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@ r21037:25a2ae9a83c2
Branch filter:
Location: cpp/openttd-patchpack/source/src/table/tree_land.h
r21037:25a2ae9a83c2
21.0 KiB
text/x-c
(svn r26117) -Cleanup: unneeded NULL check
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/*
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*/
/** @file tree_land.h Sprites to use and how to display them for tree tiles. */
#ifndef TREE_LAND_H
#define TREE_LAND_H
static const byte _tree_base_by_landscape[4] = {0, 12, 20, 32};
static const byte _tree_count_by_landscape[4] = {12, 8, 12, 9};
struct TreePos {
uint8 x;
uint8 y;
};
static const TreePos _tree_layout_xy[][4] = {
{ { 9, 3 }, { 1, 8 }, { 0, 0 }, { 8, 9 } },
{ { 4, 4 }, { 9, 1 }, { 6, 9 }, { 0, 9 } },
{ { 9, 1 }, { 0, 9 }, { 6, 6 }, { 3, 0 } },
{ { 3, 9 }, { 8, 2 }, { 9, 9 }, { 1, 5 } }
};
static const PalSpriteID _tree_layout_sprite[164 + (79 - 48 + 1)][4] = {
{ { 0x652, PAL_NONE }, { 0x659, PAL_NONE }, { 0x660, PAL_NONE }, { 0x667, PAL_NONE } }, // 0
{ { 0x652, PAL_NONE }, { 0x667, PAL_NONE }, { 0x66e, PAL_NONE }, { 0x675, PAL_NONE } }, // 1
{ { 0x652, PAL_NONE }, { 0x66e, PAL_NONE }, { 0x659, PAL_NONE }, { 0x675, PAL_NONE } }, // 2
{ { 0x652, PAL_NONE }, { 0x652, PAL_NONE }, { 0x660, PAL_NONE }, { 0x66e, PAL_NONE } }, // 3
{ { 0x660, PAL_NONE }, { 0x667, PAL_NONE }, { 0x659, PAL_NONE }, { 0x652, PAL_NONE } }, // 4
{ { 0x660, PAL_NONE }, { 0x675, PAL_NONE }, { 0x660, PAL_NONE }, { 0x660, PAL_NONE } }, // 5
{ { 0x660, PAL_NONE }, { 0x652, PAL_NONE }, { 0x652, PAL_NONE }, { 0x66e, PAL_NONE } }, // 6
{ { 0x660, PAL_NONE }, { 0x675, PAL_NONE }, { 0x667, PAL_NONE }, { 0x659, PAL_NONE } }, // 7
{ { 0x675, PAL_NONE }, { 0x660, PAL_NONE }, { 0x675, PAL_NONE }, { 0x675, PAL_NONE } }, // 8
{ { 0x675, PAL_NONE }, { 0x659, PAL_NONE }, { 0x652, PAL_NONE }, { 0x652, PAL_NONE } }, // 9
{ { 0x675, PAL_NONE }, { 0x66e, PAL_NONE }, { 0x652, PAL_NONE }, { 0x652, PAL_NONE } }, // 10
{ { 0x675, PAL_NONE }, { 0x667, PAL_NONE }, { 0x659, PAL_NONE }, { 0x667, PAL_NONE } }, // 11
{ { 0x628, PAL_NONE }, { 0x652, PAL_NONE }, { 0x660, PAL_NONE }, { 0x62f, PAL_NONE } }, // 12
{ { 0x628, PAL_NONE }, { 0x636, PAL_NONE }, { 0x675, PAL_NONE }, { 0x644, PAL_NONE } }, // 13
{ { 0x628, PAL_NONE }, { 0x652, PAL_NONE }, { 0x63d, PAL_NONE }, { 0x66e, PAL_NONE } }, // 14
{ { 0x628, PAL_NONE }, { 0x667, PAL_NONE }, { 0x644, PAL_NONE }, { 0x652, PAL_NONE } }, // 15
{ { 0x644, PAL_NONE }, { 0x659, PAL_NONE }, { 0x660, PAL_NONE }, { 0x628, PAL_NONE } }, // 16
{ { 0x644, PAL_NONE }, { 0x64b, PAL_NONE }, { 0x659, PAL_NONE }, { 0x636, PAL_NONE } }, // 17
