Changeset - r4310:606a4e280706
[Not reviewed]
master
0 3 0
miham - 18 years ago 2006-08-20 07:04:04
miham@openttd.org
(svn r5963) WebTranslator2 update to 2006-08-20 09:03:43
french - 7 changed by glx (7)
polish - 77 fixed, 18 changed by meush (95)
3 files changed with 103 insertions and 26 deletions:
0 comments (0 inline, 0 general)
lang/french.txt
Show inline comments
 
@@ -605,7 +605,7 @@ STR_0229_DECREASE_SIZE_OF_LAND_AREA                             :{BLACK}Diminuer la quantité de terre à modifier
 
STR_022A_GENERATE_RANDOM_LAND                                   :{BLACK}Générer une terre aléatoire
 
STR_022B_RESET_LANDSCAPE                                        :{BLACK}Réinitialiser le terrain
 
STR_022C_RESET_LANDSCAPE                                        :{WHITE}Réinitialiser le terrain
 
STR_LOAD_GAME_HEIGHTMAP                                         :{WHITE}Utiliser une carte d'altitude
 
STR_LOAD_GAME_HEIGHTMAP                                         :{WHITE}Carte d'altitude
 
STR_LOAD_SCEN_HEIGHTMAP                                         :{BLACK}Utiliser une carte d'altitude
 
STR_022D_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO                               :{WHITE}Voulez-vous vraiment réinitialiser le terrain?
 
STR_022E_LANDSCAPE_GENERATION                                   :{BLACK}Créer le terrain
 
@@ -2904,13 +2904,13 @@ STR_PURCHASE_INFO_PWAGPOWER_PWAGWEIGHT                          :{BLACK}Wagons Motorisés: {GOLD}+{POWER}{BLACK} Poids: {GOLD}+{WEIGHT_S}
 

	
 
STR_GENERATE                                                    :{WHITE}Générer
 
STR_WORLD_GENERATION_CAPTION                                    :{WHITE}Génération du terrain
 
STR_LAND_GENERATOR                                              :{BLACK}Générateur de terrain :
 
STR_TREE_PLACER                                                 :{BLACK}Algorithme de placement des arbres :
 
STR_LAND_GENERATOR                                              :{BLACK}Générateur :
 
STR_TREE_PLACER                                                 :{BLACK}Placement arbres :
 
STR_HEIGHTMAP_ROTATION                                          :{BLACK}Rotation de la carte d'altitude :
 
STR_TERRAIN_TYPE                                                :{BLACK}Type de terrain :
 
STR_QUANTITY_OF_SEA_LAKES                                       :{BLACK}Niveau de la mer :
 
STR_SMOOTHNESS                                                  :{BLACK}Douceur :
 
STR_SNOW_LINE_HEIGHT                                            :{BLACK}Altitude d'enneigement :
 
STR_SMOOTHNESS                                                  :{BLACK}Lissage :
 
STR_SNOW_LINE_HEIGHT                                            :{BLACK}Alt. d'enneigement :
 
STR_DATE                                                        :{BLACK}Date:
 
STR_NUMBER_OF_TOWNS                                             :{BLACK}No. de villes :
 
STR_NUMBER_OF_INDUSTRIES                                        :{BLACK}No. d'industries :
 
@@ -2938,9 +2938,9 @@ STR_SETTINGUP_GAME                      
 
STR_PREPARING_GAME                                              :{BLACK}Préparation du jeu
 
STR_DIFFICULTY_TO_CUSTOM                                        :{WHITE}Cette action a modifié le niveau de difficulté en personnalisé
 
STR_SE_FLAT_WORLD                                               :{WHITE}Terrain plat
 
STR_SE_FLAT_WORLD_TIP                                           :{BLACK}Génére un terrain plat
 
STR_SE_FLAT_WORLD_TIP                                           :{BLACK}Générer un terrain plat
 
STR_SE_RANDOM_LAND                                              :{WHITE}Terrain aléatoire
 
STR_SE_NEW_WORLD                                                :{BLACK}Créer un nouveau scénario
 
STR_SE_NEW_WORLD                                                :{BLACK}Nouveau scénario
 
STR_SE_CAPTION                                                  :{WHITE}Type de scénario
 
STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_DOWN                                      :{BLACK}Diminuer l'altitude du terrain plat
 
STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_UP                                        :{BLACK}Augmenter l'altitude du terrain plat
lang/hungarian.txt
Show inline comments
 
@@ -1526,7 +1526,7 @@ STR_CONFIG_PATCHES_MAP_Y                                        :{LTBLUE}ÉNY-DK térképszélesség: {ORANGE}{STRING}
 

	
 
##### PNG-MAP-Loader
 

	
 
STR_PNGMAP_ERROR                                                :{WHITE}NEm tudom a térképet betölteni a PNG-bõl...
 
