Files @ r1069:72cdacf7c6d0
Branch filter:

Location: cpp/openttd-patchpack/source/landscape.c - annotation

tron
(svn r1570) Make the gcc version test work with old versions of test (i.e. don't use the < operator)
  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22
 23
 24
 25
 26
 27
 28
 29
 30
 31
 32
 33
 34
 35
 36
 37
 38
 39
 40
 41
 42
 43
 44
 45
 46
 47
 48
 49
 50
 51
 52
 53
 54
 55
 56
 57
 58
 59
 60
 61
 62
 63
 64
 65
 66
 67
 68
 69
 70
 71
 72
 73
 74
 75
 76
 77
 78
 79
 80
 81
 82
 83
 84
 85
 86
 87
 88
 89
 90
 91
 92
 93
 94
 95
 96
 97
 98
 99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r679:3a7b08cc8504
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r183:d223ca41e3c0
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r926:fcf36609eb94
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r926:fcf36609eb94
r0:d63b455452f6
r1044:d63b879a32db
r1044:d63b879a32db
r0:d63b455452f6
r1044:d63b879a32db
r0:d63b455452f6
r1044:d63b879a32db
r0:d63b455452f6
r183:d223ca41e3c0
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r926:fcf36609eb94
r0:d63b455452f6
r925:6ebc61ffab9f
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r1035:d35ec5ea5f73
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r856:e23ff9905ff0
r0:d63b455452f6
r925:6ebc61ffab9f
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r183:d223ca41e3c0
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r183:d223ca41e3c0
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r39:c8e54423ac24
r39:c8e54423ac24
r39:c8e54423ac24
r37:ead8cba1b6f2
r39:c8e54423ac24
r39:c8e54423ac24
r50:c2e5c03f18d8
r50:c2e5c03f18d8
r50:c2e5c03f18d8
r50:c2e5c03f18d8
r39:c8e54423ac24
r39:c8e54423ac24
r50:c2e5c03f18d8
r39:c8e54423ac24
r50:c2e5c03f18d8
r50:c2e5c03f18d8
r39:c8e54423ac24
r37:ead8cba1b6f2
r37:ead8cba1b6f2
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r37:ead8cba1b6f2
r39:c8e54423ac24
r39:c8e54423ac24
r39:c8e54423ac24
r39:c8e54423ac24
r39:c8e54423ac24
r39:c8e54423ac24
r37:ead8cba1b6f2
r0:d63b455452f6
r183:d223ca41e3c0
r37:ead8cba1b6f2
r37:ead8cba1b6f2
r37:ead8cba1b6f2
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r37:ead8cba1b6f2
r183:d223ca41e3c0
r0:d63b455452f6
r37:ead8cba1b6f2
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r183:d223ca41e3c0
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r159:dfa73da8fbde
r0:d63b455452f6
r1035:d35ec5ea5f73
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r1035:d35ec5ea5f73
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r473:f7d76ddceb3a
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r1035:d35ec5ea5f73
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r1035:d35ec5ea5f73
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r1035:d35ec5ea5f73
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r1035:d35ec5ea5f73
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r1035:d35ec5ea5f73
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r889:ed9a6e2f24bb
r889:ed9a6e2f24bb
r0:d63b455452f6
r926:fcf36609eb94
r926:fcf36609eb94
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r183:d223ca41e3c0
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r1059:bbcabb62c19c
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r926:fcf36609eb94
r926:fcf36609eb94
r851:f59f08cebfbf
r851:f59f08cebfbf
r851:f59f08cebfbf
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r927:dedf35f80507
r927:dedf35f80507
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r863:a3262138da98
r0:d63b455452f6
r1035:d35ec5ea5f73
r0:d63b455452f6
r926:fcf36609eb94
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r863:a3262138da98
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r863:a3262138da98
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r695:3e7d09303a5c
r959:bb0ac3e56084
r0:d63b455452f6
r840:fd560a2f6d74
r817:5620a6b29ae5
r695:3e7d09303a5c
r695:3e7d09303a5c
r695:3e7d09303a5c
r840:fd560a2f6d74
r0:d63b455452f6
r925:6ebc61ffab9f
r863:a3262138da98
r925:6ebc61ffab9f
r925:6ebc61ffab9f
r0:d63b455452f6
r695:3e7d09303a5c
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r1035:d35ec5ea5f73
r1059:bbcabb62c19c
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r926:fcf36609eb94
r857:ea17fbc8dfa1
r926:fcf36609eb94
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r857:ea17fbc8dfa1
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r856:e23ff9905ff0
r927:dedf35f80507
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r183:d223ca41e3c0
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r856:e23ff9905ff0
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r856:e23ff9905ff0
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r909:898755bd4512
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r909:898755bd4512
r909:898755bd4512
r909:898755bd4512
r1044:d63b879a32db
r1044:d63b879a32db
r909:898755bd4512
r909:898755bd4512
r909:898755bd4512
r909:898755bd4512
r183:d223ca41e3c0
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r909:898755bd4512
r909:898755bd4512
r909:898755bd4512
r909:898755bd4512
r1035:d35ec5ea5f73
r909:898755bd4512
r909:898755bd4512
r909:898755bd4512
r909:898755bd4512
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r183:d223ca41e3c0
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r183:d223ca41e3c0
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r183:d223ca41e3c0
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r183:d223ca41e3c0
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r926:fcf36609eb94
r926:fcf36609eb94
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r131:35240b5eb8e5
r131:35240b5eb8e5
r131:35240b5eb8e5
r131:35240b5eb8e5
r131:35240b5eb8e5
r131:35240b5eb8e5
r131:35240b5eb8e5
r0:d63b455452f6
r857:ea17fbc8dfa1
r926:fcf36609eb94
r926:fcf36609eb94
r183:d223ca41e3c0
r131:35240b5eb8e5
r857:ea17fbc8dfa1
r131:35240b5eb8e5
r131:35240b5eb8e5
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r0:d63b455452f6
r926:fcf36609eb94
r0:d63b455452f6
#include "stdafx.h"
#include "ttd.h"
#include "map.h"
#include <stdarg.h>
#include "gfx.h"
#include "viewport.h"
#include "command.h"
#include "vehicle.h"

