING_SECONDS_VALUE :{COMMA}{NBSP}秒 STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN :最大初始贷款: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN_HELPTEXT :公司最大贷款额(不考虑通货膨胀的影响) STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN_VALUE :{CURRENCY_LONG} ###setting-zero-is-special STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN_DISABLED :无贷款 {RED}需要有游戏脚本以提供初始资金 STR_CONFIG_SETTING_INTEREST_RATE :贷款利率: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_INTEREST_RATE_HELPTEXT :贷款利率;如果通货膨胀启用,将同时影响通货膨胀率。 STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS :运营费用: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_HELPTEXT :设置载具的营运与维护成本水平。 STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_SPEED :建设速度: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_SPEED_HELPTEXT :AI建设频率的上限 STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_BREAKDOWNS :车辆损坏: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_BREAKDOWNS_HELPTEXT :设置维修不足的载具的故障频率。 STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_MULTIPLIER :财政补贴系数: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_MULTIPLIER_HELPTEXT :设置获得财政补贴的线路的利润倍数 STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_DURATION :财政补贴尺度:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_DURATION_HELPTEXT :设置发放财政补贴的年数 STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_DURATION_VALUE :{NUM} 年 ###setting-zero-is-special STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_DURATION_DISABLED :没有财政补贴 STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS :建设费用: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS_HELPTEXT :设定建造的成本水平。 STR_CONFIG_SETTING_RECESSIONS :经济衰退: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_RECESSIONS_HELPTEXT :启用后,经济衰退将每隔几年就出现。在衰退期内,所有产出将大幅下降直至衰退结束。 STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_REVERSING :禁止列车在站台调头: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_REVERSING_HELPTEXT :启用后,如果列车有到下一站的捷径,列车将不在非终点站台调头, STR_CONFIG_SETTING_DISASTERS :灾难: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_DISASTERS_HELPTEXT :灾难可能引起堵车或者车祸或者建筑损毁。 STR_CONFIG_SETTING_CITY_APPROVAL :地方政府态度: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_CITY_APPROVAL_HELPTEXT :设置相关参数以决定各公司造成的噪音及环境破坏时,各城镇对该公司的评价及未来城镇建设的影响。 STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT :地图高度限制:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT_HELPTEXT :设置高原的最大高度。选择 "(自动)" 则在地形生成后自动选取合适的值 STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT_VALUE :{NUM} ###setting-zero-is-special STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT_AUTO :(自动) STR_CONFIG_SETTING_TOO_HIGH_MOUNTAIN :{WHITE}您不能把最高地面高度限制设为这个值,因为地图上至少有一座山的高度大于该值 STR_CONFIG_SETTING_AUTOSLOPE :允许在基建设施底下改变地形: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_AUTOSLOPE_HELPTEXT :允许在建筑和轨道下方改变地形而不需要拆除他们 STR_CONFIG_SETTING_CATCHMENT :允许更真实的客源范围:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_CATCHMENT_HELPTEXT :启用时不同类型的车站和机场有不同的客源范围 STR_CONFIG_SETTING_SERVE_NEUTRAL_INDUSTRIES :公司私有车站可以服务自带车站的工业设施:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SERVE_NEUTRAL_INDUSTRIES_HELPTEXT :启用后,自带车站的工业设施(如钻井平台)也可以被临近的公司私有车站服务。禁用后,这些工业设施只能被它们自带的车站服务。任何临近的公司车站将不能服务它们,工业设施自有车站也不会提供除本工业设施的产品以外的其他产品 STR_CONFIG_SETTING_EXTRADYNAMITE :允许拆除更多的城市桥隧道路:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_EXTRADYNAMITE_HELPTEXT :启用时更容易拆除城市自有的设施和建筑 STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_LENGTH :火车的最大长度:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_LENGTH_HELPTEXT :设置火车的最大长度 STR_CONFIG_SETTING_TILE_LENGTH :{COMMA} 格 STR_CONFIG_SETTING_SMOKE_AMOUNT :载具废气数量: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_SMOKE_AMOUNT_HELPTEXT :设定载具可产生多少废气,即蒸汽/火花。 STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_ACCELERATION_MODEL :列车加速模型: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_ACCELERATION_MODEL_HELPTEXT :选择列车加速度模型,选“原版”时斜坡对所有列车影响相同,“真实”时影响因素包括斜坡长度、转弯半径、牵引力等 STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_ACCELERATION_MODEL :汽车加速模型: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_ACCELERATION_MODEL_HELPTEXT :选择汽车加速度模型,选“原版”时斜坡对所有汽车影响相同,选“真实”时依赖引擎性能,比如“牵引力” STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_SLOPE_STEEPNESS :列车斜坡坡度:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_SLOPE_STEEPNESS_HELPTEXT :设置对列车而言,一格斜坡的坡度大小。数值越高,坡度越大,列车越难爬上斜坡。 STR_CONFIG_SETTING_PERCENTAGE :{COMMA}% STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_SLOPE_STEEPNESS :汽车斜坡坡度: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_SLOPE_STEEPNESS_HELPTEXT :设置对汽车而言,一格斜坡的坡度大小。数值越高,坡度越大,汽车越难爬上斜坡。 STR_CONFIG_SETTING_FORBID_90_DEG :禁止列车 90 度转弯:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_FORBID_90_DEG_HELPTEXT :当水平方向轨道与垂直方向轨道交叉时,没有采用45度的轨道组合连接,而是采用轨道90度直接连接时,列车通过时需要90度转弯,当本设置”打开“时,将禁止火车90度转弯。 STR_CONFIG_SETTING_DISTANT_JOIN_STATIONS :允许非毗邻站台合并:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_DISTANT_JOIN_STATIONS_HELPTEXT :“打开”时允许为已经存在的车站添加不相邻的站台,建造新的部分时需要按住Ctrl键 STR_CONFIG_SETTING_INFLATION :通货膨胀:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_INFLATION_HELPTEXT :“打开”通货膨胀时,支出比收入增长得稍快 STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_LENGTH :桥梁的最大长度: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_LENGTH_HELPTEXT :建设桥梁时允许的最大长度 STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_HEIGHT :最高桥梁高度:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_HEIGHT_HELPTEXT :桥梁与地面之间的最大高度 STR_CONFIG_SETTING_MAX_TUNNEL_LENGTH :隧道最大长度: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_MAX_TUNNEL_LENGTH_HELPTEXT :建设隧道时允许的最大长度 STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD :原料工业建设方式: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_HELPTEXT :建立重工业企业的的设定. '禁止'表示不能建立; '勘探'表示可以建立但是只能在地图上一随机处, 并可能会失败; '像别的工业一样'表示采矿业也能像其它加工业那样可以随意在任何地方建立. ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_NONE :不允许 STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_NORMAL :同其他工业 STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_PROSPECTING :探矿式 STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_PLATFORM :工厂周边空闲区域: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_PLATFORM_HELPTEXT :设置工厂周边预留区域数量,这些预留区域用来建设铁路及其它 STR_CONFIG_SETTING_MULTIPINDTOWN :允许在一个城镇中建设多个同类工业设施:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_MULTIPINDTOWN_HELPTEXT :通常,城市不希望有多个相同类型工业,本设置“打开”时允许多个同类型工厂在同一个城市 STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE :显示信号灯:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_HELPTEXT :选择在铁路哪一边放置信号灯 ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_LEFT :在左边 STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_DRIVING_SIDE :在前进方向 STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_RIGHT :在右侧 STR_CONFIG_SETTING_SHOWFINANCES :在年终显示财务报表:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SHOWFINANCES_HELPTEXT :“打开”时,在年底显示财务报表窗口,方便查看公司财务状况 STR_CONFIG_SETTING_NONSTOP_BY_DEFAULT :新的调度命令默认为“不停车”: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_NONSTOP_BY_DEFAULT_HELPTEXT :通常,车辆在它经过的每一个车站都会停车。“打开”本选项时,车辆会不停车的通过所有中间车站前往最终目的地。注意:这只是为每一条新调度命令设置一个默认信息,仍然可以为每条调度命令设置明确的信息 STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION :新列车调度计划中默认命令为停靠在站台{STRING} 位置 STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_HELPTEXT :设置车辆在站台的默认停靠位置,“近端”是靠近车辆进入的那一端,“中间”是站台中间位置,“远端”是远离车辆进入的那一端。注意:本设定只改变新指令的默认设定。玩家仍可通过点击指令文字改变列车在某车站的停车位置。 ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_NEAR_END :近端 STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_MIDDLE :中间 STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_FAR_END :远端 STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL :当鼠标移动到屏幕边缘时移动屏幕:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_HELPTEXT :启用后,鼠标移动到视点窗口边缘时,视点窗口自动滚动 ###length 4 STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_DISABLED :禁用 STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_MAIN_VIEWPORT_FULLSCREEN :主视点,仅全屏模式 STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_MAIN_VIEWPORT :主视点 STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_EVERY_VIEWPORT :每个视角 STR_CONFIG_SETTING_BRIBE :允许贿赂地方政府:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_BRIBE_HELPTEXT :“打开”时,允许贿赂地方政府,如果被发现,在该城市将被限制经营活动六个月 STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_EXCLUSIVE :允许买断经营权: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_EXCLUSIVE_HELPTEXT :如果一家公司购买了城市独家经营权,其它公司的站台将在一年之内不再产生乘客或者货物。 STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_BUILDINGS :允许资助城镇建设: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_BUILDINGS_HELPTEXT :“打开”时,允许公司提供资助新建房屋 STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_ROAD :允许资助道路重建: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_ROAD_HELPTEXT :“打开”时,允许公司资助地方修整道路 STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_GIVE_MONEY :允许向其他公司转移资金: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_GIVE_MONEY_HELPTEXT :“打开”时,允许联机游戏模式下公司之间转移资金 STR_CONFIG_SETTING_FREIGHT_TRAINS :货物重量倍数:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_FREIGHT_TRAINS_HELPTEXT :设置列车所载货物的重量倍数。设定的数值越高,货物对列车而言月中,并影响其加速、转弯及上坡的效率。 STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED :飞机速度因子:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED_HELPTEXT :设置飞机与其它车辆类型的相对速率,使飞机运输收入减少 STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED_VALUE :1 / {COMMA} STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES :空难: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_HELPTEXT :设置随机空难发生的概率。{}* 无论其值如何,大型飞机降落小机场时总有可能坠毁。 ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_NONE :不出现* STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_REDUCED :较少出现 STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_NORMAL :正常 STR_CONFIG_SETTING_CROSSING_WITH_COMPETITOR :允许在竞争对手所属的道路或铁路上建平交道口: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_CROSSING_WITH_COMPETITOR_HELPTEXT :“打开”时,允许在竞争对手所属的道路上建平交道口 STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_TOWN_ROAD :允许在城镇所属的道路上建通过式车站: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_TOWN_ROAD_HELPTEXT :“打开”时允许在城市所属的道路上建设通过式车站 STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_COMPETITOR_ROAD :允许在竞争对手所属的道路上建通过式车站: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_COMPETITOR_ROAD_HELPTEXT :“打开”时,允许在其它公司所属的道路上建设通过式车站 STR_CONFIG_SETTING_DYNAMIC_ENGINES_EXISTING_VEHICLES :{WHITE}当有车辆时,不可能更改此设定。 STR_CONFIG_SETTING_INFRASTRUCTURE_MAINTENANCE :基础设施维护: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_INFRASTRUCTURE_MAINTENANCE_HELPTEXT :启用时,基础设施会产生维护成本。公司所拥有的基础建设越多,维护成本也相应地越多。此设定更多影响较大的公司,而对较小的公司影响更小。 STR_CONFIG_SETTING_COMPANY_STARTING_COLOUR :公司初始主色调:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_COMPANY_STARTING_COLOUR_HELPTEXT :选定公司的初始配色方案 STR_CONFIG_SETTING_COMPANY_STARTING_COLOUR_SECONDARY :公司初始副色调: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_COMPANY_STARTING_COLOUR_SECONDARY_HELPTEXT :选择公司初始副色调,需要使用支持副色调的NewGRF。 STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_AIRPORTS :总允许建设小型机场: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_AIRPORTS_HELPTEXT :“打开”此选项,每种类型机场出现后一直是可用的 STR_CONFIG_SETTING_WARN_LOST_VEHICLE :当列车无法找到路线时提示: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_WARN_LOST_VEHICLE_HELPTEXT :“打开”时,当车辆无法找到路径时给出提示 STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW :检查车辆的调度计划:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_HELPTEXT :启用时,相应类型车辆的调度计划会定期检查,发现的问题会以新闻的形式报告 ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_OFF :不检查 STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_EXDEPOT :检查 不包括停运的车辆 STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_ON :检查 所有车辆 STR_CONFIG_SETTING_WARN_INCOME_LESS :若线路亏损时发出提示: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_WARN_INCOME_LESS_HELPTEXT :“打开”,当一辆车在一年内总体亏损,发出提示 STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_VEHICLES :载具永不过期:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_VEHICLES_HELPTEXT :启用时,所有载具一经面世,就可以永远选择购买使用。 STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_VEHICLE :当车辆报废时自动更新:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_VEHICLE_HELPTEXT :“打开”时,车辆在临近它的报废期限时自动更新 STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS :当车辆还有 {STRING} 到达最大年限时自动更新 STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS_HELPTEXT :设置车辆自动更新的时间 ###length 2 STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS_VALUE_BEFORE :{COMMA} 个月前 STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS_VALUE_AFTER :{COMMA} 个月后 STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONEY :启动自动更新需要的最少现金:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONEY_HELPTEXT :启动自动更新车辆时需要保留的最少现金 STR_CONFIG_SETTING_ERRMSG_DURATION :错误信息持续时间{STRING} STR_CONFIG_SETTING_ERRMSG_DURATION_HELPTEXT :红色窗口显示错误信息的持续时间,在这个时间内一些紧急的错误信息不会自动关闭,必须手动关闭 STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY :显示提示信息:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_HELPTEXT :此设置决定鼠标停留在图标、按键或功能时显示提示信息的时间。如果此设置被赋值为 0,您必须揿住鼠标右键来显示图标、按键或功能的提示信息。 STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_VALUE :停留 {COMMA} 毫秒 ###setting-zero-is-special STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_DISABLED :右键点击 STR_CONFIG_SETTING_POPULATION_IN_LABEL :在城镇名称的标签中同时显示人口:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_POPULATION_IN_LABEL_HELPTEXT :在地图城镇名称标签上显示人口数量 STR_CONFIG_SETTING_GRAPH_LINE_THICKNESS :图表曲线宽度: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_GRAPH_LINE_THICKNESS_HELPTEXT :图表中曲线的宽度,细线清晰易读,粗线容易分辨颜色 STR_CONFIG_SETTING_SHOW_NEWGRF_NAME :在购买载具窗口中显示 NewGRF 的名字:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SHOW_NEWGRF_NAME_HELPTEXT :在购买载具窗口中添加一行,显示选中载具的 NewGRF。 STR_CONFIG_SETTING_SHOW_CARGO_IN_LISTS :在列表窗口中显示车辆可以携带的货物 {STRING} STR_CONFIG_SETTING_SHOW_CARGO_IN_LISTS_HELPTEXT :如果启用,车辆的可运输负载将出现在车辆列表的上方 STR_CONFIG_SETTING_LANDSCAPE :景观: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_LANDSCAPE_HELPTEXT :此设置决定基本的游戏场景、有什么货物可供运输,以及城镇发展的所需条件。然而,NewGRF 及游戏脚本可以比此设置更加细致地设置游戏场景 STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR :地形算法:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_HELPTEXT :使用原始算法时,系统会依赖基础图形组去生成固定的地形。新算法 TerraGenesis 是一个基于柏林噪声的地形生成程序,支持较为细致的地形设置 ###length 2 STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_ORIGINAL :原始算法 STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_TERRA_GENESIS :TerraGenesis STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE :地貌类型: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE_HELPTEXT :选择生成地图的起伏度 STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_DENSITY :工业布局: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_DENSITY_HELPTEXT :设置地图生成过程中,工业数量及一、二级工业比例。 STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE :石油工业距地图边缘的最大距离:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE_HELPTEXT :限制炼油厂和油井到地图边缘或海岛海岸的最大距离。对于大于 256 格的地图,该值将按比例放大。 STR_CONFIG_SETTING_SNOWLINE_HEIGHT :雪线高度:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SNOWLINE_HEIGHT_HELPTEXT :控制在寒带气候中雪线高度。大雪会影响工业和城镇发展需求。只能在场景编辑器中更改或由“雪地比率”计算得到。 STR_CONFIG_SETTING_SNOW_COVERAGE :雪地比率:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SNOW_COVERAGE_HELPTEXT :控制寒带气候中大致的雪量。雪会影响工业和城镇发展需求。只在地图生成时使用。海岸线上的土地永远没有积雪 STR_CONFIG_SETTING_SNOW_COVERAGE_VALUE :{NUM}% STR_CONFIG_SETTING_DESERT_COVERAGE :沙漠比率:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_DESERT_COVERAGE_HELPTEXT :控制热带气候中大致的沙漠量。沙漠会影响工业生成和城镇发展需求。只在地图生成时有效 STR_CONFIG_SETTING_DESERT_COVERAGE_VALUE :{NUM}% STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN :地面粗糙度:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_HELPTEXT :选择在地图上的山丘密度。光滑的地形会包含较少且相互之间较分散的山丘;粗糙的地形的山丘较密集,但可能会使地图显得重复 ###length 4 STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_SMOOTH :非常光滑 STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_SMOOTH :光滑 STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_ROUGH :粗糙 STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_ROUGH :非常粗糙 STR_CONFIG_SETTING_VARIETY :多样的分发: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_VARIETY_HELPTEXT :此设置控制地图是否同时包含多山及平坦的地带。由于此设置只会使地图的一部份変得较平坦,请把其他相关设置(如 "地形特点")的值设为 "山地" STR_CONFIG_SETTING_RIVER_AMOUNT :河流数量: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_RIVER_AMOUNT_HELPTEXT :选择生成河流的数量 STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER :森林算法:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_HELPTEXT :选择地图上树木的分布方式:“原版”树木各处一致分布,“改良”各类树木成片分布 ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_NONE :没有 STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_ORIGINAL :原版 STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_IMPROVED :改良 STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE :道路车辆: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE_HELPTEXT :选择道路通行方向 ###length 2 STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE_LEFT :左行 STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE_RIGHT :右行 STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION :高度图旋转:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION_TOOLTIP :选择高度图旋转的方向以创建地图 ###length 2 STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION_COUNTER_CLOCKWISE :逆时针 STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION_CLOCKWISE :顺时针 STR_CONFIG_SETTING_SE_FLAT_WORLD_HEIGHT :由水面场景得到的高度:{STRING} ###length 2 STR_CONFIG_SETTING_EDGES_NOT_EMPTY :{WHITE}一个或多个北边的地块不是闲置的 STR_CONFIG_SETTING_EDGES_NOT_WATER :{WHITE}一个或多个地图某边的地块不是水域 STR_CONFIG_SETTING_STATION_SPREAD :车站占地上限格数: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_STATION_SPREAD_HELPTEXT :设置车站最大占地面积,注意:太大影响游戏速度 STR_CONFIG_SETTING_SERVICEATHELIPAD :直升机在降落平台自动保养:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SERVICEATHELIPAD_HELPTEXT :直升飞机在降落平台自动保养,即使机场没有机库 STR_CONFIG_SETTING_LINK_TERRAFORM_TOOLBAR :将景观美化工具栏与铁路/公路/船只/机场工具栏连接:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_LINK_TERRAFORM_TOOLBAR_HELPTEXT :“打开”时,在打开交通建设工具栏时同时打开景观美化工具栏 STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR :缩略地图颜色选择: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_HELPTEXT :设置缩略地图的颜色 ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_GREEN :绿色 STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_DARK_GREEN :深绿色 STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_VIOLET :紫色 STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS :货物分配图配色:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_HELPTEXT :设置货物分配图的配色。 ###length 4 STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_GREEN_TO_RED :绿色到红色(原版) STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_GREEN_TO_BLUE :绿色到蓝色 STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_GREY_TO_RED :灰色到红色 STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_GREYSCALE :灰度 STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE :视点滚动方式:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_HELPTEXT :用鼠标拖动地图时的行为。“鼠标位置锁定”选项并不在任何平台上适用,如基于网页的版本、触屏、Linux 上的 Wayland等 ###length 4 STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_DEFAULT :鼠标右键移动视角,鼠标指针不跟随移动 STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_RMB_LOCKED :鼠标右键移动地图,鼠标指针不跟随移动 STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_RMB :鼠标右键移动地图 STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_LMB :鼠标左键移动地图 STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_SCROLLING :平滑视角滚动: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_SCROLLING_HELPTEXT :设置在缩略图上点击或者发出转到特定目标的命令时主视角的转换方式,如果“打开”本选项,视角平缓滚动,“关闭”时直接跳转到目标位置 STR_CONFIG_SETTING_MEASURE_TOOLTIP :建设时显示测量数据:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_MEASURE_TOOLTIP_HELPTEXT :建设时显示距离格数和地形高差 STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES :显示公司特别外观:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_HELPTEXT :本选项控制车辆特殊涂装方案的用法(让公司与众不同) ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_NONE :不显示 STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_OWN :本公司 STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_ALL :所有公司 STR_CONFIG_SETTING_PREFER_TEAMCHAT :使用与团队交谈:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_PREFER_TEAMCHAT_HELPTEXT :切换公司内部谈话和公开谈话为 STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_MULTIPLIER :地图滚动速度:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_MULTIPLIER_HELPTEXT :本选项控制鼠标滚轮灵敏度 STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_SCROLLING :鼠标滚轮的作用:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_SCROLLING_HELPTEXT :可用二维鼠标滚轮进行屏幕滚动 ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_ZOOM :缩放地图 STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_SCROLL :滚动地图 STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_OFF :关闭 STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION :开启屏幕键盘: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_HELPTEXT :当输入文本或编辑框里是否使用屏幕键盘。适用于没有物理键盘的设备。 ###length 4 STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_DISABLED :禁止 STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_DOUBLE_CLICK :双击 STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_SINGLE_CLICK_FOCUS :单击(当前焦点) STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_SINGLE_CLICK :单击 (立即) STR_CONFIG_SETTING_USE_RELAY_SERVICE :使用中继服务:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_USE_RELAY_SERVICE_HELPTEXT :连接服务器失败时,玩家可以使用中继服务来建立连接。“关闭”禁止中继服务,“询问”先进行询问,“打开”直接使用中继。 ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_USE_RELAY_SERVICE_NEVER :关闭 STR_CONFIG_SETTING_USE_RELAY_SERVICE_ASK :询问 STR_CONFIG_SETTING_USE_RELAY_SERVICE_ALLOW :打开 STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU :右键模拟: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_HELPTEXT :选择模拟鼠标右键的方式 ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_COMMAND :按住Command键 点击 STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_CONTROL :按住Ctrl键 点击 STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_OFF :关闭 STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE :右键关闭窗口: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE_HELPTEXT :使用在窗口内按右键关闭该窗口,本功能与右键工具提示不能共存! ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE_NO :否 STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE_YES :是 STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE_YES_EXCEPT_STICKY :是(非粘滞) STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES :使用 {STRING} 形式的文件名存档 STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_HELPTEXT :游戏存档文件名中日期的格式 ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_LONG :完整时间 (2008年12月31日) STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_SHORT :英式时间 (31-12-2008) STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_ISO :简短形式 (2008-12-31) STR_CONFIG_SETTING_PAUSE_ON_NEW_GAME :开始新游戏时自动暂停: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_PAUSE_ON_NEW_GAME_HELPTEXT :“打开”时,为了让玩家有时间研究地图,开启新游戏自动暂停游戏 STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL :暂停时允许: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_HELPTEXT :选择游戏暂停时可以进行哪些操作 ###length 4 STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_NO_ACTIONS :没有操作 STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_NON_CONSTRUCTION :除建设操作外所有操作 STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_NON_LANDSCAPING :除景观操作所有操作 STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_ACTIONS :所有操作 STR_CONFIG_SETTING_ADVANCED_VEHICLE_LISTS :使用高级车辆列表: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_ADVANCED_VEHICLE_LISTS_HELPTEXT :允许使用高级车辆列表,方便进行车辆分组操作 STR_CONFIG_SETTING_LOADING_INDICATORS :使用装货进度指示: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_LOADING_INDICATORS_HELPTEXT :选择是否在车辆上方显示装卸货物进度 STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_MODE :时刻表使用的时间单位: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_MODE_HELPTEXT :选择载具时刻表所使用的时间单位 ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_MODE_DAYS :日 STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_MODE_SECONDS :秒 STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_MODE_TICKS :刻 STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SHOW_ARRIVAL_DEPARTURE :在时刻表中显示到达时间和出发时间: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SHOW_ARRIVAL_DEPARTURE_HELPTEXT :在时刻表中显示预期的到达和出发时间 STR_CONFIG_SETTING_QUICKGOTO :快速创建车辆调度计划:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_QUICKGOTO_HELPTEXT :启用时,打开调度计划窗口时预先选定“前往”命令 STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE :默认铁路类型 (新建/读取游戏后): {STRING} STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_HELPTEXT :设置开启或者载入游戏时的默认铁路类型,“第一可用的”是最老的铁路类型,“最后一个可用”的是最新的铁路类型,“最常用的”是当前用的最多的铁路类型 ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_FIRST :第一个可用的 STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_LAST :第后一个可用的 STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_MOST_USED :最常用的 STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRACK_RESERVATION :显示预留的轨道: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRACK_RESERVATION_HELPTEXT :让预留的铁路轨道显示不同的颜色,以帮助查找列车拒绝进入路径轨道的原因 STR_CONFIG_SETTING_PERSISTENT_BUILDINGTOOLS :建造工具使用后仍选中: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_PERSISTENT_BUILDINGTOOLS_HELPTEXT :“打开”时在桥梁、隧道等建造工具使用后保持选中,方便继续使用 STR_CONFIG_SETTING_AUTO_REMOVE_SIGNALS :建造铁路时自动移除信号灯:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_AUTO_REMOVE_SIGNALS_HELPTEXT :建造铁路时自动移除路过的信号灯。注意,这可能导致火车事故。 STR_CONFIG_SETTING_FAST_FORWARD_SPEED_LIMIT :快进速度上限:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_FAST_FORWARD_SPEED_LIMIT_HELPTEXT :限制快进时的最大速度。0 = 无限制(在您计算机允许的范围内)。低于 100% 的值将使游戏变慢。上限取决于您计算机的配置,并随着游戏情况浮动。 STR_CONFIG_SETTING_FAST_FORWARD_SPEED_LIMIT_VAL :{NUM}% 正常游戏速度 ###setting-zero-is-special STR_CONFIG_SETTING_FAST_FORWARD_SPEED_LIMIT_ZERO :无限制(在您计算机允许的范围内) STR_CONFIG_SETTING_SOUND_TICKER :产业新闻: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_SOUND_TICKER_HELPTEXT :每月初产业新闻音效 STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEWS :报纸: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEWS_HELPTEXT :显示报纸时的音效 STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_YEAR :年终: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_YEAR_HELPTEXT :在年末弹出报表时,播放相应音效 STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CONFIRM :建设: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CONFIRM_HELPTEXT :播放成功建设或执行其它动作时的音效 STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CLICK :点击按钮: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CLICK_HELPTEXT :按一下按钮时发出蜂鸣声 STR_CONFIG_SETTING_SOUND_DISASTER :灾难/事故: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_SOUND_DISASTER_HELPTEXT :播放灾难和事故音效 STR_CONFIG_SETTING_SOUND_VEHICLE :载具: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_SOUND_VEHICLE_HELPTEXT :播放载具音效 STR_CONFIG_SETTING_SOUND_AMBIENT :音效:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SOUND_AMBIENT_HELPTEXT :播放与地貌、工业设施和城镇有关的环境音效 STR_CONFIG_SETTING_MAX_TRAINS :每间公司最大火车数量:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_MAX_TRAINS_HELPTEXT :每间公司最多能够拥有的火车数量 STR_CONFIG_SETTING_MAX_ROAD_VEHICLES :每间公司最大汽车数量:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_MAX_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT :每间公司最多能够拥有的汽车数量 STR_CONFIG_SETTING_MAX_AIRCRAFT :每间公司最大飞机数量:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_MAX_AIRCRAFT_HELPTEXT :每间公司最多能够拥有的飞机数量 STR_CONFIG_SETTING_MAX_SHIPS :每间公司最大船只数量:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_MAX_SHIPS_HELPTEXT :每间公司最多能够拥有的船只数量 STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_TRAINS :禁止电脑使用火车:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_TRAINS_HELPTEXT :“打开”本选项将禁止电脑使用火车 STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_ROAD_VEHICLES :禁止电脑使用汽车:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT :“打开”本选项将禁止电脑使用汽车 STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_AIRCRAFT :禁止电脑使用飞机:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_AIRCRAFT_HELPTEXT :“打开”本选项将禁止电脑使用飞机 STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_SHIPS :禁止电脑使用船只:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_SHIPS_HELPTEXT :“打开”本选项将禁止电脑使用船只 STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE :默认设置属性: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE_HELPTEXT :设置随机添加AI或脚本时的AI初始属性。 ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE_EASY :简单 STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE_MEDIUM :中等 STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE_HARD :困难 STR_CONFIG_SETTING_AI_IN_MULTIPLAYER :联机游戏时允许电脑玩家(AI): {STRING} STR_CONFIG_SETTING_AI_IN_MULTIPLAYER_HELPTEXT :“打开”时联机游戏允许电脑玩家 STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_OPCODES :可允许的最大的代码量(如超过则会令脚本被禁用):{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_OPCODES_HELPTEXT :脚本在一个回合中可进行计算步数的最大值 STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_MEMORY :每个脚本的内存上限: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_MEMORY_HELPTEXT :单个脚本强制终止前可占用的最大内存量。对于大地图可能需要增加。 STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_MEMORY_VALUE :{COMMA} MiB STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ISPERCENT :维护间隔以百分比(%)计算: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ISPERCENT_HELPTEXT :“打开”时,当车辆的可靠性降到他们最大可靠性的一定百分比时,他们会去保养。{}{}例如,如果一辆车的最大可靠性是90%,而保养间隔是20%,车辆会在可靠性为72%时去保养。 STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_TRAINS :火车默认保养周期:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_TRAINS_HELPTEXT :如果没有为火车直接指定保养周期,设定默认火车保养周期 STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ROAD_VEHICLES :汽车默认保养周期:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT :如果没有为汽车指定保养周期,设定汽车的默认保养周期 STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_AIRCRAFT :飞机默认保养周期:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_AIRCRAFT_HELPTEXT :如果没有为飞机指定保养周期,设定飞机的默认保养周期 STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_SHIPS :船只的默认保养周期:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_SHIPS_HELPTEXT :如果没有为船只设定保养周期,按照这里设定的默认保养周期执行 STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_VALUE :{COMMA}{NBSP}天/% ###setting-zero-is-special STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_DISABLED :关闭 STR_CONFIG_SETTING_NOSERVICE :在无故障模式下禁用保养周期:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_NOSERVICE_HELPTEXT :“打开”时,在无故障模式下,车辆禁用保养周期 STR_CONFIG_SETTING_STATION_LENGTH_LOADING_PENALTY :站台长度装卸惩罚:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_STATION_LENGTH_LOADING_PENALTY_HELPTEXT :启用站台长度装卸惩罚。过长的火车将会在站台中装卸得更慢。此项设置不会影响寻路。 STR_CONFIG_SETTING_WAGONSPEEDLIMITS :列车车厢速度限制:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_WAGONSPEEDLIMITS_HELPTEXT :启用时,列车的最高速度将取决于车厢的速度上限。 STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_ELRAILS :禁用电气化铁路:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_ELRAILS_HELPTEXT :“打开”本选项时禁止电气化铁路的使用 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OWN :玩家车站的剪彩仪式: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OWN_HELPTEXT :当玩家设立的车站首次有载具停靠时显示讯息。 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OTHER :对手车站的剪彩仪式: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OTHER_HELPTEXT :当对手设立的车站首次有载具停靠时显示讯息。 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENTS_DISASTERS :事故/灾难: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENTS_DISASTERS_HELPTEXT :报纸报道事故或灾难发生情况 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENT_OTHER :竞争对手的载具事故:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENT_OTHER_HELPTEXT :显示竞争对手的载具事故消息 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_COMPANY_INFORMATION :公司信息: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEWS_COMPANY_INFORMATION_HELPTEXT :报纸报道新公司开业或者预警倒闭风险 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_OPEN :工业开业: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_OPEN_HELPTEXT :报纸报道产业投产 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CLOSE :工业倒闭: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CLOSE_HELPTEXT :报纸报道产业倒闭 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ECONOMY_CHANGES :经济变化: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ECONOMY_CHANGES_HELPTEXT :报纸报道全球经济变化情况 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_COMPANY :自家公司服务的工业产量变化信息: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_COMPANY_HELPTEXT :报纸报道玩家产业的产量变化情况 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_OTHER :对手公司服务的工业产量变化信息: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_OTHER_HELPTEXT :报纸报道竞争对手的产业产量变化情况 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_UNSERVED :其它工业产量变化信息: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_UNSERVED_HELPTEXT :报纸报道非玩家或竞争对手的工业产量变化 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ADVICE :对于企业车辆的建议及信息: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ADVICE_HELPTEXT :显示载具需要关注的消息 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_NEW_VEHICLES :载具上市: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEWS_NEW_VEHICLES_HELPTEXT :显示新载具上市的消息 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_CHANGES_ACCEPTANCE :货物接受情况变更: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEWS_CHANGES_ACCEPTANCE_HELPTEXT :显示站台接受货物种类变更的消息 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_SUBSIDIES :财政补贴: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEWS_SUBSIDIES_HELPTEXT :显示关于财政补贴的报纸报道 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_GENERAL_INFORMATION :综合信息: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_NEWS_GENERAL_INFORMATION_HELPTEXT :显示普通事件新闻,例如购买运输专营权或市场道路整修。 ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_OFF :关闭 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_SUMMARY :摘要 STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_FULL :完全 STR_CONFIG_SETTING_COLOURED_NEWS_YEAR :彩色新闻出现在 {STRING} 年以后 STR_CONFIG_SETTING_COLOURED_NEWS_YEAR_HELPTEXT :从这一年开始,报纸采用彩色印刷,在此之前,报纸是采用黑白单色印刷的 STR_CONFIG_SETTING_STARTING_YEAR :开始年份:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_ENDING_YEAR :结束计分年份:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_ENDING_YEAR_HELPTEXT :游戏结束计分的年份。在这一年的年底,公司的分数将被记录,并展示高分榜;在此之后玩家仍可继续游戏。{}如果该年份早于游戏开始年份,则高分榜将不会展示。 STR_CONFIG_SETTING_ENDING_YEAR_VALUE :{NUM} ###setting-zero-is-special STR_CONFIG_SETTING_ENDING_YEAR_ZERO :从不 STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE :经济类型:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE_HELPTEXT :平滑经济产生更小幅度更频繁的产量变动。冻结经济停止产量变动和工业倒闭。该设置可能对 NewGRF 提供的工业不起作用。 ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE_ORIGINAL :原版 STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE_SMOOTH :平滑 STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE_FROZEN :冻结 STR_CONFIG_SETTING_FEEDER_PAYMENT_SHARE :转运系统中支付的利润百分比 {STRING} STR_CONFIG_SETTING_FEEDER_PAYMENT_SHARE_HELPTEXT :设定在转运系统中支付给前一环节的收入百分比, 从而对收入有更多的控制权 STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY :当拖动时,放置信号灯每隔:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY_HELPTEXT :设置以拖动的方式建设时,自动放置信号灯时的间距,将以该间距放置信号灯,直到碰到障碍(信号灯,分支) STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY_VALUE :{COMMA}格 STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_FIXED_DISTANCE :拖动方式建设时,保持固定的间距放置信号灯:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_FIXED_DISTANCE_HELPTEXT :选择以Ctrl+拖动方法建设信号灯时是否保持固定的间距,如果“关闭”,不考虑隧道和桥梁长度(在隧道和桥梁进出口第一个各放置一个),避免很长一段没有信号灯,如果“打开”,每隔设定的距离(桥梁和隧道长度也计算在内)就放置一个信号灯。 STR_CONFIG_SETTING_SEMAPHORE_BUILD_BEFORE_DATE :在 {STRING} 年前自动设置悬臂信号 STR_CONFIG_SETTING_SEMAPHORE_BUILD_BEFORE_DATE_HELPTEXT :设置电子信号灯出现的时间,在此之前,使用悬臂信号灯(功能相同,外观不同) STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_TYPES :在以下信号类型中循环: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_TYPES_HELPTEXT :选择用Ctrl+点击的方式切换信号灯类型时的备选类型 ###length 2 STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_PBS :仅路径信号灯 STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_ALL :全部可见 STR_CONFIG_SETTING_SIGNAL_GUI_MODE :显示信号类型: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_SIGNAL_GUI_MODE_HELPTEXT :选择在信号工具栏里显示哪些信号灯类型 ###length 2 STR_CONFIG_SETTING_SIGNAL_GUI_MODE_PATH :仅路径信号灯 STR_CONFIG_SETTING_SIGNAL_GUI_MODE_ALL_CYCLE_PATH :所有信号 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT :新建城镇道路布局: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_HELPTEXT :选择城市道路网络的建设方式 ###length 5 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_DEFAULT :默认 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_BETTER_ROADS :改良道路 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_2X2_GRID :2x2格 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_3X3_GRID :3x3格 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_RANDOM :随机 STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_ROADS :允许城镇建设道路: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_ROADS_HELPTEXT :“打开”时允许成长时建设道路,“关闭”时禁止城镇自行建设道路 STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_LEVEL_CROSSINGS :允许城镇建设平交道: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_LEVEL_CROSSINGS_HELPTEXT :“打开”时允许城镇建设平交道口 STR_CONFIG_SETTING_NOISE_LEVEL :允许城镇限制机场噪音: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_NOISE_LEVEL_HELPTEXT :允许城镇基于城镇人口、机场大小和距离控制机场噪音。“关闭”时,每个城市只允许建设两座机场,除非地方政府态度被设为“放任” STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING :在游戏中建立城镇: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_HELPTEXT :“打开”本选项时,允许玩家在游戏中创建新城镇 ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_FORBIDDEN :禁止 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_ALLOWED :允许 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_ALLOWED_CUSTOM_LAYOUT :允许,自定义城镇布局 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGOGENMODE :城镇货物生成:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGOGENMODE_HELPTEXT :城镇客货产出与人口的关系。{}平方增长:两倍大小的城镇生产四倍的旅客。{}线性增长:两倍大小的城镇生产两倍的旅客。 ###length 2 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGOGENMODE_ORIGINAL :四倍(原版) STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGOGENMODE_BITCOUNT :线性 STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT :树木自动生长: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_HELPTEXT :控制游戏中数目的随机生长,这将影响依赖树木的工业,比如木材厂 ###length 4 STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_NO_SPREAD :生长但不扩散 {RED}(损坏伐木场) STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_SPREAD_RAINFOREST :只生长在雨林 STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_SPREAD_ALL :生长并四处扩散 STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_NO_GROWTH_NO_SPREAD :不生长,不扩散 {RED}(损坏伐木场) STR_CONFIG_SETTING_TOOLBAR_POS :主工具栏位置:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TOOLBAR_POS_HELPTEXT :主工具栏在屏幕上方的位置 STR_CONFIG_SETTING_STATUSBAR_POS :状态栏位置: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_STATUSBAR_POS_HELPTEXT :状态栏在屏幕下方的位置 STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS :窗口吸附范围:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_HELPTEXT :移动一个窗口靠近临近的窗口触发自动吸附的距离 STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_VALUE :{COMMA} 像素 ###setting-zero-is-special STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_DISABLED :关闭 STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT :窗口数量上限: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_HELPTEXT :设定窗口数量上限。超出此限值时游戏会自动关闭最早打开的窗口。已固定的窗口不受此项限制。 STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_VALUE :{COMMA} ###setting-zero-is-special STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_DISABLED :关闭 STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MIN :最大放大倍数: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MIN_HELPTEXT :画面的最大放大倍数,注意:提高放大倍数增加内存需求 STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MAX :最大视角缩小倍数: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MAX_HELPTEXT :画面的最大缩小倍数,过大的缩放级别在使用时会引起延迟 ###length 6 STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_MIN :4倍 STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_IN_2X :2倍 STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_NORMAL :普通 STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_2X :2倍 STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_4X :4倍 STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_8X :8倍 STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_MIN :贴图的最高分辨率:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_MIN_HELPTEXT :限制贴图的最高分辨率。限制贴图分辨率将避免使用高分辨率贴图,即使它们可用。有助于在混用有/无高分辨率图形的 GRF 文件时保持游戏外观的统一。 ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_LVL_MIN :4x STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_LVL_IN_2X :2x STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_LVL_NORMAL :1x STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH :城镇发展速度:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_HELPTEXT :城市发展速度 ###length 5 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_NONE :无 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_SLOW :慢 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_NORMAL :正常 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_FAST :快 STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_VERY_FAST :非常快 STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS :都市比例: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_HELPTEXT :随机生成城镇时,有可能生成大都市的数量,这些大都市起始人口较多、发展也较快。 STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_VALUE :1 / {COMMA} ###setting-zero-is-special STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_DISABLED :没有 STR_CONFIG_SETTING_CITY_SIZE_MULTIPLIER :初始城市规模因子:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_CITY_SIZE_MULTIPLIER_HELPTEXT :游戏开局时,城市的平均规模相对于普通城镇的比值 STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_RECALC_INTERVAL :每 {STRING} 更新货物分配 STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_RECALC_INTERVAL_HELPTEXT :两次连结图的重新计算间隔。每次重新计算会计算图中一个部分的计划。这意味着填入的值X不意味着整张图会每X秒更新一次,只有其中的一部分会被更新。此设定赋值越小,则更多的CPU时间会被用来重新计算。此设定赋值越大,则在线路改变时货物再分配所需时间会变长。 STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_RECALC_TIME :在货物分配的重新计算上花费 {STRING} STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_RECALC_TIME_HELPTEXT :每一个连结图的重新计算时间。当一次重新计算开始,一个线程会被允许运行这个秒数。此设定赋值越小,则线程无法按时结束的可能性越大,从而导致游戏运行延迟。此设定赋值越大,则在线路改变时货物再分配所需时间会变长。 STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PAX :乘客分配方式:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PAX_HELPTEXT :假设有交通路线连接甲、乙两站。“对称”指甲站往乙站的乗客数量与乙站往甲站的乘客数量大致相同。“不对称”指任何一站往另一站的乘客数量皆由系统随意决定。“手动”指系统不会自动分配乘客的目的地。 STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MAIL :邮件分配方式:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MAIL_HELPTEXT :假设有交通路线连接甲、乙两站。“对称”指甲站往乙站的邮件数量与乙站往甲站的邮件数量大致相同。“不对称”指任何一站往另一站的邮件数量皆由系统随意决定。“手动”指系统不会自动分配邮件的目的地。 STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ARMOURED :装甲货物分配方式:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ARMOURED_HELPTEXT :“装甲货物”包括温带场景的“贵重品”、寒带场景的“金块”及沙漠场景的“钻石”。使用 NewGRF 可能会改变以上设置。{} 假设有交通路线连接甲、乙两站。“对称”指甲站往乙站的货物数量与乙站往甲站的装甲货物数量大致相同。“不对称”指任何一站往另一站的装甲货物数量皆由系统随意决定。“手动”指系统不会自动分配装甲货物的目的地。{} 建议在温带及沙漠场景使用“对称”,因为银行之间会相互发送贵重品或钻石;在寒带则应使用“不对称”,因为银行不会把金块送回金矿。 STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_DEFAULT :其他货物分配方式:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_DEFAULT_HELPTEXT :如为此设置赋值“不对称”,则任何一站往另一站的货物数量皆由系统随意决定。如为此设置赋值“手动”,则系统不会依据交通路线分配货物的目的地。 ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MANUAL :手动 STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ASYMMETRIC :不对称 STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_SYMMETRIC :对称 STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_ACCURACY :分配精确度:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_ACCURACY_HELPTEXT :此设定赋值越大,則运算连结图所需的处理器时间越长,您可能会因此见到游戏运行延迟。如果此设定赋值越小,则货物分配的准确度越低,而您可能会发现部份货物沒有被送往您预期它们会到达的目的地。 STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_DISTANCE :距离对需求的影晌:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_DISTANCE_HELPTEXT :如果此设定赋值大于0,则始发站与可能的目的站间的距离会影响该路线获分派货物的数量。某目的站距离始发站越远,获分派的货物越少。此设定的赋值越大,越多货物会被派往较近的站。 STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_SIZE :在对称模式下产生的返程货物比例: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_SIZE_HELPTEXT :如果把此设定赋一个少于100%的值,则到达某站的货物不会全部被送回始发站。{}如果此设定被赋值为0%,則“对称”模式的表现跟“不对称”模式完全一样 STR_CONFIG_SETTING_SHORT_PATH_SATURATION :如果最短路径的饱和度超过{STRING},把货物改派往容量较大的路径 STR_CONFIG_SETTING_SHORT_PATH_SATURATION_HELPTEXT :货物分配功能在派送货物时,会优先使用最短路径,当它饱和后改用第二短的路径,如此类推。当所有路径皆饱和但仍未满足需求,系统會由容量较大的路径开始继续加载货物。{}由于路径饱和度难以准确估算,此设定容许您定义一值,使短路径达到该饱和度后,系统便开始加载容量较大的路径。{}如果此设定的值少於100%,就算系统高估路径容量,也不會使过多的货物滞留在站台上。 STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY :速度单位(陆地):{STRING} STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_NAUTICAL :速度单位(航海):{STRING} STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_HELPTEXT :在界面上以所选择的单位表示速度 ###length 5 STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_IMPERIAL :英制(英里/小时) STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_METRIC :公制(千米/小时) STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_SI :国际单位制(米/秒) STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_GAMEUNITS :游戏单位 (格/日) STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_KNOTS :节 STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER :载具功率单位:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_HELPTEXT :在界面上以所选择的单位表示载具的功率 ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_IMPERIAL :英制(马力) STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_METRIC :公制(马力) STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_SI :国际单位制(千瓦) STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT :重量单位:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_HELPTEXT :在界面上以所选择的单位表示重量 ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_IMPERIAL :英制(英吨) STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_METRIC :公制(吨) STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_SI :国际单位制(千克) STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME :体积单位:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_HELPTEXT :在界面上以所选择的单位表示体积 ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_IMPERIAL :英制(加仑) STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_METRIC :公制(升) STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_SI :国际单位制(立方米) STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE :牵引力单位:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_HELPTEXT :在界面上以所选择的单位表示牵引力 ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_IMPERIAL :英制(磅力) STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_METRIC :公制(千克力) STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_SI :国际单位制(千牛顿) STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT :高度单位:{STRING} STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_HELPTEXT :在界面上以所选择的单位表示高度 ###length 3 STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_IMPERIAL :英制(呎) STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_METRIC :公制(米) STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_SI :国际单位制(米) STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION :本地化 STR_CONFIG_SETTING_GRAPHICS :图形 STR_CONFIG_SETTING_SOUND :音效 STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE :界面 STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_GENERAL :通用 STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_VIEWPORTS :视点 STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_CONSTRUCTION :建设 STR_CONFIG_SETTING_ADVISORS :消息/新闻 STR_CONFIG_SETTING_COMPANY :公司 STR_CONFIG_SETTING_ACCOUNTING :财务管理 STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES :车辆 STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES_PHYSICS :物理 STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES_ROUTING :经由 STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES_ORDERS :调度命令 STR_CONFIG_SETTING_LIMITATIONS :限制 STR_CONFIG_SETTING_ACCIDENTS :灾难/事故 STR_CONFIG_SETTING_GENWORLD :生成地图 STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT :环境 STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_TIME :时间 STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_AUTHORITIES :政府监管 STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_TOWNS :城镇 STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_INDUSTRIES :工业设施 STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_CARGODIST :货物分配 STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_TREES :树木 STR_CONFIG_SETTING_AI :竞争 STR_CONFIG_SETTING_AI_NPC :电脑玩家 STR_CONFIG_SETTING_NETWORK :网络 STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_TRAINS :火车寻路: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_TRAINS_HELPTEXT :列车寻路方式 STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_ROAD_VEHICLES :汽车寻路: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT :汽车寻路方式 STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_SHIPS :船只寻路: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_FOR_SHIPS_HELPTEXT :船只寻路方式 STR_CONFIG_SETTING_REVERSE_AT_SIGNALS :遇到红灯时自动掉头 {STRING} STR_CONFIG_SETTING_REVERSE_AT_SIGNALS_HELPTEXT :当列车在信号灯前长时间等待时,允许掉头 ###length 2 STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_NPF :NPF STR_CONFIG_SETTING_PATHFINDER_YAPF :YAPF {BLUE}(推荐) STR_CONFIG_SETTING_QUERY_CAPTION :{WHITE}改变设置值 # Config errors STR_CONFIG_ERROR :{WHITE}配置文件错误... STR_CONFIG_ERROR_ARRAY :{WHITE}... 函数错误 '{STRING}' STR_CONFIG_ERROR_INVALID_VALUE :{WHITE}...对 '{STRING}'设置了错误值'{STRING}' STR_CONFIG_ERROR_TRAILING_CHARACTERS :{WHITE}... 有多余字符在设定的结尾处'{STRING}' STR_CONFIG_ERROR_DUPLICATE_GRFID :{WHITE}... 忽略 NewGRF '{STRING}': 重复的 GRF ID '{STRING}' STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF :{WHITE}... 忽略了无效的 NewGRF '{STRING}': {STRING} STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_NOT_FOUND :未找到 STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_UNSAFE :静态使用时不安全 STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_SYSTEM :系统NewGRF STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_INCOMPATIBLE :与当前版本OpenTTD不兼容 STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_UNKNOWN :未知 STR_CONFIG_ERROR_INVALID_SAVEGAME_COMPRESSION_LEVEL :{WHITE}... 压缩等级 '{STRING}' 无效 STR_CONFIG_ERROR_INVALID_SAVEGAME_COMPRESSION_ALGORITHM :{WHITE}...存档格式 '{STRING}' 不适用. 请转换成 '{STRING}' STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_GRAPHICS_NOT_FOUND :{WHITE}... 禁用基础图形设置 '{STRING}': 未找到 STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_SOUNDS_NOT_FOUND :{WHITE}... 禁用基础意义设置 '{STRING}': 未找到 STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_MUSIC_NOT_FOUND :{WHITE}... 禁用基础音乐设置 '{STRING}': 未找到 STR_CONFIG_ERROR_OUT_OF_MEMORY :{WHITE}内存溢出 STR_CONFIG_ERROR_SPRITECACHE_TOO_BIG :{WHITE}无法分配 {BYTES} 的 Sprite 缓存。Sprite 缓存的大小已降至 {BYTES}。OpenTTD 的性能将受到影响。请尝试停用 32bpp 图形及/或减少放大倍数,以降低内存需求 # Video initalization errors STR_VIDEO_DRIVER_ERROR :{WHITE}图形设置错误… STR_VIDEO_DRIVER_ERROR_NO_HARDWARE_ACCELERATION :{WHITE}… 找不到合适的 GPU。硬件加速已禁用 STR_VIDEO_DRIVER_ERROR_HARDWARE_ACCELERATION_CRASH :{WHITE}... GPU使游戏崩溃了。硬件加速已禁用 # Intro window STR_INTRO_CAPTION :{WHITE}OpenTTD {REV} STR_INTRO_NEW_GAME :{BLACK}新游戏 STR_INTRO_LOAD_GAME :{BLACK}读取存档 STR_INTRO_PLAY_SCENARIO :{BLACK}以场景开始游戏 STR_INTRO_PLAY_HEIGHTMAP :{BLACK}以高度图开始游戏 STR_INTRO_SCENARIO_EDITOR :{BLACK}场景编辑器 STR_INTRO_MULTIPLAYER :{BLACK}联机游戏 STR_INTRO_GAME_OPTIONS :{BLACK}游戏选项 STR_INTRO_HIGHSCORE :{BLACK}高分榜 STR_INTRO_HELP :{BLACK}帮助和指南 STR_INTRO_CONFIG_SETTINGS_TREE :{BLACK}设置 STR_INTRO_NEWGRF_SETTINGS :{BLACK}NewGRF 设置 STR_INTRO_ONLINE_CONTENT :{BLACK}在线查找扩展包 STR_INTRO_AI_SETTINGS :{BLACK}AI 设置 STR_INTRO_GAMESCRIPT_SETTINGS :{BLACK}游戏脚本设置 STR_INTRO_QUIT :{BLACK}退出 STR_INTRO_TOOLTIP_NEW_GAME :{BLACK}开始新游戏. 单击的同时按住Ctrl以跳过地图设置界面 STR_INTRO_TOOLTIP_LOAD_GAME :{BLACK}读取游戏存档 STR_INTRO_TOOLTIP_PLAY_HEIGHTMAP :{BLACK}以高度图决定的地形开始一个新游戏 STR_INTRO_TOOLTIP_PLAY_SCENARIO :{BLACK}使用自定义场景开始游戏 STR_INTRO_TOOLTIP_SCENARIO_EDITOR :{BLACK}创建自定义的游戏场景 STR_INTRO_TOOLTIP_MULTIPLAYER :{BLACK}开始联机游戏 STR_INTRO_TOOLTIP_TEMPERATE :{BLACK}选择“温带”景观风格 STR_INTRO_TOOLTIP_SUB_ARCTIC_LANDSCAPE :{BLACK}选择“寒带”景观风格 STR_INTRO_TOOLTIP_SUB_TROPICAL_LANDSCAPE :{BLACK}选择“沙漠”景观风格 STR_INTRO_TOOLTIP_TOYLAND_LANDSCAPE :{BLACK}选择 “玩具”景观风格 STR_INTRO_TOOLTIP_GAME_OPTIONS :{BLACK}显示游戏选项 STR_INTRO_TOOLTIP_HIGHSCORE :{BLACK}显示高分榜 STR_INTRO_TOOLTIP_HELP :{BLACK}获取说明和在线资源 STR_INTRO_TOOLTIP_CONFIG_SETTINGS_TREE :{BLACK}显示设置 STR_INTRO_TOOLTIP_NEWGRF_SETTINGS :{BLACK}显示GRF设定 STR_INTRO_TOOLTIP_ONLINE_CONTENT :{BLACK}连接服务器并查找扩展包 STR_INTRO_TOOLTIP_AI_SETTINGS :{BLACK}显示AI设置 STR_INTRO_TOOLTIP_GAMESCRIPT_SETTINGS :{BLACK}显示游戏脚本设置 STR_INTRO_TOOLTIP_QUIT :{BLACK}退出 'OpenTTD' STR_INTRO_BASESET :{BLACK}当前选定的基础图形组缺少 {NUM} 个子画面。请检查基础图形组有无更新。 STR_INTRO_TRANSLATION :{BLACK}中文语言版本缺失了 {NUM} 条翻译。 请注册成为翻译人员,以帮助OpenTTD发展。{}详见readme.txt。 # Quit window STR_QUIT_CAPTION :{WHITE}退出 STR_QUIT_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO_EXIT_OPENTTD :{YELLOW}你确定要退出 OpenTTD 吗? STR_QUIT_YES :{BLACK}是 STR_QUIT_NO :{BLACK}否 # Abandon game STR_ABANDON_GAME_CAPTION :{WHITE}放弃游戏 STR_ABANDON_GAME_QUERY :{YELLOW}你确定要放弃当前的游戏吗? STR_ABANDON_SCENARIO_QUERY :{YELLOW}你确定要退出当前场景吗? # Help window STR_HELP_WINDOW_CAPTION :{WHITE}帮助和指南 STR_HELP_WINDOW_WEBSITES :{BLACK}网页 STR_HELP_WINDOW_DOCUMENTS :{BLACK}文档 STR_HELP_WINDOW_README :{BLACK}查看说明 STR_HELP_WINDOW_CHANGELOG :{BLACK}更新日志 STR_HELP_WINDOW_KNOWN_BUGS :{BLACK}已知漏洞 STR_HELP_WINDOW_LICENSE :{BLACK}许可证 STR_HELP_WINDOW_MAIN_WEBSITE :{BLACK}OpenTTD STR_HELP_WINDOW_MANUAL_WIKI :{BLACK}手册 / 百科 STR_HELP_WINDOW_BUGTRACKER :{BLACK}反馈游戏漏洞 STR_HELP_WINDOW_COMMUNITY :{BLACK}社区 # Cheat window STR_CHEATS :{WHITE}作弊 STR_CHEATS_TOOLTIP :{BLACK}标志您是否用过此作弊选项的单选框 STR_CHEATS_NOTE :{BLACK}注:使用这些选项将被记录在存档中 STR_CHEAT_MONEY :{LTBLUE}增加 {CURRENCY_LONG} 现金 STR_CHEAT_CHANGE_COMPANY :{LTBLUE}作为{ORANGE}{COMMA}进行游戏 STR_CHEAT_EXTRA_DYNAMITE :{LTBLUE}神奇推土机 (清除工业设施和其他不可移除物): {ORANGE}{STRING} STR_CHEAT_CROSSINGTUNNELS :{LTBLUE}隧道可以相交:{ORANGE}{STRING} STR_CHEAT_NO_JETCRASH :{LTBLUE}喷气式飞机不会(经常)在小机场坠毁:{ORANGE}{STRING} STR_CHEAT_EDIT_MAX_HL :{LTBLUE}修改最高地面高度:{ORANGE}{NUM} STR_CHEAT_EDIT_MAX_HL_QUERY_CAPT :{WHITE}修改地图上山丘的最高高度 STR_CHEAT_CHANGE_DATE :{LTBLUE}改变日期:{ORANGE}{DATE_SHORT} STR_CHEAT_CHANGE_DATE_QUERY_CAPT :{WHITE}改变当前年份 STR_CHEAT_SETUP_PROD :{LTBLUE}开启可调整产量模式:{ORANGE}{STRING} STR_CHEAT_STATION_RATING :{LTBLUE}车站评价固定为100%:{ORANGE}{STRING} # Livery window STR_LIVERY_CAPTION :{WHITE}{COMPANY} 的色彩方案 STR_LIVERY_GENERAL_TOOLTIP :{BLACK}显示总体配色方案 STR_LIVERY_TRAIN_TOOLTIP :{BLACK}显示列车配色方案 STR_LIVERY_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}显示汽车配色方案 STR_LIVERY_SHIP_TOOLTIP :{BLACK}显示船只配色方案 STR_LIVERY_AIRCRAFT_TOOLTIP :{BLACK}显示飞机配色方案 STR_LIVERY_TRAIN_GROUP_TOOLTIP :{BLACK}显示列车分组配色 STR_LIVERY_ROAD_VEHICLE_GROUP_TOOLTIP :{BLACK}显示汽车分组配色 STR_LIVERY_SHIP_GROUP_TOOLTIP :{BLACK}显示船只分组配色 STR_LIVERY_AIRCRAFT_GROUP_TOOLTIP :{BLACK}显示飞机分组配色 STR_LIVERY_PRIMARY_TOOLTIP :{BLACK}为选定的配色方案指定主色调 STR_LIVERY_SECONDARY_TOOLTIP :{BLACK}为选定的配色方案指定副色调 STR_LIVERY_PANEL_TOOLTIP :{BLACK}选择一个或多个(CTRL+单击){}要更改的配色方案{}点击方块可以切换不同的方案 STR_LIVERY_TRAIN_GROUP_EMPTY :尚未为列车分组 STR_LIVERY_ROAD_VEHICLE_GROUP_EMPTY :尚未为汽车分组 STR_LIVERY_SHIP_GROUP_EMPTY :尚未为船只分组 STR_LIVERY_AIRCRAFT_GROUP_EMPTY :尚未为飞机分组 ###length 23 STR_LIVERY_DEFAULT :默认配色 STR_LIVERY_STEAM :蒸汽机车 STR_LIVERY_DIESEL :内燃机车 STR_LIVERY_ELECTRIC :电力机车 STR_LIVERY_MONORAIL :单轨机车 STR_LIVERY_MAGLEV :磁悬浮机车 STR_LIVERY_DMU :内燃动车组 STR_LIVERY_EMU :电力动车组 STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_STEAM :客运机车(蒸汽) STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_DIESEL :客运机车(内燃机) STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_ELECTRIC :客运机车(电力) STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_MONORAIL :客运机车(单轨) STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_MAGLEV :客运机车(磁悬浮) STR_LIVERY_FREIGHT_WAGON :货运车厢 STR_LIVERY_BUS :巴士 STR_LIVERY_TRUCK :卡车 STR_LIVERY_PASSENGER_SHIP :旅客轮渡 STR_LIVERY_FREIGHT_SHIP :货运轮船 STR_LIVERY_HELICOPTER :直升机 STR_LIVERY_SMALL_PLANE :小型飞机 STR_LIVERY_LARGE_PLANE :大型飞机 STR_LIVERY_PASSENGER_TRAM :客运电车 STR_LIVERY_FREIGHT_TRAM :货运电车 # Face selection window STR_FACE_CAPTION :{WHITE}选择头像 STR_FACE_CANCEL_TOOLTIP :{BLACK}放弃新的头像 STR_FACE_OK_TOOLTIP :{BLACK}使用新的头像 STR_FACE_RANDOM :{BLACK}随机种子 STR_FACE_MALE_BUTTON :{BLACK}男性 STR_FACE_MALE_TOOLTIP :{BLACK}选择男性的头像 STR_FACE_FEMALE_BUTTON :{BLACK}女性 STR_FACE_FEMALE_TOOLTIP :{BLACK}选择女性的头像 STR_FACE_NEW_FACE_BUTTON :{BLACK}换一个! STR_FACE_NEW_FACE_TOOLTIP :{BLACK}生成一个随机的头像 STR_FACE_ADVANCED :{BLACK}高级 STR_FACE_ADVANCED_TOOLTIP :{BLACK}切换到高级头像选单 STR_FACE_SIMPLE :{BLACK}简易 STR_FACE_SIMPLE_TOOLTIP :{BLACK}切换到简易头像选单 STR_FACE_LOAD :{BLACK}载入头像 STR_FACE_LOAD_TOOLTIP :{BLACK}载入预存喜好的头像 STR_FACE_LOAD_DONE :{WHITE}你喜好的头像已经从 OpenTTD 配置文件中读取 STR_FACE_FACECODE :{BLACK}头像种子 STR_FACE_FACECODE_TOOLTIP :{BLACK}查看或设置头像编号 STR_FACE_FACECODE_CAPTION :{WHITE}头像编号 STR_FACE_FACECODE_SET :{WHITE}新编号已经启用 STR_FACE_FACECODE_ERR :{WHITE}编号必须在 0 ~ 4,294,967,295 范围内! STR_FACE_SAVE :{BLACK}储存头像 STR_FACE_SAVE_TOOLTIP :{BLACK}储存喜好的头像 STR_FACE_SAVE_DONE :{WHITE}该头像将作为你的喜好储存至 OpenTTD 配置文件中 STR_FACE_EUROPEAN :{BLACK}欧洲人 STR_FACE_SELECT_EUROPEAN :{BLACK}使用欧洲人面孔 STR_FACE_AFRICAN :{BLACK}非洲人 STR_FACE_SELECT_AFRICAN :{BLACK}使用非洲人面孔 STR_FACE_YES :是 STR_FACE_NO :否 STR_FACE_MOUSTACHE_EARRING_TOOLTIP :{BLACK}是否有 胡子或耳环 STR_FACE_HAIR :发型 STR_FACE_HAIR_TOOLTIP :{BLACK}选择发型 STR_FACE_EYEBROWS :眉毛 STR_FACE_EYEBROWS_TOOLTIP :{BLACK}选择眉毛 STR_FACE_EYECOLOUR :眼睛 STR_FACE_EYECOLOUR_TOOLTIP :{BLACK}选择眼睛颜色 STR_FACE_GLASSES :眼镜 STR_FACE_GLASSES_TOOLTIP :{BLACK}是否有 眼镜 STR_FACE_GLASSES_TOOLTIP_2 :{BLACK}选择眼镜 STR_FACE_NOSE :鼻子 STR_FACE_NOSE_TOOLTIP :{BLACK}选择鼻子 STR_FACE_LIPS :嘴唇 STR_FACE_MOUSTACHE :胡子 STR_FACE_LIPS_MOUSTACHE_TOOLTIP :{BLACK}选择嘴唇或是胡子 STR_FACE_CHIN :下巴 STR_FACE_CHIN_TOOLTIP :{BLACK}选择下巴 STR_FACE_JACKET :外衣 STR_FACE_JACKET_TOOLTIP :{BLACK}选择外衣 STR_FACE_COLLAR :领口 STR_FACE_COLLAR_TOOLTIP :{BLACK}选择领口 STR_FACE_TIE :领带 STR_FACE_EARRING :耳环 STR_FACE_TIE_EARRING_TOOLTIP :{BLACK}选择领带或是耳环 # Matches ServerGameType ###length 3 STR_NETWORK_SERVER_VISIBILITY_LOCAL :本地 STR_NETWORK_SERVER_VISIBILITY_PUBLIC :公开 STR_NETWORK_SERVER_VISIBILITY_INVITE_ONLY :仅限邀请 # Network server list STR_NETWORK_SERVER_LIST_CAPTION :{WHITE}联机游戏 STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAYER_NAME :{BLACK}玩家名称: STR_NETWORK_SERVER_LIST_ENTER_NAME_TOOLTIP :{BLACK}其他玩家将通过该名字来认识您 STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAME_NAME :{BLACK}名称 STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAME_NAME_TOOLTIP :{BLACK}游戏名称 STR_NETWORK_SERVER_LIST_GENERAL_ONLINE :{BLACK}{COMMA}/{COMMA} - {COMMA}/{COMMA} STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLIENTS_CAPTION :{BLACK}客户端 STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLIENTS_CAPTION_TOOLTIP :{BLACK}在线客户端 / 最多 - 在线公司 / 最多 STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE_SHORT :{BLACK}{COMMA}x{COMMA} STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE_CAPTION :{BLACK}地图尺寸 STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE_CAPTION_TOOLTIP :{BLACK}游戏地图大小{}点击可以按地图大小排列 STR_NETWORK_SERVER_LIST_DATE_CAPTION :{BLACK}日期 STR_NETWORK_SERVER_LIST_DATE_CAPTION_TOOLTIP :{BLACK}当前日期 STR_NETWORK_SERVER_LIST_YEARS_CAPTION :{BLACK}年数 STR_NETWORK_SERVER_LIST_YEARS_CAPTION_TOOLTIP :{BLACK}游戏年数{}游戏正在运行中 STR_NETWORK_SERVER_LIST_INFO_ICONS_TOOLTIP :{BLACK}语言,服务器版本和其他信息 STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLICK_GAME_TO_SELECT :{BLACK}点击列表中的服务器可以选定它 STR_NETWORK_SERVER_LIST_LAST_JOINED_SERVER :{BLACK}上一次加入的服务器: STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLICK_TO_SELECT_LAST :{BLACK}点击选择您上次加入的服务器 STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAME_INFO :{SILVER}游戏信息 STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLIENTS :{SILVER}客户端: {WHITE}{COMMA} / {COMMA} - {COMMA} / {COMMA} STR_NETWORK_SERVER_LIST_LANDSCAPE :{SILVER}场景类型: {WHITE}{STRING} STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE :{SILVER}地图尺寸: {WHITE}{COMMA}×{COMMA} STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_VERSION :{SILVER}游戏版本: {WHITE}{STRING} STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_ADDRESS :{SILVER}该服IP: {WHITE}{STRING} STR_NETWORK_SERVER_LIST_INVITE_CODE :{SILVER}邀请代码:{WHITE}{STRING} STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_DATE :{SILVER}开始日期: {WHITE}{DATE_SHORT} STR_NETWORK_SERVER_LIST_CURRENT_DATE :{SILVER}当前日期: {WHITE}{DATE_SHORT} STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAMESCRIPT :{SILVER}游戏脚本:{WHITE}{STRING} (v{NUM}) STR_NETWORK_SERVER_LIST_PASSWORD :{SILVER}有密码保护! STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_OFFLINE :{SILVER}服务器离线 STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_FULL :{SILVER}服务器满员 STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_BANNED :{SILVER}您已被该服务器封禁 STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_TOO_OLD :{SILVER}服务器版本太旧 STR_NETWORK_SERVER_LIST_VERSION_MISMATCH :{SILVER}版本不匹配 STR_NETWORK_SERVER_LIST_GRF_MISMATCH :{SILVER}NEWGRF 不匹配 STR_NETWORK_SERVER_LIST_JOIN_GAME :{BLACK}加入游戏 STR_NETWORK_SERVER_LIST_REFRESH :{BLACK}刷新服务器 STR_NETWORK_SERVER_LIST_REFRESH_TOOLTIP :{BLACK}刷新服务器信息 STR_NETWORK_SERVER_LIST_SEARCH_SERVER_INTERNET :{BLACK}搜索互联网 STR_NETWORK_SERVER_LIST_SEARCH_SERVER_INTERNET_TOOLTIP :{BLACK}搜索互联网上的公共服务器 STR_NETWORK_SERVER_LIST_SEARCH_SERVER_LAN :{BLACK}搜索局域网 STR_NETWORK_SERVER_LIST_SEARCH_SERVER_LAN_TOOLTIP :{BLACK}搜索局域网内的服务器 STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADD_SERVER :{BLACK}添加服务器 STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADD_SERVER_TOOLTIP :{BLACK}添加一个永远显示在列表中的服务器。可使用服务器地址或邀请码。 STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_SERVER :{BLACK}启动服务器 STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_SERVER_TOOLTIP :{BLACK}启动本机作为服务器 STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAYER_NAME_OSKTITLE :{BLACK}输入姓名 STR_NETWORK_SERVER_LIST_ENTER_SERVER_ADDRESS :{BLACK}输入服务器地址或邀请码 # Start new multiplayer server STR_NETWORK_START_SERVER_CAPTION :{WHITE}开始新的联机游戏 STR_NETWORK_START_SERVER_NEW_GAME_NAME :{BLACK}游戏名称: STR_NETWORK_START_SERVER_NEW_GAME_NAME_TOOLTIP :{BLACK}游戏名称将显示在其他玩家的联机游戏界面中 STR_NETWORK_START_SERVER_SET_PASSWORD :{BLACK}设置密码: STR_NETWORK_START_SERVER_PASSWORD_TOOLTIP :{BLACK}如果不希望你的游戏被外人加入,请设置一个密码 STR_NETWORK_START_SERVER_VISIBILITY_LABEL :{BLACK}可见度 STR_NETWORK_START_SERVER_VISIBILITY_TOOLTIP :{BLACK}其他玩家能否在公开列表中查看你的服务器 STR_NETWORK_START_SERVER_CLIENTS_SELECT :{BLACK}{NUM} 客户端 STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_CLIENTS :{BLACK}玩家数目: STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_CLIENTS_TOOLTIP :{BLACK}选择可以参加的玩家上限(达不到此数量仍然可以开始游戏) STR_NETWORK_START_SERVER_COMPANIES_SELECT :{BLACK}{NUM} 公司 STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_COMPANIES :{BLACK}公司数量: STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_COMPANIES_TOOLTIP :{BLACK}限制服务器上可以创建的公司数量 STR_NETWORK_START_SERVER_NEW_GAME_NAME_OSKTITLE :{BLACK}为您的联机游戏取名 # Network connecting window STR_NETWORK_CONNECTING_CAPTION :{WHITE}正在连接…… STR_NETWORK_CONNECTING_WAITING :{BLACK}您前面还有 {NUM} 个客户端 STR_NETWORK_CONNECTING_DOWNLOADING_1 :{BLACK}{BYTES} 已下载 STR_NETWORK_CONNECTING_DOWNLOADING_2 :{BLACK}{BYTES} / {BYTES} 已下载 ###length 8 STR_NETWORK_CONNECTING_1 :{BLACK}(1/6) 正在连接…… STR_NETWORK_CONNECTING_2 :{BLACK}(2/6) 正在获取授权…… STR_NETWORK_CONNECTING_3 :{BLACK}(3/6) 等待…… STR_NETWORK_CONNECTING_4 :{BLACK}(4/6) 下载地图…… STR_NETWORK_CONNECTING_5 :{BLACK}(5/6) 处理数据…… STR_NETWORK_CONNECTING_6 :{BLACK}(6/6) 注册中…… STR_NETWORK_CONNECTING_SPECIAL_1 :{BLACK}获取游戏信息 STR_NETWORK_CONNECTING_SPECIAL_2 :{BLACK}获取公司信息 STR_NETWORK_CONNECTION_DISCONNECT :{BLACK}断开 STR_NETWORK_NEED_GAME_PASSWORD_CAPTION :{WHITE}服务器需要密码: STR_NETWORK_NEED_COMPANY_PASSWORD_CAPTION :{WHITE}公司需要密码: # Network company list added strings STR_NETWORK_COMPANY_LIST_CLIENT_LIST :在线玩家 STR_NETWORK_COMPANY_LIST_SPECTATE :观赛 # Network client list STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CAPTION :{WHITE}在线玩家 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER :{BLACK}服务器 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_NAME :{BLACK}名称 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_NAME_TOOLTIP :{BLACK}你正在游玩的服务器名称 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_NAME_EDIT_TOOLTIP :{BLACK}编辑服务器名称 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_NAME_QUERY_CAPTION :服务器名称 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_VISIBILITY :{BLACK}可见度 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_VISIBILITY_TOOLTIP :{BLACK}其他玩家能否在公开列表中查看你的服务器 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_INVITE_CODE :{BLACK}邀请码 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_INVITE_CODE_TOOLTIP :{BLACK}其他玩家可使用邀请码加入服务器 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE :{BLACK}连接类型 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_TOOLTIP :{BLACK}其他玩家访问服务器的方式 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER :{BLACK}玩家 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_NAME :{BLACK}名称 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_NAME_TOOLTIP :{BLACK}你的玩家名 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_NAME_EDIT_TOOLTIP :{BLACK}编辑你的玩家名 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_NAME_QUERY_CAPTION :你的玩家名 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_CLIENT_TOOLTIP :{BLACK}要在此客户端执行的管理命令 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_COMPANY_TOOLTIP :{BLACK}要在此公司执行的管理命令 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_JOIN_TOOLTIP :{BLACK}加入该公司 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CHAT_CLIENT_TOOLTIP :{BLACK}给这位玩家发消息 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CHAT_COMPANY_TOOLTIP :{BLACK}给公司中的所有玩家发消息 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CHAT_SPECTATOR_TOOLTIP :{BLACK}给所有旁观者发消息 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SPECTATORS :旁观者 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_NEW_COMPANY :(新公司) STR_NETWORK_CLIENT_LIST_NEW_COMPANY_TOOLTIP :{BLACK}新建并加入公司 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_ICON_SELF_TOOLTIP :{BLACK}这是你 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_ICON_HOST_TOOLTIP :{BLACK}这里是游戏的主机 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CLIENT_COMPANY_COUNT :{BLACK}{NUM}个客户端 {NUM}/{NUM}所公司 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CLIENT_COMPANY_COUNT_TOOLTIP :{BLACK}服务器管理员允许的当前连接的玩家数量、公司数量和最多公司数量 # Matches ConnectionType ###length 5 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_UNKNOWN :{BLACK}本地 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_ISOLATED :{RED}远程玩家无法加入 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_DIRECT :{BLACK}公开 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_STUN :{BLACK}NAT后 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_TURN :{BLACK}使用中继 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_CLIENT_KICK :踢出 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_CLIENT_BAN :封禁 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_COMPANY_RESET :删除 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_COMPANY_UNLOCK :密码解锁 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_CAPTION :{WHITE}管理命令 STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_CLIENT_KICK :{YELLOW}你确定要踢出名为 {STRING} 的玩家吗? STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_CLIENT_BAN :{YELLOW}你确定要封禁名为 {STRING} 的玩家吗? STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_COMPANY_RESET :{YELLOW}你确定要删除 {COMPANY} 公司吗? STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_COMPANY_UNLOCK :{YELLOW}你确定要重置 {COMPANY} 的公司密码吗? STR_NETWORK_ASK_RELAY_CAPTION :{WHITE}使用中继? STR_NETWORK_ASK_RELAY_TEXT :{YELLOW} 无法建立你与服务器 {STRING} 的连接。{}你是否想通过 {STRING} 中继此次会话? STR_NETWORK_ASK_RELAY_NO :{BLACK}否 STR_NETWORK_ASK_RELAY_YES_ONCE :{BLACK}是,本次请求 STR_NETWORK_ASK_RELAY_YES_ALWAYS :{BLACK}是,不要再次询问 STR_NETWORK_ASK_SURVEY_CAPTION :是否参与自动调查? STR_NETWORK_ASK_SURVEY_TEXT :您是否愿意参与自动体验调查?{} OpenTTD 会在结束游戏时传输调查结果。{} 您可以在任意时刻在“游戏选项”菜单修改本选项。 STR_NETWORK_ASK_SURVEY_PREVIEW :预览调查结果 STR_NETWORK_ASK_SURVEY_LINK :关于体验调查和隐私 STR_NETWORK_ASK_SURVEY_NO :否 STR_NETWORK_ASK_SURVEY_YES :是 STR_NETWORK_SPECTATORS :旁观者 # Network set password STR_COMPANY_PASSWORD_CANCEL :{BLACK}不保存所输入的密码 STR_COMPANY_PASSWORD_OK :{BLACK}为公司设置新密码 STR_COMPANY_PASSWORD_CAPTION :{WHITE}公司密码 STR_COMPANY_PASSWORD_MAKE_DEFAULT :{BLACK}默认公司密码 STR_COMPANY_PASSWORD_MAKE_DEFAULT_TOOLTIP :{BLACK}将此公司密码作为新公司的默认密码 # Network company info join/password STR_COMPANY_VIEW_JOIN :{BLACK}加入 STR_COMPANY_VIEW_JOIN_TOOLTIP :{BLACK}加入该公司 STR_COMPANY_VIEW_PASSWORD :{BLACK}密码 STR_COMPANY_VIEW_PASSWORD_TOOLTIP :{BLACK}设置密码可以防止未经授权的用户随意加入。 STR_COMPANY_VIEW_SET_PASSWORD :{BLACK}设置公司密码 # Network chat STR_NETWORK_CHAT_SEND :{BLACK}发送 STR_NETWORK_CHAT_COMPANY_CAPTION :[团队] : STR_NETWORK_CHAT_CLIENT_CAPTION :[私聊] {STRING}: STR_NETWORK_CHAT_ALL_CAPTION :[全体] : STR_NETWORK_CHAT_COMPANY :[团队] {STRING}: {WHITE}{STRING} STR_NETWORK_CHAT_TO_COMPANY :[团队]{STRING}: {WHITE}{STRING} STR_NETWORK_CHAT_CLIENT :[私聊] {STRING}: {WHITE}{STRING} STR_NETWORK_CHAT_TO_CLIENT :[私聊]{STRING}: {WHITE}{STRING} STR_NETWORK_CHAT_ALL :[全体] {STRING}: {WHITE}{STRING} STR_NETWORK_CHAT_EXTERNAL :[{3:STRING}] {0:STRING}: {WHITE}{1:STRING} STR_NETWORK_CHAT_OSKTITLE :{BLACK}请输入联机聊天内容 # Network messages STR_NETWORK_ERROR_NOTAVAILABLE :{WHITE}未找到网络设备 STR_NETWORK_ERROR_NOCONNECTION :{WHITE}服务器连接超时或被拒绝 STR_NETWORK_ERROR_NEWGRF_MISMATCH :{WHITE}因为 NewGRF 不匹配而无法连接 STR_NETWORK_ERROR_DESYNC :{WHITE}联机游戏同步失败 STR_NETWORK_ERROR_LOSTCONNECTION :{WHITE}联机游戏被断开 STR_NETWORK_ERROR_SAVEGAMEERROR :{WHITE}无法读取存档 STR_NETWORK_ERROR_SERVER_START :{WHITE}无法启动服务器模式 STR_NETWORK_ERROR_SERVER_ERROR :{WHITE}传输协议错误,连接断开 STR_NETWORK_ERROR_BAD_PLAYER_NAME :{WHITE}你没有设置玩家名。玩家名可在联机游戏窗口的上面设置 STR_NETWORK_ERROR_BAD_SERVER_NAME :{WHITE}你没有设置服务器名。玩家名可在联机游戏窗口的上面设置 STR_NETWORK_ERROR_WRONG_REVISION :{WHITE}此客户端版本与服务器端不匹配 STR_NETWORK_ERROR_WRONG_PASSWORD :{WHITE}密码错误 STR_NETWORK_ERROR_SERVER_FULL :{WHITE}服务器已经满员 STR_NETWORK_ERROR_SERVER_BANNED :{WHITE}您已被该服务器封禁 STR_NETWORK_ERROR_KICKED :{WHITE}您已被踢出服务器 STR_NETWORK_ERROR_KICK_MESSAGE :{WHITE}原因:{STRING} STR_NETWORK_ERROR_CHEATER :{WHITE}此服务器不允许作弊 STR_NETWORK_ERROR_TOO_MANY_COMMANDS :{WHITE}您向服务器发送操作指令过于频繁 STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_PASSWORD :{WHITE}输入密码超时 STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_COMPUTER :{WHITE}您的计算机联网超时 STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_MAP :{WHITE}您的计算机下载地图用时过长 STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_JOIN :{WHITE}您的计算机加入服务器用时过长 STR_NETWORK_ERROR_INVALID_CLIENT_NAME :{WHITE}您的玩家名不合法 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_GUI_LOST_CONNECTION_CAPTION :{WHITE}失去链接 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_GUI_LOST_CONNECTION :{WHITE}已经有 {NUM} 秒没有从服务器收到任何数据 ###length 21 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_GENERAL :一般错误 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_DESYNC :同步错误 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_SAVEGAME :不能读取地图 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_CONNECTION_LOST :连接丢失 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_PROTOCOL_ERROR :套接字错误 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NEWGRF_MISMATCH :NewGRF 不匹配 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NOT_AUTHORIZED :没有授权 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NOT_EXPECTED :收到异常数据包 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_WRONG_REVISION :错误的版本 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NAME_IN_USE :已经有人用这个名字了 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_WRONG_PASSWORD :错误的密码 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_COMPANY_MISMATCH :错误的公司ID于DoCommand STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_KICKED :被服务器踢出 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_CHEATER :正在尝试作弊 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_SERVER_FULL :服务器满员 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TOO_MANY_COMMANDS :操作指令过于频繁 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_PASSWORD :没有在规定时间内收到密码 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_COMPUTER :超时 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_MAP :下载地图用时过长 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_JOIN :处理地图用时过长 STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_INVALID_CLIENT_NAME :非法客户端名称 # Network related errors STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE :*** {1:STRING} ###length 12 STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_PAUSED :游戏暂停 ({STRING}) STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_1 :游戏仍然暂停 ({STRING}) STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_2 :游戏仍然暂停 ({STRING}, {STRING}) STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_3 :游戏仍然暂停 ({STRING}, {STRING}, {STRING}) STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_4 :游戏暂停中 ({STRING}, {STRING}, {STRING}, {STRING}) STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_5 :游戏仍然暂停 ({STRING}, {STRING}, {STRING}, {STRING}, {STRING}) STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_UNPAUSED :游戏取消暂停 ({STRING}) STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_NOT_ENOUGH_PLAYERS :玩家数 STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_CONNECTING_CLIENTS :连接客户端 STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_MANUAL :手动 STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_GAME_SCRIPT :游戏脚本 STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_LINK_GRAPH :等待货物分配图更新 STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_LEAVING :离开 STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_JOINED :*** {STRING} 已加入游戏 STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_JOINED_ID :*** {0:STRING} 加入了游戏 (Client #{2:NUM}) STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_JOIN :*** {0:STRING} 已加入 #{2:NUM} 公司 STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_SPECTATE :*** {STRING} 已作为观众加入 STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_NEW :*** {0:STRING} 成立了新公司 (#{2:NUM}) STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_LEFT :*** {0:STRING} 已离开游戏 ({2:STRING}) STR_NETWORK_MESSAGE_NAME_CHANGE :*** {STRING} 已更改姓名为 {STRING} STR_NETWORK_MESSAGE_GIVE_MONEY :*** {0:STRING} 给予 {1:STRING} {2:CURRENCY_LONG} STR_NETWORK_MESSAGE_SERVER_SHUTDOWN :{WHITE}服务器关闭了进程 STR_NETWORK_MESSAGE_SERVER_REBOOT :{WHITE}服务器正在重新启动。{}请等待…… STR_NETWORK_MESSAGE_KICKED :*** {STRING} 被踢出服务器。原因:({STRING}) STR_NETWORK_ERROR_COORDINATOR_REGISTRATION_FAILED :{WHITE}服务器注册失败 STR_NETWORK_ERROR_COORDINATOR_REUSE_OF_INVITE_CODE :{WHITE}另一个设置了同样邀请码的服务器已经注册。切换到“本地”游戏模式。 STR_NETWORK_ERROR_COORDINATOR_ISOLATED :{WHITE}您的服务器不允许远程连接 STR_NETWORK_ERROR_COORDINATOR_ISOLATED_DETAIL :{BLACK}其他玩家将无法连接你的服务器 # Content downloading window STR_CONTENT_TITLE :{WHITE}下载内容 STR_CONTENT_TYPE_CAPTION :{BLACK}类型 STR_CONTENT_TYPE_CAPTION_TOOLTIP :{BLACK}扩展包类型 STR_CONTENT_NAME_CAPTION :{BLACK}名称 STR_CONTENT_NAME_CAPTION_TOOLTIP :{BLACK}内容名称 STR_CONTENT_MATRIX_TOOLTIP :{BLACK}单击一行以查看详情{}单击复选框选择下载 STR_CONTENT_SELECT_ALL_CAPTION :{BLACK}全选 STR_CONTENT_SELECT_ALL_CAPTION_TOOLTIP :{BLACK}选定所有扩展包 STR_CONTENT_SELECT_UPDATES_CAPTION :{BLACK}选择升级 STR_CONTENT_SELECT_UPDATES_CAPTION_TOOLTIP :{BLACK}更新所有已下载的扩展包 STR_CONTENT_UNSELECT_ALL_CAPTION :{BLACK}取消全选 STR_CONTENT_UNSELECT_ALL_CAPTION_TOOLTIP :{BLACK}取消全部选择 STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL :{BLACK}在外部网站搜索 STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL_TOOLTIP :{BLACK}在与OpenTTD没有联系的网站搜寻没有纳入OpenTTD內容服务的內容 STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL_DISCLAIMER_CAPTION :{WHITE}正在离开游戏! 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STR_CONTENT_FILTER_TITLE :{BLACK}标签/名称过滤器 STR_CONTENT_OPEN_URL :{BLACK}主页 STR_CONTENT_OPEN_URL_TOOLTIP :{BLACK}打开该扩展包主页 STR_CONTENT_DOWNLOAD_CAPTION :{BLACK}下载 STR_CONTENT_DOWNLOAD_CAPTION_TOOLTIP :{BLACK}下载选定的内容 STR_CONTENT_TOTAL_DOWNLOAD_SIZE :{SILVER}总计下载大小: {WHITE}{BYTES} STR_CONTENT_DETAIL_TITLE :{SILVER}扩展包信息 ###length 5 STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_UNSELECTED :{SILVER}您尚未选择下载该扩展包 STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_SELECTED :{SILVER}您已选择需要下载的扩展包 STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_AUTOSELECTED :{SILVER}此依存组件已被选择下载。 STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_ALREADY_HERE :{SILVER}您已经下载过该扩展包 STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_DOES_NOT_EXIST :{SILVER}该扩展包无法识别,OpenTTD无法下载该扩展包 STR_CONTENT_DETAIL_UPDATE :{SILVER}该扩展包将会替换到当前使用的 {STRING} STR_CONTENT_DETAIL_NAME :{SILVER}名称: {WHITE}{STRING} STR_CONTENT_DETAIL_VERSION :{SILVER}版本: {WHITE}{STRING} STR_CONTENT_DETAIL_DESCRIPTION :{SILVER}描述: {WHITE}{STRING} STR_CONTENT_DETAIL_URL :{SILVER}链接: {WHITE}{STRING} STR_CONTENT_DETAIL_TYPE :{SILVER}类型: {WHITE}{STRING} STR_CONTENT_DETAIL_FILESIZE :{SILVER}大小: {WHITE}{BYTES} STR_CONTENT_DETAIL_SELECTED_BECAUSE_OF :{SILVER}按 {WHITE}{STRING} 选择 STR_CONTENT_DETAIL_DEPENDENCIES :{SILVER}依存: {WHITE}{STRING} STR_CONTENT_DETAIL_TAGS :{SILVER}标签: {WHITE}{STRING} STR_CONTENT_NO_ZLIB :{WHITE}OpenTTD 未装载 "zlib" 支持模块 ... 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STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_DOWNLOAD_FILE_NOT_WRITABLE :{WHITE}... 文件无法写入 STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_EXTRACT :{WHITE}无法解压该扩展包 STR_MISSING_GRAPHICS_SET_CAPTION :{WHITE}缺失图形组 STR_MISSING_GRAPHICS_SET_MESSAGE :{BLACK}OpenTTD 需要基础图形组用以绘制界面。您是否希望 OpenTTD 下载并安装以下图形组? STR_MISSING_GRAPHICS_YES_DOWNLOAD :{BLACK}好,开始下载 STR_MISSING_GRAPHICS_NO_QUIT :{BLACK}不,退出OpenTTD STR_MISSING_GRAPHICS_ERROR_TITLE :{WHITE}下载失败 STR_MISSING_GRAPHICS_ERROR :{BLACK}下载图形组失败。{}请手动下载图形组。 STR_MISSING_GRAPHICS_ERROR_QUIT :{BLACK}退出 OpenTTD # Transparency settings window STR_TRANSPARENCY_CAPTION :{WHITE}透明选项 STR_TRANSPARENT_SIGNS_TOOLTIP :{BLACK}调整标志是否为透明{}CTRL+点击 锁定 STR_TRANSPARENT_TREES_TOOLTIP :{BLACK}调整树木是否为透明{}CTRL+点击 锁定 STR_TRANSPARENT_HOUSES_TOOLTIP :{BLACK}调整建筑是否为透明{}CTRL+点击 锁定 STR_TRANSPARENT_INDUSTRIES_TOOLTIP :{BLACK}调整工业设施是否为透明{}CTRL+点击 锁定 STR_TRANSPARENT_BUILDINGS_TOOLTIP :{BLACK}调整车站、码头及路点等是否为透明{}CTRL+点击 锁定 STR_TRANSPARENT_BRIDGES_TOOLTIP :{BLACK}调整桥梁是否为透明{}CTRL+点击 锁定 STR_TRANSPARENT_STRUCTURES_TOOLTIP :{BLACK}调整灯塔及信号发射塔是否为透明{}CTRL+点击 锁定 STR_TRANSPARENT_CATENARY_TOOLTIP :{BLACK}调整电气铁路电线是否为透明{}CTRL+点击 锁定 STR_TRANSPARENT_TEXT_TOOLTIP :{BLACK}调整装卸提示和盈亏提示是否为透明{}CTRL+点击 锁定 STR_TRANSPARENT_INVISIBLE_TOOLTIP :{BLACK}选择设置为:不显示或透明 # Linkgraph legend window STR_LINKGRAPH_LEGEND_CAPTION :{BLACK}客货流图标 STR_LINKGRAPH_LEGEND_ALL :{BLACK}全部 STR_LINKGRAPH_LEGEND_NONE :{BLACK}无 STR_LINKGRAPH_LEGEND_SELECT_COMPANIES :{BLACK}选择要查看的公司 STR_LINKGRAPH_LEGEND_COMPANY_TOOLTIP :{BLACK}{STRING}{}{COMPANY} # Linkgraph legend window and linkgraph legend in smallmap STR_LINKGRAPH_LEGEND_UNUSED :{TINY_FONT}{BLACK}空跑 STR_LINKGRAPH_LEGEND_SATURATED :{TINY_FONT}{BLACK}饱和 STR_LINKGRAPH_LEGEND_OVERLOADED :{TINY_FONT}{BLACK}超载 # Linkgraph tooltip STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP :{BLACK}每月有{CARGO_LONG}待从{STATION}运输到{STATION}(运载能力的{COMMA}%){STRING} STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP_RETURN_EXTENSION :{}有{CARGO_LONG}要运回(运载能力的{COMMA}%) STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP_TIME_EXTENSION :{}平均行驶时间: {NUM}{NBSP}天 # Base for station construction window(s) STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_TITLE :{BLACK}显示覆盖区域 STR_STATION_BUILD_COVERAGE_OFF :{BLACK}关闭 STR_STATION_BUILD_COVERAGE_ON :{BLACK}开启 STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_OFF_TOOLTIP :{BLACK}不显示覆盖的区域 STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_ON_TOOLTIP :{BLACK}显示可以覆盖的区域 STR_STATION_BUILD_ACCEPTS_CARGO :{BLACK}接受:{GOLD}{CARGO_LIST} STR_STATION_BUILD_SUPPLIES_CARGO :{BLACK}供给: {GOLD}{CARGO_LIST} STR_STATION_BUILD_INFRASTRUCTURE_COST :{BLACK}维护成本: {GOLD}{CURRENCY_SHORT}/年 # Join station window STR_JOIN_STATION_CAPTION :{WHITE}合并车站 STR_JOIN_STATION_CREATE_SPLITTED_STATION :{YELLOW}建造分体车站 STR_JOIN_WAYPOINT_CAPTION :{WHITE}合并路点 STR_JOIN_WAYPOINT_CREATE_SPLITTED_WAYPOINT :{YELLOW}建造分体路点 # Generic toolbar STR_TOOLBAR_DISABLED_NO_VEHICLE_AVAILABLE :{BLACK}已禁用,由于现在没有可用于该基础设施的车辆 # Rail construction toolbar STR_RAIL_TOOLBAR_RAILROAD_CONSTRUCTION_CAPTION :铁路建设 STR_RAIL_TOOLBAR_ELRAIL_CONSTRUCTION_CAPTION :电气化铁路建设 STR_RAIL_TOOLBAR_MONORAIL_CONSTRUCTION_CAPTION :单轨铁路建设 STR_RAIL_TOOLBAR_MAGLEV_CONSTRUCTION_CAPTION :磁悬浮铁路建设 STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TRACK :{BLACK}建设轨道。按住 Ctrl 键切换建设/移除轨道。按住 Shift 键显示预计费用。 STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTORAIL :{BLACK}使用多向路轨工具铺设轨道。按住 Ctrl 键切换建设/移除轨道。按住 Shift 键显示预计费用。 STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAIN_DEPOT_FOR_BUILDING :{BLACK}建设列车车库(可以购买或维护列车)按住 Shift 键显示预计费用。 STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_RAIL_TO_WAYPOINT :{BLACK}将铁路变为路点。按住 Ctrl 键允许合并路点。按住 Shift 键显示预计费用。 STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_STATION :{BLACK}建设火车站。按住 Ctrl 键允许合并站台。按住 Shift 键显示预计费用。 STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_SIGNALS :{BLACK}建造铁路信号。{} 按住 Ctrl 键点选铁路,系统会切换悬臂式/电子式信号灯,或者更改被点选信号灯的种类{} 在一段直线铁路上拖拽,系统会依照设置的信号间距,沿铁路建立信号灯。如果按住 Ctrl 键拖拽,系统会建造信号灯至拖拽方向前的下一个道岔{} 如果按住 Shift 键点击铁路或在铁路上拖拽,系统会显示建置成本但不设置信号灯{} 如果按住 Ctrl 键点击此键,系统会切换信号灯选择窗口的显示状态 STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_BRIDGE :{BLACK}建设铁路桥梁。