STR_PNGMAP_ERROR                                                :{WHITE}Nem tudom a térképet betölteni a PNG-bõl...
 
STR_PNGMAP_ERR_FILE_NOT_FOUND                                   :{WHITE}...fájl nem található.
 
STR_PNGMAP_ERR_IMAGE_TYPE                                       :{WHITE}...nem tudtam konverálni a kép típusát. 8 vagy 24-bites PNG kép kell.
 
STR_PNGMAP_ERR_MISC                                             :{WHITE}...valami nem igazán sikerült. Bocs. (talán sérült a fájl)
lang/polish.txt
Show inline comments
 
@@ -477,7 +477,7 @@ STR_0181_BUILD_RAILROAD_TRACK           
 
STR_0182_BUILD_ROADS                                            :{BLACK}Budowa drog
 
STR_0183_BUILD_SHIP_DOCKS                                       :{BLACK}Budowa portow
 
STR_0184_BUILD_AIRPORTS                                         :{BLACK}Budowa lotnisk
 
STR_0185_PLANT_TREES_PLACE_SIGNS                                :{BLACK}Roslinnosc, znaki komunikacyjne, itp.
 
STR_0185_PLANT_TREES_PLACE_SIGNS                                :{BLACK}Umiesc drzewa, napisy, itp.
 
STR_0186_LAND_BLOCK_INFORMATION                                 :{BLACK}Informacje o terenie
 
STR_0187_OPTIONS                                                :{BLACK}Opcje
 
STR_0188                                                        :{BLACK}{SMALLUPARROW}
 
@@ -647,22 +647,24 @@ STR_021F                                
 
STR_0220_CREATE_SCENARIO                                        :{BLACK}Tworzenie Scenariusza
 
STR_0221_OPENTTD                                                :{YELLOW}OpenTTD
 
STR_0222_SCENARIO_EDITOR                                        :{YELLOW}Edytor Scenariuszy
 
STR_0223_LAND_GENERATION                                        :{WHITE}Generowanie ladu
 
STR_0223_LAND_GENERATION                                        :{WHITE}Tworzenie terenu
 
STR_0224                                                        :{BLACK}{UPARROW}
 
STR_0225                                                        :{BLACK}{DOWNARROW}
 
STR_0226_RANDOM_LAND                                            :{BLACK}Przypadkowy lad
 
STR_0227_RESET_LAND                                             :{BLACK}Kasowanie ladu
 
STR_0228_INCREASE_SIZE_OF_LAND_AREA                             :{BLACK}Zwieksz powierzchnie do podwyzszenia/obnizenia
 
STR_0229_DECREASE_SIZE_OF_LAND_AREA                             :{BLACK}Zmniejsz powierzchnie do podwyzszenia/obnizenia
 
STR_022A_GENERATE_RANDOM_LAND                                   :{BLACK}Geneowanie przypadkowego ladu
 
STR_022A_GENERATE_RANDOM_LAND                                   :{BLACK}Tworzenie przypadkowego ladu
 
STR_022B_RESET_LANDSCAPE                                        :{BLACK}Resetuj krajobraz
 
STR_022C_RESET_LANDSCAPE                                        :{WHITE}Resetuj krajobraz
 
STR_LOAD_GAME_HEIGHTMAP                                         :{WHITE}Uzyj mapy wysokosci
 
STR_LOAD_SCEN_HEIGHTMAP                                         :{BLACK}Uzyj mapy wysokosci
 
STR_022D_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO                               :{WHITE}Jestes pewien ze chcesz zrestetowac krajobraz?
 