extern const TileTypeProcs
	_tile_type_clear_procs,
	_tile_type_rail_procs,
	_tile_type_road_procs,
	_tile_type_town_procs,
	_tile_type_trees_procs,
	_tile_type_station_procs,
	_tile_type_water_procs,
	_tile_type_dummy_procs,
	_tile_type_industry_procs,
	_tile_type_tunnelbridge_procs,
	_tile_type_unmovable_procs;

const TileTypeProcs * const _tile_type_procs[16] = {
	&_tile_type_clear_procs,
	&_tile_type_rail_procs,
	&_tile_type_road_procs,
	&_tile_type_town_procs,
	&_tile_type_trees_procs,
	&_tile_type_station_procs,
	&_tile_type_water_procs,
	&_tile_type_dummy_procs,
	&_tile_type_industry_procs,
	&_tile_type_tunnelbridge_procs,
	&_tile_type_unmovable_procs,
};

/* landscape slope => sprite */
const byte _tileh_to_sprite[32] = {
	0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,0,
	0,0,0,0,0,0,0,16,0,0,0,17,0,15,18,0,
};

uint GetTileSlope(uint tile, int *h)
{
	uint a,b,c,d,min;
	int r;

	if (TileX(tile) == MapMaxX() || TileY(tile) == MapMaxY()) {
		if (h)
			*h = 0;
		return 0;
	}

	assert(tile < MapSize() && TileX(tile) != MapMaxX() && TileY(tile) != MapMaxY());

	min = a = TileHeight(tile);
	b = TileHeight(tile + TILE_XY(1,0));
	if (min >= b) min = b;
	c = TileHeight(tile + TILE_XY(0,1));
	if (min >= c) min = c;
	d = TileHeight(tile + TILE_XY(1,1));
	if (min >= d) min = d;

	r = 0;
	if ((a-=min)!=0) { r += (--a << 4) + 8; }
	if ((c-=min)!=0) { r += (--c << 4) + 4; }
	if ((d-=min)!=0) { r += (--d << 4) + 2; }
	if ((b-=min)!=0) { r += (--b << 4) + 1; }