按住 Shift 键显示预计费用。 STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TUNNEL :{BLACK}建设铁路隧道。按住 Shift 键显示预计费用。 STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR :{BLACK}切换建设/拆除轨道、信号灯、路点和车站。按住 Ctrl 键可在移除路点和车站时同时移除轨道。 STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_RAIL :{BLACK}转换/升级 铁路类型。按住 Shift 键显示预计费用。 STR_RAIL_NAME_RAILROAD :铁路 STR_RAIL_NAME_ELRAIL :电气化铁路 STR_RAIL_NAME_MONORAIL :单轨铁路 STR_RAIL_NAME_MAGLEV :磁悬浮铁路 # Rail depot construction window STR_BUILD_DEPOT_TRAIN_ORIENTATION_CAPTION :{WHITE}列车车库方向 STR_BUILD_DEPOT_TRAIN_ORIENTATION_TOOLTIP :{BLACK}选择列车车库的方向 # Rail waypoint construction window STR_WAYPOINT_CAPTION :{WHITE}路点 STR_WAYPOINT_GRAPHICS_TOOLTIP :{BLACK}选择路点类型 # Rail station construction window STR_STATION_BUILD_RAIL_CAPTION :{WHITE}火车站选单 STR_STATION_BUILD_ORIENTATION :{BLACK}方向 STR_STATION_BUILD_RAILROAD_ORIENTATION_TOOLTIP :{BLACK}选择火车站的方向 STR_STATION_BUILD_NUMBER_OF_TRACKS :{BLACK}轨道数量 STR_STATION_BUILD_NUMBER_OF_TRACKS_TOOLTIP :{BLACK}选择车站站台的数量 STR_STATION_BUILD_PLATFORM_LENGTH :{BLACK}站台长度 STR_STATION_BUILD_PLATFORM_LENGTH_TOOLTIP :{BLACK}选择车站站台的长度 STR_STATION_BUILD_DRAG_DROP :{BLACK}拖动模式 STR_STATION_BUILD_DRAG_DROP_TOOLTIP :{BLACK}使用拖动模式建设车站 STR_STATION_BUILD_STATION_CLASS_TOOLTIP :{BLACK}选择一个要显示车站类型 STR_STATION_BUILD_STATION_TYPE_TOOLTIP :{BLACK}选择要建造的车站类型 STR_STATION_CLASS_DFLT :默认 STR_STATION_CLASS_DFLT_STATION :默认车站 STR_STATION_CLASS_DFLT_ROADSTOP :默认道路站点 STR_STATION_CLASS_WAYP :路标 STR_STATION_CLASS_WAYP_WAYPOINT :默认路点 # Signal window STR_BUILD_SIGNAL_CAPTION :{WHITE}信号灯 STR_BUILD_SIGNAL_TOGGLE_ADVANCED_SIGNAL_TOOLTIP :{BLACK}选择是否显示高级信号灯类型 STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_NORM_TOOLTIP :{BLACK}通过信号灯(悬臂){}是最基本的信号灯,只允许一列车进入该信号灯以后的区间 STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_ENTRY_TOOLTIP :{BLACK}入口信号灯(悬臂){}在下一轨道区间上至少有一个出口信号灯是绿色时此信号亮绿灯,否则亮红灯 STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_EXIT_TOOLTIP :{BLACK}出口信号灯(悬臂){}信号显示条件与通过信号灯相同,但是它的状态可以触发入口及复合信号灯 STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_COMBO_TOOLTIP :{BLACK}复合信号灯(悬臂){}复合信号灯是入口和出口信号灯的组合,这样允许建立大型“树状”预警信号灯系统 STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_PBS_TOOLTIP :{BLACK}路径信号灯(悬臂){}路径信号灯为列车预留一条到安全停车位的路径,而其它路径仍然可以使用,从而允许一列以上的列车同时进入一个信号区间 STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_PBS_OWAY_TOOLTIP :{BLACK}单向路径信号灯(悬臂){}路径信号灯为列车预留一条到安全停车位的路径,而其它路径仍然可以使用,从而允许一列以上的列车同时进入一个信号区间 STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_NORM_TOOLTIP :{BLACK}通过信号灯(电子){}是最基本的信号灯,只允许一列车进入该信号灯以后的区间 STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_ENTRY_TOOLTIP :{BLACK}入口信号灯(电子){}当下一轨道区间至少有一个出口信号灯是绿色时,此信号灯亮绿灯,否则亮红灯 STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_EXIT_TOOLTIP :{BLACK}出口信号灯(电子){}信号显示条件与通过信号灯相同,但是它的状态可以触发入口及复合信号灯 STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_COMBO_TOOLTIP :{BLACK}复合信号(电子){}复合信号灯是入口和出口信号灯的组合,这样允许建立大型“树状”预警信号灯系统 STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_PBS_TOOLTIP :{BLACK}路径信号灯(电子){}路径信号灯为列车预留一条到安全停车位的路径,而其它路径仍然可以使用,从而允许一列以上的列车同时进入一个信号区间 STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_PBS_OWAY_TOOLTIP :{BLACK}单向路径信号灯(电子){}路径信号灯为列车预留一条到安全停车位的路径,而其它路径仍然可以使用,从而允许一列以上的列车同时进入一个信号区间 STR_BUILD_SIGNAL_CONVERT_TOOLTIP :{BLACK}信号灯转换工具{}按下此按钮,可以将已存在的信号灯转化为选择的信号灯类型,按下Ctrl键单击,可以在电子信号和悬臂信号之间转换。按下Shift键单击,将显示估计的转换费用。 STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_TOOLTIP :{BLACK}拖拽布置信号灯的间隔距离 STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_DECREASE_TOOLTIP :{BLACK}减少拖拽布置信号灯的间隔距离 STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_INCREASE_TOOLTIP :{BLACK}增加拖拽布置信号灯的间隔距离 # Bridge selection window STR_SELECT_RAIL_BRIDGE_CAPTION :{WHITE}选择铁路桥 STR_SELECT_ROAD_BRIDGE_CAPTION :{WHITE}选择公路桥梁 STR_SELECT_BRIDGE_SELECTION_TOOLTIP :{BLACK}选择桥梁 - 点击选择桥梁进行建设 STR_SELECT_BRIDGE_INFO_NAME :{GOLD}{STRING} STR_SELECT_BRIDGE_INFO_NAME_MAX_SPEED :{GOLD}{STRING},{} {VELOCITY} STR_SELECT_BRIDGE_INFO_NAME_COST :{GOLD}{0:STRING},{} {WHITE}{2:CURRENCY_LONG} STR_SELECT_BRIDGE_INFO_NAME_MAX_SPEED_COST :{GOLD}{STRING},{} {VELOCITY} {WHITE}{CURRENCY_LONG} STR_BRIDGE_NAME_SUSPENSION_STEEL :钢制悬索 STR_BRIDGE_NAME_GIRDER_STEEL :钢制桁桥 STR_BRIDGE_NAME_CANTILEVER_STEEL :钢制悬臂 STR_BRIDGE_NAME_SUSPENSION_CONCRETE :混凝土悬索 STR_BRIDGE_NAME_WOODEN :木制 STR_BRIDGE_NAME_CONCRETE :混凝土 STR_BRIDGE_NAME_TUBULAR_STEEL :钢制函梁 STR_BRIDGE_TUBULAR_SILICON :硅制函梁 # Road construction toolbar STR_ROAD_TOOLBAR_ROAD_CONSTRUCTION_CAPTION :{WHITE}道路建设 STR_ROAD_TOOLBAR_TRAM_CONSTRUCTION_CAPTION :{WHITE}电车建设 STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_SECTION :{BLACK}建设道路。按住 Ctrl 键切换建设/移除道路。 STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_SECTION :{BLACK}建造电车轨道。按住 Ctrl 键切换建设/移除电车轨道。 STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTOROAD :{BLACK}使用多向道路工具建设道路。按住 Ctrl 键切换建设/移除道路。 STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTOTRAM :{BLACK}使用多向轨道工具建设电车轨道。按住 Ctrl 键切换建设/移除电车轨道。 STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_VEHICLE_DEPOT :{BLACK}建设汽车车库(可以购买或维护车辆) STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAM_VEHICLE_DEPOT :{BLACK}建造电车车库(可以购买与维护车辆) STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_BUS_STATION :{BLACK}建设公共汽车站。按住 Ctrl 键允许合并站台 STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_PASSENGER_TRAM_STATION :{BLACK}建设客运电车站。按住 Ctrl 键允许合并站台 STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRUCK_LOADING_BAY :{BLACK}建设汽车货场。按住 Ctrl 键允许合并站台 STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_CARGO_TRAM_STATION :{BLACK}建设货运电车站。按住 Ctrl 键允许合并站台 STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_ONE_WAY_ROAD :{BLACK}选择是否建设单行道 STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_BRIDGE :{BLACK}建设公路桥梁 STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_BRIDGE :{BLACK}建设电车桥梁 STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_TUNNEL :{BLACK}建设公路隧道 STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_TUNNEL :{BLACK}建设电车隧道 STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR_ROAD :{BLACK}建设/拆除 公路 STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR_TRAMWAYS :{BLACK}建设/拆除 电车轨道 STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_ROAD :{BLACK}转换/升级 公路类型。按住 Shift 键显示预计费用。 STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_TRAM :转换/升级 电车道类型。按住 Shift 键显示预计费用。 STR_ROAD_NAME_ROAD :路 STR_ROAD_NAME_TRAM :电车轨道 # Road depot construction window STR_BUILD_DEPOT_ROAD_ORIENTATION_CAPTION :{WHITE}汽车车库的方向…… STR_BUILD_DEPOT_ROAD_ORIENTATION_SELECT_TOOLTIP :{BLACK}选择汽车车库方向 STR_BUILD_DEPOT_TRAM_ORIENTATION_CAPTION :{WHITE}建设电车车库 STR_BUILD_DEPOT_TRAM_ORIENTATION_SELECT_TOOLTIP :{BLACK}选择电车车库方向 # Road vehicle station construction window STR_STATION_BUILD_BUS_ORIENTATION :{WHITE}公共汽车站的方向 STR_STATION_BUILD_BUS_ORIENTATION_TOOLTIP :{BLACK}选择公共汽车站的方向 STR_STATION_BUILD_TRUCK_ORIENTATION :{WHITE}汽车货场的方向 STR_STATION_BUILD_TRUCK_ORIENTATION_TOOLTIP :{BLACK}选择汽车货场的方向 STR_STATION_BUILD_PASSENGER_TRAM_ORIENTATION :{WHITE}客运电车方向 STR_STATION_BUILD_PASSENGER_TRAM_ORIENTATION_TOOLTIP :{BLACK}选择客运电车车站方向 STR_STATION_BUILD_CARGO_TRAM_ORIENTATION :{WHITE}货运电车方向 STR_STATION_BUILD_CARGO_TRAM_ORIENTATION_TOOLTIP :{BLACK}选择货运电车车站方向 # Waterways toolbar (last two for SE only) STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CAPTION :{WHITE}水运建设 STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CAPTION_SE :{WHITE}水运 STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_CANALS_TOOLTIP :{BLACK}修建运河 STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_LOCKS_TOOLTIP :{BLACK}建设船闸,按住 Shift 键操作可以显示所需资金 STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_DEPOT_TOOLTIP :{BLACK}建造船坞(可以购买或保养船只),按住 Shift 键操作可以显示所需资金 STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_DOCK_TOOLTIP :{BLACK}建造码头。按住 Ctrl 键允许合并站台,按住 Shift 键操作可以显示所需资金 STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUOY_TOOLTIP :{BLACK}放置一个浮标,该浮标可以用作路点,按住 Shift 键操作可以显示所需资金 STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_AQUEDUCT_TOOLTIP :{BLACK}建设水渠,按住 Shift 键操作可以显示所需资金 STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CREATE_LAKE_TOOLTIP :{BLACK}修建运河{}当地形处于海平面时{}按住 Ctrl键 可以定义水域 STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CREATE_RIVER_TOOLTIP :{BLACK}放置河流。按住Ctrl键选择对角线区域 # Ship depot construction window STR_DEPOT_BUILD_SHIP_CAPTION :{WHITE}船坞方向…… STR_DEPOT_BUILD_SHIP_ORIENTATION_TOOLTIP :{BLACK}选择船坞的方向 # Dock construction window STR_STATION_BUILD_DOCK_CAPTION :{WHITE}码头 # Airport toolbar STR_TOOLBAR_AIRCRAFT_CAPTION :{WHITE}机场 STR_TOOLBAR_AIRCRAFT_BUILD_AIRPORT_TOOLTIP :{BLACK}新建机场。按住 Ctrl 键允许合并站台,按住 Shift 键操作可以显示所需资金 # Airport construction window STR_STATION_BUILD_AIRPORT_CAPTION :{WHITE}飞机场选单 STR_STATION_BUILD_AIRPORT_TOOLTIP :{BLACK}选择机场的大小和类型 STR_STATION_BUILD_AIRPORT_CLASS_LABEL :{BLACK}机场等级 STR_STATION_BUILD_AIRPORT_LAYOUT_NAME :{BLACK}配置 {NUM} STR_AIRPORT_SMALL :小型机场 STR_AIRPORT_CITY :城市机场 STR_AIRPORT_METRO :都会机场 STR_AIRPORT_INTERNATIONAL :国际机场 STR_AIRPORT_COMMUTER :通勤机场 STR_AIRPORT_INTERCONTINENTAL :洲际机场 STR_AIRPORT_HELIPORT :直升机停机楼 STR_AIRPORT_HELIDEPOT :直升机专用机场 STR_AIRPORT_HELISTATION :直升机小型机场 STR_AIRPORT_CLASS_SMALL :小型机场 STR_AIRPORT_CLASS_LARGE :大型机场 STR_AIRPORT_CLASS_HUB :空运枢纽 STR_AIRPORT_CLASS_HELIPORTS :直升机机场 STR_STATION_BUILD_NOISE :{BLACK}产生的噪音: {GOLD}{COMMA} # Landscaping toolbar STR_LANDSCAPING_TOOLBAR :{WHITE}景观美化 STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_LOWER_A_CORNER_OF_LAND :{BLACK}降低地块的一角 STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_RAISE_A_CORNER_OF_LAND :{BLACK}升高地块的一角 STR_LANDSCAPING_LEVEL_LAND_TOOLTIP :{BLACK}拉平地面 STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_PURCHASE_LAND :{BLACK}购买土地以备将来使用。按 Ctrl 键可选择对角线区域。按 Shift 键可以预览所需资金。 # Object construction window STR_OBJECT_BUILD_CAPTION :{WHITE}物体选单 STR_OBJECT_BUILD_TOOLTIP :{BLACK}选择建设项目.。按住Ctrl可沿对角线选择区域。按住Shift键建设可以显示建设费用 STR_OBJECT_BUILD_CLASS_TOOLTIP :{BLACK}选择要建造的物件类型 STR_OBJECT_BUILD_PREVIEW_TOOLTIP :{BLACK}物件预览 STR_OBJECT_BUILD_SIZE :{BLACK}大小: {GOLD}{NUM} x {NUM} 瓦 STR_OBJECT_CLASS_LTHS :灯塔 STR_OBJECT_CLASS_TRNS :发射机 # Tree planting window (last eight for SE only) STR_PLANT_TREE_CAPTION :{WHITE}树木 STR_PLANT_TREE_TOOLTIP :{BLACK}选择要种植的树木类型。如果格子内已经有树木,将种植随机类型的树木 STR_TREES_RANDOM_TYPE :{BLACK}随机类型的树木 STR_TREES_RANDOM_TYPE_TOOLTIP :{BLACK}种植随机类型的树木。按 Ctrl 键沿对角线建造,按住 Shift 键可以显示所需资金 STR_TREES_RANDOM_TREES_BUTTON :{BLACK}随机树木 STR_TREES_RANDOM_TREES_TOOLTIP :{BLACK}随机地种植一些树木 STR_TREES_MODE_NORMAL_BUTTON :{BLACK}正常 STR_TREES_MODE_NORMAL_TOOLTIP :{BLACK}在地面上拖动以种植单个树木 STR_TREES_MODE_FOREST_SM_BUTTON :{BLACK}树丛 STR_TREES_MODE_FOREST_SM_TOOLTIP :{BLACK}在地面上拖动以种植一些树木 STR_TREES_MODE_FOREST_LG_BUTTON :{BLACK}森林 STR_TREES_MODE_FOREST_LG_TOOLTIP :{BLACK}在地面上拖动以种植大量树木 # Land generation window (SE) STR_TERRAFORM_TOOLBAR_LAND_GENERATION_CAPTION :{WHITE}生成土地 STR_TERRAFORM_TOOLTIP_PLACE_ROCKY_AREAS_ON_LANDSCAPE :{BLACK}在地图上设置岩石区域 STR_TERRAFORM_TOOLTIP_DEFINE_DESERT_AREA :{BLACK}划出沙漠区域.{}按住 Ctrl键 可以移除沙漠区域 STR_TERRAFORM_TOOLTIP_INCREASE_SIZE_OF_LAND_AREA :{BLACK}增加要升高/降低的土地面积 STR_TERRAFORM_TOOLTIP_DECREASE_SIZE_OF_LAND_AREA :{BLACK}减少要升高/降低的土地面积 STR_TERRAFORM_TOOLTIP_GENERATE_RANDOM_LAND :{BLACK}随机生成土地 STR_TERRAFORM_SE_NEW_WORLD :{BLACK}创建新的场景 STR_TERRAFORM_RESET_LANDSCAPE :{BLACK}重置景观 STR_TERRAFORM_RESET_LANDSCAPE_TOOLTIP :{BLACK}清除地图上所有由玩家拥有的财产 STR_QUERY_RESET_LANDSCAPE_CAPTION :{WHITE}重置景观 STR_RESET_LANDSCAPE_CONFIRMATION_TEXT :{WHITE}你确定要清除所有由玩家拥有的财产吗? # Town generation window (SE) STR_FOUND_TOWN_CAPTION :{WHITE}生成城镇 STR_FOUND_TOWN_NEW_TOWN_BUTTON :{BLACK}新建城镇 STR_FOUND_TOWN_NEW_TOWN_TOOLTIP :{BLACK}在指定位置建设新的城镇,按住 Shift 键单击可以显示所需资金 STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWN_BUTTON :{BLACK}随机城镇 STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWN_TOOLTIP :{BLACK}随机新增一个城镇 STR_FOUND_TOWN_MANY_RANDOM_TOWNS :{BLACK}大量随机城镇 STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWNS_TOOLTIP :{BLACK}在地图上随机创建大量城镇 STR_FOUND_TOWN_EXPAND_ALL_TOWNS :{BLACK}扩展所有城镇 STR_FOUND_TOWN_EXPAND_ALL_TOWNS_TOOLTIP :{BLACK}使所有城镇略微成长 STR_FOUND_TOWN_NAME_TITLE :{YELLOW}城镇名称: STR_FOUND_TOWN_NAME_EDITOR_TITLE :{BLACK}输入城镇名称 STR_FOUND_TOWN_NAME_EDITOR_HELP :{BLACK}点击这里输入城镇名称 STR_FOUND_TOWN_NAME_RANDOM_BUTTON :{BLACK}随机名称 STR_FOUND_TOWN_NAME_RANDOM_TOOLTIP :{BLACK}重新随机生成城镇名称 STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_TITLE :{YELLOW}城镇规模: STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_SMALL_BUTTON :{BLACK}小 STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_MEDIUM_BUTTON :{BLACK}中 STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_LARGE_BUTTON :{BLACK}大 STR_FOUND_TOWN_SIZE_RANDOM :{BLACK}随机 STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_TOOLTIP :{BLACK}选择城镇规模 STR_FOUND_TOWN_CITY :{BLACK}城市 STR_FOUND_TOWN_CITY_TOOLTIP :{BLACK}城市增长速度高于一般城镇{}它们建立时规模更大 STR_FOUND_TOWN_ROAD_LAYOUT :{YELLOW}城镇道路布局: STR_FOUND_TOWN_SELECT_TOWN_ROAD_LAYOUT :{BLACK}为此城镇选择使用的道路布局 STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_ORIGINAL :{BLACK}原版 STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_BETTER_ROADS :{BLACK}改良 STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_2X2_GRID :{BLACK}2x2 网格 STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_3X3_GRID :{BLACK}3x3 网格 STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_RANDOM :{BLACK}随机 # Fund new industry window STR_FUND_INDUSTRY_CAPTION :{WHITE}建设新的工业设施 STR_FUND_INDUSTRY_SELECTION_TOOLTIP :{BLACK}请选择工业设施 STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES :{BLACK}生成随机工业 STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES_TOOLTIP :{BLACK}在地图上创建大量随机的工业设施 STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES_CAPTION :{WHITE}生成随机工业 STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES_QUERY :{YELLOW}你确定要生成大量随机工业吗? STR_FUND_INDUSTRY_INDUSTRY_BUILD_COST :{BLACK}费用:{YELLOW}{CURRENCY_LONG} STR_FUND_INDUSTRY_PROSPECT_NEW_INDUSTRY :{BLACK}勘探 STR_FUND_INDUSTRY_BUILD_NEW_INDUSTRY :{BLACK}建设 STR_FUND_INDUSTRY_FUND_NEW_INDUSTRY :{BLACK}建设 STR_FUND_INDUSTRY_REMOVE_ALL_INDUSTRIES :{BLACK}移除所有工业 STR_FUND_INDUSTRY_REMOVE_ALL_INDUSTRIES_TOOLTIP :{BLACK}移除当前地图上所有工业 STR_FUND_INDUSTRY_REMOVE_ALL_INDUSTRIES_CAPTION :{WHITE}移除所有工业 STR_FUND_INDUSTRY_REMOVE_ALL_INDUSTRIES_QUERY :{YELLOW}你确定要清除所有工业吗? # Industry cargoes window STR_INDUSTRY_CARGOES_INDUSTRY_CAPTION :{WHITE}产业链- {STRING} STR_INDUSTRY_CARGOES_CARGO_CAPTION :{WHITE}货物的产业链 - {STRING} STR_INDUSTRY_CARGOES_PRODUCERS :{WHITE}供应商 STR_INDUSTRY_CARGOES_CUSTOMERS :{WHITE}采购商 STR_INDUSTRY_CARGOES_HOUSES :{WHITE}房屋 STR_INDUSTRY_CARGOES_INDUSTRY_TOOLTIP :{BLACK}点击查看上下游产业链 STR_INDUSTRY_CARGOES_CARGO_TOOLTIP :{BLACK}{STRING}{}点该货物可显示其上下游工业 STR_INDUSTRY_DISPLAY_CHAIN :{BLACK}产业链 STR_INDUSTRY_DISPLAY_CHAIN_TOOLTIP :{BLACK}显示货物的上下游工业 STR_INDUSTRY_CARGOES_NOTIFY_SMALLMAP :{BLACK}在缩略地图显示 STR_INDUSTRY_CARGOES_NOTIFY_SMALLMAP_TOOLTIP :{BLACK}将该产业链的工业显示在缩略地图中 STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_CARGO :{BLACK}选择货物 STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_CARGO_TOOLTIP :{BLACK}选择需要显示的货物 STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_INDUSTRY :{BLACK}选择工业 STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_INDUSTRY_TOOLTIP :{BLACK}选择需要显示的工业 # Land area window STR_LAND_AREA_INFORMATION_CAPTION :{WHITE}地块信息 STR_LAND_AREA_INFORMATION_LOCATION_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到地块所在的位置。单击的同时按住Ctrl会在新视点中显示地块位置 STR_LAND_AREA_INFORMATION_COST_TO_CLEAR_N_A :{BLACK}清除费用:{LTBLUE}N/A 不能清除 STR_LAND_AREA_INFORMATION_COST_TO_CLEAR :{BLACK}清除费用:{RED}{CURRENCY_LONG} STR_LAND_AREA_INFORMATION_REVENUE_WHEN_CLEARED :{BLACK}清除收入: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG} STR_LAND_AREA_INFORMATION_OWNER_N_A :无 STR_LAND_AREA_INFORMATION_OWNER :{BLACK}产权所属:{LTBLUE}{STRING} STR_LAND_AREA_INFORMATION_ROAD_OWNER :{BLACK}道路所属:{LTBLUE}{STRING} STR_LAND_AREA_INFORMATION_TRAM_OWNER :{BLACK}有轨电车道路所属:{LTBLUE}{STRING} STR_LAND_AREA_INFORMATION_RAIL_OWNER :{BLACK}铁路归属:{LTBLUE}{STRING} STR_LAND_AREA_INFORMATION_LOCAL_AUTHORITY :{BLACK}地方政府:{LTBLUE}{STRING} STR_LAND_AREA_INFORMATION_LOCAL_AUTHORITY_NONE :没有 STR_LAND_AREA_INFORMATION_LANDINFO_COORDS :{BLACK}坐标: {LTBLUE}{NUM} × {NUM} × {NUM} ({STRING}) STR_LAND_AREA_INFORMATION_BUILD_DATE :{BLACK}建造时间:{LTBLUE}{DATE_LONG} STR_LAND_AREA_INFORMATION_STATION_CLASS :{BLACK}车站分类: {LTBLUE}{STRING} STR_LAND_AREA_INFORMATION_STATION_TYPE :{BLACK}车站类型: {LTBLUE}{STRING} STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORT_CLASS :{BLACK}飞机场分类: {LTBLUE}{STRING} STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORT_NAME :{BLACK}飞机场名字: {LTBLUE}{STRING} STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORTTILE_NAME :{BLACK}机场区域名称: {LTBLUE}{STRING} STR_LAND_AREA_INFORMATION_NEWGRF_NAME :{BLACK}NewGRF: {LTBLUE}{STRING} STR_LAND_AREA_INFORMATION_CARGO_ACCEPTED :{BLACK}接受货物:{LTBLUE} STR_LAND_AREA_INFORMATION_CARGO_EIGHTS :({COMMA}/8 {STRING}) STR_LANG_AREA_INFORMATION_RAIL_TYPE :{BLACK}铁轨类型: {LTBLUE}{STRING} STR_LANG_AREA_INFORMATION_ROAD_TYPE :{BLACK}道路类型:{LTBLUE}{STRING} STR_LANG_AREA_INFORMATION_TRAM_TYPE :{BLACK}电车类型:{LTBLUE}{STRING} STR_LANG_AREA_INFORMATION_RAIL_SPEED_LIMIT :{BLACK}轨道限速: {LTBLUE}{VELOCITY} STR_LANG_AREA_INFORMATION_ROAD_SPEED_LIMIT :{BLACK}道路限速:{LTBLUE}{VELOCITY} STR_LANG_AREA_INFORMATION_TRAM_SPEED_LIMIT :{BLACK}电车限速:{LTBLUE}{VELOCITY} # Description of land area of different tiles STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_ROCKS :岩石 STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_ROUGH_LAND :荒地 STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_BARE_LAND :土地 STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_GRASS :草地 STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_FIELDS :田地 STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_SNOW_COVERED_LAND :雪地 STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_DESERT :沙漠 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK :铁路 轨道 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_SIGNALS :有通过信号灯的铁路轨道 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRESIGNALS :有入口信号灯的铁路轨道 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXITSIGNALS :有出口信号灯的铁路轨道 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBOSIGNALS :有复合信号灯的铁路轨道 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PBSSIGNALS :有路径信号灯的铁路轨道 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NOENTRYSIGNALS :有单向路径信号灯的铁路轨道 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_PRESIGNALS :有通过信号灯和入口信号灯的铁路轨道 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_EXITSIGNALS :有通过信号灯和出口信号灯的铁路轨道 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_COMBOSIGNALS :有通过信号灯和复合信号灯的铁路轨道 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_PBSSIGNALS :有通过信号灯和路径信号灯的铁路轨道 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_NOENTRYSIGNALS :有通过信号灯和单向路径信号灯的铁路轨道 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_EXITSIGNALS :有入口信号灯和出口信号灯的铁路轨道 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_COMBOSIGNALS :有入口信号灯和复合信号灯的铁路轨道 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_PBSSIGNALS :有入口信号灯和路径信号灯的铁路轨道 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_NOENTRYSIGNALS :有入口信号灯和单向路径信号灯的铁路轨道 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_COMBOSIGNALS :有出口信号灯和复合信号灯的铁路轨道 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_PBSSIGNALS :有出口信号灯和路径信号灯的铁路轨道 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_NOENTRYSIGNALS :有出口信号灯和单向路径信号灯的铁路轨道 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBO_PBSSIGNALS :有复合信号灯和路径信号灯的铁路轨道 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBO_NOENTRYSIGNALS :有复合信号灯和单向路径信号灯的铁路轨道 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PBS_NOENTRYSIGNALS :有路径信号灯和单向路径信号灯的铁路轨道 STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRAIN_DEPOT :铁路列车车库 STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD :公路 STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_WITH_STREETLIGHTS :带路灯的公路 STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_TREE_LINED_ROAD :林荫公路 STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_VEHICLE_DEPOT :汽车车库 STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_RAIL_LEVEL_CROSSING :公路铁路平交路口 STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_TRAMWAY :电车 # Houses come directly from their building names STR_LAI_TOWN_INDUSTRY_DESCRIPTION_UNDER_CONSTRUCTION :{STRING} (建设中) STR_LAI_TREE_NAME_TREES :树木 STR_LAI_TREE_NAME_RAINFOREST :雨林 STR_LAI_TREE_NAME_CACTUS_PLANTS :仙人掌 STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_RAILROAD_STATION :火车站 STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_AIRCRAFT_HANGAR :机库 STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_AIRPORT :机场 STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_TRUCK_LOADING_AREA :汽车货场 STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_BUS_STATION :公共汽车站 STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_SHIP_DOCK :码头 STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_BUOY :浮标 STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_WAYPOINT :路点 STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_WATER :水 STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_CANAL :运河 STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_LOCK :船闸 STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_RIVER :河 STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_COAST_OR_RIVERBANK :海岸线或河岸 STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_SHIP_DEPOT :船坞 # Industries come directly from their industry names STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_RAILROAD :铁路隧道 STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_ROAD :公路隧道 STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_SUSPENSION_STEEL :钢制悬索铁路桥 STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_GIRDER_STEEL :钢制铁路桁桥 STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_CANTILEVER_STEEL :钢制悬臂铁路桥 STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_SUSPENSION_CONCRETE :钢筋混凝土悬索铁路桥 STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_WOODEN :木制铁路桥 STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_CONCRETE :混凝土铁路桥 STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_TUBULAR_STEEL :函梁铁路桥 STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_SUSPENSION_STEEL :钢制悬索公路桥 STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_GIRDER_STEEL :钢制公路桁桥 STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_CANTILEVER_STEEL :钢制悬臂公路桥 STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_SUSPENSION_CONCRETE :钢筋混凝土悬索公路桥 STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_WOODEN :木制公路桥 STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_CONCRETE :混凝土公路桥 STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_TUBULAR_STEEL :函梁公路桥 STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_AQUEDUCT :水渠 STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_TRANSMITTER :转播塔 STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_LIGHTHOUSE :灯塔 STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_COMPANY_HEADQUARTERS :公司总部 STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_COMPANY_OWNED_LAND :公司属地 # About OpenTTD window STR_ABOUT_OPENTTD :{WHITE}关于 OpenTTD STR_ABOUT_ORIGINAL_COPYRIGHT :{BLACK}原始版权由 {COPYRIGHT} 1995 Chris Sawyer 所有,保留一切权力。 STR_ABOUT_VERSION :{BLACK}OpenTTD 版本 {REV} STR_ABOUT_COPYRIGHT_OPENTTD :{BLACK}OpenTTD {COPYRIGHT} 2002-{STRING} OpenTTD 团队 # Framerate display window STR_FRAMERATE_CAPTION :{WHITE}帧率 STR_FRAMERATE_CAPTION_SMALL :{STRING}{WHITE} ({DECIMAL}x) STR_FRAMERATE_RATE_GAMELOOP :{BLACK}模拟速率: {STRING} STR_FRAMERATE_RATE_GAMELOOP_TOOLTIP :{BLACK}每秒仿真的游戏时刻数。 STR_FRAMERATE_RATE_BLITTER :{BLACK}帧率:{STRING} STR_FRAMERATE_RATE_BLITTER_TOOLTIP :{BLACK}每秒渲染更新的图像帧。 STR_FRAMERATE_SPEED_FACTOR :{BLACK}当前游戏速度:{DECIMAL}x STR_FRAMERATE_SPEED_FACTOR_TOOLTIP :{BLACK}当前游戏运行速度,与正常速度之比率 STR_FRAMERATE_CURRENT :{WHITE}当前 STR_FRAMERATE_AVERAGE :{WHITE}平均 STR_FRAMERATE_MEMORYUSE :{WHITE}内存 STR_FRAMERATE_DATA_POINTS :{BLACK}数据基于 {COMMA} 个采样 STR_FRAMERATE_MS_GOOD :{LTBLUE}{DECIMAL} ms STR_FRAMERATE_MS_WARN :{YELLOW}{DECIMAL} ms STR_FRAMERATE_MS_BAD :{RED}{DECIMAL} ms STR_FRAMERATE_FPS_GOOD :{LTBLUE}{DECIMAL} fps STR_FRAMERATE_FPS_WARN :{YELLOW}{DECIMAL} fps STR_FRAMERATE_FPS_BAD :{RED}{DECIMAL} fps STR_FRAMERATE_BYTES_GOOD :{LTBLUE}{BYTES} STR_FRAMERATE_GRAPH_MILLISECONDS :{TINY_FONT}{COMMA} ms STR_FRAMERATE_GRAPH_SECONDS :{TINY_FONT}{COMMA} s ###length 15 STR_FRAMERATE_GAMELOOP :{BLACK}游戏周期总计: STR_FRAMERATE_GL_ECONOMY :{BLACK} 货物处理: STR_FRAMERATE_GL_TRAINS :{BLACK} 列车耗时: STR_FRAMERATE_GL_ROADVEHS :{BLACK} 道路车辆耗时: STR_FRAMERATE_GL_SHIPS :{BLACK} 船只耗时: STR_FRAMERATE_GL_AIRCRAFT :{BLACK} 飞机耗时: STR_FRAMERATE_GL_LANDSCAPE :{BLACK} 世界耗时: STR_FRAMERATE_GL_LINKGRAPH :{BLACK} 货物分配图延时: STR_FRAMERATE_DRAWING :{BLACK}图形渲染: STR_FRAMERATE_DRAWING_VIEWPORTS :{BLACK} 辅助视点: STR_FRAMERATE_VIDEO :{BLACK}视频输出: STR_FRAMERATE_SOUND :{BLACK}混响: STR_FRAMERATE_ALLSCRIPTS :{BLACK} GS/AI 总计: STR_FRAMERATE_GAMESCRIPT :{BLACK} 游戏脚本: STR_FRAMERATE_AI :{BLACK} AI {NUM} {STRING} ###length 15 STR_FRAMETIME_CAPTION_GAMELOOP :游戏周期 STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_ECONOMY :货物处理 STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_TRAINS :列车耗时 STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_ROADVEHS :道路车辆耗时 STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_SHIPS :船只耗时 STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_AIRCRAFT :飞机耗时 STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_LANDSCAPE :世界耗时 STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_LINKGRAPH :货物分配图延时 STR_FRAMETIME_CAPTION_DRAWING :图形渲染 STR_FRAMETIME_CAPTION_DRAWING_VIEWPORTS :世界视点渲染 STR_FRAMETIME_CAPTION_VIDEO :视频输出 STR_FRAMETIME_CAPTION_SOUND :混响 STR_FRAMETIME_CAPTION_ALLSCRIPTS :GS/AI 脚本总计 STR_FRAMETIME_CAPTION_GAMESCRIPT :游戏脚本 STR_FRAMETIME_CAPTION_AI :AI {NUM} {STRING} # Save/load game/scenario STR_SAVELOAD_SAVE_CAPTION :{WHITE}保存游戏 STR_SAVELOAD_LOAD_CAPTION :{WHITE}读取存档 STR_SAVELOAD_SAVE_SCENARIO :{WHITE}保存场景 STR_SAVELOAD_LOAD_SCENARIO :{WHITE}读取场景 STR_SAVELOAD_LOAD_HEIGHTMAP :{WHITE}读取地形图 STR_SAVELOAD_SAVE_HEIGHTMAP :{WHITE}保存高度图 STR_SAVELOAD_HOME_BUTTON :{BLACK}点击这里返回默认的游戏存档目录 STR_SAVELOAD_BYTES_FREE :{BLACK}{BYTES} 可用 STR_SAVELOAD_LIST_TOOLTIP :{BLACK}驱动器、目录和游戏存档列表 STR_SAVELOAD_EDITBOX_TOOLTIP :{BLACK}保存当前游戏用的存档名字 STR_SAVELOAD_DELETE_BUTTON :{BLACK}删除 STR_SAVELOAD_DELETE_TOOLTIP :{BLACK}删除选定的游戏存档 STR_SAVELOAD_SAVE_BUTTON :{BLACK}保存 STR_SAVELOAD_SAVE_TOOLTIP :{BLACK}以选定的名字保存当前游戏 STR_SAVELOAD_LOAD_BUTTON :{BLACK}载入 STR_SAVELOAD_LOAD_TOOLTIP :{BLACK}载入所选 STR_SAVELOAD_LOAD_HEIGHTMAP_TOOLTIP :{BLACK}载入选定的高度图 STR_SAVELOAD_DETAIL_CAPTION :{BLACK}游戏详情 STR_SAVELOAD_DETAIL_NOT_AVAILABLE :{BLACK}无可用信息 STR_SAVELOAD_DETAIL_COMPANY_INDEX :{SILVER}{COMMA}: {WHITE}{STRING} STR_SAVELOAD_DETAIL_GRFSTATUS :{SILVER}NewGRF: {WHITE}{STRING} STR_SAVELOAD_FILTER_TITLE :{BLACK}关键字词: STR_SAVELOAD_OVERWRITE_TITLE :{WHITE}覆盖文件 STR_SAVELOAD_OVERWRITE_WARNING :{YELLOW}你确定要覆盖已有文件吗? STR_SAVELOAD_DIRECTORY :{STRING} (目录) STR_SAVELOAD_PARENT_DIRECTORY :{STRING} (上级目录) STR_SAVELOAD_OSKTITLE :{BLACK}为存档命名 # World generation STR_MAPGEN_WORLD_GENERATION_CAPTION :{WHITE}地图生成器 STR_MAPGEN_MAPSIZE :{BLACK}地图规模: STR_MAPGEN_MAPSIZE_TOOLTIP :{BLACK}选择地图尺寸(单位:格)。