STR_022E_LANDSCAPE_GENERATION                                   :{BLACK}Generacja krajobrazu
 
STR_022F_TOWN_GENERATION                                        :{BLACK}Generacja miast
 
STR_0230_INDUSTRY_GENERATION                                    :{BLACK}Generacja przedsiebiorstw
 
STR_022E_LANDSCAPE_GENERATION                                   :{BLACK}Tworzenie krajobrazu
 
STR_022F_TOWN_GENERATION                                        :{BLACK}Tworzenie miast
 
STR_0230_INDUSTRY_GENERATION                                    :{BLACK}Tworzenie przedsiebiorstw
 
STR_0231_ROAD_CONSTRUCTION                                      :{BLACK}Konstrukcja drog
 
STR_0233_TOWN_GENERATION                                        :{WHITE}Generacja miast
 
STR_0233_TOWN_GENERATION                                        :{WHITE}Tworzenie miast
 
STR_0234_NEW_TOWN                                               :{BLACK}Nowe miasto
 
STR_0235_CONSTRUCT_NEW_TOWN                                     :{BLACK}Zbuduj nowe miasto
 
STR_0236_CAN_T_BUILD_TOWN_HERE                                  :{WHITE}Nie mozna tutaj zbudowac miasta...
 
@@ -676,7 +678,7 @@ STR_023B_INCREASE_SIZE_OF_TOWN          
 
STR_023C_EXPAND                                                 :{BLACK}Rozszerz
 
STR_023D_RANDOM_TOWN                                            :{BLACK}Dowolne miasto
 
STR_023E_BUILD_TOWN_IN_RANDOM_LOCATION                          :{BLACK}Budowanie miasta w losowym miejsu
 
STR_023F_INDUSTRY_GENERATION                                    :{WHITE}Generacja przedsiebiorstw
 
STR_023F_INDUSTRY_GENERATION                                    :{WHITE}Tworzenie przedsiebiorstw
 
STR_0240_COAL_MINE                                              :{BLACK}{G=f}Kopalnia Wegla
 
STR_0240_COAL_MINE.d                                            :{BLACK}{G=f}kopalni wegla
 
STR_0241_POWER_STATION                                          :{BLACK}{G=f}Elektrownia
 
@@ -788,8 +790,8 @@ STR_0289_PLACE_SIGN                     
 
STR_028A_RANDOM_TREES                                           :{BLACK}Dowolne drzewa
 
STR_028B_PLANT_TREES_RANDOMLY_OVER                              :{BLACK}Pokryj krajobraz losowymi drzewami
 
STR_028C_PLACE_ROCKY_AREAS_ON_LANDSCAPE                         :{BLACK}Umiesc kamieniste tereny
 
STR_028D_PLACE_LIGHTHOUSE                                       :{BLACK}Umiesc Latarnie morska
 
STR_028E_PLACE_TRANSMITTER                                      :{BLACK}Umiesc Antene
 
STR_028D_PLACE_LIGHTHOUSE                                       :{BLACK}Umiesc latarnie morska
 
STR_028E_PLACE_TRANSMITTER                                      :{BLACK}Umiesc nadajnik
 
STR_028F_DEFINE_DESERT_AREA                                     :{BLACK}Definuj obszar pustyni.{}Wcinij i trzymaj CTRL by usunac
 
STR_CREATE_LAKE                                                 :{BLACK}Definuj akwen wodny.{}Okolice beda zalane jesli sa na poziomie morza
 
STR_0290_DELETE                                                 :{BLACK}Skasuj
 
@@ -803,6 +805,8 @@ STR_0297_SAVE_SCENARIO_LOAD_SCENARIO    
 
STR_0298_LOAD_SCENARIO                                          :{WHITE}Wczytaj Scenariusz
 
STR_0299_SAVE_SCENARIO                                          :{WHITE}Zapisz scenariusz
 
STR_029A_PLAY_SCENARIO                                          :{BLACK}Zagraj Scenariusz
 
STR_PLAY_HEIGHTMAP                                              :{BLACK}Zagraj z mapy wysokosci
 
STR_PLAY_HEIGHTMAP_HINT                                         :{BLACK}Rozpocznij nowa gre uzywajac mapy wysokosci jako krajobrazu
 
STR_029B_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO                               :{YELLOW}Jestes pewny ze chcesz opuscic scenariusz?
 