	if (h != 0)
		*h = min * 8;

	return r;
}

int GetTileZ(uint tile)
{
	int h;
	GetTileSlope(tile, &h);
	return h;
}

void FindLandscapeHeightByTile(TileInfo *ti, uint tile)
{
	if (TileX(tile) == MapMaxX() || TileY(tile) == MapMaxY()) {
		ti->tileh = 0;
		ti->type = MP_VOID;
		ti->tile = 0;
		ti->map5 = 0;
		ti->z = 0;
		return;
	}

	ti->tile = tile;
	ti->map5 = _map5[tile];
	ti->type = TileType(tile);
	ti->tileh = GetTileSlope(tile, &ti->z);
//	ti->z = min * 8;
}

/* find the landscape height for the coordinates x y */
void FindLandscapeHeight(TileInfo *ti, uint x, uint y)
{
	int tile;

	ti->x = x;
	ti->y = y;

	if (x >= MapMaxX() * 16 - 1 || y >= MapMaxY() * 16 - 1) {
		ti->tileh = 0;
		ti->type = MP_VOID;
		ti->tile = 0;
		ti->map5 = 0;
		ti->z = 0;
		return;
	}

	tile = TILE_FROM_XY(x,y);
	FindLandscapeHeightByTile(ti, tile);
}

uint GetPartialZ(int x, int y, int corners)
{
	int z = 0;

	switch(corners) {
	case 1:
		if (x - y >= 0)
			z = (x - y) >> 1;
		break;

	case 2:
		y^=0xF;
		if ( (x - y) >= 0)
			z = (x - y) >> 1;
		break;

	case 3:
		z = (x>>1) + 1;
		break;

	case 4:
		if (y - x >= 0)
			z = (y - x) >> 1;
		break;

	case 5:
	case 10:
	case 15:
		z = 4;
		break;

	case 6:
		z = (y>>1) + 1;
		break;

	case 7:
		z = 8;
		y^=0xF;
		if (x - y < 0)
			z += (x - y) >> 1;
		break;

	case 8:
		y ^= 0xF;
		if (y - x >= 0)
			z = (y - x) >> 1;
		break;

	case 9:
		z = (y^0xF)>>1;
		break;

	case 11:
		z = 8;
		if (x - y < 0)
			z += (x - y) >> 1;
		break;

	case 12:
		z = (x^0xF)>>1;
		break;

	case 13:
		z = 8;
		y ^= 0xF;
		if (y - x < 0)
			z += (y - x) >> 1;
		break;

	case 14:
		z = 8;
		if (y - x < 0)
			z += (y - x) >> 1;
		break;

	case 23:
		z = 1 + ((x+y)>>1);
		break;

	case 27:
		z = 1 + ((x+(y^0xF))>>1);
		break;

	case 29:
		z = 1 + (((x^0xF)+(y^0xF))>>1);
		break;

	case 30:
		z = 1 + (((x^0xF)+(y^0xF))>>1);
		break;
	}

	return z;
}

uint GetSlopeZ(int x,  int y)
{
	TileInfo ti;
//	int z;

	FindLandscapeHeight(&ti, x, y);

/*
	z = ti.z;
	x &= 0xF;
	y &= 0xF;


	assert(z < 256);
*/
	return _tile_type_procs[ti.type]->get_slope_z_proc(&ti);
}

// direction=true:  check for foundation in east and south corner
// direction=false: check for foundation in west and south corner
bool hasFoundation(TileInfo *ti, bool direction)
{
	bool south, other; // southern corner and east/west corner
	uint slope = _tile_type_procs[ti->type]->get_slope_tileh_proc(ti);
	uint tileh = ti->tileh;

	if(slope==0 && slope!=tileh) tileh=15;
	south = (tileh & 2) != (slope & 2);

	if(direction)
		other = (tileh & 4) != (slope & 4);
	else
		other = (tileh & 1) != (slope & 1);
	return south || other;

}

void DrawFoundation(TileInfo *ti, uint f)
{
	uint32 sprite_base = SPR_SLOPES_BASE-14;