可用的数值会略小。 STR_MAPGEN_BY :{BLACK}* STR_MAPGEN_NUMBER_OF_TOWNS :{BLACK}城镇数量: STR_MAPGEN_NUMBER_OF_TOWNS_TOOLTIP :{BLACK}选择城镇密度,或者输入一个自定义数字 STR_MAPGEN_TOWN_NAME_LABEL :{BLACK}城镇名称: STR_MAPGEN_TOWN_NAME_DROPDOWN_TOOLTIP :{BLACK}选择城镇名称的命名风格 STR_MAPGEN_DATE :{BLACK}起始日期: STR_MAPGEN_DATE_TOOLTIP :{BLACK}选择起始日期 STR_MAPGEN_NUMBER_OF_INDUSTRIES :{BLACK}工业数量: STR_MAPGEN_NUMBER_OF_INDUSTRIES_TOOLTIP :{BLACK}选择工业密度,或者输入一个自定义数字 STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT :{BLACK}最高峰: STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT_TOOLTIP :{BLACK}选择游戏地图中最高峰的海拔,以海平面为原点计。 STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT_UP :{BLACK}提高最高峰的最大高度一格 STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT_DOWN :{BLACK}降低最高峰的最大高度一格 STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE :{BLACK}雪地比率: STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE_UP :{BLACK}将雪地比率增加10% STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE_DOWN :{BLACK}将雪地比率减少10% STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE_TEXT :{BLACK}{NUM}% STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE :{BLACK}沙漠覆盖率: STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_UP :{BLACK}将沙漠比率增加10% STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_DOWN :{BLACK}将沙漠比率减少10% STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_TEXT :{BLACK}{NUM}% STR_MAPGEN_TERRAIN_TYPE :{BLACK}地形特点: STR_MAPGEN_SEA_LEVEL :{BLACK}海洋面积: STR_MAPGEN_SEA_LEVEL_TOOLTIP :{BLACK}选择海洋覆盖率 STR_MAPGEN_QUANTITY_OF_RIVERS :{BLACK}河流数量: STR_MAPGEN_SMOOTHNESS :{BLACK}平滑度: STR_MAPGEN_VARIETY :{BLACK}多样的分发: STR_MAPGEN_GENERATE :{WHITE}生成 STR_MAPGEN_GENERATE_TOOLTIP :{BLACK} 创建世界并开始游玩OpenTTD! STR_MAPGEN_NEWGRF_SETTINGS :{BLACK}NewGRF设置 STR_MAPGEN_NEWGRF_SETTINGS_TOOLTIP :{BLACK}显示NewGRF设置 STR_MAPGEN_AI_SETTINGS :{BLACK}AI 设置 STR_MAPGEN_AI_SETTINGS_TOOLTIP :{BLACK}显示AI设置 STR_MAPGEN_GS_SETTINGS :{BLACK}游戏脚本设置 STR_MAPGEN_GS_SETTINGS_TOOLTIP :{BLACK}显示游戏脚本设置 ###length 21 STR_MAPGEN_TOWN_NAME_ORIGINAL_ENGLISH :英国 (原版) STR_MAPGEN_TOWN_NAME_FRENCH :法国 STR_MAPGEN_TOWN_NAME_GERMAN :德国 STR_MAPGEN_TOWN_NAME_ADDITIONAL_ENGLISH :英国 (增订) STR_MAPGEN_TOWN_NAME_LATIN_AMERICAN :拉丁美洲 STR_MAPGEN_TOWN_NAME_SILLY :搞笑地名 STR_MAPGEN_TOWN_NAME_SWEDISH :瑞典 STR_MAPGEN_TOWN_NAME_DUTCH :荷兰 STR_MAPGEN_TOWN_NAME_FINNISH :芬兰 STR_MAPGEN_TOWN_NAME_POLISH :波兰 STR_MAPGEN_TOWN_NAME_SLOVAK :斯洛伐克 STR_MAPGEN_TOWN_NAME_NORWEGIAN :挪威 STR_MAPGEN_TOWN_NAME_HUNGARIAN :匈牙利 STR_MAPGEN_TOWN_NAME_AUSTRIAN :澳大利亚 STR_MAPGEN_TOWN_NAME_ROMANIAN :罗马尼亚 STR_MAPGEN_TOWN_NAME_CZECH :捷克 STR_MAPGEN_TOWN_NAME_SWISS :瑞士 STR_MAPGEN_TOWN_NAME_DANISH :丹麦 STR_MAPGEN_TOWN_NAME_TURKISH :土耳其 STR_MAPGEN_TOWN_NAME_ITALIAN :意大利 STR_MAPGEN_TOWN_NAME_CATALAN :加泰罗尼亚 # Strings for map borders at game generation STR_MAPGEN_BORDER_TYPE :{BLACK}地图边缘: STR_MAPGEN_BORDER_TYPE_TOOLTIP :{BLACK}选择地图边界的样式 STR_MAPGEN_NORTHWEST :{BLACK}西北 STR_MAPGEN_NORTHEAST :{BLACK}东北 STR_MAPGEN_SOUTHEAST :{BLACK}东南 STR_MAPGEN_SOUTHWEST :{BLACK}西南 STR_MAPGEN_BORDER_FREEFORM :{BLACK}自由形式 STR_MAPGEN_BORDER_WATER :{BLACK}水面 STR_MAPGEN_BORDER_RANDOM :{BLACK}随机 STR_MAPGEN_BORDER_RANDOMIZE :{BLACK}随机 STR_MAPGEN_BORDER_MANUAL :{BLACK}手动 STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_ROTATION :{BLACK}高度图旋转: STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_NAME :{BLACK}高度图名称: STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_NAME_TOOLTIP :{BLACK}高度图图像文件的名字 STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_SIZE_LABEL :{BLACK}地图尺寸: STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_SIZE_LABEL_TOOLTIP :{BLACK}高度图的长宽大小。建议选择长宽符合游戏地图大小的图片作为高度图,如256、512、1024等 STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_SIZE :{ORANGE}{NUM} × {NUM} STR_MAPGEN_TERRAIN_TYPE_QUERY_CAPT :{WHITE}最高峰目标高度 STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT_QUERY_CAPT :{WHITE}最高峰 STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE_QUERY_CAPT :{WHITE}积雪覆盖率 (百分比) STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_QUERY_CAPT :{WHITE}沙漠覆盖率 (百分比) STR_MAPGEN_START_DATE_QUERY_CAPT :{WHITE}改变游戏开始的日期 # SE Map generation STR_SE_MAPGEN_CAPTION :{WHITE}场景类型: STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD :{WHITE}平坦水面 STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_TOOLTIP :{BLACK}生成平坦水面 STR_SE_MAPGEN_RANDOM_LAND :{WHITE}随机地面 STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT :{BLACK}地面高度: STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_TOOLTIP :{BLACK}选择地面海拔高度 STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_DOWN :{BLACK}提升地面高度 STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_UP :{BLACK}降低地面高度 STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_QUERY_CAPT :{WHITE}改变地面的高度 # Map generation progress STR_GENERATION_WORLD :{WHITE}正在生成地图…… STR_GENERATION_ABORT :{BLACK}放弃 STR_GENERATION_ABORT_CAPTION :{WHITE}放弃生成地图 STR_GENERATION_ABORT_MESSAGE :{YELLOW}确定要放弃正在生成的地图吗? STR_GENERATION_PROGRESS :{WHITE}已完成 {NUM}% STR_GENERATION_PROGRESS_NUM :{BLACK}{NUM} / {NUM} STR_GENERATION_WORLD_GENERATION :{BLACK}地图生成 STR_GENERATION_RIVER_GENERATION :{BLACK}生成河流 STR_GENERATION_TREE_GENERATION :{BLACK}生成树木 STR_GENERATION_OBJECT_GENERATION :{BLACK}生成固定设施 STR_GENERATION_CLEARING_TILES :{BLACK}生成岩石地貌 STR_GENERATION_SETTINGUP_GAME :{BLACK}设置游戏 STR_GENERATION_PREPARING_TILELOOP :{BLACK}地貌细节生成 STR_GENERATION_PREPARING_SCRIPT :{BLACK}当前脚本 STR_GENERATION_PREPARING_GAME :{BLACK}准备游戏 # NewGRF settings STR_NEWGRF_SETTINGS_CAPTION :{WHITE}NewGRF 设置 STR_NEWGRF_SETTINGS_INFO_TITLE :{WHITE}NewGRF 详细信息 STR_NEWGRF_SETTINGS_ACTIVE_LIST :{WHITE}已激活 NewGRF STR_NEWGRF_SETTINGS_INACTIVE_LIST :{WHITE}已停用 NewGRF STR_NEWGRF_SETTINGS_SELECT_PRESET :{ORANGE}选择预设 STR_NEWGRF_FILTER_TITLE :{ORANGE}搜索: STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_LIST_TOOLTIP :{BLACK}载入选定的预设 STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_SAVE :{BLACK}保存预设 STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_SAVE_TOOLTIP :{BLACK}将当前激活列表保存为预设 STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_DELETE :{BLACK}删除预设 STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_DELETE_TOOLTIP :{BLACK}删除选定的预设 STR_NEWGRF_SETTINGS_ADD :{BLACK}增加 STR_NEWGRF_SETTINGS_ADD_FILE_TOOLTIP :{BLACK}将选定的 NewGRF 文件添加到你的配置中 STR_NEWGRF_SETTINGS_RESCAN_FILES :{BLACK}重新检索文件 STR_NEWGRF_SETTINGS_RESCAN_FILES_TOOLTIP :{BLACK}刷新可用的 NewGRF 文件列表 STR_NEWGRF_SETTINGS_REMOVE :{BLACK}停用 STR_NEWGRF_SETTINGS_REMOVE_TOOLTIP :{BLACK}从列表中停用选定的 NewGRF 文件 STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEUP :{BLACK}上移 STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEUP_TOOLTIP :{BLACK}将选定的 NewGRF 文件向上移动 STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEDOWN :{BLACK}下移 STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEDOWN_TOOLTIP :{BLACK}将选定的 NewGRF 文件向下移动 STR_NEWGRF_SETTINGS_UPGRADE :{BLACK}更新 STR_NEWGRF_SETTINGS_UPGRADE_TOOLTIP :{BLACK}更新当前已安装的扩展包 STR_NEWGRF_SETTINGS_FILE_TOOLTIP :{BLACK}已经安装的 NewGRF 文件列表{}点击可以改变参数 STR_NEWGRF_SETTINGS_SET_PARAMETERS :{BLACK}设置参数 STR_NEWGRF_SETTINGS_SHOW_PARAMETERS :{BLACK}显示参数 STR_NEWGRF_SETTINGS_TOGGLE_PALETTE :{BLACK}切换调色板 STR_NEWGRF_SETTINGS_TOGGLE_PALETTE_TOOLTIP :{BLACK}切换选定GRF的调色盘。{}如果该GRF在游戏中看起来是一片粉色,您可以尝试调整此项以解决问题。若没有问题,请不要调整此项 STR_NEWGRF_SETTINGS_APPLY_CHANGES :{BLACK}应用 STR_NEWGRF_SETTINGS_FIND_MISSING_CONTENT_BUTTON :{BLACK}在线查找缺失的扩展包 STR_NEWGRF_SETTINGS_FIND_MISSING_CONTENT_TOOLTIP :{BLACK}看看您需要的扩展包是否能在线找到 STR_NEWGRF_SETTINGS_FILENAME :{BLACK}文件名:{SILVER}{STRING} STR_NEWGRF_SETTINGS_GRF_ID :{BLACK}GRF ID:{SILVER}{STRING} STR_NEWGRF_SETTINGS_VERSION :{BLACK}版本: {SILVER}{NUM} STR_NEWGRF_SETTINGS_MIN_VERSION :{BLACK}最低兼容版本: {SILVER}{NUM} STR_NEWGRF_SETTINGS_MD5SUM :{BLACK}MD5 码:{SILVER}{STRING} STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE :{BLACK}调色板: {SILVER}{STRING} STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE_DEFAULT :默认 (DOS) STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE_DEFAULT_32BPP :默认 (DOS) / 32 bpp STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE_LEGACY :传统 (Windows) STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE_LEGACY_32BPP :传统 (Windows) / 32 bpp STR_NEWGRF_SETTINGS_PARAMETER :{BLACK}参数:{SILVER}{STRING} STR_NEWGRF_SETTINGS_PARAMETER_NONE :无 STR_NEWGRF_SETTINGS_NO_INFO :{BLACK}没有可用的信息 STR_NEWGRF_SETTINGS_NOT_FOUND :{RED}没有找到对应的文件 STR_NEWGRF_SETTINGS_DISABLED :{RED}禁用 STR_NEWGRF_SETTINGS_INCOMPATIBLE :{RED}与此版本OpenTTD不兼容 # NewGRF save preset window STR_SAVE_PRESET_CAPTION :{WHITE}保存预设值 STR_SAVE_PRESET_LIST_TOOLTIP :{BLACK}可用的预设名称,请选择一个来复制到存档列表中 STR_SAVE_PRESET_TITLE :{BLACK}输入预设名称 STR_SAVE_PRESET_EDITBOX_TOOLTIP :{BLACK}保存预设值到当前选定的名称 STR_SAVE_PRESET_CANCEL :{BLACK}取消 STR_SAVE_PRESET_CANCEL_TOOLTIP :{BLACK}不修改默认设置 STR_SAVE_PRESET_SAVE :{BLACK}保存 STR_SAVE_PRESET_SAVE_TOOLTIP :{BLACK}以当前选定的名称保存预设 # NewGRF parameters window STR_BASEGRF_PARAMETERS_CAPTION :{WHITE}改变基本图形组参数 STR_NEWGRF_PARAMETERS_CAPTION :{WHITE}调整 NewGRF 参数 STR_NEWGRF_PARAMETERS_CLOSE :{BLACK}关闭 STR_NEWGRF_PARAMETERS_RESET :{BLACK}重置 STR_NEWGRF_PARAMETERS_RESET_TOOLTIP :{BLACK}全部参数恢复默认 STR_NEWGRF_PARAMETERS_DEFAULT_NAME :参数 {NUM} STR_NEWGRF_PARAMETERS_SETTING :{STRING}: {ORANGE}{STRING} STR_NEWGRF_PARAMETERS_NUM_PARAM :{LTBLUE}参数数目: {ORANGE}{NUM} # NewGRF inspect window STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION :{WHITE}检查 - {STRING} STR_NEWGRF_INSPECT_PARENT_BUTTON :{BLACK}Parent STR_NEWGRF_INSPECT_PARENT_TOOLTIP :{BLACK}检查该对象的 Parent scope STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT :{STRING} at {HEX} STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_OBJECT :物件 STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_RAIL_TYPE :铁路类型 STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_ROAD_TYPE :道路类型 STR_NEWGRF_INSPECT_QUERY_CAPTION :{WHITE}NewGRF variable 60+x 参数 (十六进制) # Sprite aligner window STR_SPRITE_ALIGNER_CAPTION :{WHITE}定位 sprite {COMMA} ({STRING}) STR_SPRITE_ALIGNER_NEXT_BUTTON :{BLACK}下一个 sprite STR_SPRITE_ALIGNER_NEXT_TOOLTIP :{BLACK}继续处理下个正常的图形元素,略过任何虚位/重新着色/文字字型相关的图形元素;并且在处理到最后的图形元素后,返回第一个图形元素继续处理。 STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_BUTTON :{BLACK}前往 sprite STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_TOOLTIP :{BLACK}前往选定的sprite。若其不正常,则继续前进到下个sprite。 STR_SPRITE_ALIGNER_PREVIOUS_BUTTON :{BLACK}上一个 sprite STR_SPRITE_ALIGNER_PREVIOUS_TOOLTIP :{BLACK}继续处理上一个正常的图形元素,略过任何虚位/重新着色/文字字型相关的图形元素;并且在处理到第一个图形元素后,返回最后的图形元素继续处理。 STR_SPRITE_ALIGNER_SPRITE_TOOLTIP :{BLACK}显示目前选取的 sprite。当 sprite 正在描绘时会忽略其定位。 STR_SPRITE_ALIGNER_MOVE_TOOLTIP :{BLACK}从 X 及 Y 座标方向移动图形元素。如按住 Ctrl 键再点击,可一次移动 8 个单位 ###length 2 STR_SPRITE_ALIGNER_CENTRE_OFFSET :{BLACK}偏移居中 STR_SPRITE_ALIGNER_CENTRE_SPRITE :{BLACK}贴图居中 STR_SPRITE_ALIGNER_CROSSHAIR :{BLACK}十字准星 STR_SPRITE_ALIGNER_RESET_BUTTON :{BLACK}重置相关 STR_SPRITE_ALIGNER_RESET_TOOLTIP :{BLACK}重置当前相关偏移 STR_SPRITE_ALIGNER_OFFSETS_ABS :{BLACK}X 偏移: {NUM}, Y 偏移: {NUM} (绝对) STR_SPRITE_ALIGNER_OFFSETS_REL :{BLACK}X 偏移: {NUM}, Y 偏移: {NUM} (相对) STR_SPRITE_ALIGNER_PICKER_BUTTON :{BLACK}选择 sprite STR_SPRITE_ALIGNER_PICKER_TOOLTIP :{BLACK}请从屏幕画面中任意选取一个 sprite STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_CAPTION :{WHITE}前往sprite # NewGRF (self) generated warnings/errors STR_NEWGRF_ERROR_MSG_INFO :{SILVER}{STRING} STR_NEWGRF_ERROR_MSG_WARNING :{RED}警告:{SILVER}{STRING} STR_NEWGRF_ERROR_MSG_ERROR :{RED}错误:{SILVER}{STRING} STR_NEWGRF_ERROR_MSG_FATAL :{RED}严重错误:{SILVER}{STRING} STR_NEWGRF_ERROR_FATAL_POPUP :{WHITE}NewGRF "{STRING}" 发生了严重错误:{}{STRING} STR_NEWGRF_ERROR_POPUP :{WHITE}NewGRF "{STRING}"发生了一个错误:{}{STRING} STR_NEWGRF_ERROR_VERSION_NUMBER :{1:STRING} 不能与 OpenTTD 报告的 TTDPatch 版本兼容。 STR_NEWGRF_ERROR_DOS_OR_WINDOWS :{1:STRING} 是为 {2:STRING} 版 TTD 开发的。 STR_NEWGRF_ERROR_UNSET_SWITCH :{1:STRING} 应当与 {2:STRING} 配合 STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_PARAMETER :{1:STRING} 参数错误:参数 {2:STRING} ({3:NUM}) STR_NEWGRF_ERROR_LOAD_BEFORE :{1:STRING} 必须在 {2:STRING} 之前加载。 STR_NEWGRF_ERROR_LOAD_AFTER :{1:STRING} 必须在 {2:STRING} 后加载。 STR_NEWGRF_ERROR_OTTD_VERSION_NUMBER :{1:STRING} 需要OpenTTD {2:STRING} 或更高版本 STR_NEWGRF_ERROR_AFTER_TRANSLATED_FILE :GRF 被设计为可平移 STR_NEWGRF_ERROR_TOO_MANY_NEWGRFS_LOADED :加载的NewGRF太多 STR_NEWGRF_ERROR_STATIC_GRF_CAUSES_DESYNC :载入 {1:STRING} 为静态 NewGRF 时载入 {2:STRING} 可能造成同步错误 STR_NEWGRF_ERROR_UNEXPECTED_SPRITE :异常sprite (sprite {3:NUM}) STR_NEWGRF_ERROR_UNKNOWN_PROPERTY :未知的Action 0 属性 {4:HEX} (sprite {3:NUM}) STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_ID :尝试使用非法ID (sprite {3:NUM}) STR_NEWGRF_ERROR_CORRUPT_SPRITE :{YELLOW}{STRING} 含有损坏的图形元素{}所有损坏的图形元素{}将显示为红色的问号(?) STR_NEWGRF_ERROR_MULTIPLE_ACTION_8 :具有多个Action 8 (sprite {3:NUM}) STR_NEWGRF_ERROR_READ_BOUNDS :图像读取时发生越界错误 (sprite {3:NUM}) STR_NEWGRF_ERROR_GRM_FAILED :GRF源文件不可访问 (sprite {3:NUM}) STR_NEWGRF_ERROR_FORCEFULLY_DISABLED :{1:STRING} 被 {STRING} 禁用 STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_SPRITE_LAYOUT :错误/未知的sprite输出格式 (sprite {3:NUM}) STR_NEWGRF_ERROR_LIST_PROPERTY_TOO_LONG :参数列表元素过多(sprite {3:NUM}, 属性 {4:HEX}) STR_NEWGRF_ERROR_INDPROD_CALLBACK :无效的产品回调函数 (sprite {3:NUM}, "{2:STRING}") # NewGRF related 'general' warnings STR_NEWGRF_POPUP_CAUTION_CAPTION :{WHITE}注意! STR_NEWGRF_CONFIRMATION_TEXT :{YELLOW}此操作将要改变一个进行中的游戏,{}操作可能导致游戏崩溃,{}确定继续? STR_NEWGRF_DUPLICATE_GRFID :{WHITE}不能添加文件:重复的 GRF ID STR_NEWGRF_COMPATIBLE_LOADED :{ORANGE}未找到匹配的文件 (已载入兼容的 GRF) STR_NEWGRF_TOO_MANY_NEWGRFS :{WHITE}加入的NewGRF文件达到上限,不能再新增。 STR_NEWGRF_COMPATIBLE_LOAD_WARNING :{WHITE}已为缺失的文件载入兼容的 GRF STR_NEWGRF_DISABLED_WARNING :{WHITE}缺失的 GRF 文件已经被禁用 STR_NEWGRF_UNPAUSE_WARNING_TITLE :{YELLOW}无法找到GRF文件 STR_NEWGRF_UNPAUSE_WARNING :{WHITE}取消暂停可能造成错误. 请不要把接下来可能发生的错误当做Bug.{}继续么? # NewGRF status STR_NEWGRF_LIST_NONE :空 ###length 3 STR_NEWGRF_LIST_ALL_FOUND :目前所有文件 STR_NEWGRF_LIST_COMPATIBLE :{YELLOW}找到兼容文件 STR_NEWGRF_LIST_MISSING :{RED}缺失文件 # NewGRF 'it's broken' warnings STR_NEWGRF_BROKEN :{WHITE}NewGRF '{0:STRING}'的行为可能造成同步错误或是崩溃。 STR_NEWGRF_BROKEN_POWERED_WAGON :{WHITE}{1:ENGINE}机车车厢的状态没在车库内发生变动 STR_NEWGRF_BROKEN_VEHICLE_LENGTH :{WHITE}当车辆不在车库中时,这将改变 '{1:ENGINE}' 的车辆长度. STR_NEWGRF_BROKEN_CAPACITY :{WHITE}它会在 '{1:ENGINE}' 在机厂外或不在接受改装时改変其运载能力 STR_BROKEN_VEHICLE_LENGTH :{WHITE} '{1:COMPANY}' 公司的列车 '{0:VEHICLE}' 长度无效。这可能是 NewGRF 导致。游戏可能会失去同步或崩溃。 STR_NEWGRF_BUGGY :{WHITE}NewGRF '{STRING}' 的信息不正确 STR_NEWGRF_BUGGY_ARTICULATED_CARGO :{WHITE}购买'{1:ENGINE}' 后,将造成货物/运费的参数与购买列表不符,这将有可能造成自动更新/购买不成功。 STR_NEWGRF_BUGGY_ENDLESS_PRODUCTION_CALLBACK :{WHITE}'{1:STRING}' 产生了一个死循环 STR_NEWGRF_BUGGY_UNKNOWN_CALLBACK_RESULT :{WHITE}回调函数 {1:HEX} 返回了一个未知/错误的结果 {2:HEX} STR_NEWGRF_BUGGY_INVALID_CARGO_PRODUCTION_CALLBACK :{WHITE}'{1:STRING}' 返回了错误的货物类型。位于产品回调函数 {2:HEX} 处 # 'User removed essential NewGRFs'-placeholders for stuff without specs STR_NEWGRF_INVALID_CARGO : STR_NEWGRF_INVALID_CARGO_ABBREV :?? STR_NEWGRF_INVALID_CARGO_QUANTITY :{COMMA} of STR_NEWGRF_INVALID_ENGINE : STR_NEWGRF_INVALID_INDUSTRYTYPE : # Placeholders for other invalid stuff, e.g. vehicles that have gone (Game Script). STR_INVALID_VEHICLE :<不明载具> # NewGRF scanning window STR_NEWGRF_SCAN_CAPTION :{WHITE}正在扫描 NewGRF STR_NEWGRF_SCAN_MESSAGE :{BLACK}正在扫描 NewGRF。 这可能需要一些时间,取决于其数量... STR_NEWGRF_SCAN_STATUS :{BLACK}已扫描{NUM}个 NewGRF,预计 NewGRF总数为 {NUM} STR_NEWGRF_SCAN_ARCHIVES :正在扫描压缩包 # Sign list window STR_SIGN_LIST_CAPTION :{WHITE}标志列表 - {COMMA} 个标志 STR_SIGN_LIST_MATCH_CASE :{BLACK}符合大小写 STR_SIGN_LIST_MATCH_CASE_TOOLTIP :{BLACK}显示大小写符合过滤字符串的标志列表 # Sign window STR_EDIT_SIGN_CAPTION :{WHITE}标记标志文字 STR_EDIT_SIGN_LOCATION_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到标志的位置. 单击的同时按住Ctrl会在新视点中显示标志位置 STR_EDIT_SIGN_NEXT_SIGN_TOOLTIP :{BLACK}前往下个标记 STR_EDIT_SIGN_PREVIOUS_SIGN_TOOLTIP :{BLACK}前往上个标记 STR_EDIT_SIGN_SIGN_OSKTITLE :{BLACK}为标记起名 # Town directory window STR_TOWN_DIRECTORY_CAPTION :{WHITE}城镇 STR_TOWN_DIRECTORY_NONE :{ORANGE}- 没有 - STR_TOWN_DIRECTORY_TOWN :{ORANGE}{TOWN}{BLACK} ({COMMA}) STR_TOWN_DIRECTORY_CITY :{ORANGE}{TOWN}{YELLOW} (都市){BLACK} ({COMMA}) STR_TOWN_DIRECTORY_LIST_TOOLTIP :{BLACK} 城镇名称 点击名称可以将屏幕中心{}移动到城镇所在的位置. 单击的同时按住Ctrl会在新视点中显示城镇位置 STR_TOWN_POPULATION :{BLACK}所有城镇人口总数:{COMMA} # Town view window STR_TOWN_VIEW_TOWN_CAPTION :{WHITE}{TOWN} STR_TOWN_VIEW_CITY_CAPTION :{WHITE}{TOWN} (都市) STR_TOWN_VIEW_POPULATION_HOUSES :{BLACK}人口:{ORANGE}{COMMA}{BLACK} 房屋:{ORANGE}{COMMA} STR_TOWN_VIEW_CARGO_LAST_MONTH_MAX :{BLACK}{CARGO_LIST} 上月:{ORANGE}{COMMA}{BLACK} 最大:{ORANGE}{COMMA} STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH :{BLACK}城镇发展所必需的货物: STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED_GENERAL :{RED} 需要: {ORANGE}{STRING} STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED_WINTER :{ORANGE}{STRING}{BLACK} 冬季的需求 STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_DELIVERED_GENERAL :{ORANGE}{STRING}已运输 {GREEN} STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED :{ORANGE}已运输:{CARGO_TINY} /{RED}总需求: {CARGO_LONG} STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_DELIVERED :{ORANGE}{CARGO_TINY} / {CARGO_LONG}{GREEN} (已运输) STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROWS_EVERY :{BLACK}城镇每 {ORANGE}{COMMA}{BLACK}{NBSP}天成长一次 STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROWS_EVERY_FUNDED :{BLACK}城镇每 {ORANGE}{COMMA}{BLACK}{NBSP}天成长一次 (正接受资助) STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROW_STOPPED :{BLACK} 城镇发展正在 {RED}停滞 {BLACK}! STR_TOWN_VIEW_NOISE_IN_TOWN :{BLACK}当前城镇噪音: {ORANGE}{COMMA}{BLACK} 最大: {ORANGE}{COMMA} STR_TOWN_VIEW_CENTER_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到城镇所在的位置. 单击的同时按住Ctrl会在新视点中显示城镇位置 STR_TOWN_VIEW_LOCAL_AUTHORITY_BUTTON :{BLACK}地方政府 STR_TOWN_VIEW_LOCAL_AUTHORITY_TOOLTIP :{BLACK}显示地方政府的信息 STR_TOWN_VIEW_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}城镇改名 STR_TOWN_VIEW_EXPAND_BUTTON :{BLACK}扩大规模 STR_TOWN_VIEW_EXPAND_TOOLTIP :{BLACK}增加城镇人口和面积 STR_TOWN_VIEW_DELETE_BUTTON :{BLACK}删除 STR_TOWN_VIEW_DELETE_TOOLTIP :{BLACK}完全删除这座城镇 STR_TOWN_VIEW_RENAME_TOWN_BUTTON :重命名城镇 # Town local authority window STR_LOCAL_AUTHORITY_CAPTION :{WHITE}{TOWN} 地方政府 STR_LOCAL_AUTHORITY_ZONE :{BLACK}城区 STR_LOCAL_AUTHORITY_ZONE_TOOLTIP :{BLACK}显示地方政府行政区边界 STR_LOCAL_AUTHORITY_COMPANY_RATINGS :{BLACK}对运输公司评价: STR_LOCAL_AUTHORITY_COMPANY_RATING :{YELLOW}{COMPANY} {COMPANY_NUM}: {ORANGE}{STRING} STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTIONS_TITLE :{BLACK}可执行的操作: STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTIONS_TOOLTIP :{BLACK}在本市可以执行的操作{}点击查看详细信息 STR_LOCAL_AUTHORITY_DO_IT_BUTTON :{BLACK}执行 STR_LOCAL_AUTHORITY_DO_IT_TOOLTIP :{BLACK}执行上面选定的项目 ###length 8 STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_SMALL_ADVERTISING_CAMPAIGN :小型广告宣传 STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_MEDIUM_ADVERTISING_CAMPAIGN :中型广告宣传 STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_LARGE_ADVERTISING_CAMPAIGN :大型广告宣传 STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_ROAD_RECONSTRUCTION :资助市政道路整修 STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_STATUE_OF_COMPANY :为公司设立雕像 STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_NEW_BUILDINGS :资助新房屋建设 STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_EXCLUSIVE_TRANSPORT :购买运输专营权 STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_BRIBE :贿赂地方政府 ###length 8 STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_SMALL_ADVERTISING :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}进行小型的广告宣传,以吸引更多的旅客和货物选择贵公司的服务。{}为位于该城镇中心较近距离内的车站提供暂时的评分增益。{}{POP_COLOUR}费用:{CURRENCY_LONG} STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_MEDIUM_ADVERTISING :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}进行中型的广告宣传,以吸引更多的旅客和货物选择贵公司的服务。{}为位于该城镇中心中等距离内的车站提供暂时的评分增益。{}{POP_COLOUR}费用:{CURRENCY_LONG} STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_LARGE_ADVERTISING :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}进行大型的广告宣传,以吸引更多的旅客和货物选择贵公司的服务。{}为位于该城镇中心较远距离内的车站提供暂时的评分增益。{}{POP_COLOUR}费用:{CURRENCY_LONG} STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_ROAD_RECONSTRUCTION :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}资助市政道路进行重建。{}将造成市内交通阻断 6 个月。{}{POP_COLOUR}费用:{CURRENCY_LONG} STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_STATUE_OF_COMPANY :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}以公司的名义设立一尊塑像。{}为位于该城镇的车站提供永久的评分增益。{}{POP_COLOUR}费用:{CURRENCY_LONG} STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_NEW_BUILDINGS :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}资助市内建设新的商业设施。{}为城镇提供暂时的成长速度增益。{}{POP_COLOUR}费用:{CURRENCY_LONG} STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_EXCLUSIVE_TRANSPORT :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}购买该市一年的运输专营权。{}其间该市的乘客及货物只允许选用贵公司的运输服务。若竞争对手对该市的贿赂成功,此合同将被取消。{}{POP_COLOUR}费用:{CURRENCY_LONG} STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_BRIBE :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}贿赂地方政府以提高评价,并终止竞争者的运输专营权,但有被发现后严厉惩罚的风险。{}{POP_COLOUR}费用:{CURRENCY_LONG} # Goal window STR_GOALS_CAPTION :{WHITE}{COMPANY} 目标 STR_GOALS_SPECTATOR_CAPTION :{WHITE}全局目标: STR_GOALS_SPECTATOR :全局目标 STR_GOALS_GLOBAL_BUTTON :{BLACK}全局 STR_GOALS_GLOBAL_BUTTON_HELPTEXT :{BLACK}显示全局目标 STR_GOALS_COMPANY_BUTTON :{BLACK}公司 STR_GOALS_COMPANY_BUTTON_HELPTEXT :{BLACK}显示公司目标 STR_GOALS_TEXT :{ORANGE}{STRING} STR_GOALS_NONE :{ORANGE}- 无目标 - STR_GOALS_PROGRESS :{ORANGE}{STRING} STR_GOALS_PROGRESS_COMPLETE :{GREEN}{STRING} STR_GOALS_TOOLTIP_CLICK_ON_SERVICE_TO_CENTER :{BLACK}点击使得视图移动到该工业/城镇/地块. Ctrl+左键 在该处创建一个视点. # Goal question window STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_QUESTION :{BLACK}帮助索引 STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_INFORMATION :{BLACK}信息 STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_WARNING :{BLACK}警告 STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_ERROR :{YELLOW}错误 # Goal Question button list ###length 18 STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_CANCEL :取消 STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_OK :确定 STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_NO :取消 STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_YES :确定 STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_DECLINE :降低 STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_ACCEPT :接受 STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_IGNORE :忽略 STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_RETRY :重试 STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_PREVIOUS :上一个 STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_NEXT :下一个 STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_STOP :停止 STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_START :开始 STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_GO :开始 STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_CONTINUE :继续 STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_RESTART :重新开启 STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_POSTPONE :暂缓 STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_SURRENDER :放弃 STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_CLOSE :关闭 # Subsidies window STR_SUBSIDIES_CAPTION :{WHITE}财政补贴项目 STR_SUBSIDIES_OFFERED_TITLE :{BLACK}尚未中标的项目: STR_SUBSIDIES_OFFERED_FROM_TO :{ORANGE}将 {STRING} 从 {STRING} 运送到 {STRING}{YELLOW} (截止日期为 {DATE_SHORT}) STR_SUBSIDIES_NONE :{ORANGE}没有 STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_TITLE :{BLACK}已经中标的项目: STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_FROM_TO :{ORANGE}将 {STRING} 从 {STRING} 运送到 {STRING}{YELLOW} ({COMPANY}{YELLOW},截止日期为 {DATE_SHORT}) STR_SUBSIDIES_TOOLTIP_CLICK_ON_SERVICE_TO_CENTER :{BLACK}点击项目可将屏幕中心移动到{}城镇/工业 所在的位置. 单击的同时按住Ctrl会在新视点中显示城镇/工业位置 # Story book window STR_STORY_BOOK_CAPTION :{WHITE}{COMPANY}的历史纪录 STR_STORY_BOOK_SPECTATOR_CAPTION :{WHITE}全域历史纪录 STR_STORY_BOOK_SPECTATOR :全域历史纪录 STR_STORY_BOOK_TITLE :{YELLOW}{STRING} STR_STORY_BOOK_GENERIC_PAGE_ITEM :第{NUM}页 STR_STORY_BOOK_SEL_PAGE_TOOLTIP :{BLACK}从下拉选单中选择想要查看的页面. STR_STORY_BOOK_PREV_PAGE :{BLACK}上一个 STR_STORY_BOOK_PREV_PAGE_TOOLTIP :{BLACK}转到上一页 STR_STORY_BOOK_NEXT_PAGE :{BLACK}下一个 STR_STORY_BOOK_NEXT_PAGE_TOOLTIP :{BLACK}转到下一页 STR_STORY_BOOK_INVALID_GOAL_REF :{RED}无效的目标参照 # Station list window STR_STATION_LIST_TOOLTIP :{BLACK}车站名称{}点击可将屏幕中心移动到车站所在位置. 单击的同时按住Ctrl会在新视点中显示车站位置 STR_STATION_LIST_USE_CTRL_TO_SELECT_MORE :{BLACK}按住 CTRL 可以同时选择多项 STR_STATION_LIST_CAPTION :{WHITE}{COMPANY} - {COMMA} 车站 STR_STATION_LIST_STATION :{YELLOW}{STATION} {STATION_FEATURES} STR_STATION_LIST_WAYPOINT :{YELLOW}{WAYPOINT} STR_STATION_LIST_NONE :{YELLOW}- 没有 - STR_STATION_LIST_SELECT_ALL_FACILITIES :{BLACK}选择所有设施 STR_STATION_LIST_SELECT_ALL_TYPES :{BLACK}选择所有货物类型{}(包括不在等待列表中的) STR_STATION_LIST_NO_WAITING_CARGO :{BLACK}无任何货物等待运送 # Station view window STR_STATION_VIEW_CAPTION :{WHITE}{STATION} {STATION_FEATURES} STR_STATION_VIEW_WAITING_CARGO :{WHITE}{CARGO_LONG} STR_STATION_VIEW_RESERVED :{YELLOW}({CARGO_SHORT} 等待装货) STR_STATION_VIEW_ACCEPTS_BUTTON :{BLACK}接受 STR_STATION_VIEW_ACCEPTS_TOOLTIP :{BLACK}显示接受的货物列表 STR_STATION_VIEW_ACCEPTS_CARGO :{BLACK}接受:{WHITE}{CARGO_LIST} STR_STATION_VIEW_EXCLUSIVE_RIGHTS_SELF :{BLACK}这个车站在这个镇里享有独家经营权 STR_STATION_VIEW_EXCLUSIVE_RIGHTS_COMPANY :{YELLOW}{COMPANY}{BLACK} 购买了本城镇专属经营权 STR_STATION_VIEW_RATINGS_BUTTON :{BLACK}评价 STR_STATION_VIEW_RATINGS_TOOLTIP :{BLACK}显示车站评价 STR_STATION_VIEW_SUPPLY_RATINGS_TITLE :{BLACK}按月供应量与本地评比: STR_STATION_VIEW_CARGO_SUPPLY_RATING :{WHITE}{STRING}: {YELLOW}{COMMA} / {STRING} ({COMMA}%) STR_STATION_VIEW_GROUP :{BLACK}群组方式 STR_STATION_VIEW_WAITING_STATION :车站名:等候中 STR_STATION_VIEW_WAITING_AMOUNT :货物总量:等候中 STR_STATION_VIEW_PLANNED_STATION :车站名:计划中 STR_STATION_VIEW_PLANNED_AMOUNT :货物总量:计划中 STR_STATION_VIEW_FROM :{YELLOW}{CARGO_SHORT} 来自 {STATION} STR_STATION_VIEW_VIA :{YELLOW}{CARGO_SHORT} 途经 {STATION} STR_STATION_VIEW_TO :{YELLOW}{CARGO_SHORT} 前往 {STATION} STR_STATION_VIEW_FROM_ANY :{RED}{CARGO_SHORT} 来自 不明的车站 STR_STATION_VIEW_TO_ANY :{RED}{CARGO_SHORT} 前往 任何车站 STR_STATION_VIEW_VIA_ANY :{RED}{CARGO_SHORT} 途经 任何车站 STR_STATION_VIEW_FROM_HERE :{GREEN}{CARGO_SHORT} 来自 本站 STR_STATION_VIEW_VIA_HERE :{GREEN}{CARGO_SHORT} 途经 本站 STR_STATION_VIEW_TO_HERE :{GREEN}{CARGO_SHORT} 前往 本站 STR_STATION_VIEW_NONSTOP :{YELLOW}{CARGO_SHORT} 直达该站 STR_STATION_VIEW_GROUP_S_V_D :来源-途经-目的地 STR_STATION_VIEW_GROUP_S_D_V :来源-目的地-途经 STR_STATION_VIEW_GROUP_V_S_D :途经-来源-目的地 STR_STATION_VIEW_GROUP_V_D_S :途经-目的地-来源 STR_STATION_VIEW_GROUP_D_S_V :目的地-来源-途经 STR_STATION_VIEW_GROUP_D_V_S :目的地-途经-来源 ###length 8 STR_CARGO_RATING_APPALLING :垃圾(最差评价) STR_CARGO_RATING_VERY_POOR :糟糕 STR_CARGO_RATING_POOR :较差 STR_CARGO_RATING_MEDIOCRE :一般 STR_CARGO_RATING_GOOD :较好 STR_CARGO_RATING_VERY_GOOD :优秀 STR_CARGO_RATING_EXCELLENT :卓越 STR_CARGO_RATING_OUTSTANDING :完美(最高评价) STR_STATION_VIEW_CENTER_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到车站所在的位置. 