STR_029C_QUIT_EDITOR                                            :{WHITE}Wyjscie z edytora
 
STR_029D_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS                             :{WHITE}...mozna zbudowac jedynie w miastach o populacji przynajmniej 1200
 
@@ -1127,7 +1131,23 @@ STR_CONFIG_PATCHES_ERRMSG_DURATION      
 
STR_CONFIG_PATCHES_POPULATION_IN_LABEL                          :{LTBLUE}Pokaz populacje miasta w jego nazwie: {ORANGE}{STRING}
 
STR_CONFIG_PATCHES_INVISIBLE_TREES                              :{LTBLUE}Niewidoczne drzewa (i przezroczyste budynki): {ORANGE}{STRING}
 

	
 
STR_CONFIG_PATCHES_LAND_GENERATOR                               :{LTBLUE}Generator krajobrazu: {ORANGE}{STRING}
 
STR_CONFIG_PATCHES_LAND_GENERATOR_ORIGINAL                      :Oryginalny
 
STR_CONFIG_PATCHES_LAND_GENERATOR_TERRA_GENESIS                 :TerraGenesis
 
STR_CONFIG_PATCHES_OIL_REF_EDGE_DISTANCE                        :{LTBLUE}Maksymalna odleglosc rafinerii od brzegu mapy  {ORANGE}{STRING}
 
STR_CONFIG_PATCHES_SNOWLINE_HEIGHT                              :{LTBLUE}Wysokosc granicy wiecznych sniegow: {ORANGE}{STRING}
 
STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_SMOOTH             :Bardzo lagodny
 
STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_SMOOTH                  :Lagodny
 
STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_ROUGH                   :Wyboisty
 
STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_ROUGH              :Bardzo wyboisty
 
STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER                                  :{LTBLUE}Algorytm rozmieszczenia drzew: {ORANGE}{STRING}
 
STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER_NONE                             :Brak
 
STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER_ORIGINAL                         :Oryginalny
 
STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER_IMPROVED                         :Ulepszony
 
STR_CONFIG_PATCHES_HEIGHTMAP_ROTATION                           :{LTBLUE}Obrot mapy wysokosci: {ORANGE}{STRING}
 
STR_CONFIG_PATCHES_HEIGHTMAP_ROTATION_COUNTER_CLOCKWISE         :Przec. do wsk. zegara
 
STR_CONFIG_PATCHES_HEIGHTMAP_ROTATION_CLOCKWISE                 :Zg. ze wsk. zegara
 
STR_CONFIG_PATCHES_SE_FLAT_WORLD_HEIGHT                         :{LTBLUE}Wysokosc jaka dostaje plaska mapa: {ORANGE}{STRING}
 

	
 
STR_CONFIG_PATCHES_STATION_SPREAD                               :{LTBLUE}Maks. wielkosc stacji: {ORANGE}{STRING} {RED}Uwaga: Duze wartosci spowalniaja gre
 
STR_CONFIG_PATCHES_SERVICEATHELIPAD                             :{LTBLUE}Automatycznie serwisuj helikoptery na ladowiskach: {ORANGE}{STRING}
 
@@ -1239,7 +1259,7 @@ STR_MANY_RANDOM_TOWNS                   
 
STR_RANDOM_TOWNS_TIP                                            :{BLACK}Pokryj mape losowo polozonymi miastami
 
STR_MANY_RANDOM_INDUSTRIES                                      :{BLACK}Wiele losowych przedsiebiorstw
 
STR_RANDOM_INDUSTRIES_TIP                                       :{BLACK}Pokryj mape losowo polozonymi przesiebiorstwami
 
STR_CAN_T_GENERATE_INDUSTRIES                                   :{WHITE}Nie mozna wygenerowac przesiebiorstw...
 
STR_CAN_T_GENERATE_INDUSTRIES                                   :{WHITE}Nie mozna stworzyc przesiebiorstw...
 

	
 
STR_LANDSCAPING_TOOLBAR_TIP                                     :{BLACK}Zmiana terenu, wywyzszanie/obnizanie ladu, sadzenie drzew, itp.
 
STR_LANDSCAPING_TOOLBAR                                         :{WHITE}Krajobraz
 
@@ -1526,7 +1546,13 @@ STR_CONFIG_PATCHES_MAP_Y                
 

	
 
##### PNG-MAP-Loader
 

	
 
STR_PNGMAP_ERROR                                                :{WHITE}Nie mozna wczytac krajobrazu z PNG...
 
STR_PNGMAP_ERR_FILE_NOT_FOUND                                   :{WHITE}...nie znaleziono pliku.
 