	TileInfo ti2;
	FindLandscapeHeight(&ti2, ti->x, ti->y-1);
	if(hasFoundation( &ti2, true )) sprite_base += 22;		// foundation in NW direction
	FindLandscapeHeight(&ti2, ti->x-1, ti->y);
	if(hasFoundation( &ti2, false )) sprite_base += 22*2;	// foundation in NE direction

	if (f < 15) {
		// leveled foundation
		if( sprite_base < SPR_SLOPES_BASE ) sprite_base = 990; // use original slope sprites

		AddSortableSpriteToDraw(f-1 + sprite_base, ti->x, ti->y, 16, 16, 7, ti->z);
		ti->z += 8;
		ti->tileh = 0;
		OffsetGroundSprite(31, 1);
	} else {
		// inclined foundation
		sprite_base += 14;

		AddSortableSpriteToDraw(
			HASBIT( (1<<1) | (1<<2) | (1<<4) | (1<<8), ti->tileh) ? sprite_base + (f - 15) : 	ti->tileh + 0x3DE - 1,
			ti->x, ti->y, 1, 1, 1, ti->z
		);

		ti->tileh = _inclined_tileh[f - 15];
		OffsetGroundSprite(31, 9);
	}
}

void DoClearSquare(uint tile)
{
	ModifyTile(tile,
		MP_SETTYPE(MP_CLEAR) |
		MP_MAP2_CLEAR | MP_MAP3LO_CLEAR | MP_MAP3HI_CLEAR | MP_MAPOWNER | MP_MAP5,
		OWNER_NONE, /* map_owner */
		_generating_world ? 3 : 0 /* map5 */
	);
}

uint32 GetTileTrackStatus(uint tile, TransportType mode)
{
	return _tile_type_procs[TileType(tile)]->get_tile_track_status_proc(tile, mode);
}

void ChangeTileOwner(uint tile, byte old_player, byte new_player)
{
	_tile_type_procs[TileType(tile)]->change_tile_owner_proc(tile, old_player, new_player);
}

void GetAcceptedCargo(uint tile, AcceptedCargo ac)
{
	memset(ac, 0, sizeof(AcceptedCargo));
	_tile_type_procs[TileType(tile)]->get_accepted_cargo_proc(tile, ac);
}

void AnimateTile(uint tile)
{
	_tile_type_procs[TileType(tile)]->animate_tile_proc(tile);
}

void ClickTile(uint tile)
{
	_tile_type_procs[TileType(tile)]->click_tile_proc(tile);
}

void DrawTile(TileInfo *ti)
{
	_tile_type_procs[ti->type]->draw_tile_proc(ti);
}

void GetTileDesc(uint tile, TileDesc *td)
{
	_tile_type_procs[TileType(tile)]->get_tile_desc_proc(tile, td);
}

/* Clear a piece of landscape
 * p1 = 0,
 * p2 = 0
 */

int32 CmdLandscapeClear(int x, int y, uint32 flags, uint32 p1, uint32 p2)
{
	uint tile;
	SET_EXPENSES_TYPE(EXPENSES_CONSTRUCTION);

	tile = TILE_FROM_XY(x,y);
	return _tile_type_procs[TileType(tile)]->clear_tile_proc(tile, flags);
}

// p1 = end tile
int32 CmdClearArea(int ex, int ey, uint32 flags, uint32 p1, uint32 p2)
{
	int32 cost,ret, money;
	int sx,sy;
	int x,y;
	bool success = false;

	SET_EXPENSES_TYPE(EXPENSES_CONSTRUCTION);

	// make sure sx,sy are smaller than ex,ey
	sx = TileX(p1) * 16;
	sy = TileY(p1) * 16;
	if (ex < sx) intswap(ex, sx);
	if (ey < sy) intswap(ey, sy);

	money = GetAvailableMoneyForCommand();
	cost = 0;

	for(x=sx; x<=ex; x+=16) {
		for(y=sy; y<=ey; y+=16) {
			ret = DoCommandByTile(TILE_FROM_XY(x,y), 0, 0, flags &~DC_EXEC, CMD_LANDSCAPE_CLEAR);
			if (ret == CMD_ERROR) continue;
			cost += ret;
			success = true;

			if (flags & DC_EXEC) {
				if ( ret>0 && (money -= ret) < 0) {
					_additional_cash_required = ret;
					return cost - ret;
				}
				DoCommandByTile(TILE_FROM_XY(x,y), 0, 0, flags, CMD_LANDSCAPE_CLEAR);