单击的同时按住Ctrl会在新视点中显示车站位置 STR_STATION_VIEW_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}重命名车站 STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_TRAINS_TOOLTIP :{BLACK}显示所有调度计划中含有此车站的列车 STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_ROAD_VEHICLES_TOOLTIP :{BLACK}显示所有调度计划中含有此车站的汽车 STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_AIRCRAFT_TOOLTIP :{BLACK}显示所有调度计划中含有此机场的飞机 STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_SHIPS_TOOLTIP :{BLACK}显示所有调度计划中含有此码头的船只 STR_STATION_VIEW_RENAME_STATION_CAPTION :重命名车站 STR_STATION_VIEW_CLOSE_AIRPORT :{BLACK}关闭机场 STR_STATION_VIEW_CLOSE_AIRPORT_TOOLTIP :{BLACK}禁止飞机降落本场 # Waypoint/buoy view window STR_WAYPOINT_VIEW_CAPTION :{WHITE}{WAYPOINT} STR_WAYPOINT_VIEW_CENTER_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到路点所在的位置. 单击的同时按住Ctrl会在新视点中显示路点位置 STR_WAYPOINT_VIEW_CHANGE_WAYPOINT_NAME :{BLACK}修改路点名 STR_BUOY_VIEW_CENTER_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到浮标所在的位置. 单击的同时按住Ctrl会在新视点中显示浮标位置 STR_BUOY_VIEW_CHANGE_BUOY_NAME :{BLACK}修改浮标名 STR_EDIT_WAYPOINT_NAME :{WHITE}编辑路点名称 # Finances window STR_FINANCES_CAPTION :{WHITE}{COMPANY} 财务报表 {BLACK}{COMPANY_NUM} STR_FINANCES_YEAR :{WHITE}{NUM} ###length 3 STR_FINANCES_REVENUE_TITLE :{WHITE}收入 STR_FINANCES_OPERATING_EXPENSES_TITLE :{WHITE}运营支出 STR_FINANCES_CAPITAL_EXPENSES_TITLE :{WHITE}资本支出 ###length 13 STR_FINANCES_SECTION_CONSTRUCTION :{GOLD}建设费用 STR_FINANCES_SECTION_NEW_VEHICLES :{GOLD}购置新载具 STR_FINANCES_SECTION_TRAIN_RUNNING_COSTS :{GOLD}列车 STR_FINANCES_SECTION_ROAD_VEHICLE_RUNNING_COSTS :{GOLD}公路车辆 STR_FINANCES_SECTION_AIRCRAFT_RUNNING_COSTS :{GOLD}航空运行成本 STR_FINANCES_SECTION_SHIP_RUNNING_COSTS :{GOLD}船舶 STR_FINANCES_SECTION_INFRASTRUCTURE :{GOLD}基础设施 STR_FINANCES_SECTION_TRAIN_REVENUE :{GOLD}列车 STR_FINANCES_SECTION_ROAD_VEHICLE_REVENUE :{GOLD}公路车辆 STR_FINANCES_SECTION_AIRCRAFT_REVENUE :{GOLD}飞机 STR_FINANCES_SECTION_SHIP_REVENUE :{GOLD}船只 STR_FINANCES_SECTION_LOAN_INTEREST :{GOLD}贷款利息 STR_FINANCES_SECTION_OTHER :{GOLD}其他费用 STR_FINANCES_TOTAL_CAPTION :{WHITE}总计 STR_FINANCES_NEGATIVE_INCOME :-{CURRENCY_LONG} STR_FINANCES_ZERO_INCOME :{CURRENCY_LONG} STR_FINANCES_POSITIVE_INCOME :+{CURRENCY_LONG} STR_FINANCES_PROFIT :{WHITE}利润 STR_FINANCES_BANK_BALANCE_TITLE :{WHITE}流动资金 STR_FINANCES_OWN_FUNDS_TITLE :{WHITE}自有资金 STR_FINANCES_LOAN_TITLE :{WHITE}已贷款额 STR_FINANCES_INTEREST_RATE :{WHITE}贷款利息: {BLACK}{NUM}% STR_FINANCES_MAX_LOAN :{WHITE}最大贷款额度:{BLACK}{CURRENCY_LONG} STR_FINANCES_TOTAL_CURRENCY :{BLACK}{CURRENCY_LONG} STR_FINANCES_BANK_BALANCE :{WHITE}{CURRENCY_LONG} STR_FINANCES_BORROW_BUTTON :{BLACK}贷款 {CURRENCY_LONG} STR_FINANCES_BORROW_TOOLTIP :{BLACK}贷款{}Ctrl+点击 可贷款最大额度 STR_FINANCES_REPAY_BUTTON :{BLACK}还款 {CURRENCY_LONG} STR_FINANCES_REPAY_TOOLTIP :{BLACK}偿还贷款{}Ctrl+点击 可最大额度偿还贷款 STR_FINANCES_INFRASTRUCTURE_BUTTON :{BLACK}设施 # Company view STR_COMPANY_VIEW_CAPTION :{WHITE}{COMPANY} {BLACK}{COMPANY_NUM} STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_MANAGER_TITLE :{WHITE}{PRESIDENT_NAME}{}{GOLD}(总裁) STR_COMPANY_VIEW_INAUGURATED_TITLE :{GOLD}开业时间:{WHITE}{NUM} STR_COMPANY_VIEW_COLOUR_SCHEME_TITLE :{GOLD}色彩方案: STR_COMPANY_VIEW_VEHICLES_TITLE :{GOLD}车船概况: STR_COMPANY_VIEW_TRAINS :{WHITE}{COMMA} 列火车 STR_COMPANY_VIEW_ROAD_VEHICLES :{WHITE}{COMMA} 辆汽车 STR_COMPANY_VIEW_AIRCRAFT :{WHITE}{COMMA} 架飞机 STR_COMPANY_VIEW_SHIPS :{WHITE}{COMMA} 艘轮船 STR_COMPANY_VIEW_VEHICLES_NONE :{WHITE}无 STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_VALUE :{GOLD}公司市值:{WHITE}{CURRENCY_LONG} STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE :{GOLD}设施: STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_RAIL :{WHITE}{COMMA} 轨道交通 STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_ROAD :{WHITE}{COMMA} 道路 STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_WATER :{WHITE}{COMMA} 水运 STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_STATION :{WHITE}{COMMA} 站台 STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_AIRPORT :{WHITE}{COMMA} 机场 STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_NONE :{WHITE}无 STR_COMPANY_VIEW_BUILD_HQ_BUTTON :{BLACK}设立总部 STR_COMPANY_VIEW_BUILD_HQ_TOOLTIP :{BLACK}建立公司总部 STR_COMPANY_VIEW_VIEW_HQ_BUTTON :{BLACK}查看总部 STR_COMPANY_VIEW_VIEW_HQ_TOOLTIP :{BLACK}查看公司总部 STR_COMPANY_VIEW_RELOCATE_HQ :{BLACK}重置总部 STR_COMPANY_VIEW_RELOCATE_COMPANY_HEADQUARTERS :{BLACK}以公司市值 1% 的代价重建总部,按住 Shift 键单击可以显示所需资金 STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_BUTTON :{BLACK}固定资产维护费明细 STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_TOOLTIP :{BLACK}显示详细的设施情况 STR_COMPANY_VIEW_GIVE_MONEY_BUTTON :{BLACK}给予资金 STR_COMPANY_VIEW_GIVE_MONEY_TOOLTIP :{BLACK}给予该公司资金 STR_COMPANY_VIEW_HOSTILE_TAKEOVER_BUTTON :{BLACK}不受其欢迎的收购 STR_COMPANY_VIEW_HOSTILE_TAKEOVER_TOOLTIP :{BLACK}对此公司进行不受其欢迎的收购 STR_COMPANY_VIEW_NEW_FACE_BUTTON :{BLACK}新的头像 STR_COMPANY_VIEW_NEW_FACE_TOOLTIP :{BLACK}为总裁选择新头像 STR_COMPANY_VIEW_COLOUR_SCHEME_BUTTON :{BLACK}色彩方案 STR_COMPANY_VIEW_COLOUR_SCHEME_TOOLTIP :{BLACK}改变公司车船的颜色 STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_NAME_BUTTON :{BLACK}公司名称 STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_NAME_TOOLTIP :{BLACK}改变公司的名称 STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_NAME_BUTTON :{BLACK}总裁姓名 STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_NAME_TOOLTIP :{BLACK}为总裁改名 STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_NAME_QUERY_CAPTION :公司名称 STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_S_NAME_QUERY_CAPTION :总裁姓名 STR_COMPANY_VIEW_GIVE_MONEY_QUERY_CAPTION :输入你要给予的金额 STR_BUY_COMPANY_MESSAGE :{WHITE}我们正在寻找一家愿意收购我们的公司。{}{}您愿意收购 {COMPANY} ({CURRENCY_LONG}) 吗? STR_BUY_COMPANY_HOSTILE_TAKEOVER :{WHITE}当不受其欢迎地收购 {COMPANY} 时,您会买下其所有的资产,还清其所有的债务,并支付其两年的利润。{}{}总价预计为 {CURRENCY_LONG}.{}{}您想继续此收购吗? # Company infrastructure window STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_CAPTION :{WHITE}{COMPANY} 的设施 STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_RAIL_SECT :{GOLD}铁路: STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_SIGNALS :{WHITE}信号灯 STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_ROAD_SECT :{GOLD}道路: STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_TRAM_SECT :{GOLD}电车设施: STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_WATER_SECT :{GOLD}水运: STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_CANALS :{WHITE}运河 STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_STATION_SECT :{GOLD}站台: STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_STATIONS :{WHITE}车站 STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_AIRPORTS :{WHITE}机场 STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_TOTAL :{WHITE}每年{CURRENCY_LONG} # Industry directory STR_INDUSTRY_DIRECTORY_CAPTION :{WHITE}工业设施 STR_INDUSTRY_DIRECTORY_NONE :{ORANGE}- 没有 - STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_INFO :{BLACK}{CARGO_LONG}{STRING}{YELLOW} ({COMMA}% 已运输){BLACK} STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_NOPROD :{ORANGE}{INDUSTRY} STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_PROD1 :{ORANGE}{INDUSTRY} {STRING} STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_PROD2 :{ORANGE}{INDUSTRY} {STRING}, {STRING} STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_PROD3 :{ORANGE}{INDUSTRY} {STRING}, {STRING}, {STRING} STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_PRODMORE :{ORANGE}{INDUSTRY} {STRING},{STRING},{STRING}以及其余 {NUM} 个…… STR_INDUSTRY_DIRECTORY_LIST_CAPTION :{BLACK}工业设施{}点击可以将屏幕中心移动到其所在位置. 单击的同时按住Ctrl会在新视点中显示工业位置 STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ACCEPTED_CARGO_FILTER :{BLACK}接受的货物:{SILVER}{STRING} STR_INDUSTRY_DIRECTORY_PRODUCED_CARGO_FILTER :{BLACK}产出的货物:{SILVER}{STRING} STR_INDUSTRY_DIRECTORY_FILTER_ALL_TYPES :所有货物类型 STR_INDUSTRY_DIRECTORY_FILTER_NONE :无 # Industry view STR_INDUSTRY_VIEW_CAPTION :{WHITE}{INDUSTRY} STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LAST_MONTH_TITLE :{BLACK}上月产量: STR_INDUSTRY_VIEW_TRANSPORTED :{YELLOW}{CARGO_LONG}{STRING}{BLACK} ({COMMA}% 已运输) STR_INDUSTRY_VIEW_LOCATION_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到工厂所在的位置. 单击的同时按住Ctrl会在新视点中显示工厂位置 STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LEVEL :{BLACK}生产程度: {YELLOW}{COMMA}% STR_INDUSTRY_VIEW_INDUSTRY_ANNOUNCED_CLOSURE :{YELLOW}此工业已经宣布即刻停业倒闭! STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES_N_CARGO :{BLACK}需要: {YELLOW}{STRING}{STRING} STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCES_N_CARGO :{BLACK}产出:{YELLOW}{STRING}{STRING} STR_INDUSTRY_VIEW_CARGO_LIST_EXTENSION :, {STRING}{STRING} STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES :{BLACK}需要: STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO :{YELLOW}{0:STRING}{BLACK}{3:STRING} STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO_AMOUNT :{YELLOW}{STRING}{BLACK}: {CARGO_SHORT} 等待中{STRING} STR_CONFIG_GAME_PRODUCTION :{WHITE}改变产量 STR_CONFIG_GAME_PRODUCTION_LEVEL :{WHITE}修改产量 (百分比, 最高 800%) # Vehicle lists ###length VEHICLE_TYPES STR_VEHICLE_LIST_TRAIN_CAPTION :{WHITE}{STRING} - {COMMA} 列火车 STR_VEHICLE_LIST_ROAD_VEHICLE_CAPTION :{WHITE}{STRING} - {COMMA} 辆汽车 STR_VEHICLE_LIST_SHIP_CAPTION :{WHITE}{STRING} - {COMMA} 艘轮船 STR_VEHICLE_LIST_AIRCRAFT_CAPTION :{WHITE}{STRING} - {COMMA} 架飞机 ###length VEHICLE_TYPES STR_VEHICLE_LIST_TRAIN_LIST_TOOLTIP :{BLACK}列车 - 点击可以查看详细信息 STR_VEHICLE_LIST_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}汽车 - 单击车辆可以查看详细信息 STR_VEHICLE_LIST_SHIP_TOOLTIP :{BLACK}船只列表 - 点击可以查看详细信息 STR_VEHICLE_LIST_AIRCRAFT_TOOLTIP :{BLACK}飞机 - 点击可以查看详细信息 ###length VEHICLE_TYPES STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_TRAINS :可用的列车 STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_ROAD_VEHICLES :可用的汽车 STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_SHIPS :可用的船只 STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_AIRCRAFT :可用的飞机 STR_VEHICLE_LIST_MANAGE_LIST :{BLACK}管理列表 STR_VEHICLE_LIST_MANAGE_LIST_TOOLTIP :{BLACK}向列表中所有载具发出指令 STR_VEHICLE_LIST_REPLACE_VEHICLES :替换车辆/飞机/船只 STR_VEHICLE_LIST_SEND_FOR_SERVICING :进行保养 STR_VEHICLE_LIST_CREATE_GROUP :创建分组 STR_VEHICLE_LIST_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR :{TINY_FONT}{BLACK}今年利润:{CURRENCY_LONG} (去年利润:{CURRENCY_LONG}) STR_VEHICLE_LIST_CARGO :[{CARGO_LIST}] STR_VEHICLE_LIST_NAME_AND_CARGO :{STRING} {STRING} STR_VEHICLE_LIST_SEND_TRAIN_TO_DEPOT :前往列车车库 STR_VEHICLE_LIST_SEND_ROAD_VEHICLE_TO_DEPOT :前往汽车车库 STR_VEHICLE_LIST_SEND_SHIP_TO_DEPOT :前往船坞 STR_VEHICLE_LIST_SEND_AIRCRAFT_TO_HANGAR :前往机库 STR_VEHICLE_LIST_MASS_STOP_LIST_TOOLTIP :{BLACK}点击这里可以停止列表中的{}所有车辆/船只/飞机 STR_VEHICLE_LIST_MASS_START_LIST_TOOLTIP :{BLACK}点击这里可以启动列表中的{}所有车辆/船只/飞机 STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_ENGINES_TOOLTIP :{BLACK}显示此载具类别所有可用的设计 STR_VEHICLE_LIST_SHARED_ORDERS_LIST_CAPTION :{WHITE}与 {COMMA} 车辆/船只/飞机共享调度计划 # Group window ###length VEHICLE_TYPES STR_GROUP_ALL_TRAINS :全部火车 STR_GROUP_ALL_ROAD_VEHICLES :全部汽车 STR_GROUP_ALL_SHIPS :全部船只 STR_GROUP_ALL_AIRCRAFTS :全部飞机 ###length VEHICLE_TYPES STR_GROUP_DEFAULT_TRAINS :未分组火车 STR_GROUP_DEFAULT_ROAD_VEHICLES :未分组汽车 STR_GROUP_DEFAULT_SHIPS :未分组船只 STR_GROUP_DEFAULT_AIRCRAFTS :未分组飞机 STR_GROUP_COUNT_WITH_SUBGROUP :{TINY_FONT}{COMMA} (+{COMMA}) STR_GROUPS_CLICK_ON_GROUP_FOR_TOOLTIP :{BLACK}组 - 点击一个组别以显示所有隶属此组的车辆。拖曳组别标签以重新排列组别的次序和层级。 STR_GROUP_CREATE_TOOLTIP :{BLACK}创建分组 STR_GROUP_DELETE_TOOLTIP :{BLACK}删除分组 STR_GROUP_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}重命名该分组 STR_GROUP_LIVERY_TOOLTIP :{BLACK}改变所选组的配色方案 STR_GROUP_REPLACE_PROTECTION_TOOLTIP :{BLACK}点击以停止本组自动更新功能的使用。按下CTRL并点击来同样应用于子组。 STR_QUERY_GROUP_DELETE_CAPTION :{WHITE}删除分组 STR_GROUP_DELETE_QUERY_TEXT :{WHITE}确定要删除这个分组及其下级分组么? STR_GROUP_ADD_SHARED_VEHICLE :添加共享车辆 STR_GROUP_REMOVE_ALL_VEHICLES :移除所有车辆 STR_GROUP_RENAME_CAPTION :{BLACK}重命名分组 STR_GROUP_PROFIT_THIS_YEAR :今年利润: STR_GROUP_PROFIT_LAST_YEAR :去年利润 STR_GROUP_OCCUPANCY :当前使用量: STR_GROUP_OCCUPANCY_VALUE :{NUM}% # Build vehicle window ###length 4 STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RAIL_CAPTION :购买普通列车 STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_ELRAIL_CAPTION :购买电气化列车 STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_MONORAIL_CAPTION :购买单轨列车 STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_MAGLEV_CAPTION :购买磁悬浮列车 STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_CAPTION :购买汽车 STR_BUY_VEHICLE_TRAM_VEHICLE_CAPTION :新电车 # Vehicle availability ###length VEHICLE_TYPES STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_ALL_CAPTION :新列车 STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_ALL_CAPTION :新汽车 STR_BUY_VEHICLE_SHIP_CAPTION :购买船只 STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_CAPTION :购买飞机 STR_PURCHASE_INFO_COST_WEIGHT :{BLACK}售价:{GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} 重量:{GOLD}{WEIGHT_SHORT} STR_PURCHASE_INFO_COST_REFIT_WEIGHT :{BLACK}售价: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} (改装花费: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK}) 重量: {GOLD}{WEIGHT_SHORT} STR_PURCHASE_INFO_SPEED_POWER :{BLACK}速度:{GOLD}{VELOCITY}{BLACK} 功率:{GOLD}{POWER} STR_PURCHASE_INFO_SPEED :{BLACK}速度:{GOLD}{VELOCITY} STR_PURCHASE_INFO_SPEED_OCEAN :{BLACK}在海洋上的速度: {GOLD}{VELOCITY} STR_PURCHASE_INFO_SPEED_CANAL :{BLACK}在河流上的速度: {GOLD}{VELOCITY} STR_PURCHASE_INFO_RUNNINGCOST :{BLACK}运行费用:{GOLD}{CURRENCY_LONG}/年 STR_PURCHASE_INFO_CAPACITY :{BLACK}运载能力:{GOLD}{CARGO_LONG} {STRING} STR_PURCHASE_INFO_REFITTABLE :(可改装) STR_PURCHASE_INFO_DESIGNED_LIFE :{BLACK}设计日期:{GOLD}{NUM}{BLACK} 寿命:{GOLD}{COMMA} 年 STR_PURCHASE_INFO_RELIABILITY :{BLACK}最大可靠性:{GOLD}{COMMA}% STR_PURCHASE_INFO_COST :{BLACK}售价:{GOLD}{CURRENCY_LONG} STR_PURCHASE_INFO_COST_REFIT :{BLACK}售价: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} (改装费用: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK}) STR_PURCHASE_INFO_WEIGHT_CWEIGHT :{BLACK}重量:{GOLD}{WEIGHT_SHORT} ({WEIGHT_SHORT}) STR_PURCHASE_INFO_COST_SPEED :{BLACK}售价:{GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} 速度:{GOLD}{VELOCITY} STR_PURCHASE_INFO_COST_REFIT_SPEED :{BLACK}售价:{GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} (改装费用:{GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK}) 速度:{GOLD}{VELOCITY} STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_CAPACITY :{BLACK}运载能力:{GOLD}{CARGO_LONG}, {CARGO_LONG} STR_PURCHASE_INFO_PWAGPOWER_PWAGWEIGHT :{BLACK}功率:{GOLD}+{POWER}{BLACK} 重量:{GOLD}+{WEIGHT_SHORT} STR_PURCHASE_INFO_REFITTABLE_TO :{BLACK}可改装为:{GOLD}{STRING} STR_PURCHASE_INFO_ALL_TYPES :所有类型 STR_PURCHASE_INFO_NONE :无 STR_PURCHASE_INFO_ENGINES_ONLY :仅机车 STR_PURCHASE_INFO_ALL_BUT :除了 {CARGO_LIST} STR_PURCHASE_INFO_MAX_TE :{BLACK}最大牵引力:{GOLD}{FORCE} STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_RANGE :{BLACK}航行距离: {GOLD}{COMMA} 格 STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_TYPE :{BLACK}飞机类型: {GOLD}{STRING} ###length 3 STR_CARGO_TYPE_FILTER_ALL :所有货物类型 STR_CARGO_TYPE_FILTER_FREIGHT :货运 STR_CARGO_TYPE_FILTER_NONE :没有 ###length VEHICLE_TYPES STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_LIST_TOOLTIP :{BLACK}列车车辆选择列表。点击车辆查看详细信息,或者按住 Ctrl 键再点击以切换是否隐藏车辆的种类 STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP :{BLACK}路面车辆选择列表。点击车辆查看详细信息,或者按住 Ctrl 键再点击以切换是否隐藏车辆的种类 STR_BUY_VEHICLE_SHIP_LIST_TOOLTIP :{BLACK}船舶选择列表。点击船舶查看详细信息,或者按住 Ctrl 键再点击以切换是否隐藏船舶的种类 STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP :{BLACK}飞行器选择列表。点击飞行器查看详细信息,或者按住 Ctrl 键再点击以切换是否隐藏飞行器的种类 ###length VEHICLE_TYPES STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_VEHICLE_BUTTON :{BLACK}购买车头/车厢 STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_VEHICLE_BUTTON :{BLACK}购买汽车 STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_VEHICLE_BUTTON :{BLACK}购买船只 STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_VEHICLE_BUTTON :{BLACK}购买飞机 ###length VEHICLE_TYPES STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_REFIT_VEHICLE_BUTTON :{BLACK}购买并改装 STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_REFIT_VEHICLE_BUTTON :{BLACK}购买并改装 STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_REFIT_VEHICLE_BUTTON :{BLACK}购买并改装船只 STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_REFIT_VEHICLE_BUTTON :{BLACK}购买并改装飞机 ###length VEHICLE_TYPES STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}购买选定的列车,按住 Shift 键单击可以显示所需资金 STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}购买选定的汽车,按住 Shift 键单击可以显示所需资金 STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}购买选定的船只,按住 Shift 键单击可以显示所需资金 STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}购买选定的飞机,按住 Shift 键单击可以显示所需资金 ###length VEHICLE_TYPES STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_REFIT_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}购买并改装选定的列车。按住 Shift 键单击可以显示所需资金 STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_REFIT_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}购买并改装选定的汽车。按住 Shift 键单击可以显示所需资金 STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_REFIT_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}购买并改装选定的船只。按住 Shift 键单击可以显示所需资金 STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_REFIT_VEHICLE_TOOLTIP :购买并改装选定的飞机,按住 Shift 键单击可以显示所需资金 ###length VEHICLE_TYPES STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RENAME_BUTTON :{BLACK}重命名 STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_RENAME_BUTTON :{BLACK}重命名 STR_BUY_VEHICLE_SHIP_RENAME_BUTTON :{BLACK}重命名 STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_RENAME_BUTTON :{BLACK}重命名飞机 ###length VEHICLE_TYPES STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}重命名列车型号 STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}重命名汽车型号 STR_BUY_VEHICLE_SHIP_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}重命名船只型号 STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}重命名飞机型号 ###length VEHICLE_TYPES STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_HIDE_TOGGLE_BUTTON :{BLACK}隐藏 STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_HIDE_TOGGLE_BUTTON :{BLACK}隐藏 STR_BUY_VEHICLE_SHIP_HIDE_TOGGLE_BUTTON :{BLACK}隐藏 STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_HIDE_TOGGLE_BUTTON :{BLACK}隐藏 ###length VEHICLE_TYPES STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_SHOW_TOGGLE_BUTTON :{BLACK}显示 STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_SHOW_TOGGLE_BUTTON :{BLACK}显示 STR_BUY_VEHICLE_SHIP_SHOW_TOGGLE_BUTTON :{BLACK}显示 STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_SHOW_TOGGLE_BUTTON :{BLACK}显示 ###length VEHICLE_TYPES STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP :{BLACK}切换隐藏还是显示有关的铁路列车类型 STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP :{BLACK}切换隐藏还是显示有关的路面车辆类型 STR_BUY_VEHICLE_SHIP_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP :{BLACK}切换隐藏还是显示有关的船舶类型 STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP :{BLACK}切换是否显示飞机类型 ###length VEHICLE_TYPES STR_QUERY_RENAME_TRAIN_TYPE_CAPTION :{WHITE}重命名车辆的类型 STR_QUERY_RENAME_ROAD_VEHICLE_TYPE_CAPTION :{WHITE}重命名汽车型号 STR_QUERY_RENAME_SHIP_TYPE_CAPTION :{WHITE}重命名船只型号 STR_QUERY_RENAME_AIRCRAFT_TYPE_CAPTION :{WHITE}重命名飞机型号 # Depot window STR_DEPOT_CAPTION :{WHITE}{DEPOT} STR_DEPOT_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}修改车库名 STR_DEPOT_RENAME_DEPOT_CAPTION :重命名车库 STR_DEPOT_NO_ENGINE :{BLACK}- STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}{ENGINE}{STRING} STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP_CHAIN :{BLACK}{NUM} 车辆{STRING} STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP_CARGO :{}{CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT}) ###length VEHICLE_TYPES STR_DEPOT_TRAIN_LIST_TOOLTIP :{BLACK}列车 - 左键拖动可调整车厢,右击可查看详情。按Ctrl执行上述操作可同时操作之后车厢。 STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP :{BLACK}汽车 - 右击可查看详细信息 STR_DEPOT_SHIP_LIST_TOOLTIP :{BLACK}船只 - 右击可查看详细信息 STR_DEPOT_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP :{BLACK}飞机 - 右击可查看详细信息 ###length VEHICLE_TYPES STR_DEPOT_TRAIN_SELL_TOOLTIP :{BLACK}将列车拖到这里以出售 STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_SELL_TOOLTIP :{BLACK}将汽车拖到这里以出售 STR_DEPOT_SHIP_SELL_TOOLTIP :{BLACK}将船只拖到这里以出售 STR_DEPOT_AIRCRAFT_SELL_TOOLTIP :{BLACK}将飞机拖到这里以出售 ###length VEHICLE_TYPES STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_TRAIN_TOOLTIP :{BLACK}出售车库中的所有列车 STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}出售车库中的所有汽车 STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_SHIP_TOOLTIP :{BLACK}出售船坞中的所有船只 STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_AIRCRAFT_TOOLTIP :{BLACK}出售机库中的所有飞机 ###length VEHICLE_TYPES STR_DEPOT_AUTOREPLACE_TRAIN_TOOLTIP :{BLACK}自动更新车库中的所有列车 STR_DEPOT_AUTOREPLACE_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}自动更新车库中的所有汽车 STR_DEPOT_AUTOREPLACE_SHIP_TOOLTIP :{BLACK}自动更新船坞中的所有船只 STR_DEPOT_AUTOREPLACE_AIRCRAFT_TOOLTIP :{BLACK}自动更新机库中的所有飞机 ###length VEHICLE_TYPES STR_DEPOT_TRAIN_NEW_VEHICLES_BUTTON :{BLACK}购买列车 STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_NEW_VEHICLES_BUTTON :{BLACK}购买汽车 STR_DEPOT_SHIP_NEW_VEHICLES_BUTTON :{BLACK}购买船只 STR_DEPOT_AIRCRAFT_NEW_VEHICLES_BUTTON :{BLACK}购买飞机 ###length VEHICLE_TYPES STR_DEPOT_TRAIN_NEW_VEHICLES_TOOLTIP :{BLACK}购买新的列车 STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_NEW_VEHICLES_TOOLTIP :{BLACK}购买 STR_DEPOT_SHIP_NEW_VEHICLES_TOOLTIP :{BLACK}购买新船只 STR_DEPOT_AIRCRAFT_NEW_VEHICLES_TOOLTIP :{BLACK}购买飞机 ###length VEHICLE_TYPES STR_DEPOT_CLONE_TRAIN :{BLACK}克隆列车 STR_DEPOT_CLONE_ROAD_VEHICLE :{BLACK}克隆汽车 STR_DEPOT_CLONE_SHIP :{BLACK}克隆船只 STR_DEPOT_CLONE_AIRCRAFT :{BLACK}克隆飞机 ###length VEHICLE_TYPES STR_DEPOT_CLONE_TRAIN_DEPOT_INFO :{BLACK}点击此键后,再点击任何列车,即会购买一列跟它一样的列车。{}如果点击此键后,按住 Ctrl 键点击列车,则新列车会与旧列车共享调度计划。{}如果点击此键后,按住 Shift 键点击列车,系统会显示购买复制列车的所需资金,但不会建造新列车。 STR_DEPOT_CLONE_ROAD_VEHICLE_DEPOT_INFO :{BLACK}复制汽车。按此按钮后{}点击一辆在车库内或外面的汽车即可{}按住 Ctrl 键单击可以同时共享调度计划,按住 Shift 键单击可以显示所需资金 STR_DEPOT_CLONE_SHIP_DEPOT_INFO :{BLACK}复制船只。按此按钮后{}点击一个在船坞内或外面的船只即可。按住 Ctrl 键单击可以同时共享调度计划,按住 Shift 键单击可以显示所需资金 STR_DEPOT_CLONE_AIRCRAFT_INFO_HANGAR_WINDOW :{BLACK}复制飞机。按此按钮后{}点击一个在机库内或外面的飞机即可。按住 Ctrl 键单击可以同时共享调度计划,按住 Shift 键单击可以显示所需资金 ###length VEHICLE_TYPES STR_DEPOT_TRAIN_LOCATION_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到列车库所在的位置. 单击的同时按住Ctrl会在新视点中显示列车库位置 STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_LOCATION_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到车库所在的位置. 单击的同时按住Ctrl会在新视点中显示车库位置 STR_DEPOT_SHIP_LOCATION_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到当前船坞的位置. 单击的同时按住Ctrl会在新视点中显示船坞位置 STR_DEPOT_AIRCRAFT_LOCATION_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到当前机库的位置. 单击的同时按住Ctrl会在新视点中显示机库位置 ###length VEHICLE_TYPES STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_TRAIN_TOOLTIP :{BLACK}显示所有调度计划中含有此车库的列车 STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}显示所有调度计划中含有此车库的汽车 STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_SHIP_TOOLTIP :{BLACK}显示所有调度计划中含有此船坞的船只 STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_AIRCRAFT_TOOLTIP :{BLACK}显示所有调度计划中含有此机库的飞机 ###length VEHICLE_TYPES STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_TRAIN_TOOLTIP :{BLACK}点击这里可以停止车库的所有列车 STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}点击这里可以停止车库的所有汽车 STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_SHIP_TOOLTIP :{BLACK}点击这里可以停止船坞的所有船只 STR_DEPOT_MASS_STOP_HANGAR_TOOLTIP :{BLACK}点击这里可以停止机库的所有飞机 ###length VEHICLE_TYPES STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_TRAIN_TOOLTIP :{BLACK}点击这里可以启动车库的所有列车 STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}点击这里可以启动车库的所有汽车 STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_SHIP_TOOLTIP :{BLACK}点击这里可以启动船坞的所有船只 STR_DEPOT_MASS_START_HANGAR_TOOLTIP :{BLACK}点击这里可以启动机库的所有飞机 STR_DEPOT_DRAG_WHOLE_TRAIN_TO_SELL_TOOLTIP :{BLACK}将车头拖到这里可以出售整列火车 STR_DEPOT_SELL_CONFIRMATION_TEXT :{YELLOW}你将要出售车库中的所有车辆,确定吗? # Engine preview window STR_ENGINE_PREVIEW_CAPTION :{WHITE}来自供货商的消息 STR_ENGINE_PREVIEW_MESSAGE :{GOLD}我们新近设计了一款{STRING}{}您愿意在产品正式上市前试用一年吗? STR_ENGINE_PREVIEW_RAILROAD_LOCOMOTIVE :火车机车 STR_ENGINE_PREVIEW_ELRAIL_LOCOMOTIVE :电气化铁路机车 STR_ENGINE_PREVIEW_MONORAIL_LOCOMOTIVE :单轨机车 STR_ENGINE_PREVIEW_MAGLEV_LOCOMOTIVE :磁悬浮机车 STR_ENGINE_PREVIEW_ROAD_VEHICLE :汽车 STR_ENGINE_PREVIEW_TRAM_VEHICLE :电车 STR_ENGINE_PREVIEW_AIRCRAFT :飞机 STR_ENGINE_PREVIEW_SHIP :船只 STR_ENGINE_PREVIEW_COST_WEIGHT_SPEED_POWER :{BLACK}售价:{CURRENCY_LONG} 重量:{WEIGHT_SHORT}{}速度:{VELOCITY} 功率:{POWER}{}运行费用:{CURRENCY_LONG}/年{}运载能力: {CARGO_LONG} STR_ENGINE_PREVIEW_COST_WEIGHT_SPEED_POWER_MAX_TE :{BLACK}售价:{0:CURRENCY_LONG} 重量:{1:WEIGHT_SHORT}{}速度:{2:VELOCITY} 功率:{3:POWER} 最大牵引力:{6:FORCE}{}运行费用{4:CURRENCY_LONG}/年{}运载能力:{5:CARGO_LONG} STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_CAP_RUNCOST :{BLACK}售价:{CURRENCY_LONG} 最大速度:{VELOCITY}{}运载能力:{CARGO_LONG}{}运行成本:{CURRENCY_LONG} /年 STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_TYPE_CAP_CAP_RUNCOST :{BLACK}售价:{CURRENCY_LONG} 最大速度:{VELOCITY}{}飞机类型:{STRING}{}运载能力:{CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}{}运行成本: {CURRENCY_LONG}/年 STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_TYPE_CAP_RUNCOST :{BLACK}售价: {CURRENCY_LONG} 最大速度: {VELOCITY}{}飞机类型: {STRING}{}运载能力: {CARGO_LONG}{}运行成本: {CURRENCY_LONG}/年 STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_TYPE_RANGE_CAP_CAP_RUNCOST :{BLACK}购买费用: {CURRENCY_LONG} 最大速度: {VELOCITY}{}飞机种类: {STRING} 最大航程: {COMMA} 格{}装载量: {CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}{}运行费用: {CURRENCY_LONG}/年 STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED_TYPE_RANGE_CAP_RUNCOST :{BLACK}售价: {CURRENCY_LONG} 最大速度: {VELOCITY}{}飞机类型: {STRING} 续航里程: {COMMA} 格{}运载能力: {CARGO_LONG}{}运行成本: {CURRENCY_LONG}/年 # Autoreplace window STR_REPLACE_VEHICLES_WHITE :{WHITE}更新 {STRING} - {STRING} STR_REPLACE_VEHICLE_VEHICLES_IN_USE :{YELLOW}使用中的载具 STR_REPLACE_VEHICLE_VEHICLES_IN_USE_TOOLTIP :{BLACK}此行显示拥有的载具 STR_REPLACE_VEHICLE_AVAILABLE_VEHICLES :{YELLOW}可用的载具 STR_REPLACE_VEHICLE_AVAILABLE_VEHICLES_TOOLTIP :{BLACK}此行显示可供替换的载具 ###length VEHICLE_TYPES STR_REPLACE_VEHICLE_TRAIN :火车 STR_REPLACE_VEHICLE_ROAD_VEHICLE :汽车 STR_REPLACE_VEHICLE_SHIP :船只 STR_REPLACE_VEHICLE_AIRCRAFT :飞机 STR_REPLACE_HELP_LEFT_ARRAY :{BLACK}选择要更新的车辆类型 STR_REPLACE_HELP_RIGHT_ARRAY :{BLACK}选择用来替换左侧指定车辆的新车辆 STR_REPLACE_VEHICLES_START :{BLACK}开始更新 STR_REPLACE_VEHICLES_NOW :马上替换所有的车辆 STR_REPLACE_VEHICLES_WHEN_OLD :只替换旧的 STR_REPLACE_HELP_START_BUTTON :{BLACK}点击这里开始根据选定的车辆进行更新 STR_REPLACE_NOT_REPLACING :{BLACK}没有更新 STR_REPLACE_NOT_REPLACING_VEHICLE_SELECTED :{BLACK}请选择要更新的对象 STR_REPLACE_REPLACING_WHEN_OLD :{ENGINE} 变老旧时 STR_REPLACE_VEHICLES_STOP :{BLACK}停止更新 STR_REPLACE_HELP_STOP_BUTTON :{BLACK}点击这里可以停止继续更新车辆 STR_REPLACE_ENGINE_WAGON_SELECT_HELP :{BLACK}可以切换 机车/挂车 替换项目 STR_REPLACE_ENGINES :机车 STR_REPLACE_WAGONS :挂车 STR_REPLACE_ALL_RAILTYPE :所有铁路车辆 STR_REPLACE_ALL_ROADTYPE :所有道路载具 ###length 2 STR_REPLACE_HELP_RAILTYPE :{BLACK}选择要更新的车辆对应的铁路类型 STR_REPLACE_HELP_ROADTYPE :{BLACK}选择要更新的车辆对应的道路类型 ###next-name-looks-similar STR_REPLACE_HELP_REPLACE_INFO_TAB :{BLACK}显示用来替换左侧被选定车辆的新车辆 STR_REPLACE_RAIL_VEHICLES :普通列车 STR_REPLACE_ELRAIL_VEHICLES :电力机车 STR_REPLACE_MONORAIL_VEHICLES :单轨列车 STR_REPLACE_MAGLEV_VEHICLES :磁悬浮列车 STR_REPLACE_ROAD_VEHICLES :路面交通工具 STR_REPLACE_TRAM_VEHICLES :电车 STR_REPLACE_REMOVE_WAGON :{BLACK}清理挂车({STRING}):{ORANGE}{STRING} STR_REPLACE_REMOVE_WAGON_HELP :{BLACK}当车辆升级可能造成列车变长时{}自动从最前面的挂车去掉若干节以保证列车长度不变 STR_REPLACE_REMOVE_WAGON_GROUP_HELP :{STRING}. 