STR_PNGMAP_ERR_IMAGE_TYPE                                       :{WHITE}...nie mozna konwertowac typu obrazu. Wymagany 8- lub 24-bitowy PNG.
 
STR_PNGMAP_ERR_MISC                                             :{WHITE}...cos poszlo nie tak. Przepraszam. (prawdopodobnie zepsuty plik)
 

	
 
STR_BMPMAP_ERROR                                                :{WHITE}Nie mozna wczytac krajobrazu z BMP...
 
STR_BMPMAP_ERR_IMAGE_TYPE                                       :{WHITE}...nie mozna konwertowac typu obrazu.
 

	
 
##id 0x0800
 
STR_0800_COST                                                   :{TINYFONT}{RED}Koszt: {CURRENCY}
 
@@ -1724,7 +1750,7 @@ STR_STATION                             
 
##id 0x2800
 
STR_LANDSCAPING                                                 :Krajobraz
 
STR_2800_PLANT_TREES                                            :Zasadz drzewa
 
STR_2801_PLACE_SIGN                                             :Postaw napis
 
STR_2801_PLACE_SIGN                                             :Umiesc napis
 
STR_2802_TREES                                                  :{WHITE}Drzewa
 
STR_2803_TREE_ALREADY_HERE                                      :{WHITE}...drzewo juz tu jest
 
STR_2804_SITE_UNSUITABLE                                        :{WHITE}...niewlasciwe miejsce
 
@@ -1850,7 +1876,8 @@ STR_400C_DELETE_THE_CURRENTLY_SELECTED  
 
STR_400D_SAVE_THE_CURRENT_GAME_USING                            :{BLACK}Zapisz bierzaca gre uzywajac wybranej nazwy
 
STR_400E_SELECT_NEW_GAME_TYPE                                   :{WHITE}Wybierz nowy typ gry
 
STR_400F_SELECT_SCENARIO_GREEN_PRE                              :{BLACK}Wybierz scenariusz (zielony), ustawiona gre (niebieski), lub przypadkowa dowolna
 
STR_4010_GENERATE_RANDOM_NEW_GAME                               :Generacja losowej nowej gry
 
STR_4010_GENERATE_RANDOM_NEW_GAME                               :Tworzenie losowej nowej gry
 
STR_4011_LOAD_HEIGHTMAP                                         :{WHITE}Wczytaj mape wysokosci
 

	
 
##id 0x4800
 
STR_4800_IN_THE_WAY                                             :{WHITE}{STRING} na drodze
 
@@ -1997,7 +2024,7 @@ STR_5028_TUBULAR_ROAD_BRIDGE            
 

	
 
##id 0x5800
 
STR_5800_OBJECT_IN_THE_WAY                                      :{WHITE}Obiekt na drodze
 
STR_5801_TRANSMITTER                                            :Antena
 
STR_5801_TRANSMITTER                                            :Nadajnik
 
STR_5802_LIGHTHOUSE                                             :Latarnia
 
STR_5803_COMPANY_HEADQUARTERS                                   :Siedziba firmy
 
STR_5804_COMPANY_HEADQUARTERS_IN                                :{WHITE}...siedziba firmy na drodze
 
@@ -2198,7 +2225,7 @@ STR_7047_CANCEL_NEW_FACE_SELECTION      
 
STR_7048_ACCEPT_NEW_FACE_SELECTION                              :{BLACK}Zatwierdz wybor nowej twarzy
 
STR_7049_SELECT_MALE_FACES                                      :{BLACK}Wybierz meska twarz
 
STR_704A_SELECT_FEMALE_FACES                                    :{BLACK}Wybierz kobieca twarz
 
STR_704B_GENERATE_RANDOM_NEW_FACE                               :{BLACK}Generuj losowa nowa twarz
 
STR_704B_GENERATE_RANDOM_NEW_FACE                               :{BLACK}Stworz nowa losowa twarz
 
STR_704C_KEY                                                    :{BLACK}Legenda
 
STR_704D_SHOW_KEY_TO_GRAPHS                                     :{BLACK}Pokaz legende na wykresie
 
STR_704E_KEY_TO_COMPANY_GRAPHS                                  :{WHITE}Legenda do wykresow firm
 