{ { 0x644, PAL_NONE }, { 0x675, PAL_NONE }, { 0x652, PAL_NONE }, { 0x63d, PAL_NONE } }, // 18
{ { 0x644, PAL_NONE }, { 0x63d, PAL_NONE }, { 0x66e, PAL_NONE }, { 0x652, PAL_NONE } }, // 19
{ { 0x636, PAL_NONE }, { 0x636, PAL_NONE }, { 0x628, PAL_NONE }, { 0x636, PAL_NONE } }, // 20
{ { 0x636, PAL_NONE }, { 0x63d, PAL_NONE }, { 0x636, PAL_NONE }, { 0x636, PAL_NONE } }, // 21
{ { 0x636, PAL_NONE }, { 0x64b, PAL_NONE }, { 0x636, PAL_NONE }, { 0x636, PAL_NONE } }, // 22
{ { 0x636, PAL_NONE }, { 0x636, PAL_NONE }, { 0x636, PAL_NONE }, { 0x636, PAL_NONE } }, // 23
{ { 0x64b, PAL_NONE }, { 0x628, PAL_NONE }, { 0x62f, PAL_NONE }, { 0x636, PAL_NONE } }, // 24
{ { 0x64b, PAL_NONE }, { 0x63d, PAL_NONE }, { 0x644, PAL_NONE }, { 0x636, PAL_NONE } }, // 25
{ { 0x64b, PAL_NONE }, { 0x636, PAL_NONE }, { 0x63d, PAL_NONE }, { 0x628, PAL_NONE } }, // 26
{ { 0x64b, PAL_NONE }, { 0x64b, PAL_NONE }, { 0x636, PAL_NONE }, { 0x63d, PAL_NONE } }, // 27
{ { 0x62f, PAL_NONE }, { 0x644, PAL_NONE }, { 0x644, PAL_NONE }, { 0x636, PAL_NONE } }, // 28
{ { 0x62f, PAL_NONE }, { 0x62f, PAL_NONE }, { 0x636, PAL_NONE }, { 0x628, PAL_NONE } }, // 29
{ { 0x62f, PAL_NONE }, { 0x64b, PAL_NONE }, { 0x636, PAL_NONE }, { 0x636, PAL_NONE } }, // 30
{ { 0x62f, PAL_NONE }, { 0x636, PAL_NONE }, { 0x62f, PAL_NONE }, { 0x636, PAL_NONE } }, // 31
{ { 0x67c, PAL_NONE }, { 0x675, PAL_NONE }, { 0x683, PAL_NONE }, { 0x67c, PAL_NONE } }, // 32
{ { 0x67c, PAL_NONE }, { 0x69f, PAL_NONE }, { 0x67c, PAL_NONE }, { 0x659, PAL_NONE } }, // 33
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{ { 0x68a, PAL_NONE }, { 0x68a, PAL_NONE }, { 0x698, PAL_NONE }, { 0x68a, PAL_NONE } }, // 36
{ { 0x68a, PAL_NONE }, { 0x698, PAL_NONE }, { 0x683, PAL_NONE }, { 0x68a, PAL_NONE } }, // 37
{ { 0x68a, PAL_NONE }, { 0x67c, PAL_NONE }, { 0x691, PAL_NONE }, { 0x68a, PAL_NONE } }, // 38
{ { 0x68a, PAL_NONE }, { 0x683, PAL_NONE }, { 0x6a6, PAL_NONE }, { 0x69f, PAL_NONE } }, // 39
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{ { 0x698, PAL_NONE }, { 0x698, PAL_NONE }, { 0x660, PAL_NONE }, { 0x667, PAL_NONE } }, // 41
{ { 0x698, PAL_NONE }, { 0x67c, PAL_NONE }, { 0x6a6, PAL_NONE }, { 0x698, PAL_NONE } }, // 42
{ { 0x698, PAL_NONE }, { 0x698, PAL_NONE }, { 0x698, PAL_NONE }, { 0x691, PAL_NONE } }, // 43
{ { 0x6a6, PAL_NONE }, { 0x6a6, PAL_NONE }, { 0x67c, PAL_NONE }, { 0x660, PAL_NONE } }, // 44
{ { 0x6a6, PAL_NONE }, { 0x69f, PAL_NONE }, { 0x6a6, PAL_NONE }, { 0x652, PAL_NONE } }, // 45
{ { 0x6a6, PAL_NONE }, { 0x67c, PAL_NONE }, { 0x6a6, PAL_NONE }, { 0x691, PAL_NONE } }, // 46
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