按下CTRL并点击来同样应用于子组 # Vehicle view STR_VEHICLE_VIEW_CAPTION :{WHITE}{VEHICLE} ###length VEHICLE_TYPES STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_CENTER_TOOLTIP :{BLACK}将主视角中心移动到列车所在的位置。双击将会在主视角中跟踪列车。单击的同时按住Ctrl会在新视点中显示列车位置 STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_CENTER_TOOLTIP :{BLACK} 将主视角中心移动到车辆所在的位置。双击将会在主视角中跟踪车辆。单击的同时按住 Ctrl 会在新视点中显示车辆位置 STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_CENTER_TOOLTIP :{BLACK}将主视角中心移动到船只所在的位置。双击将会在主视角中跟踪船只。单击的同时按住Ctrl会在新视点中显示船只位置 STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_CENTER_TOOLTIP :{BLACK}将主视角中心移动到飞机所在的位置。双击将会在主视角中跟踪飞机。单击的同时按住Ctrl会在新视点中显示飞机位置 ###length VEHICLE_TYPES STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP :{BLACK}命令列车返回车库 STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP :{BLACK}命令汽车前往车库{}Ctrl+单击 时汽车只进行保养 STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP :{BLACK}命令船只前往船坞{}Ctrl+单击 时船只只进行保养 STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP :{BLACK}命令飞机前往机库{}Ctrl+单击 时飞机只进行保养 ###length VEHICLE_TYPES STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_TRAIN_INFO :{BLACK}复制这列火车。按住 Ctrl 键单击可以同时共享调度计划,按住 Shift 键单击可以显示所需资金 STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_ROAD_VEHICLE_INFO :{BLACK}复制这辆汽车。按住 Ctrl 键单击可以同时共享调度计划,按住 Shift 键单击可以显示所需资金 STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_SHIP_INFO :{BLACK}复制这条船只。按住 Ctrl 键单击可以同时共享调度计划,按住 Shift 键单击可以显示所需资金 STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_AIRCRAFT_INFO :{BLACK}复制这架飞机。按住 Ctrl 键单击可以同时共享调度计划,按住 Shift 键单击可以显示所需资金 STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_IGNORE_SIGNAL_TOOLTIP :{BLACK}命令列车强行通过信号 STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_REVERSE_TOOLTIP :{BLACK}命令列车调头 STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_REVERSE_TOOLTIP :{BLACK}强制汽车掉头 STR_VEHICLE_VIEW_ORDER_LOCATION_TOOLTIP :{BLACK}将屏幕中心移动到当前指令的目的地。单击的同时按住Ctrl会在新视点中显示指令目的地的位置 ###length VEHICLE_TYPES STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_REFIT_TOOLTIP :{BLACK}改装列车以装载另一类型的货物 STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_REFIT_TOOLTIP :{BLACK}改装汽车以运载其他货物 STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_REFIT_TOOLTIP :{BLACK}改装船只以装载其他类型货物 STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_REFIT_TOOLTIP :{BLACK}改装飞机装载货物的类型 ###length VEHICLE_TYPES STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_ORDERS_TOOLTIP :{BLACK}显示列车的调度计划. 单击的同时按住Ctrl以显示列车的时刻表 STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_ORDERS_TOOLTIP :{BLACK}显示车辆的调度指令. 单击的同时按住Ctrl以显示车辆的时刻表 STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_ORDERS_TOOLTIP :{BLACK}显示船只的调度计划. 单击的同时按住Ctrl以显示船只的时刻表 STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_ORDERS_TOOLTIP :{BLACK}显示飞机的调度计划. 单击的同时按住Ctrl以显示飞机的时刻表 ###length VEHICLE_TYPES STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_SHOW_DETAILS_TOOLTIP :{BLACK}显示列车的详细信息 STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_SHOW_DETAILS_TOOLTIP :{BLACK}显示汽车的详细信息 STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_SHOW_DETAILS_TOOLTIP :{BLACK}显示船只的详情 STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_SHOW_DETAILS_TOOLTIP :{BLACK}显示飞机的详情 ###length VEHICLE_TYPES STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_STATUS_START_STOP_TOOLTIP :{BLACK}当前列车动作 - 点击以 停止/启动 列车 STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_STATUS_START_STOP_TOOLTIP :{BLACK}当前车辆动作 - 点击以 停止/启动 车辆 STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_STATE_STATUS_STOP_TOOLTIP :{BLACK}当前船只动作 - 点击以 停止/启动 船只 STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_STATUS_START_STOP_TOOLTIP :{BLACK}当前飞机动作 - 点击以 停止/启动 飞机 # Messages in the start stop button in the vehicle view STR_VEHICLE_STATUS_LOADING_UNLOADING :{LTBLUE}装载/卸货 STR_VEHICLE_STATUS_LEAVING :{LTBLUE}发车 STR_VEHICLE_STATUS_CRASHED :{RED}已撞毁! STR_VEHICLE_STATUS_BROKEN_DOWN :{RED}抛锚 STR_VEHICLE_STATUS_STOPPED :{RED}停运 STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_STOPPING_VEL :{RED}正在停止,{VELOCITY} STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_NO_POWER :{RED}没有电力 STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_STUCK :{ORANGE}等待空余轨道 STR_VEHICLE_STATUS_AIRCRAFT_TOO_FAR :{ORANGE}距离下一目的地过远 STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_STATION_VEL :{LTBLUE}正在前往 {STATION},{VELOCITY} STR_VEHICLE_STATUS_NO_ORDERS_VEL :{LTBLUE}没有目标,{VELOCITY} STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_WAYPOINT_VEL :{LTBLUE}正在前往{WAYPOINT},{VELOCITY} STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_DEPOT_VEL :{ORANGE}正在前往 {DEPOT}, {VELOCITY} STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_DEPOT_SERVICE_VEL :{LTBLUE}正在服务于 {DEPOT}, {VELOCITY} STR_VEHICLE_STATUS_CANNOT_REACH_STATION_VEL :{LTBLUE}不能到达 {STATION}, {VELOCITY} STR_VEHICLE_STATUS_CANNOT_REACH_WAYPOINT_VEL :{LTBLUE}不能到达 {WAYPOINT}, {VELOCITY} STR_VEHICLE_STATUS_CANNOT_REACH_DEPOT_VEL :{ORANGE}不能到达 {DEPOT}, {VELOCITY} STR_VEHICLE_STATUS_CANNOT_REACH_DEPOT_SERVICE_VEL :{LTBLUE}不能到达 {DEPOT}, {VELOCITY} # Vehicle stopped/started animations ###length 2 STR_VEHICLE_COMMAND_STOPPED_SMALL :{TINY_FONT}{RED}已停止 STR_VEHICLE_COMMAND_STOPPED :{RED}已停止 ###length 2 STR_VEHICLE_COMMAND_STARTED_SMALL :{TINY_FONT}{GREEN}已开始 STR_VEHICLE_COMMAND_STARTED :{GREEN}已开始 # Vehicle details STR_VEHICLE_DETAILS_CAPTION :{WHITE}{VEHICLE} (详细信息) ###length VEHICLE_TYPES STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_RENAME :{BLACK}给列车命名 STR_VEHICLE_DETAILS_ROAD_VEHICLE_RENAME :{BLACK}命名汽车 STR_VEHICLE_DETAILS_SHIP_RENAME :{BLACK}命名船只 STR_VEHICLE_DETAILS_AIRCRAFT_RENAME :{BLACK}命名飞机 STR_VEHICLE_INFO_AGE_RUNNING_COST_YR :{BLACK}年龄:{LTBLUE}{STRING}{BLACK} 运行成本:{LTBLUE}{CURRENCY_LONG} /年 STR_VEHICLE_INFO_AGE :{COMMA} 年 ({COMMA}) STR_VEHICLE_INFO_AGE_RED :{RED}{COMMA} 年 ({COMMA}) STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED :{BLACK}最大速度:{LTBLUE}{VELOCITY} STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED_TYPE :{BLACK}最高速度: {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}飞机种类: {LTBLUE}{STRING} STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED_TYPE_RANGE :{BLACK}最大速度: {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}飞机类型: {LTBLUE}{STRING} {BLACK}续航里程: {LTBLUE}{COMMA} 格 STR_VEHICLE_INFO_WEIGHT_POWER_MAX_SPEED :{BLACK}重量:{LTBLUE}{WEIGHT_SHORT} {BLACK}功率:{LTBLUE}{POWER}{BLACK} 最大速度:{LTBLUE}{VELOCITY} STR_VEHICLE_INFO_WEIGHT_POWER_MAX_SPEED_MAX_TE :{BLACK}重量:{LTBLUE}{WEIGHT_SHORT} {BLACK}功率:{LTBLUE}{POWER}{BLACK} 最大速度:{LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}最大牵引力:{LTBLUE}{FORCE} STR_VEHICLE_INFO_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR :{BLACK}今年利润:{LTBLUE}{CURRENCY_LONG} (去年利润:{CURRENCY_LONG}) STR_VEHICLE_INFO_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR_MIN_PERFORMANCE :{BLACK}今年利润: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG} (去年利润: {CURRENCY_LONG}) {BLACK}最小功率: {LTBLUE}{POWER_TO_WEIGHT} STR_VEHICLE_INFO_RELIABILITY_BREAKDOWNS :{BLACK}可靠性:{LTBLUE}{COMMA}% {BLACK}上次保养后抛锚的次数:{LTBLUE}{COMMA} STR_VEHICLE_INFO_BUILT_VALUE :{LTBLUE}{ENGINE} {BLACK}建造年份:{LTBLUE}{NUM}{BLACK} 价值:{LTBLUE}{CURRENCY_LONG} STR_VEHICLE_INFO_NO_CAPACITY :{BLACK}运载能力: {LTBLUE}无{STRING} STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY :{BLACK}运载能力:{LTBLUE}{0:CARGO_LONG}{3:STRING} STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY_MULT :{BLACK}运载能力:{LTBLUE}{0:CARGO_LONG}{3:STRING} (x{4:NUM}) STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY_CAPACITY :{BLACK}运载能力:{LTBLUE}{CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}{STRING} STR_VEHICLE_INFO_FEEDER_CARGO_VALUE :{BLACK}转运成本: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG} STR_VEHICLE_DETAILS_SERVICING_INTERVAL_DAYS :{BLACK}保养周期:{LTBLUE}{COMMA}天{BLACK} 上次保养日期:{LTBLUE}{DATE_LONG} STR_VEHICLE_DETAILS_SERVICING_INTERVAL_PERCENT :{BLACK}保养周期:{LTBLUE}{COMMA}%{BLACK} 上次保养:{LTBLUE}{DATE_LONG} STR_VEHICLE_DETAILS_INCREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP :{BLACK}增大检修时间间隔,以10为单位进行调整. 按住Ctrl同时点击则以5为单位进行调整 STR_VEHICLE_DETAILS_DECREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP :{BLACK}减少检修时间间隔,以10为单位进行调整. 按住Ctrl同时点击则以5为单位进行调整 STR_SERVICE_INTERVAL_DROPDOWN_TOOLTIP :{BLACK}更改服务时间间隔类型 STR_VEHICLE_DETAILS_DEFAULT :默认 STR_VEHICLE_DETAILS_DAYS :天 STR_VEHICLE_DETAILS_PERCENT :百分比 ###length VEHICLE_TYPES STR_QUERY_RENAME_TRAIN_CAPTION :{WHITE}给列车命名 STR_QUERY_RENAME_ROAD_VEHICLE_CAPTION :{WHITE}命名汽车 STR_QUERY_RENAME_SHIP_CAPTION :{WHITE}命名船只 STR_QUERY_RENAME_AIRCRAFT_CAPTION :{WHITE}命名飞机 # Extra buttons for train details windows STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_ENGINE_BUILT_AND_VALUE :{LTBLUE}{ENGINE}{BLACK} 建造年份:{LTBLUE}{NUM}{BLACK} 价值:{LTBLUE}{CURRENCY_LONG} STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_WAGON_VALUE :{LTBLUE}{ENGINE}{BLACK} 价值:{LTBLUE}{CURRENCY_LONG} STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY_TEXT :{BLACK}全车的装载能力为: STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY :{LTBLUE}{CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT}) STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY_MULT :{LTBLUE}{CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT}) (x{NUM}) STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_EMPTY :{LTBLUE}空 STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_FROM :{LTBLUE}{CARGO_LONG} (来自 {STATION}) STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_FROM_MULT :{LTBLUE}{CARGO_LONG} (来自 {STATION} (x{NUM})) STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_CARGO :{BLACK}货物 STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_CARGO_TOOLTIP :{BLACK}显示运载货物的详情 STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_INFORMATION :{BLACK}信息 STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_INFORMATION_TOOLTIP :{BLACK}显示列车的性能参数 STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_CAPACITIES :{BLACK}运载能力 STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_CAPACITIES_TOOLTIP :{BLACK}显示列车的运载能力 STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_TOTAL_CARGO :{BLACK}全部货物 STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CARGO_TOOLTIP :{BLACK}根据不同的挂车种类显示相应的总运力 STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_ARTICULATED_RV_CAPACITY :{BLACK}运力: {LTBLUE} # Vehicle refit STR_REFIT_CAPTION :{WHITE}{VEHICLE} (改装) STR_REFIT_TITLE :{GOLD}选择要运输的货物类型: STR_REFIT_NEW_CAPACITY_COST_OF_REFIT :{BLACK}新的装载能力:{GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}改装费用:{RED}{CURRENCY_LONG} STR_REFIT_NEW_CAPACITY_INCOME_FROM_REFIT :{BLACK}新装载量: {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}改装后收入: {GREEN}{CURRENCY_LONG} STR_REFIT_NEW_CAPACITY_COST_OF_AIRCRAFT_REFIT :{BLACK}新的运载类型: {GOLD}{CARGO_LONG}, {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}改装所需: {RED}{CURRENCY_LONG} STR_REFIT_NEW_CAPACITY_INCOME_FROM_AIRCRAFT_REFIT :{BLACK}新装载量: {GOLD}{CARGO_LONG}, {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}改装后收入: {GREEN}{CURRENCY_LONG} STR_REFIT_SELECT_VEHICLES_TOOLTIP :{BLACK}请选择要改装的车辆. 拖动鼠标可多选.点击空白区域选择整辆列车. Ctrl+左键 选定该车厢及其之后车厢。 ###length VEHICLE_TYPES STR_REFIT_TRAIN_LIST_TOOLTIP :{BLACK}选择希望列车装载的货物类型 STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP :{BLACK}选择要运输的货物类型: STR_REFIT_SHIP_LIST_TOOLTIP :{BLACK}选择希望船只装载的货物类型 STR_REFIT_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP :{BLACK}选择希望飞机装载的货物类型 ###length VEHICLE_TYPES STR_REFIT_TRAIN_REFIT_BUTTON :{BLACK}改装列车 STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_REFIT_BUTTON :{BLACK}改装汽车 STR_REFIT_SHIP_REFIT_BUTTON :{BLACK}改装船只 STR_REFIT_AIRCRAFT_REFIT_BUTTON :{BLACK}改装飞机 ###length VEHICLE_TYPES STR_REFIT_TRAIN_REFIT_TOOLTIP :{BLACK}让列车装载高亮选定的货物 STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_REFIT_TOOLTIP :{BLACK}改装汽车以运输选择的货物类型 STR_REFIT_SHIP_REFIT_TOOLTIP :{BLACK}改装船只以运输选择的货物类型 STR_REFIT_AIRCRAFT_REFIT_TOOLTIP :{BLACK}改装飞机以运输选择的货物类型 # Order view STR_ORDERS_CAPTION :{WHITE}{VEHICLE} (调度计划) STR_ORDERS_TIMETABLE_VIEW :{BLACK}时间表 STR_ORDERS_TIMETABLE_VIEW_TOOLTIP :{BLACK}切换到时间表视图 STR_ORDERS_LIST_TOOLTIP :{BLACK}调度列表{}单击一个调度指令以选定{}CTRL+左键{}将视点移动到相应的车站 STR_ORDER_INDEX :{COMMA}:{NBSP} STR_ORDER_TEXT :{STRING} {STRING} {STRING} STR_ORDERS_END_OF_ORDERS :-- 调度计划结束 -- STR_ORDERS_END_OF_SHARED_ORDERS :- - 共享调度计划结束 - - # Order bottom buttons STR_ORDER_NON_STOP :{BLACK}不停车 STR_ORDER_GO_TO :前往 STR_ORDER_GO_NON_STOP_TO :不停车前往 STR_ORDER_GO_VIA :经由 STR_ORDER_GO_NON_STOP_VIA :经由(不停车) STR_ORDER_TOOLTIP_NON_STOP :{BLACK}改变当前选中车站停车时的执行动作 STR_ORDER_TOGGLE_FULL_LOAD :{BLACK}装满任意货物 STR_ORDER_DROP_LOAD_IF_POSSIBLE :若有的话就装载 STR_ORDER_DROP_FULL_LOAD_ALL :装满所有货物 STR_ORDER_DROP_FULL_LOAD_ANY :装满任意货物 STR_ORDER_DROP_NO_LOADING :不装载 STR_ORDER_TOOLTIP_FULL_LOAD :{BLACK}改变当前选中车站装载时的执行动作 STR_ORDER_TOGGLE_UNLOAD :{BLACK}卸载全部 STR_ORDER_DROP_UNLOAD_IF_ACCEPTED :若接受的话就卸载 STR_ORDER_DROP_UNLOAD :卸载全部 STR_ORDER_DROP_TRANSFER :联运 STR_ORDER_DROP_NO_UNLOADING :不卸载 STR_ORDER_TOOLTIP_UNLOAD :{BLACK}改变当前选中车站卸载时的执行动作 STR_ORDER_REFIT :{BLACK}改装 STR_ORDER_REFIT_TOOLTIP :{BLACK}选择要在调度计划中改装的货物类型{}CTRL+单击 可以去掉改装计划 STR_ORDER_REFIT_AUTO :{BLACK}自动改装 STR_ORDER_REFIT_AUTO_TOOLTIP :{BLACK}选择在此调度计划内使用何种货物类型来自动改装。 Ctrl+单击以移除自动改装。自动改装仅在载具支持时进行。 STR_ORDER_DROP_REFIT_AUTO :固定货物 STR_ORDER_DROP_REFIT_AUTO_ANY :可用类型 STR_ORDER_SERVICE :{BLACK}保养 STR_ORDER_DROP_GO_ALWAYS_DEPOT :一直前进 STR_ORDER_DROP_SERVICE_DEPOT :若需要则维护 STR_ORDER_DROP_HALT_DEPOT :停留 STR_ORDER_SERVICE_TOOLTIP :{BLACK}除非需要在此处保养,否则跳过这一项目 STR_ORDER_CONDITIONAL_VARIABLE_TOOLTIP :{BLACK}跳过所需的车辆数据值 # Conditional order variables, must follow order of OrderConditionVariable enum ###length 8 STR_ORDER_CONDITIONAL_LOAD_PERCENTAGE :装载进度 STR_ORDER_CONDITIONAL_RELIABILITY :可靠性 STR_ORDER_CONDITIONAL_MAX_SPEED :最大速度 STR_ORDER_CONDITIONAL_AGE :寿命(年) STR_ORDER_CONDITIONAL_REQUIRES_SERVICE :需要维修 STR_ORDER_CONDITIONAL_UNCONDITIONALLY :总是 STR_ORDER_CONDITIONAL_REMAINING_LIFETIME :剩余寿命年限 (年) STR_ORDER_CONDITIONAL_MAX_RELIABILITY :最大可靠度 ###next-name-looks-similar STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_TOOLTIP :{BLACK}如何比较车辆数据值与所给数据 STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_EQUALS :等于 STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_NOT_EQUALS :不等于 STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_LESS_THAN :少于 STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_LESS_EQUALS :小于等于 STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_MORE_THAN :大于 STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_MORE_EQUALS :大于等于 STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_IS_TRUE :为是 STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_IS_FALSE :为否 STR_ORDER_CONDITIONAL_VALUE_TOOLTIP :{BLACK}要比较车辆的数据值 STR_ORDER_CONDITIONAL_VALUE_CAPT :{WHITE}请输入要比较的值 STR_ORDERS_SKIP_BUTTON :{BLACK}跳过 STR_ORDERS_SKIP_TOOLTIP :{BLACK}跳过当前命令并执行下一条命令{}CTRL+单击 可以跳过选定的命令 STR_ORDERS_DELETE_BUTTON :{BLACK}删除 STR_ORDERS_DELETE_TOOLTIP :{BLACK}删除高亮的调度命令 STR_ORDERS_DELETE_ALL_TOOLTIP :{BLACK}删除全部调度 STR_ORDERS_STOP_SHARING_BUTTON :{BLACK}退出共享调度计划 STR_ORDERS_STOP_SHARING_TOOLTIP :{BLACK}退出共享调度计划。 按住 Ctrl 键单击可以同时清除此载具的调度计划。 STR_ORDERS_GO_TO_BUTTON :{BLACK}前往 STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_DEPOT :前往最近的车库 STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_HANGAR :前往最近的机库 STR_ORDER_CONDITIONAL :条件性命令跳过 STR_ORDER_SHARE :共享调度计划 STR_ORDERS_GO_TO_TOOLTIP :{BLACK}在调度列表的结尾或选定项目前{}增加一条新指令,按住Ctrl使命令为“装满任意货物”{}路点命令为“不停车”{}车库命令为“保养” STR_ORDERS_VEH_WITH_SHARED_ORDERS_LIST_TOOLTIP :{BLACK}显示所有共享此调度计划的{}车辆/船只/飞机 # String parts to build the order string STR_ORDER_GO_TO_WAYPOINT :经过 {WAYPOINT} STR_ORDER_GO_NON_STOP_TO_WAYPOINT :经过(不停) {WAYPOINT} STR_ORDER_SERVICE_AT :维修在 STR_ORDER_SERVICE_NON_STOP_AT :维修,不停靠于 STR_ORDER_NEAREST_DEPOT :最近的车库 STR_ORDER_NEAREST_HANGAR :最近的机库 ###length 3 STR_ORDER_TRAIN_DEPOT :火车车库 STR_ORDER_ROAD_VEHICLE_DEPOT :汽车车库 STR_ORDER_SHIP_DEPOT :船坞 ###next-name-looks-similar STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_DEPOT_FORMAT :{STRING} {STRING} {STRING} STR_ORDER_GO_TO_DEPOT_FORMAT :{STRING} {DEPOT} STR_ORDER_REFIT_ORDER :(改装为 {STRING}) STR_ORDER_REFIT_STOP_ORDER :(改装为{STRING}并停留) STR_ORDER_STOP_ORDER :(停留) STR_ORDER_GO_TO_STATION :{STRING} {STATION} {STRING} STR_ORDER_GO_TO_STATION_CAN_T_USE_STATION :{PUSH_COLOUR}{RED}(不能使用车站){POP_COLOUR} {STRING} {STATION} {STRING} STR_ORDER_IMPLICIT :(自动) STR_ORDER_FULL_LOAD :(装满全部货物) STR_ORDER_FULL_LOAD_ANY :(装满任意货物后离开) STR_ORDER_NO_LOAD :(不装载) STR_ORDER_UNLOAD :(卸载并若有就装货) STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD :(卸载并等待全部装满) STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY :(卸载并装满任意货物离开) STR_ORDER_UNLOAD_NO_LOAD :(卸载并空车离开) STR_ORDER_TRANSFER :(联运并若有就装货) STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD :(联运并等待全部装满) STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_ANY :(联运并装满任意货物离开) STR_ORDER_TRANSFER_NO_LOAD :(联运并空车离开) STR_ORDER_NO_UNLOAD :(不卸载并若有就装货) STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD :(不卸载并等待全部货物装满) STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY :(不卸货并装满任意货物离开) STR_ORDER_NO_UNLOAD_NO_LOAD :(不卸货也不装货) STR_ORDER_AUTO_REFIT :(自动改装为运载 {STRING}) STR_ORDER_FULL_LOAD_REFIT :(装满所有货物,允许自动改装为运载 {STRING}) STR_ORDER_FULL_LOAD_ANY_REFIT :装满任意货物,允许自动改装为运载 {STRING}) STR_ORDER_UNLOAD_REFIT :(卸货且装载,允许自动改装为运载 {STRING}) STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_REFIT :(卸货且装满所有货物,允许自动改装为运载 {STRING}) STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY_REFIT :(卸货且装满任意货物,允许自动改装为运载 {STRING}) STR_ORDER_TRANSFER_REFIT :(联运且装载,允许自动改装为运载 {STRING}) STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_REFIT :(联运且装满所有货物,允许自动改装为运载 {STRING}) STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_ANY_REFIT :(联运且装满任意货物,允许自动改装为运载 {STRING}) STR_ORDER_NO_UNLOAD_REFIT :(不卸货且装载,允许自动改装为运载 {STRING}) STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_REFIT :(不卸货且装满所有货物,允许自动改装为运载 {STRING}) STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY_REFIT :(不卸货且装满任意货物,允许自动改装为运载 {STRING}) STR_ORDER_AUTO_REFIT_ANY :可用类型 ###length 3 STR_ORDER_STOP_LOCATION_NEAR_END :[近端] STR_ORDER_STOP_LOCATION_MIDDLE :[中间] STR_ORDER_STOP_LOCATION_FAR_END :[远端] STR_ORDER_OUT_OF_RANGE :{RED} (下一个目的地距离过远) STR_ORDER_CONDITIONAL_UNCONDITIONAL :跳至 {COMMA} STR_ORDER_CONDITIONAL_NUM :跳至 {COMMA} [ 当 {STRING} {STRING} {COMMA} ] STR_ORDER_CONDITIONAL_TRUE_FALSE :跳至 {COMMA} [ 当 {STRING} {STRING}] STR_INVALID_ORDER :{RED} (非法的调度计划) # Time table window STR_TIMETABLE_TITLE :{WHITE}{VEHICLE} (时间表) STR_TIMETABLE_ORDER_VIEW :{BLACK}命令 STR_TIMETABLE_ORDER_VIEW_TOOLTIP :{BLACK}切换到调度计划视图 STR_TIMETABLE_TOOLTIP :{BLACK}时间表 - 单击一个命令以选定。 STR_TIMETABLE_NO_TRAVEL :原地待命 STR_TIMETABLE_NOT_TIMETABLEABLE :行驶 (自动; 时间表按下一手动命令) STR_TIMETABLE_TRAVEL_NOT_TIMETABLED :行驶 (无时间表) STR_TIMETABLE_TRAVEL_NOT_TIMETABLED_SPEED :限速 {2:VELOCITY} (无时间表) STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR :途中行驶 {STRING} STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_SPEED :开往{STRING} ,限速为 {VELOCITY} STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_ESTIMATED :行驶 ({STRING}, 无时间表) STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_SPEED_ESTIMATED :前往 {STRING},以最大速度 {VELOCITY} STR_TIMETABLE_STAY_FOR_ESTIMATED :(停靠 {STRING}, 无时间表) STR_TIMETABLE_AND_TRAVEL_FOR_ESTIMATED :(驶往 {STRING}, 无时间表) STR_TIMETABLE_STAY_FOR :并且停留 {STRING} STR_TIMETABLE_AND_TRAVEL_FOR :并行驶{STRING} STR_TIMETABLE_TOTAL_TIME :{BLACK}该时间表需要 {STRING} 完成 STR_TIMETABLE_TOTAL_TIME_INCOMPLETE :{BLACK}该时间表至少需要 {STRING} 完成(并非全部计划的时间) STR_TIMETABLE_STATUS_ON_TIME :{BLACK}该车辆目前正点运行 STR_TIMETABLE_STATUS_LATE :{BLACK}该车辆目前晚点 {STRING} STR_TIMETABLE_STATUS_EARLY :{BLACK}该车辆目前提前 {STRING} STR_TIMETABLE_STATUS_NOT_STARTED :{BLACK}此时刻表尚未开始 STR_TIMETABLE_STATUS_START_AT_DATE :{BLACK}本时刻表将在 {STRING} 开始 STR_TIMETABLE_STATUS_START_IN_SECONDS :{BLACK}本时刻表将会在 {COMMA} 秒内开始 STR_TIMETABLE_START :{BLACK}开始时刻表 STR_TIMETABLE_START_TOOLTIP :{BLACK}选择此时刻表开始的时间。如果订单完全按时刻表安排,则按住Ctrl键并单击会根据它们的相对顺序,且均匀分配共享此订单的所有车辆的开始时间。 STR_TIMETABLE_START_SECONDS_QUERY :直至时刻表开始的秒数 STR_TIMETABLE_CHANGE_TIME :{BLACK}改变时间 STR_TIMETABLE_WAIT_TIME_TOOLTIP :{BLACK}改变高亮选择的命令执行的时间,按住Ctrl单击可为所有命令设置时间 STR_TIMETABLE_CLEAR_TIME :{BLACK}清除时间 STR_TIMETABLE_CLEAR_TIME_TOOLTIP :{BLACK}清除高亮选择的命令的执行时间。按住Ctrl键单击可清除所有命令的执行时间 STR_TIMETABLE_CHANGE_SPEED :{BLACK}更改限速 STR_TIMETABLE_CHANGE_SPEED_TOOLTIP :{BLACK}更改高亮调度命令的最高限速。按住Ctrl键单击可为所有命令设置速度 STR_TIMETABLE_CLEAR_SPEED :{BLACK}取消限速 STR_TIMETABLE_CLEAR_SPEED_TOOLTIP :{BLACK}清除高亮调度命令的最高限速。按住 Ctrl 键单击可以清除所有命令的最高限速 STR_TIMETABLE_RESET_LATENESS :{BLACK}清除晚点计数器 STR_TIMETABLE_RESET_LATENESS_TOOLTIP :{BLACK}重置晚点计数器,从而使车辆被视为准时到达。CTRL+点击会重置全分组的计数器,从而使晚点最多的载具被视为准点而其他被视为早点 STR_TIMETABLE_AUTOFILL :{BLACK}自动填充 STR_TIMETABLE_AUTOFILL_TOOLTIP :{BLACK}根据下一次运行的时间自动填充时间表。按住Ctrl单击可保持等候时间 STR_TIMETABLE_EXPECTED :{BLACK}预期时间 STR_TIMETABLE_SCHEDULED :{BLACK}表定时间 STR_TIMETABLE_EXPECTED_TOOLTIP :{BLACK}切换显示(根据实际情况计算的)预期时间或表定时间 STR_TIMETABLE_ARRIVAL_DATE :抵: {COLOUR}{DATE_TINY} STR_TIMETABLE_DEPARTURE_DATE :发:{COLOUR}{DATE_TINY} STR_TIMETABLE_ARRIVAL_SECONDS_IN_FUTURE :抵: {COLOUR}{COMMA} 秒 STR_TIMETABLE_DEPARTURE_SECONDS_IN_FUTURE :发: {COLOUR}{COMMA} 秒 # Date window (for timetable) STR_DATE_CAPTION :{WHITE}设置日期 STR_DATE_SET_DATE :{BLACK}设置日期 STR_DATE_SET_DATE_TOOLTIP :{BLACK}使用选择的日期作为此时刻表的起始日期 STR_DATE_DAY_TOOLTIP :{BLACK}选择日子 STR_DATE_MONTH_TOOLTIP :{BLACK}选择月份 STR_DATE_YEAR_TOOLTIP :{BLACK}选择年份 # AI debug window STR_AI_DEBUG :{WHITE}AI/脚本 调试 STR_AI_DEBUG_NAME_AND_VERSION :{BLACK}{STRING} (v{NUM}) STR_AI_DEBUG_NAME_TOOLTIP :{BLACK}AI名称 STR_AI_DEBUG_SETTINGS :{BLACK}AI 设置 STR_AI_DEBUG_SETTINGS_TOOLTIP :{BLACK}修改 AI 设置 STR_AI_DEBUG_RELOAD :{BLACK}重载 AI STR_AI_DEBUG_RELOAD_TOOLTIP :{BLACK}关闭AI并重启AI STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_ON_OFF_TOOLTIP :{BLACK}启用/停用 当 AI 记录信息符合断点字符串时中断执行的功能 STR_AI_DEBUG_BREAK_ON_LABEL :{BLACK}中断点: STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_OSKTITLE :{BLACK}中断点 STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_TOOLTIP :{BLACK}当AI记录信息与该字符串相符时暂停游戏 STR_AI_DEBUG_MATCH_CASE :{BLACK}符合大小写 STR_AI_DEBUG_MATCH_CASE_TOOLTIP :{BLACK}切换对比AI 记录信息是否与断点字符串相符时是否要符合大小写 STR_AI_DEBUG_CONTINUE :{BLACK}继续 STR_AI_DEBUG_CONTINUE_TOOLTIP :{BLACK}取消暂停AI STR_AI_DEBUG_SELECT_AI_TOOLTIP :{BLACK}查看此AI的调试输出。按住Ctrl键点选以打开新窗口 STR_AI_GAME_SCRIPT :{BLACK}游戏脚本 STR_AI_GAME_SCRIPT_TOOLTIP :{BLACK}检查游戏脚本日志。按住Ctrl键点选以打开新窗口 STR_ERROR_AI_NO_AI_FOUND :找不到可用的AI。{}本AI是一个演示AI,并不会在游戏中做任何动作,{}您可以通过“在线查找扩展包”功能下载新的AI。 STR_ERROR_AI_PLEASE_REPORT_CRASH :{WHITE}您使用的一个AI崩溃了。请附上一张AI调试窗口的截图,将此错误通报AI作者。 STR_ERROR_AI_DEBUG_SERVER_ONLY :{YELLOW}AI调试窗口只对服务器可用 # AI configuration window STR_AI_CONFIG_CAPTION_AI :{WHITE}AI 设置 STR_AI_CONFIG_CAPTION_GAMESCRIPT :{WHITE}游戏脚本设定 STR_AI_CONFIG_GAMELIST_TOOLTIP :{BLACK}下局游戏将启用这些脚本 STR_AI_CONFIG_AILIST_TOOLTIP :{BLACK}下局游戏将启用这些AI STR_AI_CONFIG_HUMAN_PLAYER :玩家 STR_AI_CONFIG_RANDOM_AI :随机 AI STR_AI_CONFIG_NONE :(无) STR_AI_CONFIG_NAME_VERSION :{STRING} {YELLOW}v{NUM} STR_AI_CONFIG_MAX_COMPETITORS :{LTBLUE}电脑玩家数量上限:{ORANGE}{COMMA} STR_AI_CONFIG_COMPETITORS_INTERVAL :{LTBLUE}电脑公司建立间隔 {ORANGE}{COMMA} 分钟 STR_AI_CONFIG_MOVE_UP :{BLACK}上移 STR_AI_CONFIG_MOVE_UP_TOOLTIP :{BLACK}在列表中将选择的AI上移 STR_AI_CONFIG_MOVE_DOWN :{BLACK}下移 STR_AI_CONFIG_MOVE_DOWN_TOOLTIP :{BLACK}在列表中将选择的AI下移 STR_AI_CONFIG_GAMESCRIPT :{SILVER}游戏脚本 STR_AI_CONFIG_GAMESCRIPT_PARAM :{SILVER}参数 STR_AI_CONFIG_AI :{SILVER}AI STR_AI_CONFIG_CHANGE_AI :{BLACK}选择 AI STR_AI_CONFIG_CHANGE_GAMESCRIPT :{BLACK}选择游戏脚本 STR_AI_CONFIG_CHANGE_TOOLTIP :{BLACK}载入另一脚本。CTRL+点击以显示所有可用版本 STR_AI_CONFIG_CONFIGURE :{BLACK}设定 STR_AI_CONFIG_CONFIGURE_TOOLTIP :{BLACK}设定脚本参数 # Available AIs window STR_AI_LIST_CAPTION :{WHITE}可用{STRING} STR_AI_LIST_CAPTION_AI :AI STR_AI_LIST_CAPTION_GAMESCRIPT :游戏脚本 STR_AI_LIST_TOOLTIP :{BLACK}点击选择 AI STR_AI_LIST_AUTHOR :{LTBLUE}作者: {ORANGE}{STRING} STR_AI_LIST_VERSION :{LTBLUE}版本: {ORANGE}{NUM} STR_AI_LIST_URL :{LTBLUE}URL: {ORANGE}{STRING} STR_AI_LIST_ACCEPT :{BLACK}接受 STR_AI_LIST_ACCEPT_TOOLTIP :{BLACK}选择高亮的 AI STR_AI_LIST_CANCEL :{BLACK}取消 STR_AI_LIST_CANCEL_TOOLTIP :{BLACK}不修改本 AI STR_SCREENSHOT_CAPTION :{WHITE}进行截图 STR_SCREENSHOT_SCREENSHOT :{BLACK}普通截图 STR_SCREENSHOT_ZOOMIN_SCREENSHOT :{BLACK}完全放大截图 STR_SCREENSHOT_DEFAULTZOOM_SCREENSHOT :{BLACK}默认放大倍数截图 STR_SCREENSHOT_WORLD_SCREENSHOT :{BLACK}全地图截图 STR_SCREENSHOT_HEIGHTMAP_SCREENSHOT :{BLACK}高度图截图 STR_SCREENSHOT_MINIMAP_SCREENSHOT :{BLACK}小地图截图 # Script Parameters STR_AI_SETTINGS_CAPTION :{WHITE}{STRING} 参数 STR_AI_SETTINGS_CAPTION_AI :{WHITE}AI参数 STR_AI_SETTINGS_CAPTION_GAMESCRIPT :游戏脚本 STR_AI_SETTINGS_CLOSE :{BLACK}关闭 STR_AI_SETTINGS_RESET :{BLACK}重设 STR_AI_SETTINGS_SETTING :{STRING}: {ORANGE}{STRING} # Textfile window STR_TEXTFILE_JUMPLIST :{WHITE}目录 STR_TEXTFILE_JUMPLIST_TOOLTIP :{BLACK}通过此列表快速访问想要查看的页面 STR_TEXTFILE_JUMPLIST_ITEM :{WHITE}{STRING} STR_TEXTFILE_NAVBACK_TOOLTIP :{BLACK}退回到定位历史 STR_TEXTFILE_NAVFORWARD_TOOLTIP :{BLACK}取消定位历史撤回 STR_TEXTFILE_WRAP_TEXT :{WHITE}強迫文字换行 STR_TEXTFILE_WRAP_TEXT_TOOLTIP :{BLACK}強迫宽于窗格的內文自动换行 STR_TEXTFILE_VIEW_README :{BLACK}查看说明 STR_TEXTFILE_VIEW_README_TOOLTIP :查看此项目的说明文件 STR_TEXTFILE_VIEW_CHANGELOG :{BLACK}更新日志 STR_TEXTFILE_VIEW_CHANGELOG_TOOLTIP :查看此项目的许可证 STR_TEXTFILE_VIEW_LICENCE :{BLACK}版权信息 STR_TEXTFILE_VIEW_LICENCE_TOOLTIP :查看此项目的许可证 ###length 5 STR_TEXTFILE_README_CAPTION :{WHITE}{STRING} {STRING} 的说明 STR_TEXTFILE_CHANGELOG_CAPTION :{WHITE}{STRING} {STRING} 的更新日志 STR_TEXTFILE_LICENCE_CAPTION :{WHITE}{STRING} {STRING} 的版权信息 STR_TEXTFILE_SURVEY_RESULT_CAPTION :{WHITE}预览调查结果 STR_TEXTFILE_GAME_MANUAL_CAPTION :{WHITE}OpenTTD 文档 '{STRING}' # Vehicle loading indicators STR_PERCENT_UP_SMALL :{TINY_FONT}{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW} STR_PERCENT_UP :{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW} STR_PERCENT_DOWN_SMALL :{TINY_FONT}{WHITE}{NUM}%{DOWN_ARROW} STR_PERCENT_DOWN :{WHITE}{NUM}%{DOWN_ARROW} STR_PERCENT_UP_DOWN_SMALL :{TINY_FONT}{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW}{DOWN_ARROW} STR_PERCENT_UP_DOWN :{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW}{DOWN_ARROW} STR_PERCENT_NONE_SMALL :{TINY_FONT}{WHITE}{NUM}% STR_PERCENT_NONE :{WHITE}{NUM}% # Income 'floats' STR_INCOME_FLOAT_COST_SMALL :{TINY_FONT}{RED}支出:{CURRENCY_LONG} STR_INCOME_FLOAT_COST :{RED}支出:{CURRENCY_LONG} STR_INCOME_FLOAT_INCOME_SMALL :{TINY_FONT}{GREEN}收入:{CURRENCY_LONG} STR_INCOME_FLOAT_INCOME :{GREEN}收入:{CURRENCY_LONG} STR_FEEDER_TINY :{TINY_FONT}{YELLOW}中转:{CURRENCY_LONG} STR_FEEDER :{YELLOW}中转:{CURRENCY_LONG} STR_FEEDER_INCOME_TINY :{TINY_FONT}{YELLOW}联运: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {GREEN}收入: {CURRENCY_LONG} STR_FEEDER_INCOME :{YELLOW}联运: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {GREEN}收入: {CURRENCY_LONG} STR_FEEDER_COST_TINY :{TINY_FONT}{YELLOW}联运: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {RED}支付: {CURRENCY_LONG} STR_FEEDER_COST :{YELLOW}联运: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {RED}支付: {CURRENCY_LONG} STR_MESSAGE_ESTIMATED_COST :{WHITE}预计费用:{CURRENCY_LONG} STR_MESSAGE_ESTIMATED_INCOME :{WHITE}预计收入:{CURRENCY_LONG} # Saveload messages STR_ERROR_SAVE_STILL_IN_PROGRESS :{WHITE}保存仍在继续{}请耐心等待…… STR_ERROR_AUTOSAVE_FAILED :{WHITE}自动保存失败 STR_ERROR_UNABLE_TO_READ_DRIVE :{BLACK}不能读取驱动器 STR_ERROR_GAME_SAVE_FAILED :{WHITE}保存游戏失败{}{STRING} STR_ERROR_UNABLE_TO_DELETE_FILE :{WHITE}不能删除文件 STR_ERROR_GAME_LOAD_FAILED :{WHITE}游戏存档读取失败{}{STRING} STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_BROKEN_INTERNAL_ERROR :内部错误: {STRING} STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_BROKEN_SAVEGAME :无法识别的存档 - {STRING} STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_TOO_NEW_SAVEGAME :该存档是新版本的。