@@ -2956,14 +2983,14 @@ STR_REPLACE_VEHICLES_START              
 
STR_REPLACE_VEHICLES_STOP                                       :{BLACK}Zatrzymaj zastepowanie
 
STR_NOT_REPLACING                                               :{BLACK}Nie zastepowane
 
STR_NOT_REPLACING_VEHICLE_SELECTED                              :{BLACK}Brak zaznaczonych pojazdow
 
STR_REPLACE_HELP_LEFT_ARRAY                                     :{BLACK}Wybierz typ pojazdu jaki chcesz zamienic
 
STR_REPLACE_HELP_LEFT_ARRAY                                     :{BLACK}Wybierz typ pojazdu do zamiany
 
STR_REPLACE_HELP_RIGHT_ARRAY                                    :{BLACK}Wybierz typ pojazdu jakim chcesz zastapic pojazd zaznaczony po lewej stronie
 
STR_REPLACE_HELP_STOP_BUTTON                                    :{BLACK}Wcisnij ten klawisz jesli nie chcesz zmieniac pojazdu ktory zaznaczono po lewej stronie
 
STR_REPLACE_HELP_START_BUTTON                                   :{BLACK}Wcisnij ten klawisz jesli chcesz zastapic pojazd zaznaczony po lewej stronie wybranym pojazdem po prawej stronie
 
STR_REPLACE_HELP_START_BUTTON                                   :{BLACK}Nacisnij jesli chcesz zastapic pojazd zaznaczony po lewej stronie wybranym pojazdem po prawej stronie
 
STR_REPLACE_HELP_RAILTYPE                                       :{BLACK}Wybierz dla jakiego typu szyn chcesz zastapic pojazdy
 
STR_REPLACE_HELP_REPLACE_INFO_TAB                               :{BLACK}Wyswietla typ pojazdu na jaki bedzie zastapiony  pojazd zaznaczony po lewej stronie
 
STR_REPLACE_HELP                                                :{BLACK}Ta funkcja pozwala zastapic pojazd innym. Bedzie sie to odbywac w momencie gdy pociag zjedzie do zajezdni
 
STR_REPLACE_REMOVE_WAGON                                        :{BLACK}Usuniecie pojazdu: {ORANGE}{SKIP}{STRING}
 
STR_REPLACE_REMOVE_WAGON                                        :{BLACK}Usuniecie wagonow: {ORANGE}{SKIP}{STRING}
 
STR_REPLACE_REMOVE_WAGON_HELP                                   :{BLACK}Autowymiana zachowuje dlugosc pociagu poprzez usuwanie wagonow (poczawszy od poczatku), jesli wymiana lokomotywy spowoduje wydluzenie pociagu.
 
STR_REPLACE_ENGINE_WAGON_SELECT                                 :{BLACK}Zastepowanie: {ORANGE}{SKIP}{SKIP}{STRING}
 
STR_REPLACE_ENGINE_WAGON_SELECT_HELP                            :{BLACK} EKSPERYMENTALNE NARZEDZIE {}Przejdz pomiedzy oknami zamiany lokomotyw i wagonow.{}Wymiana wagonu nastapi tylko jesli nowy wagon moze byc przebudowany do przewozenia tego samego towaru co poprzedni. Kazdy wagon pociagu jest sprawdzany podczas procesu zamiany.
 
@@ -3001,6 +3028,56 @@ STR_PURCHASE_INFO_PWAGPOWER_PWAGWEIGHT  
 

	
 
########### String for New Landscape Generator
 

	
 
STR_GENERATE                                                    :{WHITE}Tworz
 
STR_RANDOM                                                      :{BLACK}Losuj
 
STR_RANDOM_HELP                                                 :{BLACK}Zmien losowy numer uzywany przy tworzeniu terenu
 
STR_WORLD_GENERATION_CAPTION                                    :{WHITE}Tworzenie swiata
 
STR_RANDOM_SEED                                                 :{BLACK}Losowy numer:
 
STR_RANDOM_SEED_HELP                                            :{BLACK}Kliknij aby wpisac losowy numer
 
STR_LAND_GENERATOR                                              :{BLACK}Generator terenu:
 
STR_TREE_PLACER                                                 :{BLACK}Algorytm drzew:
 
STR_HEIGHTMAP_ROTATION                                          :{BLACK}Obrot mapy wysokosci:
 
STR_TERRAIN_TYPE                                                :{BLACK}Typ terenu:
 