				// draw explosion animation...
				if ((x==sx || x==ex) && (y==sy || y==ey)) {
					// big explosion in each corner, or small explosion for single tiles
					CreateEffectVehicleAbove(x + 8,y + 8, 2, sy==ey && sx==ex ? EV_DEMOLISH : EV_CRASHED_SMOKE);
				}
			}
		}
	}

	if (!success)
		cost = CMD_ERROR;
	return cost;
}


/* utility function used to modify a tile */
void CDECL ModifyTile(uint tile, uint flags, ...)
{
	va_list va;
	int i;

	va_start(va, flags);

	if ((i = (flags >> 8) & 0xF) != 0) {
		SetTileType(tile, i - 1);
	}

	if (flags & (MP_MAP2_CLEAR | MP_MAP2)) {
		int x = 0;
		if (flags & MP_MAP2) x = va_arg(va, int);
		_map2[tile] = x;
	}

	if (flags & (MP_MAP3LO_CLEAR | MP_MAP3LO)) {
		int x = 0;
		if (flags & MP_MAP3LO) x = va_arg(va, int);
		_map3_lo[tile] = x;
	}

	if (flags & (MP_MAP3HI_CLEAR | MP_MAP3HI)) {
		int x = 0;
		if (flags & MP_MAP3HI) x = va_arg(va, int);
		_map3_hi[tile] = x;
	}

	if (flags & (MP_MAPOWNER|MP_MAPOWNER_CURRENT)) {
		byte x = _current_player;
		if (flags & MP_MAPOWNER) x = va_arg(va, int);
		_map_owner[tile] = x;
	}

	if (flags & MP_MAP5) {
		_map5[tile] = va_arg(va, int);
	}

	va_end(va);

	if (!(flags & MP_NODIRTY))
		MarkTileDirtyByTile(tile);
}

void SetMapExtraBits(uint tile, byte bits)
{
	_map_extra_bits[tile >> 2] &= ~(3 << ((tile&3)*2));
	_map_extra_bits[tile >> 2] |= (bits&3) << ((tile&3)*2);
}

uint GetMapExtraBits(uint tile)
{
	if (TileX(tile) < MapSizeX() && TileY(tile) < MapSizeY() &&
			TileX(tile) > 0 && TileY(tile) > 0)
		return (_map_extra_bits[tile >> 2] >> (tile&3)*2)&3;
	else
		return 0;
}

#define TILELOOP_BITS 4
#define TILELOOP_SIZE (1 << TILELOOP_BITS)
#define TILELOOP_ASSERTMASK ((TILELOOP_SIZE-1) + ((TILELOOP_SIZE-1) << MapLogX()))
#define TILELOOP_CHKMASK (((1 << (MapLogX() - TILELOOP_BITS))-1) << TILELOOP_BITS)

void RunTileLoop()
{
	uint tile;
	uint count;

	tile = _cur_tileloop_tile;

	assert( (tile & ~TILELOOP_ASSERTMASK) == 0);
	count = (MapSizeX() / TILELOOP_SIZE) * (MapSizeY() / TILELOOP_SIZE);
	do {
		_tile_type_procs[TileType(tile)]->tile_loop_proc(tile);

		if (TileX(tile) < MapSizeX() - TILELOOP_SIZE) {
			tile += TILELOOP_SIZE; /* no overflow */
		} else {
			tile = TILE_MASK(tile - TILELOOP_SIZE * (MapSizeX() / TILELOOP_SIZE-1) + TILE_XY(0, TILELOOP_SIZE)); /* x would overflow, also increase y */
		}
	} while (--count);
	assert( (tile & ~TILELOOP_ASSERTMASK) == 0);

	tile += 9;
	if (tile & TILELOOP_CHKMASK)
		tile = (tile + MapSizeX()) & TILELOOP_ASSERTMASK;
	_cur_tileloop_tile = tile;
}

void InitializeLandscape()
{
	uint map_size = MapSize();
	uint i;

	memset(_map_owner, OWNER_NONE, map_size);
	memset(_map2, 0, map_size * sizeof(uint16));
	memset(_map3_lo, 0, map_size);
	memset(_map3_hi, 0, map_size);
	memset(_map_extra_bits, 0, map_size / 4);
	memset(_map_type_and_height, MP_CLEAR << 4, map_size);