当前版本无法读取。 STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_FILE_NOT_READABLE :文件无法读取 STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_FILE_NOT_WRITEABLE :文件无法写入 STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_DATA_INTEGRITY_CHECK_FAILED :数据完整性检查失败 STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_PATCHPACK :该存档是来自修改版的游戏 STR_GAME_SAVELOAD_NOT_AVAILABLE :<不可用> STR_WARNING_LOADGAME_REMOVED_TRAMS :{WHITE}游戏已保存为无电车版。所有电车已被去除。 # Map generation messages STR_ERROR_COULD_NOT_CREATE_TOWN :{WHITE}生成场景失败!无合适地点建设城镇。 STR_ERROR_NO_TOWN_IN_SCENARIO :{WHITE}当前场景中没有城镇…… STR_ERROR_PNGMAP :{WHITE}无法从 PNG 文件中读取场景…… STR_ERROR_PNGMAP_FILE_NOT_FOUND :{WHITE}... 文件未找到。 STR_ERROR_PNGMAP_IMAGE_TYPE :{WHITE}... 不能转换图像格式{}请使用8位或24位PNG格式图片 STR_ERROR_PNGMAP_MISC :{WHITE}... 似乎出现了错误{}(可能是损坏的文件等) STR_ERROR_BMPMAP :{WHITE}无法从 BMP 文件中读取场景…… STR_ERROR_BMPMAP_IMAGE_TYPE :{WHITE}... 不能转换图像格式。 STR_ERROR_HEIGHTMAP_TOO_LARGE :{WHITE}... 图像太大了 STR_WARNING_HEIGHTMAP_SCALE_CAPTION :{WHITE}缩放警告 STR_WARNING_HEIGHTMAP_SCALE_MESSAGE :{YELLOW}不推荐将源图片过度放缩,是否继续生成? # Soundset messages STR_WARNING_FALLBACK_SOUNDSET :{WHITE}只找到一个备用音效库;若您需要正式版音效,请通过在线扩展包下载安装音效库 # Screenshot related messages STR_WARNING_SCREENSHOT_SIZE_CAPTION :{WHITE}超大截图 STR_WARNING_SCREENSHOT_SIZE_MESSAGE :{YELLOW}屏幕截图需要 {COMMA} x {COMMA} 像素。 截图将需要一段时间。确认继续截图? STR_MESSAGE_HEIGHTMAP_SUCCESSFULLY :{WHITE}高度图已经被成功保存为 '{STRING}'。最高峰高度是 {NUM} STR_MESSAGE_SCREENSHOT_SUCCESSFULLY :{WHITE}屏幕截图已经被成功保存为{} '{STRING}' STR_ERROR_SCREENSHOT_FAILED :{WHITE}屏幕截图失败! # Error message titles STR_ERROR_MESSAGE_CAPTION :{YELLOW}消息 STR_ERROR_MESSAGE_CAPTION_OTHER_COMPANY :{YELLOW}来自 {STRING} 的消息 # Generic construction errors STR_ERROR_OFF_EDGE_OF_MAP :{WHITE}超过地图边界 STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_EDGE_OF_MAP :{WHITE}距离地图边界过近 STR_ERROR_NOT_ENOUGH_CASH_REQUIRES_CURRENCY :{WHITE}资金不足 - 需要 {CURRENCY_LONG} STR_ERROR_FLAT_LAND_REQUIRED :{WHITE}需要平坦的地面 STR_ERROR_LAND_SLOPED_IN_WRONG_DIRECTION :{WHITE}土地倾斜的方向不对 STR_ERROR_CAN_T_DO_THIS :{WHITE}不能这样做…… STR_ERROR_BUILDING_MUST_BE_DEMOLISHED :{WHITE}必须先摧毁建筑 STR_ERROR_CAN_T_CLEAR_THIS_AREA :{WHITE}无法清除这个区域…… STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE :{WHITE}... 地点不合适 STR_ERROR_ALREADY_BUILT :{WHITE}... 已经建好了 STR_ERROR_OWNED_BY :{WHITE}归 {STRING} 所有 STR_ERROR_AREA_IS_OWNED_BY_ANOTHER :{WHITE}... 此区域由另一公司所有 STR_ERROR_TERRAFORM_LIMIT_REACHED :{WHITE}... 景观数量限制已达上限 STR_ERROR_CLEARING_LIMIT_REACHED :{WHITE}... 已达地块清理限制 STR_ERROR_TREE_PLANT_LIMIT_REACHED :{WHITE}... 已经达最大植树量 STR_ERROR_NAME_MUST_BE_UNIQUE :{WHITE}名称重复!请重新命名. STR_ERROR_GENERIC_OBJECT_IN_THE_WAY :{WHITE}目标位置有 {1:STRING} STR_ERROR_NOT_ALLOWED_WHILE_PAUSED :{WHITE}暂停时不能进行此操作 # Local authority errors STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_TO_ALLOW_THIS :{WHITE}{TOWN} 地方政府不批准此操作…… STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_AIRPORT :{WHITE}{TOWN}地方政府{}不同意在本市范围内再兴建一座机场 STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_NOISE :{WHITE}{TOWN} 考虑到噪音控制,地方当局拒绝修建机场。 STR_ERROR_BRIBE_FAILED :{WHITE}您的贿赂行动被当地检察机关发现,赃款均已没收,您在本市评价已降为最低。 # Levelling errors STR_ERROR_CAN_T_RAISE_LAND_HERE :{WHITE}不能提高这里的地面…… STR_ERROR_CAN_T_LOWER_LAND_HERE :{WHITE}不能降低这里的地面…… STR_ERROR_CAN_T_LEVEL_LAND_HERE :{WHITE}无法在此处变更地形... STR_ERROR_EXCAVATION_WOULD_DAMAGE :{WHITE}挖掘将破坏隧道 STR_ERROR_ALREADY_AT_SEA_LEVEL :{WHITE}已经是海平面了 STR_ERROR_TOO_HIGH :{WHITE}太高了 STR_ERROR_ALREADY_LEVELLED :{WHITE}... 已经平了 STR_ERROR_BRIDGE_TOO_HIGH_AFTER_LOWER_LAND :{WHITE}这样的话,在它上面的桥梁会太高 # Company related errors STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_COMPANY_NAME :{WHITE}不能为公司更名…… STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_PRESIDENT :{WHITE}不能更改总裁的名字…… STR_ERROR_MAXIMUM_PERMITTED_LOAN :{WHITE}……最大贷款额度是{CURRENCY_LONG} STR_ERROR_CAN_T_BORROW_ANY_MORE_MONEY :{WHITE}不能再贷款了…… STR_ERROR_LOAN_ALREADY_REPAYED :{WHITE}没有要偿还的贷款了 STR_ERROR_CURRENCY_REQUIRED :{WHITE}需要{CURRENCY_LONG} STR_ERROR_CAN_T_REPAY_LOAN :{WHITE}不能偿还贷款…… STR_ERROR_INSUFFICIENT_FUNDS :{WHITE}不能将银行的贷款送给别人…… STR_ERROR_CAN_T_GIVE_MONEY :{WHITE}不能给予该公司资金…… STR_ERROR_CAN_T_BUY_COMPANY :{WHITE}不能收购公司…… STR_ERROR_CAN_T_BUILD_COMPANY_HEADQUARTERS :{WHITE}不能设置公司总部 # Town related errors STR_ERROR_CAN_T_GENERATE_TOWN :{WHITE}不能建设任何城镇 STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TOWN :{WHITE}不能重命名城镇…… STR_ERROR_CAN_T_FOUND_TOWN_HERE :{WHITE}不能在这里建设城镇…… STR_ERROR_CAN_T_EXPAND_TOWN :{WHITE}无法扩展城镇... STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_EDGE_OF_MAP_SUB :{WHITE}太靠近地图边缘了 STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_TOWN :{WHITE}太靠近另一个城镇了 STR_ERROR_TOO_MANY_TOWNS :{WHITE}城镇太多了 STR_ERROR_NO_SPACE_FOR_TOWN :{WHITE}地图上没有多余的地方了 STR_ERROR_ROAD_WORKS_IN_PROGRESS :{WHITE}正在进行道路工程 STR_ERROR_TOWN_CAN_T_DELETE :{WHITE}无法删除城镇...{}城镇范围内还有车站、车库或无法移除的区块 STR_ERROR_STATUE_NO_SUITABLE_PLACE :{WHITE}... 城市中心没有合适的地方放置公司塑像 # Industry related errors STR_ERROR_TOO_MANY_INDUSTRIES :{WHITE}…… 游戏中的工业过多 STR_ERROR_CAN_T_GENERATE_INDUSTRIES :{WHITE}不能生成工业设施…… STR_ERROR_CAN_T_BUILD_HERE :{WHITE}不能在这里建设 {STRING} …… STR_ERROR_CAN_T_CONSTRUCT_THIS_INDUSTRY :{WHITE}不能在此处建设这种类型的工业设施…… STR_ERROR_CAN_T_PROSPECT_INDUSTRY :{WHITE}无法勘探工业... STR_ERROR_INDUSTRY_TOO_CLOSE :{WHITE}距离另一工业设施过近…… STR_ERROR_MUST_FOUND_TOWN_FIRST :{WHITE}必须先建设一个城镇…… STR_ERROR_ONLY_ONE_ALLOWED_PER_TOWN :{WHITE}每个城镇只能建设一个…… STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS_WITH_POPULATION_OF_1200 :{WHITE}只能在人口超过 1200 的城镇建造…… STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_RAINFOREST :{WHITE}只能在雨林中建设…… STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_DESERT :{WHITE}只能在沙漠中建设…… STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS :{WHITE}只能在城镇中建设…… STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_NEAR_TOWN_CENTER :{WHITE}... 只能在靠近城市中心建造 STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_LOW_AREAS :{WHITE}只能在低海拔区域建设…… STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_POSITIONED :{WHITE}只能被放置在地图边缘…… STR_ERROR_FOREST_CAN_ONLY_BE_PLANTED :{WHITE}林场只能设置在雪线以上的地方…… STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_ABOVE_SNOW_LINE :{WHITE}... 只能在雪线以上建造 STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_BELOW_SNOW_LINE :{WHITE}... 只能在雪线以下建造 STR_ERROR_PROSPECTING_WAS_UNLUCKY :{WHITE}由于运气不好,勘探失败了;请再试一次 STR_ERROR_NO_SUITABLE_PLACES_FOR_PROSPECTING :{WHITE}没有合适的地方勘探这种工业 STR_ERROR_NO_SUITABLE_PLACES_FOR_INDUSTRIES :{WHITE}没有合适的地方建设 “{STRING}” 工业设施 STR_ERROR_NO_SUITABLE_PLACES_FOR_INDUSTRIES_EXPLANATION :{WHITE}请更改参数以生成较好的场景 # Station construction related errors STR_ERROR_CAN_T_BUILD_RAILROAD_STATION :{WHITE}不能在这里建设火车站…… STR_ERROR_CAN_T_BUILD_BUS_STATION :{WHITE}不能建设公共汽车站 STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRUCK_STATION :{WHITE}不能建设汽车货场 STR_ERROR_CAN_T_BUILD_PASSENGER_TRAM_STATION :{WHITE}此处无法建设客运电车站... STR_ERROR_CAN_T_BUILD_CARGO_TRAM_STATION :{WHITE}此处无法建设货运电车站... STR_ERROR_CAN_T_BUILD_DOCK_HERE :{WHITE}不能在这里新建码头…… STR_ERROR_CAN_T_BUILD_AIRPORT_HERE :{WHITE}不能在这里兴建机场…… STR_ERROR_ADJOINS_MORE_THAN_ONE_EXISTING :{WHITE}与另一车站相连 STR_ERROR_STATION_TOO_SPREAD_OUT :{WHITE}站区太大了…… STR_ERROR_TOO_MANY_STATIONS_LOADING :{WHITE}车站过多 STR_ERROR_TOO_MANY_STATION_SPECS :{WHITE}分体站台太多 STR_ERROR_TOO_MANY_BUS_STOPS :{WHITE}公共汽车站过多 STR_ERROR_TOO_MANY_TRUCK_STOPS :{WHITE}汽车货场过多 STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_DOCK :{WHITE}距离另一码头过近 STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_AIRPORT :{WHITE}距离另一机场过近 STR_ERROR_CAN_T_RENAME_STATION :{WHITE}不能重命名车站 STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_ON_TOWN_ROAD :{WHITE}... 城镇所有的道路 STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_DIRECTION :{WHITE}道路方向不对 STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_CORNER :{WHITE}... 途中型车站不能建在转角处 STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_JUNCTION :{WHITE}... 不能在岔路口修建过路型站台 # Station destruction related errors STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_PART_OF_STATION :{WHITE}不能拆除站台的一部分…… STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILWAY_STATION_FIRST :{WHITE}请先拆除火车站 STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_BUS_STATION :{WHITE}不能移除公共汽车站…… STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_TRUCK_STATION :{WHITE}不能移除汽车货场 STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_PASSENGER_TRAM_STATION :{WHITE}无法移除客运电车车站... STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_CARGO_TRAM_STATION :{WHITE}无法移除货运电车车站... STR_ERROR_MUST_REMOVE_ROAD_STOP_FIRST :{WHITE}必须先拆除汽车站 STR_ERROR_THERE_IS_NO_STATION :{WHITE}... 这里没有车站 STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_RAILROAD :{WHITE}必须先拆除火车站 STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_BUS_STATION_FIRST :{WHITE}必须先拆除公共汽车站 STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_TRUCK_STATION_FIRST :{WHITE}必须先拆除汽车货场 STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_PASSENGER_TRAM_STATION_FIRST :{WHITE}请先拆除客运电车站 STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_CARGO_TRAM_STATION_FIRST :{WHITE}请先移除货运电车车站 STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_DOCK_FIRST :{WHITE}必须先拆除码头 STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_AIRPORT_FIRST :{WHITE}您必须先拆除机场 # Waypoint related errors STR_ERROR_WAYPOINT_ADJOINS_MORE_THAN_ONE_EXISTING :{WHITE}距离另一路点过近 STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_WAYPOINT :{WHITE}距离另一路点过近 STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAIN_WAYPOINT :{WHITE}不能在这里设置路点…… STR_ERROR_CAN_T_POSITION_BUOY_HERE :{WHITE}不能将浮标放置在这里。 STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_WAYPOINT_NAME :{WHITE}不能更改路点名称…… STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_TRAIN_WAYPOINT :{WHITE}不能从这里拆除路点…… STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILWAYPOINT_FIRST :{WHITE}必须先拆除铁路路点 STR_ERROR_BUOY_IN_THE_WAY :{WHITE}指定的位置有浮标…… STR_ERROR_BUOY_IS_IN_USE :{WHITE}…… 浮标正在被其他公司使用 # Depot related errors STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAIN_DEPOT :{WHITE}不能在这里建设列车车库…… STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ROAD_DEPOT :{WHITE}不能在这里修建汽车车库…… STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAM_DEPOT :{WHITE}此处无法建造电车车库... STR_ERROR_CAN_T_BUILD_SHIP_DEPOT :{WHITE}不能在这里建造船坞…… STR_ERROR_CAN_T_RENAME_DEPOT :{WHITE}无法重命名车库... STR_ERROR_TRAIN_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT :{WHITE}... 列车只能停在车库中 STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT :{WHITE}…… 必须停在车库中 STR_ERROR_SHIP_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT :{WHITE}... 船只只能在船坞内停下。 STR_ERROR_AIRCRAFT_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_HANGAR :{WHITE}... 飞机只有在机库中才可停止 STR_ERROR_TRAINS_CAN_ONLY_BE_ALTERED_INSIDE_A_DEPOT :{WHITE}只有列车停在车库中时才能更改挂车 STR_ERROR_TRAIN_TOO_LONG :{WHITE}列车过长 STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_RAIL_VEHICLE :{WHITE}无法调转车辆方向... STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_RAIL_VEHICLE_MULTIPLE_UNITS :{WHITE}... 含有多节车辆 STR_ERROR_INCOMPATIBLE_RAIL_TYPES :铁路类型不匹配 STR_ERROR_CAN_T_MOVE_VEHICLE :{WHITE}不能移动这项调度计划…… STR_ERROR_REAR_ENGINE_FOLLOW_FRONT :{WHITE}尾部的列车机车必须和头部的一起协作…… STR_ERROR_UNABLE_TO_FIND_ROUTE_TO :{WHITE}找不到附近的车库…… STR_ERROR_UNABLE_TO_FIND_LOCAL_DEPOT :{WHITE}在附近找不到车库 STR_ERROR_DEPOT_WRONG_DEPOT_TYPE :车库类型错误 # Autoreplace related errors STR_ERROR_TRAIN_TOO_LONG_AFTER_REPLACEMENT :{WHITE}{VEHICLE}在更新后总长会过长 STR_ERROR_AUTOREPLACE_NOTHING_TO_DO :{WHITE}当前没有进行中的车辆更新计划. STR_ERROR_AUTOREPLACE_MONEY_LIMIT :(现金不够) STR_ERROR_AUTOREPLACE_INCOMPATIBLE_CARGO :{WHITE}新车辆不能装载 {STRING} STR_ERROR_AUTOREPLACE_INCOMPATIBLE_REFIT :{WHITE}新车辆无法在调度计划 {NUM} 时改装 # Rail construction errors STR_ERROR_IMPOSSIBLE_TRACK_COMBINATION :{WHITE}不可能的轨道组合 STR_ERROR_MUST_REMOVE_SIGNALS_FIRST :{WHITE}必须先拆除信号灯 STR_ERROR_NO_SUITABLE_RAILROAD_TRACK :{WHITE}没有合适的轨道 STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILROAD_TRACK :{WHITE}必须先拆除轨道 STR_ERROR_CROSSING_ON_ONEWAY_ROAD :{WHITE}这是单行道或这条路被堵死了 STR_ERROR_CROSSING_DISALLOWED_RAIL :{WHITE}该轨道类型不允许建设平交道 STR_ERROR_CROSSING_DISALLOWED_ROAD :该道路类型不允许建设平交道 STR_ERROR_CAN_T_BUILD_SIGNALS_HERE :{WHITE}不能在这里设置信号灯…… STR_ERROR_CAN_T_BUILD_RAILROAD_TRACK :{WHITE}不能在这里铺设轨道…… STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_RAILROAD_TRACK :{WHITE}不能从这里拆除轨道…… STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_SIGNALS_FROM :{WHITE}不能从这里拆除信号灯…… STR_ERROR_SIGNAL_CAN_T_CONVERT_SIGNALS_HERE :{WHITE}无法转换此处的信号灯… STR_ERROR_THERE_IS_NO_RAILROAD_TRACK :{WHITE}... 这里没有铁路 STR_ERROR_THERE_ARE_NO_SIGNALS :{WHITE}... 这里没有信号灯 STR_ERROR_CAN_T_CONVERT_RAIL :{WHITE}不能转换铁路的类型…… # Road construction errors STR_ERROR_MUST_REMOVE_ROAD_FIRST :{WHITE}必须先拆除公路 STR_ERROR_ONEWAY_ROADS_CAN_T_HAVE_JUNCTION :{WHITE}... 单行道无法连接路口 STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ROAD_HERE :{WHITE}不能在这里修筑公路…… STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAMWAY_HERE :{WHITE}此处无法建造电车道... STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_ROAD_FROM :{WHITE}不能拆除这里的公路…… STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_TRAMWAY_FROM :{WHITE}无法移除此处的电车道... STR_ERROR_THERE_IS_NO_ROAD :{WHITE}... 这里没有道路 STR_ERROR_THERE_IS_NO_TRAMWAY :{WHITE}... 这里没有电车轨道 STR_ERROR_CAN_T_CONVERT_ROAD :{WHITE}无法转换道路类型 STR_ERROR_CAN_T_CONVERT_TRAMWAY :{WHITE}无法转换电车道类型 STR_ERROR_NO_SUITABLE_ROAD :{WHITE}没有合适的道路 STR_ERROR_NO_SUITABLE_TRAMWAY :{WHITE}没有合适的电车道 # Waterway construction errors STR_ERROR_CAN_T_BUILD_CANALS :{WHITE}不能在这里兴建运河…… STR_ERROR_CAN_T_BUILD_LOCKS :{WHITE}不能在这里兴建船闸…… STR_ERROR_CAN_T_PLACE_RIVERS :{WHITE}不能在这里加设河流... STR_ERROR_MUST_BE_BUILT_ON_WATER :{WHITE}必须在水上建造…… STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_WATER :{WHITE}不能在水上建造…… STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_SEA :{WHITE}...不能建在公海上 STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_CANAL :{WHITE}... 不能在运河上建设 STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_RIVER :{WHITE}... 不能在河流上建造…… STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_CANAL_FIRST :{WHITE}请先移除运河 STR_ERROR_CAN_T_BUILD_AQUEDUCT_HERE :{WHITE}无法在此建设水渠…… # Tree related errors STR_ERROR_TREE_ALREADY_HERE :{WHITE}……此处已经有树木了 STR_ERROR_TREE_WRONG_TERRAIN_FOR_TREE_TYPE :{WHITE}... 树木种类与地形不符 STR_ERROR_CAN_T_PLANT_TREE_HERE :{WHITE}不能在这里植树…… # Bridge related errors STR_ERROR_CAN_T_BUILD_BRIDGE_HERE :{WHITE}不能在这里架设桥梁 STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_BRIDGE_FIRST :{WHITE}必须先拆除桥梁 STR_ERROR_CAN_T_START_AND_END_ON :{WHITE}起止点不能相同 STR_ERROR_BRIDGEHEADS_NOT_SAME_HEIGHT :{WHITE}桥梁起止点不在同一水平高度 STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LOW_FOR_TERRAIN :{WHITE}桥梁对于现有地形来说位置太低了 STR_ERROR_BRIDGE_TOO_HIGH_FOR_TERRAIN :{WHITE}这桥梁对这个地形而言太高了 STR_ERROR_START_AND_END_MUST_BE_IN :{WHITE}起止两端必须在一条线上 STR_ERROR_ENDS_OF_BRIDGE_MUST_BOTH :{WHITE}桥的两端必须都位于地面上 STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LONG :{WHITE}... 桥梁太长 STR_ERROR_BRIDGE_THROUGH_MAP_BORDER :{WHITE}桥梁终点将越出地图 # Tunnel related errors STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TUNNEL_HERE :{WHITE}不能在这里开凿隧道…… STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE_FOR_TUNNEL :{WHITE}此处不适合作为隧道入口 STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_TUNNEL_FIRST :{WHITE}必须先拆除隧道 STR_ERROR_ANOTHER_TUNNEL_IN_THE_WAY :{WHITE}规划位置中有另一条隧道 STR_ERROR_TUNNEL_THROUGH_MAP_BORDER :{WHITE}隧道出口将超出地图边界 STR_ERROR_UNABLE_TO_EXCAVATE_LAND :{WHITE}隧道出口的地形无法处理 STR_ERROR_TUNNEL_TOO_LONG :{WHITE}... 隧道过长 # Object related errors STR_ERROR_TOO_MANY_OBJECTS :{WHITE}... 对象物太多 STR_ERROR_CAN_T_BUILD_OBJECT :{WHITE}无法建立物件... STR_ERROR_OBJECT_IN_THE_WAY :{WHITE}目标处有其他物体 STR_ERROR_COMPANY_HEADQUARTERS_IN :{WHITE}目标处有公司总部 STR_ERROR_CAN_T_PURCHASE_THIS_LAND :{WHITE}不能购买这个地块! STR_ERROR_YOU_ALREADY_OWN_IT :{WHITE}你已经拥有此地块! STR_ERROR_BUILD_OBJECT_LIMIT_REACHED :{WHITE}...对象构造达到极限 # Group related errors STR_ERROR_GROUP_CAN_T_CREATE :{WHITE}无法新建分组…… STR_ERROR_GROUP_CAN_T_DELETE :{WHITE}无法删除分组…… STR_ERROR_GROUP_CAN_T_RENAME :{WHITE}无法重命名分组…… STR_ERROR_GROUP_CAN_T_SET_PARENT :{WHITE}无法移动分组... STR_ERROR_GROUP_CAN_T_SET_PARENT_RECURSION :{WHITE}... 组从属关系不能出现自环 STR_ERROR_GROUP_CAN_T_REMOVE_ALL_VEHICLES :{WHITE}无法从该组移除所有载具…… STR_ERROR_GROUP_CAN_T_ADD_VEHICLE :{WHITE}无法添加载具到该组…… STR_ERROR_GROUP_CAN_T_ADD_SHARED_VEHICLE :{WHITE}无法添加共享指令的载具到该组…… # Generic vehicle errors ###length VEHICLE_TYPES STR_ERROR_TRAIN_IN_THE_WAY :{WHITE}指定位置有列车 STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_IN_THE_WAY :{WHITE}指定的位置有汽车 STR_ERROR_SHIP_IN_THE_WAY :{WHITE}前方有另一艘船只…… STR_ERROR_AIRCRAFT_IN_THE_WAY :{WHITE}指定位置有飞机 ###length VEHICLE_TYPES STR_ERROR_RAIL_VEHICLE_NOT_AVAILABLE :{WHITE}列车不可用 STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_NOT_AVAILABLE :{WHITE}车辆不可用 STR_ERROR_SHIP_NOT_AVAILABLE :{WHITE}船只不可用 STR_ERROR_AIRCRAFT_NOT_AVAILABLE :{WHITE}飞机不可用 ###length VEHICLE_TYPES STR_ERROR_CAN_T_REFIT_TRAIN :{WHITE}不能改造列车…… STR_ERROR_CAN_T_REFIT_ROAD_VEHICLE :{WHITE}不能改装汽车…… STR_ERROR_CAN_T_REFIT_SHIP :{WHITE}不能改装船只…… STR_ERROR_CAN_T_REFIT_AIRCRAFT :{WHITE}不能改装飞机…… ###length VEHICLE_TYPES STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TRAIN :{WHITE}不能给列车命名... STR_ERROR_CAN_T_RENAME_ROAD_VEHICLE :{WHITE}不能命名汽车…… STR_ERROR_CAN_T_RENAME_SHIP :{WHITE}不能命名船只 STR_ERROR_CAN_T_RENAME_AIRCRAFT :{WHITE}不能为飞机命名…… ###length VEHICLE_TYPES STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_TRAIN :{WHITE}不能 启动/停止 列车! STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_ROAD_VEHICLE :{WHITE}不能 停止/启动 汽车... STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_SHIP :{WHITE}不能 停止/启动 船只…… STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_AIRCRAFT :{WHITE}不能 启动/停止 飞机 ###length VEHICLE_TYPES STR_ERROR_CAN_T_SEND_TRAIN_TO_DEPOT :{WHITE}不能命令列车前往车库…… STR_ERROR_CAN_T_SEND_ROAD_VEHICLE_TO_DEPOT :{WHITE}不能命令该汽车前往车库... STR_ERROR_CAN_T_SEND_SHIP_TO_DEPOT :{WHITE}不能命令船只前往船坞…… STR_ERROR_CAN_T_SEND_AIRCRAFT_TO_HANGAR :{WHITE}不能命令飞机返回机库…… ###length VEHICLE_TYPES STR_ERROR_CAN_T_BUY_TRAIN :{WHITE}不能购买列车…… STR_ERROR_CAN_T_BUY_ROAD_VEHICLE :{WHITE}不能购买汽车... STR_ERROR_CAN_T_BUY_SHIP :{WHITE}不能购买船只…… STR_ERROR_CAN_T_BUY_AIRCRAFT :{WHITE}不能购买飞机…… ###length VEHICLE_TYPES STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TRAIN_TYPE :{WHITE}不能重命名车辆的类型... STR_ERROR_CAN_T_RENAME_ROAD_VEHICLE_TYPE :{WHITE}不能重命名汽车型号…… STR_ERROR_CAN_T_RENAME_SHIP_TYPE :{WHITE}不能重命名船只型号…… STR_ERROR_CAN_T_RENAME_AIRCRAFT_TYPE :{WHITE}不能重命名型号类型…… ###length VEHICLE_TYPES STR_ERROR_CAN_T_SELL_TRAIN :{WHITE}不能出售列车…… STR_ERROR_CAN_T_SELL_ROAD_VEHICLE :{WHITE}不能出售汽车... STR_ERROR_CAN_T_SELL_SHIP :{WHITE}不能出售船只…… STR_ERROR_CAN_T_SELL_AIRCRAFT :{WHITE}不能出售飞机…… STR_ERROR_TOO_MANY_VEHICLES_IN_GAME :{WHITE}游戏中的车辆过多 STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_SERVICING :{WHITE}不能改变保养周期…… STR_ERROR_VEHICLE_IS_DESTROYED :{WHITE}... 运具已撞毁 STR_ERROR_CAN_T_CLONE_VEHICLE_LIST :{WHITE}...并非所有车辆都相同 STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_AT_ALL :{WHITE}没有可用的载具 STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_AT_ALL_EXPLANATION :{WHITE}请改动您的 NewGRF 设置 STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_YET :{WHITE}暂时沒有可用的载具 STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_YET_EXPLANATION :{WHITE}在{DATE_SHORT}后开始新游戏,或使用一款能提供早期载具的NewGRF # Specific vehicle errors STR_ERROR_CAN_T_MAKE_TRAIN_PASS_SIGNAL :{WHITE}不能让列车冒险通过信号... STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_TRAIN :{WHITE}不能命令列车调头... STR_ERROR_TRAIN_START_NO_POWER :没有接触网! STR_ERROR_CAN_T_MAKE_ROAD_VEHICLE_TURN :{WHITE}车辆无法调头... STR_ERROR_AIRCRAFT_IS_IN_FLIGHT :{WHITE}飞机正在飞行 # Order related errors STR_ERROR_NO_MORE_SPACE_FOR_ORDERS :{WHITE}没有多余的调度计划的位置了…… STR_ERROR_TOO_MANY_ORDERS :{WHITE}调度计划过多…… STR_ERROR_CAN_T_INSERT_NEW_ORDER :{WHITE}不能插入新的调度计划…… STR_ERROR_CAN_T_DELETE_THIS_ORDER :{WHITE}不能删除调度计划…… STR_ERROR_CAN_T_MODIFY_THIS_ORDER :{WHITE}不能执行这个命令…… STR_ERROR_CAN_T_MOVE_THIS_ORDER :{WHITE}不能移动这条命令… STR_ERROR_CAN_T_SKIP_ORDER :{WHITE}不能跳过当前命令… STR_ERROR_CAN_T_SKIP_TO_ORDER :{WHITE}不能跳转到选定的命令... STR_ERROR_CAN_T_COPY_SHARE_ORDER :{WHITE}车辆无法到达全部站点 STR_ERROR_CAN_T_ADD_ORDER :{WHITE}车辆无法到达那个车站 STR_ERROR_CAN_T_ADD_ORDER_SHARED :{WHITE}一个共享此调度计划的载具无法到达那个车站 STR_ERROR_CAN_T_COPY_ORDER_VEHICLE_LIST :{WHITE}...并不是所有的车辆都有相同的指令 STR_ERROR_CAN_T_SHARE_ORDER_VEHICLE_LIST :{WHITE}...并不是所有的车辆都有相同的指令 STR_ERROR_CAN_T_SHARE_ORDER_LIST :{WHITE}不能共享调度计划…… STR_ERROR_CAN_T_STOP_SHARING_ORDER_LIST :{WHITE}不能停止共享调度计划…… STR_ERROR_CAN_T_COPY_ORDER_LIST :{WHITE}不能复制调度计划…… STR_ERROR_TOO_FAR_FROM_PREVIOUS_DESTINATION :{WHITE}……距离前一目的地太远 STR_ERROR_AIRCRAFT_NOT_ENOUGH_RANGE :{WHITE}... 飞机航行距离不足 # Extra messages which go on the third line of errors, explaining why orders failed STR_ERROR_NO_RAIL_STATION :{WHITE}没有火车站 STR_ERROR_NO_BUS_STATION :{WHITE}没有公交车站 STR_ERROR_NO_TRUCK_STATION :{WHITE}没有货车站 STR_ERROR_NO_DOCK :{WHITE}这里没有码头 STR_ERROR_NO_AIRPORT :{WHITE}没有机场/直升机场 STR_ERROR_NO_STOP_COMPATIBLE_ROAD_TYPE :{WHITE}没有兼容此道路类型的站点 STR_ERROR_NO_STOP_COMPATIBLE_TRAM_TYPE :{WHITE}没有兼容此有轨电车道路类型的站点 STR_ERROR_NO_STOP_ARTICULATED_VEHICLE :{WHITE}没有适合铰接式道路车辆的站点.{}铰接式道路车辆需要通过式车站,而不是港湾式车站 STR_ERROR_AIRPORT_NO_PLANES :{WHITE}这架飞机不能降落在这个直升机场 STR_ERROR_AIRPORT_NO_HELICOPTERS :{WHITE}这架直升机不能降落在这个机场 STR_ERROR_NO_RAIL_WAYPOINT :{WHITE}没有铁路路点 STR_ERROR_NO_BUOY :{WHITE}没有浮标 # Timetable related errors STR_ERROR_CAN_T_TIMETABLE_VEHICLE :{WHITE}不能给车辆编制时间表… STR_ERROR_TIMETABLE_ONLY_WAIT_AT_STATIONS :{WHITE}车辆只能在站内等候。 STR_ERROR_TIMETABLE_NOT_STOPPING_HERE :{WHITE}此车辆将不停靠本站。 STR_ERROR_TIMETABLE_INCOMPLETE :{WHITE}... 时间表不完整 STR_ERROR_TIMETABLE_NOT_STARTED :{WHITE}……时间表尚未开始 # Sign related errors STR_ERROR_TOO_MANY_SIGNS :{WHITE}……标志太多了 STR_ERROR_CAN_T_PLACE_SIGN_HERE :{WHITE}不能在这里放置标志…… STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_SIGN_NAME :{WHITE}不能更改标志的名称…… STR_ERROR_CAN_T_DELETE_SIGN :{WHITE}无法删除标记... # Translatable comment for OpenTTD's desktop shortcut ###external 1 STR_DESKTOP_SHORTCUT_COMMENT :基于Transport Tycoon Deluxe(运输大亨豪华版)的模拟运营游戏 # Translatable descriptions in media/baseset/*.ob* files ###external 10 STR_BASEGRAPHICS_DOS_DESCRIPTION :运输大亨DOS豪华版原版图形包. STR_BASEGRAPHICS_DOS_DE_DESCRIPTION :运输大亨DOS豪华德语版原版图形包. STR_BASEGRAPHICS_WIN_DESCRIPTION :运输大亨Windows豪华版原版图形包. STR_BASESOUNDS_DOS_DESCRIPTION :运输大亨DOS豪华版原版音效包. STR_BASESOUNDS_WIN_DESCRIPTION :Transport Tycoon Deluxe Windows (运输大亨Windows豪华版)的原版音效包. STR_BASESOUNDS_NONE_DESCRIPTION :一个空的音效包. STR_BASEMUSIC_WIN_DESCRIPTION :Transport Tycoon Deluxe(运输大亨Windows豪华版)的原版音乐包 STR_BASEMUSIC_DOS_DESCRIPTION :运输大亨DOS豪华版原版音乐。 STR_BASEMUSIC_TTO_DESCRIPTION :原版运输大亨(DOS版及地图编辑器扩展)音乐。 STR_BASEMUSIC_NONE_DESCRIPTION :一个没有实际内容的音乐包. ##id 0x2000 # Town building names STR_TOWN_BUILDING_NAME_TALL_OFFICE_BLOCK_1 :高层写字楼 STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICE_BLOCK_1 :写字楼 STR_TOWN_BUILDING_NAME_SMALL_BLOCK_OF_FLATS_1 :小型公寓 STR_TOWN_BUILDING_NAME_CHURCH_1 :教堂 STR_TOWN_BUILDING_NAME_LARGE_OFFICE_BLOCK_1 :大型写字楼 STR_TOWN_BUILDING_NAME_TOWN_HOUSES_1 :别墅 STR_TOWN_BUILDING_NAME_HOTEL_1 :宾馆 STR_TOWN_BUILDING_NAME_STATUE_1 :雕像 STR_TOWN_BUILDING_NAME_FOUNTAIN_1 :喷泉 STR_TOWN_BUILDING_NAME_PARK_1 :公园 STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICE_BLOCK_2 :写字楼 STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPS_AND_OFFICES_1 :商场与写字楼 STR_TOWN_BUILDING_NAME_MODERN_OFFICE_BUILDING_1 :现代写字楼 STR_TOWN_BUILDING_NAME_WAREHOUSE_1 :仓库 STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICE_BLOCK_3 :写字楼 STR_TOWN_BUILDING_NAME_STADIUM_1 :体育馆 STR_TOWN_BUILDING_NAME_OLD_HOUSES_1 :旧式住宅 STR_TOWN_BUILDING_NAME_COTTAGES_1 :农舍 STR_TOWN_BUILDING_NAME_HOUSES_1 :住宅 STR_TOWN_BUILDING_NAME_FLATS_1 :公寓 STR_TOWN_BUILDING_NAME_TALL_OFFICE_BLOCK_2 :高层写字楼 STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPS_AND_OFFICES_2 :商场和写字楼 STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPS_AND_OFFICES_3 :商场和写字楼 STR_TOWN_BUILDING_NAME_THEATER_1 :剧院 STR_TOWN_BUILDING_NAME_STADIUM_2 :体育场 STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICES_1 :写字楼 STR_TOWN_BUILDING_NAME_HOUSES_2 :住宅 STR_TOWN_BUILDING_NAME_CINEMA_1 :电影院 STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPPING_MALL_1 :购物中心 STR_TOWN_BUILDING_NAME_IGLOO_1 :圆顶屋 STR_TOWN_BUILDING_NAME_TEPEES_1 :帐篷 STR_TOWN_BUILDING_NAME_TEAPOT_HOUSE_1 :茶杯小屋 STR_TOWN_BUILDING_NAME_PIGGY_BANK_1 :猪猪银行 ##id 0x4800 # industry names STR_INDUSTRY_NAME_COAL_MINE :煤矿 STR_INDUSTRY_NAME_POWER_STATION :火力发电厂 STR_INDUSTRY_NAME_SAWMILL :锯木厂 STR_INDUSTRY_NAME_FOREST :林场 STR_INDUSTRY_NAME_OIL_REFINERY :炼油厂 STR_INDUSTRY_NAME_OIL_RIG :钻井平台 STR_INDUSTRY_NAME_FACTORY :工厂 STR_INDUSTRY_NAME_PRINTING_WORKS :印刷厂 STR_INDUSTRY_NAME_STEEL_MILL :钢铁厂 STR_INDUSTRY_NAME_FARM :农场 STR_INDUSTRY_NAME_COPPER_ORE_MINE :铜矿 STR_INDUSTRY_NAME_OIL_WELLS :油田 STR_INDUSTRY_NAME_BANK :银行 STR_INDUSTRY_NAME_FOOD_PROCESSING_PLANT :食品加工厂 STR_INDUSTRY_NAME_PAPER_MILL :造纸厂 STR_INDUSTRY_NAME_GOLD_MINE :金矿 STR_INDUSTRY_NAME_BANK_TROPIC_ARCTIC :银行 STR_INDUSTRY_NAME_DIAMOND_MINE :钻石矿 STR_INDUSTRY_NAME_IRON_ORE_MINE :铁矿 STR_INDUSTRY_NAME_FRUIT_PLANTATION :果园 STR_INDUSTRY_NAME_RUBBER_PLANTATION :橡胶园 STR_INDUSTRY_NAME_WATER_SUPPLY :水厂 STR_INDUSTRY_NAME_WATER_TOWER :水塔 STR_INDUSTRY_NAME_FACTORY_2 :工厂 STR_INDUSTRY_NAME_FARM_2 :农场 STR_INDUSTRY_NAME_LUMBER_MILL :伐木场 STR_INDUSTRY_NAME_COTTON_CANDY_FOREST :棉花糖森林 STR_INDUSTRY_NAME_CANDY_FACTORY :糖果厂 STR_INDUSTRY_NAME_BATTERY_FARM :电池农场 STR_INDUSTRY_NAME_COLA_WELLS :可乐泉 STR_INDUSTRY_NAME_TOY_SHOP :玩具店 STR_INDUSTRY_NAME_TOY_FACTORY :玩具工厂 STR_INDUSTRY_NAME_PLASTIC_FOUNTAINS :塑料喷泉 STR_INDUSTRY_NAME_FIZZY_DRINK_FACTORY :汽水工厂 STR_INDUSTRY_NAME_BUBBLE_GENERATOR :泡泡小屋 STR_INDUSTRY_NAME_TOFFEE_QUARRY :太妃场 STR_INDUSTRY_NAME_SUGAR_MINE :蔗糖矿 ############ WARNING, using range 0x6000 for strings that are stored in the savegame ############ These strings may never get a new id, or savegames will break! 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