STR_QUANTITY_OF_SEA_LAKES                                       :{BLACK}Poziom wody:
 
STR_SMOOTHNESS                                                  :{BLACK}Gladkosc:
 
STR_SNOW_LINE_HEIGHT                                            :{BLACK}Wysokosc sniegu:
 
STR_DATE                                                        :{BLACK}Data:
 
STR_NUMBER_OF_TOWNS                                             :{BLACK}Ilosc miast:
 
STR_NUMBER_OF_INDUSTRIES                                        :{BLACK}Ilosc przedsiebiorstw
 
STR_GENERATE_DATE                                               :{BLACK}{DATE_LONG}
 
STR_SNOW_LINE_UP                                                :{BLACK}Podnies wysokosc sniegu o jeden w gore
 
STR_SNOW_LINE_DOWN                                              :{BLACK}Obniz wysokosc sniegu o jeden w dol
 
STR_SNOW_LINE_QUERY_CAPT                                        :{WHITE}Zmien wysokosc sniegu
 
STR_START_DATE_QUERY_CAPT                                       :{WHITE}Zmien date rozpoczecia
 
STR_HEIGHTMAP_SCALE_WARNING_CAPTION                             :{WHITE}Ostrzezenie o skali
 
STR_HEIGHTMAP_SCALE_WARNING_MESSAGE                             :{YELLOW}Nie zaleca sie zbyt duzej zmiany wielkosci mapy zrodlowej. Kontynuowac tworzenie?
 
STR_SNOW_LINE_HEIGHT_NUM                                        :{NUM}
 
STR_HEIGHTMAP_NAME                                              :{BLACK}Nazwa mapy wysokosci:
 
STR_HEIGHTMAP_SIZE                                              :{BLACK}Rozmiar: {ORANGE}{NUM} x {NUM}
 
STR_GENERATION_WORLD                                            :{WHITE}Tworzenie swiata...
 
STR_GENERATION_ABORT                                            :{BLACK}Przerwij
 
STR_GENERATION_ABORT_CAPTION                                    :{WHITE}Przerwij tworzenie swiata
 
STR_GENERATION_ABORT_MESSAGE                                    :{YELLOW}Czy na pewno chcesz przerwac tworzenie?
 
STR_PROGRESS                                                    :{WHITE}gotowe w {NUM} %
 
STR_GENERATION_PROGRESS                                         :{BLACK}{NUM} / {NUM}
 
STR_WORLD_GENERATION                                            :{BLACK}Tworzenie swiata
 
STR_TREE_GENERATION                                             :{BLACK}Tworzenie drzew
 
STR_UNMOVABLE_GENERATION                                        :{BLACK}Tworzenie obiektow
 
STR_CLEARING_TILES                                              :{BLACK}Generowanie skal i nierownosci
 
STR_SETTINGUP_GAME                                              :{BLACK}Ustawianie gry
 
STR_PREPARING_TILELOOP                                          :{BLACK}Uaktywnienie pol
 
STR_PREPARING_GAME                                              :{BLACK}Przygotowywanie gry
 
STR_DIFFICULTY_TO_CUSTOM                                        :{WHITE}Ta akcja zmienila poziom trudnosci na "wlasny"
 
STR_SE_FLAT_WORLD                                               :{WHITE}Plaski teren
 
STR_SE_FLAT_WORLD_TIP                                           :{BLACK}Stworz plaski teren
 
STR_SE_RANDOM_LAND                                              :{WHITE}Losowy teren
 
STR_SE_NEW_WORLD                                                :{BLACK}Stworz nowy scenariusz
 
STR_SE_CAPTION                                                  :{WHITE}Typ scenariusza
 
STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_DOWN                                      :{BLACK}Obniz wysokosc terenu o jeden w dol
 
STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_UP                                        :{BLACK}Podnies wysokosc terenu o jeden w gore
 
STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_QUERY_CAPT                                :{WHITE}Zmien wysokosc plaskiego terenu
 
STR_FLAT_WORLD_HEIGHT                                           :{BLACK}Wysokosc plaskiego terenu:
 
STR_FLAT_WORLD_HEIGHT_NUM                                       :{NUM}
 

	
 
########### String for new airports
 
STR_SMALL_AIRPORT                                               :{BLACK}Male
0 comments (0 inline, 0 general)