	// create void tiles on the border
	for (i = 0; i != MapMaxY(); i++)
		_map_type_and_height[ i * MapSizeX() + MapMaxY() ] = MP_VOID << 4;
	memset(_map_type_and_height + MapMaxY() * MapSizeX(), MP_VOID << 4, MapSizeX());

	memset(_map5, 3, map_size);
}

void ConvertGroundTilesIntoWaterTiles()
{
	uint tile = 0;
	int h;

	while(true) {
		if (IsTileType(tile, MP_CLEAR) && GetTileSlope(tile, &h) == 0 && h == 0) {
			SetTileType(tile, MP_WATER);
			_map5[tile] = 0;
			_map_owner[tile] = OWNER_WATER;
		}
		tile++;
		if (TileX(tile) == MapMaxX()) {
			tile += TILE_XY(-(int)MapMaxX(), 1);
			if (TileY(tile) == MapMaxY())
				break;
		}
	}
}

static const byte _genterrain_tbl_1[5] = { 10, 22, 33, 37, 4 };
static const byte _genterrain_tbl_2[5] = { 0, 0, 0, 0, 33 };

static void GenerateTerrain(int type, int flag)
{
	uint32 r;
	uint x,y;
	int w,h;
	byte *p,*tile;
	byte direction;

	r = Random();
	p = GetSpritePtr((((r >> 24) * _genterrain_tbl_1[type]) >> 8) + _genterrain_tbl_2[type] + 4845);

	x = r & MapMaxX();
	y = (r >> MapLogX()) & MapMaxY();


	if (x < 2 || y < 2)
		return;

	direction = (byte)(r >> 22) & 3;
	w = p[2];
	h = p[1];
	if (direction & 1) { w = p[1]; h = p[2]; }
	p += 8;

	if (flag & 4) {
		if (!(flag & 2)) {
			if (!(flag & 1)) {
				if (x + y > 190)
					return;
			} else {
				if (y < 30 + x)
					return;
			}
		} else {
			if (!(flag & 1)) {
				if (x + y < 256)
					return;
			} else {
				if (x < 30 + y)
					return;
			}
		}
	}

	if (x + w >= MapMaxX() - 1)
		return;

	if (y + h >= MapMaxY() - 1)
		return;

	tile = &_map_type_and_height[TILE_XY(x,y)];

	if (direction == 0) {
		do {
			int w_cur = w;
			byte *tile_cur = tile;
			do {
				if (*p >= *tile_cur) *tile_cur = *p;
				p++;
				tile_cur++;
			} while (--w_cur != 0);
			tile += TILE_XY(0,1);
		} while (--h != 0);
	} else if (direction == 1) {
		do {
			int h_cur = h;
			byte *tile_cur = tile;
			do {
				if (*p >= *tile_cur) *tile_cur = *p;
				p++;
				tile_cur+=TILE_XY(0,1);
			} while (--h_cur != 0);
			tile++;
		} while (--w != 0);
	} else if (direction == 2) {
		tile += w - 1;
		do {
			int w_cur = w;
			byte *tile_cur = tile;
			do {
				if (*p >= *tile_cur) *tile_cur = *p;
				p++;
				tile_cur--;
			} while (--w_cur != 0);
			tile += TILE_XY(0,1);
		} while (--h != 0);
	} else  {
		tile += (h - 1) * TILE_XY(0,1);
		do {
			int h_cur = h;
			byte *tile_cur = tile;
			do {
				if (*p >= *tile_cur) *tile_cur = *p;
				p++;
				tile_cur-=TILE_XY(0,1);
			} while (--h_cur != 0);
			tile++;
		} while (--w != 0);
	}
}


#include "table/genland.h"

static void CreateDesertOrRainForest()
{
	uint tile;
	const TileIndexDiffC *data;
	int i;

	for (tile = 0; tile != MapSize(); ++tile) {
		for (data = _make_desert_or_rainforest_data;
				data != endof(_make_desert_or_rainforest_data); ++data) {
			TileIndex t = tile + ToTileIndexDiff(*data);
			if (TileHeight(t) >= 4 || IsTileType(t, MP_WATER)) break;
		}
		if (data == endof(_make_desert_or_rainforest_data))
			SetMapExtraBits(tile, 1);
	}

	for(i=0; i!=256; i++)
		RunTileLoop();

	for (tile = 0; tile != MapSize(); ++tile) {
		for (data = _make_desert_or_rainforest_data;
				data != endof(_make_desert_or_rainforest_data); ++data) {
			TileIndex t = TILE_MASK(tile + ToTileIndexDiff(*data));
			if (IsTileType(t, MP_CLEAR) && (_map5[t] & 0x1c) == 0x14) break;
		}
		if (data == endof(_make_desert_or_rainforest_data))
			SetMapExtraBits(tile, 2);
	}
}

void GenerateLandscape()
{
	int i,flag;
	uint32 r;

	if (_opt.landscape == LT_HILLY) {
		i = ((Random() & 0x7F) + 950) * LANDSCAPE_SIZE_FACTOR;
		do {
			GenerateTerrain(2, 0);
		} while (--i);

		r = Random();
		flag = (r & 3) | 4;
		i = (((r >> 16) & 0x7F) + 450) * LANDSCAPE_SIZE_FACTOR;
		do {
			GenerateTerrain(4, flag);
		} while (--i);
	} else if (_opt.landscape == LT_DESERT) {
		i = ((Random()&0x7F) + 170) * LANDSCAPE_SIZE_FACTOR;
		do {
			GenerateTerrain(0, 0);
		} while (--i);

		r = Random();
		flag = (r & 3) | 4;
		i = (((r >> 16) & 0xFF) + 1700) * LANDSCAPE_SIZE_FACTOR;
		do {
			GenerateTerrain(0, flag);
		} while (--i);

		flag ^= 2;

		i = ((Random() & 0x7F) + 410) * LANDSCAPE_SIZE_FACTOR;
		do {
			GenerateTerrain(3, flag);
		} while (--i);
	} else {
		i = ((Random() & 0x7F) + (3 - _opt.diff.quantity_sea_lakes)*256 + 100) * LANDSCAPE_SIZE_FACTOR;
		do {
			GenerateTerrain(_opt.diff.terrain_type, 0);
		} while (--i);
	}

	ConvertGroundTilesIntoWaterTiles();

	if (_opt.landscape == LT_DESERT)
		CreateDesertOrRainForest();
}

void OnTick_Town();
void OnTick_Trees();
void OnTick_Station();
void OnTick_Industry();

void OnTick_Players();
void OnTick_Train();

void CallLandscapeTick()
{
	OnTick_Town();
	OnTick_Trees();
	OnTick_Station();
	OnTick_Industry();

	OnTick_Players();
	OnTick_Train();
}

TileIndex AdjustTileCoordRandomly(TileIndex a, byte rng)
{
	int rn = rng;
	uint32 r = Random();

	return TILE_XY(
		TileX(a) + ((byte)r * rn * 2 >> 8) - rn,
		TileY(a) + ((byte)(r >> 8) * rn * 2 >> 8) - rn
	);
}

// This function checks if we add addx/addy to tile, if we
//  do wrap around the edges. For example, tile = (10,2) and
//  addx = +3 and addy = -4. This function will now return
//  TILE_WRAPPED, because the y is wrapped. This is needed in
//  for example, farmland. When the tile is not wrapped,
//  the result will be tile + TILE_XY(addx, addy)
uint TileAddWrap(TileIndex tile, int addx, int addy)
{
	uint x, y;
	x = TileX(tile) + addx;
	y = TileY(tile) + addy;

	// Are we about to wrap?
	if (x < MapMaxX() && y < MapMaxY())
		return tile + TILE_XY(addx, addy);

	return TILE_WRAPPED;
}

bool IsValidTile(uint tile)
{
	return (tile < MapSizeX() * MapMaxY() && TileX(tile) != MapMaxX());
}